CASINO SHOE CHEATING | वो PLAYER जिसने महज़ 1 जूते से CASINO को लूट लिया | 1 MILLION $ FRAUD

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Brief Summary

This video tells the story of Daryl Purpose, a genius casino cheat who used a specially designed shoe with a hidden circuit board to win big at blackjack. The summary covers his early fascination with casinos, his time with a blackjack team, and his innovative shoe-based cheating method that allowed him to win significant amounts of money across multiple casinos in Europe. Despite facing close calls and increased casino security, Daryl managed to evade capture and eventually retired from cheating, later being inducted into the Blackjack Hall of Fame.

  • Daryl Purpose used a shoe with a hidden circuit board to cheat at blackjack.
  • He started as a card counter and later developed his unique cheating method.
  • Despite close calls, he evaded capture and retired with his winnings.

Introduction

The video introduces the story of Daryl Purpose, a gambler who used a modified shoe to cheat casinos out of significant sums of money. Casinos were baffled by his winning streak and couldn't detect his method of cheating, which involved a device hidden in his shoe. This method was unprecedented in casino history, making it difficult to detect.

The Arrest

In 1997, police officers in Leicester, England, were called to the Annabelle Casino to intercept an American man who had suspiciously won £10,000 shortly after registering. Casino staff noticed he hadn't looked at his cards and a dealer reported a faint buzzing sound from under the table, along with the man tapping his foot rhythmically. Despite the normal appearance of his behavior, something seemed amiss. When apprehended, the man cooperated and was taken back to his hotel room along with his friend.

The Evidence

A search of the hotel room revealed casino loyalty cards from various cities, a locked metal briefcase containing lithium batteries, shoe insoles, and maps of casinos. The most significant evidence was found on the man himself: a battery strapped to his leg connected to a wire leading to a circuit board hidden in the heel of his right shoe. This circuit board had pressure switches that could be activated by his toes, making it a sophisticated winning machine. This device had helped him win over $1 billion across six countries.

Daryl's Background

Daryl Purpose, born in 1975 in Los Angeles, developed an early interest in casinos and read books about them. Inspired by "Beat the Dealer" by Edward Thorp, he left home at 15 with $50 and headed to Las Vegas, intending to win at blackjack through card counting.

Card Counting Explained

Card counting involves assigning point values to cards: +1 for 10s and Aces, 0 for 7-9, and -1 for 2-6. Players mentally track the running count as cards are dealt, adjusting their bets based on the true count, which estimates the proportion of high cards remaining. A higher count favors the player, prompting larger bets.

Joining Ken Uston's Team

In Las Vegas, Daryl practiced card counting and caught the attention of Ken Uston, who ran a successful blackjack team. Daryl quickly passed Uston's test and joined the team, initially as a spotter signaling high card counts to players at the table through subtle gestures. The team's coordinated efforts led to significant winnings.

The Dangers of Cheating

The casinos of the 1970s were dangerous, often run by mafia figures who didn't take kindly to being beaten, especially by a 17-year-old. Despite the risks, Daryl continued to play and win. By 1976, the team was operating smoothly, but suspicion began to grow as Daryl was repeatedly seen on casino surveillance cameras.

Ken Uston's Capture

Daryl's team faced a setback when Ken Uston was caught at the Hilton Casino and severely beaten. This incident made Daryl realize the need to be more cautious, leading him to temporarily stop playing.

A Close Call

Daryl returned to smaller casinos but was soon confronted by a man in a black coat who led him to a basement filled with threatening tools. He was presented with a paper showing his winnings and offered half the amount to leave quietly. Daryl complied, realizing the casinos were aware of his activities.

The Idea for the Shoe Device

To continue playing undetected, Daryl needed a new approach that didn't involve visible signals. He conceived the idea of a device hidden in his shoe and enlisted the help of Craig, a skilled shoemaker.

Designing the Shoe

Daryl explained his need for a discreet card counting method to Craig. They worked together, using cards, a notebook, and a stopwatch, to develop a system where signals could be sent through the shoe. Craig designed a shoe with a small circuit board in the heel, connected to switches under the insole and a buzzer near the toes. A lithium battery was taped to Daryl's leg and concealed under his sock.

How the Device Worked

The device worked by tapping the toe up to add card points and down to subtract them. When the count reached a limit, the buzzer would activate, indicating high or low cards without any visible signals.

Testing and Refining the Device

Craig created a prototype with visible wires and parts from an old radio, which surprisingly worked. After initial testing, Craig refined the design, making the circuit board smaller and using thinner wires. By the end of the month, the entire device was concealed within the shoe's heel, powered by a battery that lasted eight hours.

Targeting UK Casinos

Las Vegas was too risky due to Daryl's notoriety, so he decided to target casinos in England, which had less sophisticated security and less knowledgeable players.

The UK Plan

Daryl and Craig packed two shoes, a spare circuit board, and batteries, and traveled to London. Their plan was to test the device with small bets and leave after winning. However, UK casinos required a 48-hour membership registration period.

Reconnaissance and Practice

During the 48-hour waiting period, Daryl and Craig scouted different casinos, noting cameras, tables, and exits. They also practiced hand movements and chip handling, perfecting the silent buzzer signal.

The Annabelle Casino

After 48 hours, Daryl chose the Annabelle Casino as their first target. He wore a black suit and plain shoes to conceal the lithium batteries under his socks. He started with small bets, using his toes to count cards. The buzzer indicated high cards, and he increased his bets, winning £10,000 in an hour.

The Interrogation

The next morning, upon returning to collect his winnings, Daryl and Craig were intercepted by police officers. They were separated and interrogated. Daryl claimed to be a real estate businessman and denied being a professional gambler or using any cheating devices.

The Hotel Search

Meanwhile, another police team searched their hotel room, finding circuit boards, wires, switches, lithium batteries, and casino membership cards in a briefcase. However, the officers didn't understand the significance of these items and couldn't prove cheating.

Release and Realization

Without concrete evidence, Daryl and Craig were released with a warning. They collected their winnings, relieved that their system had worked. Daryl realized they had been lucky because the officers didn't understand the device's hardware and the cameras hadn't recorded anything suspicious.

Upgrading the Device

Back in the US, Daryl and Craig analyzed their experience and upgraded the device. They made the buzzer smaller, changed the circuit board wires to reduce heat, and replaced the toe switches with smaller sensors.

Expanding the Operation

With the upgraded device, Daryl planned to target casinos in Amsterdam and Brussels. He used different names and disguises, changing his haircut, appearance, and shoe colors to avoid detection. He stuck to a rule of not revisiting casinos after winning.

Growing Suspicion

Daryl's overconfidence led to increased scrutiny. Security guards in Frankfurt and Geneva began to monitor him closely, prompting him to cash out and leave. He realized casinos were becoming more vigilant and employing trained staff and undercover police officers to catch cheaters.

Retirement

Daryl gradually stopped going to casinos, not wanting to risk exposure. By 1980, he had completely retired from casino cheating, never having been caught. He quietly left Europe.

Blackjack Hall of Fame

In the following months, casinos banned Daryl based on suspicion, though they lacked concrete evidence. Daryl decided to never return to casinos, content with the money he had made. In 2010, Daryl was inducted into the Blackjack Hall of Fame for his innovative and successful cheating methods.

Life After Cheating

After leaving casinos, Daryl formed a band and performed across America, his past as a casino scammer unknown to his audience.

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Transcript

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0:00 अगर मैं आपसे यह कहूं कि एक शख्स ने महज एक जोड़ी जूते की मदद से कई कसीनोस लूट लिए तो क्या आप मानेंगे? मगर यह बिल्कुल सच है। और आज की कहानी भी एक ऐसे ही गैंबलर के बारे में है जिसने टेबल पर बैठे-बैठे कई दाव जीते और चुपचाप कसीनो से बाहर निकल गया। ना तो कसीनोस को यह समझ आता कि वह जीत कैसे रहा है और ना ही उन्हें उस पर शक होता और हर बार वह अपने जूते की मदद से टेबल पर दांव जीतने में कामयाब हो जाता। यह चीटिंग का वह तरीका था जो कसीनोस के इतिहास में इससे पहले कभी नहीं अपनाया गया। इसीलिए किसी को यह समझ ही नहीं आ रहा था कि यह चीटिंग हो कैसे रही है। और देखते ही देखते कई कसीनोस इसके शिकार होते चले गए। तो आखिर कैसे यह शख्स एक जुड़ी जूते की मदद से टेबल पर दाब जीत रहा था और क्या कसीनोस कभी इसे पकड़ पाए यह अपने आप में बहुत रोमांचक है। कहानी

0:46 शुरू होती है लेस्टर इंग्लैंड से जब सन 1997 में दो पुलिस ऑफिसर एनाबेले कसीनो के अंदर दाखिल होते हैं। इन दोनों पुलिस ऑफिसर्स को कसीनो स्टाफ ने फोन करके बुलाया था ताकि वह एक प्लेयर को बिल्डिंग के बाहर निकलने से पहले रोक सकें। यह एक 30 साल का अमेरिकन शख्स था जिसने 2 दिन पहले इस कसीनो में अपना रजिस्ट्रेशन कराया था। मगर चकि इससे पहले से कभी कसीनो में देखा नहीं गया था और यह अचानक 10,000 पाउंड जीत जाता है। कसीनो सिक्योरिटी को यह समझ ही नहीं आ रहा था कि आखिर यह जीता कैसे क्योंकि इसने कार्ड्स की तरफ देखा भी नहीं था। मगर वह लगातार बार-बार जीतता जा रहा था। एक डीलर ने यह भी बताया कि जैसे यह शख्स बेट लगाता था, वैसे ही टेबल के नीचे से एक बज़र टाइप की बहुत धीमी आवाज आती और साथ ही साथ यह भी बताया कि वो एक रिदमम में अपने एक पैर को जमीन पर बार-बार टैप कर रहा था। पैर को हिलाना और जमीन पर

1:34 टैप करना एक नॉर्मल बिहेवियर है जिससे किसी को भी ना तो कोई सिग्नल और ना ही कोई चीटिंग दिखाई दी। मगर इसके बावजूद भी कुछ ऐसा था जो गलत था और जो कसीनोस की नजरों से परे था। बहरहाल पुलिस ऑफिसर ने जब इस शख्स को पकड़ा तो वह बिल्कुल भी घबराया नहीं बल्कि मुस्कुरा कर कहने लगा कि वो उनके साथ कोपरेट करेगा और पुलिस उसे और उसके दोस्त को उनके होटल रूम में वापस ले गई। होटल वापस आने के बाद पुलिस ऑफिसर ने अब उनके होम और लगेज की तलाशी लेनी शुरू की और साथ ही साथ उन्हें एक गिटार केस भी मिला जिसमें कसीनो लॉयल्टी कार्ड्स रखे हुए थे। यह लॉयल्टी कार्ड्स लंदन, एमस्टरडम, ब्रल और बर्लिन जैसे अलग-अलग शहरों के कसीनोस के थे और तभी इन दोनों पुलिस ऑफिसर की नजर एक मेटल ब्रीफ केस पर पड़ती है जो लॉक था। इस ब्रीफ केस को खुलने पर उसके अंदर लिथियम बैटरीज, जूते के इंसोल्स और चार अलग-अलग कसीनोस के

2:19 मैप्स रखे हुए थे। मगर इन सबसे बड़ा सबूत जो था वो इस शख्स के पैरों के नीचे था। बहरहाल एक पुलिस ऑफिसर ने जब इस शख्स की जींस को ऊपर किया तो उसे एक बैटरी दिखाई दी जो उसके पैर पर बंधी थी और इस बैटरी से एक तार निकल रहा था जो उसके जूते की हील तक गया था। यह तार उसके दाएं पैर के जूते की हील तक गया था जिसके अंदर एक छोटा सा सर्किट बोर्ड लगा हुआ था और इस बोर्ड में प्रेशर स्विचेस लगे थे जिन्हें उंगलियों से दबाया जा सके। यह एक विनिंग मशीन थी जिसे बहुत सफाई और चालाकी से जूते के अंदर फिट किया गया था और इस मशीन की मदद से यह शख्स ब्लैक जैक टेबल पर बार-बार जीत रहा था। पुलिस और कसीनोस अब तक इस बात से बेखबर थे कि हिल के अंदर छुपा यह डिवाइस इस शख्स को 1 बिलियन से ज्यादा जीता चुका है। और यह सारे पैसे उसने छह अलग-अलग देशों के कसीनो से जीते थे जिसका किसी के पास कोई सबूत नहीं था। इस जीनियस चीटर का

3:06 नाम था डेरिल पर्पस जो 1975 में लॉस एंज्स में रह रहा था और उसकी उम्र महज 15 साल थी क्योंकि उसे शुरू से ही कसीनोस में काफी दिलचस्पी थी इसीलिए वह कसीनोस से जुड़ी बुक्स पढ़ता रहता और जो आखिरी बुक उसने पढ़ी थी वह थी बीट द डीलर जिसे एडवर्ड थॉप ने लिखा था और इस बुक ने उसकी जिंदगी बदल दी। इस बुक से प्रभावित होकर अगली सुबह उसने अपने कपड़े एक छोटे से ब्रीफ केस में पैक किए और $50 लेकर बिना किसी को बताए अपना घर छोड़ दिया। घर से निकलते ही उसने सबसे पहली बस लास वेगस के लिए पकड़ी। मगर ना तो उसके पास कोई प्लान था और ना ही कोई कनेक्शन था। तो बस एक आईडिया कि वह कार्ड काउंटिंग करके ब्लैक जैक टेबल पर जीतेगा। अब सबसे पहले हमें यह समझना होगा कि यह कार्ड काउंटिंग होती क्या है? गेम शुरू होने से पहले प्लेयर्स हर कार्ड को एक पॉइंट नंबर देते हैं। जिसमें दो से लेकर छह नंबर के कार्ड्स को -1 पॉइंट दिया जाता

3:53 है। सात से नौ नंबर के बीच के कार्ड्स को जीरो नंबर दिया जाता है। और वहीं 10 जोकर, क्वीन, किंग और एक को प्लस वन पॉइंट दिया जाता है। नंबर्स देने के बाद डीलर कार्ड्स को शफल करना शुरू करता है। और इसी दौरान प्लेयर्स इन कार्ड्स को दिए गए नंबर्स को टोटल अपने दिमाग में करने लगता है। और रनिंग काउंट जितना ज्यादा होता है, इसका मतलब है गड्डी में उतना ही हाई कार्ड्स बचे हैं। अब इस रनिंग काउंट को असली काउंट में बदलने के लिए हाई और लो कार्ड्स को अलग-अलग किया जाता है। और जब ट्रू काउंट में हाई कार्ड्स ज्यादा होने की पॉसिबिलिटी होती है तब यह प्लेयर्स अपनी बेड को बढ़ा देते हैं। और जब यह पॉसिबिलिटी लो होती है तो वह बेड कम लगाते हैं या फिर लगाते ही नहीं। बहरहाल लास वेगस पहुंचने के बाद डेरिल प्रैक्टिस करने के लिए छोटे-छोटे दाम लगाने लगा। जिसमें वह घंटों ब्लैक जैक टेबल्स पर बिताता और हर कार्ड पर बहुत बारीकी से नजर रखता। वह

4:40 इन कार्ड्स की गड्डियों से अपने होटल रूम में भी लगातार प्रैक्टिस करता रहता ताकि वह इतना माहिर हो जाए कि उसे इन चार्ट्स को देखने की जरूरत ही ना पड़े। और इसी दौरान कैन ऑस्टिन नाम के शख्स की नजर उस पर पड़ जाती है। कैन ऑस्टिन अमेरिका के सबसे कामयाब ब्लैक जैक टीम चलाता था और उसके प्लेयर हर हफ्ते कार्ड्स काउंटिंग का इस्तेमाल करके हजारों डॉलर्स जीतते थे। और यह वह मेथड था जिसे कसीनोस लीगली बैन नहीं कर सकते थे। हालांकि कार्ड काउंटिंग कहने और सुनने में जितना आसान था करने में उतना ही मुश्किल क्योंकि इसमें स्पीड, एक्यूरेसी और बहुत हिम्मत चाहिए थी जो डरिल के पास थी और यह टेस्ट वह महज 10 सेकंड में पास कर लेता है। कैन की टीम में कोई भी टेस्ट इतनी जल्दी पास नहीं कर पाया था और इसीलिए कैन उसे फौरन अपनी टीम में शामिल कर लेता है। मगर अभी उसे सिर्फ नजर

5:26 रखने के लिए शामिल किया गया था। डरिल का काम यह था कि वह भीड़ में मिल जाए और कार्ड्स की काउंटिंग पर नजर रखें और जैसे ही हाई कार्ड्स का कंफर्मेशन मिले टेबल पर बैठे टीम मेंबर को सिग्नल दे दे। इस सिग्नल को देने के लिए डरिल अपने गाल खुजाता या फिर अपने कान को छूता और हर सिग्नल प्लेयर को बताता कि कब बेट लगानी है और कब नहीं। प्लेयर पर किसी को कोई शक ना हो इसीलिए वह बोल्ड और लापरवाह होने का नाटक करते। मगर उनकी हर बेट पूरी तरह प्लान थी और इसके पीछे डरल के सिग्नल्स थे। उनका यह पैतरा काम करने लगा और कुछ ही महीनों में डरिल इतने पैसे कमा रहा था जितने उसने कभी सोचे भी नहीं थे। अब वह इन पैसों से महंगे कसीनोस में जाकर बेड लगाने लगा और हर सुबह वह वहां से जीत कर निकलता। मगर 70 के दशक के कसीनोस बहुत खतरनाक थे क्योंकि इन्हें चलाने वाले ज्यादातर लोग

6:12 माफिया या क्रिमिनल्स थे। इन लोगों को यह बात बिल्कुल पसंद नहीं थी कि कोई इन्हें हराकर चला जाए और खास करके एक 17 साल का वो लड़का जिसने अपने कैलकुलेशन से इन्हें हराने का रास्ता निकाल लिया हो। कैन की पूरी टीम चीटिंग के रिस्क को बहुत अच्छी तरह जानती थी। मगर इसके बावजूद भी डरिल लगातार खेलता रहा और जीतता रहा। सन 1976 आते-आते कैन की टीम बहुत सफाई और आसानी से इस पूरे चीटिंग ऑपरेशन को अंजाम दे रही थी। जिसमें डरिल हफ्ते की पांच रातों को कसीनोज में खेलता था। उन्होंने अपना एक पैतरा बना लिया था कि अलग-अलग कसीनोस में जाओ पैसे जीतो और वहां से चुपचाप बाहर निकल आओ। इससे पहले कि कोई उनसे सवाल पूछे। उधर कसीनोस भी अपनी सिक्योरिटी और सर्िलेंस बढ़ाते जा रहे थे। मगर उनके हाथ कुछ भी नहीं लग रहा था क्योंकि यह पूरी टीम बहुत ऑर्गेनाइज तरीके से काम कर रही

6:58 थी। इसी दौरान कुछ ऐसा हुआ जिससे पहली बार शक की सुई डरल की तरफ घूमने लगी और कसीनोस देखते हैं कि एक शख्स है जो बार-बार उनके सीसीटीवी कैमरास में दिखाई दे रहा है। एक कसीनो में पिट बॉस डारिल के टेबल के पीछे आकर खड़ा हो गया और वह चुपचाप वहां खड़ा काफी देर तक डारिल को देखता रहा। मगर उसने डरल से कुछ भी नहीं कहा। इसके अगले दो दिन बाद ही दूसरे कसीनो में एक पिट बॉस ने कुछ मिनटों के लिए डारिल का पीछा किया ताकि उसे यह एहसास हो सके कि उस पर नजर रखी जा रही है और तभी कुछ ऐसा हुआ जिसने डारिल की पूरी टीम की बुनियाद हिला दी। डरिल को पता चला कि कैन को हेल्टन कसीनो में पकड़ लिया गया है। जिसके बाद उसे कमरे में ले जाया गया और वहां उसे बहुत मारा गया है। बहरहाल कैन को जब हॉस्पिटल ले जाया गया तब उसका चेहरा 19 जगहों से टूटा था और यह देख डरिल

7:44 को समझ आ गया कि उन्हें अपनी हद पार करने से रोकना होगा क्योंकि ना तो वह पुलिस कंप्लेंट कर पाएंगे और ना ही पुलिस उनका साथ देगी। बहरहाल कुछ दिनों के लिए डरिल अंडरग्राउंड हो जाता है और यह सब कुछ बंद कर देता है। मगर कुछ ही वक्त बाद वह फिर से एक छोटे कसीनो को अपना निशाना बनाता है। इस बार कसीनो में वह बहुत ज्यादा चौंकाना था और वह छोटी बट्स खेल रहा था। मगर तभी वह हुआ जिसका उसे डर था। डरिल अभी खेल ही रहा था कि ब्लैक कोट पहना एक शख्स आता है और उसके कंधे पर हाथ रख देता है और उससे कहता है कि वह अपनी चिप्स उठाए और उसके साथ चले। डरिल बिना कुछ कहे उसके साथ चला जाता है और वह दोनों एक कॉरिडोर से होते हुए एक बेसमेंट तक पहुंचते हैं। जहां दो लोग पहले से एक टेबल के पास बैठे हुए थे। इस टेबल पर कुछ औजार जैसे हथौड़ी, प्लायर्स और छुरियां रखी हुई थी। जिसे देख

8:30 डारिल के पसीने छूटने लगे और वह चुपचाप टेबल के पास रखी चेयर पर बैठ गया। कुछ देर इस कमरे में बिल्कुल खामोशी छा जाती है और तभी कमरे का दरवाजा खुलता है और ब्लैक सूट पहना एक आदमी कमरे में दाखिल होता है। यह आदमी जैसे ही टेबल के पास पहुंचा उसने अपनी जेब से एक पेपर निकालकर डरिल के सामने रख दिया। इस पेपर पर एक नंबर लिखा हुआ था और यह वह अमाउंट था जो डरिल ने जीता था और फिर यह शख्स डरिल से कहता है कि हम तुम्हें जीत का आधा हिस्सा देंगे और तुम चुपचाप यहां से चले जाओ। डरिल इतना ज्यादा डरा हुआ था कि उसने कोई सवाल नहीं किया और तभी ब्लैक कोट पहना शख्स डारिल से कहता है कि हम जानते हैं कि तुमने क्या किया है और हम तुम्हें जानबूझकर खेलने दे रहे थे। बहरहाल इतना कहकर वह शख्स बाहर चला गया और थोड़ी देर बाद डरिल को वैसे ही बाहर छोड़ दिया गया जैसे उसे अंदर लाया

9:16 गया था। यह डरल के लिए एक मैसेज था कि कसीनोज़ उसके बारे में सब जानते हैं और बाहर आकर उसने जीत की रकम का आधा हिस्सा लिया और टैक्सी में बैठकर सीधा अपने होटल आ गया। होटल रूम में पहुंचने के बाद वह काफी देर तक चुप रहा और अब उसे यह समझ आ गया था कि अगर उसे लगातार खेलना है तो उसे कसीनोस की नजरों से गायब होना होगा और उसे कोई दूसरा और नया रास्ता निकालना होगा। अब उसे कोई ऐसा रास्ता निकालने की जरूरत थी जिसमें कोई सिग्नल ना हो और जिसे कसीनोस की नजर ना देख पाए और तभी उसके दिमाग में वह आईडिया आया जिसने कसीनोस चीटिंग के इतिहास को ही बदल दिया। अपने इस आईडिया को हकीकत में बदलने के लिए डेरल कुछ दिनों बाद अपने एक दोस्त से मिलता है जिसका नाम था क्रेग। क्रेग एक कारीडर था जो जूता बनाता था और वह अपने काम में बहुत माहिर

10:02 था। बहरहाल डेरल क्रेक को अपनी पूरी परेशानी बताता है और उससे कहता है कि वह बिना किसी की नजर में आए कार्ड काउंटिंग करना चाहता है ताकि उसे कोई सिग्नल ना देना पड़े और किसी को उस पर कोई शक ना हो। अब वह दोनों एक कार्ड की गड्डी, एक नोटबुक और एक स्टॉप वॉच के साथ बैठते हैं और डेरल कई बार इन कार्ड्स को शफल करता है और क्रेक बहुत गौर से यह देख रहा था कि कैसे डरल इन कार्ड्स के नंबर को कैलकुलेट करता है और कैसे इन्हें टैप करता है क्योंकि हैंड सिग्नल्स काफी रिस्की थे। इसलिए वह अलग-अलग मूवमेंट्स को टेस्ट करते हैं और तभी एक आईडिया निकल कर आता है। आईडिया यह था कि अगर यह सिग्नल जूते से आए तो कैसा रहेगा और उसके बाद वह इसकी तैयारी में लग जाते हैं। सबसे पहले क्रेग एक जूते के डिजाइन का स्केच बनाता है और फिर इसी स्केच के हिसाब से जूता तैयार किया जाता

10:48 है। जूता तैयार होते ही एक छोटा सर्किट बोर्ड बनाया गया जो इतना छोटा था जिसे आसानी से जूते की हील में छुपाया जा सके। इस सर्किट बोर्ड में दो स्विचेस थे जिसे इंसोल के नीचे छुपाया गया था और एक छोटा बजर था जो उंगलियों के पास था। यह पूरा सिस्टम एक लिथियम बैटरी से कनेक्टेड था जिसे पैरों के गट्टों के पास एक मेडिकल टेप से चिपकाया गया था और इस लिथियम बैटरी को मोजे और पट के नीचे छुपाया जाता था। अब सबसे जरूरी यह समझना है कि आखिर यह डिवाइस काम कैसे करता था। तो इसके लिए पैर के आगे वाली उंगली का इस्तेमाल किया जाता था। कार्ड्स के पॉइंट को ऐड करने के लिए उंगली को ऊपर टैप किया जाता और वहीं कार्ड्स के पॉइंट्स को माइनस करने के लिए उंगली को नीचे टैप किया जाता और जब काउंट अपनी लिमिट तक पहुंच जाता बज़र एक्टिवेट हो जाता। छोटे से बज होने का मतलब था कि डेक

11:35 में हाई कार्ड्स हैं और बड़े बज का मतलब था कि डेक में लो कार्ड्स हैं। और यह सब कुछ बिना किसी सिग्नल के हो रहा था। आने वाले कुछ हफ्तों में क्रेग ने एक सैंपल डिवाइस बनाया जिसमें अभी बहुत सी कमियां थी। इस डिवाइस के वायर्स बाहर दिख रहे थे और बाकी पार्ट्स एक पुराने रेडियो से लिए गए थे। मगर हैरानी की बात यह थी कि यह काम कर रहा था। बहरहाल अब वक्त था इस डिवाइस को टेस्ट करने का और इसके लिए पहले इस डिवाइस को जूते के अंदर फिट किया जाता है और डरल यह जूता पहन लेता है। अब क्रेक कार्ड्स को शफल करना शुरू करता है और इस शफलिंग के मुताबिक डरल कार्ड्स काउंटिंग कर रहा था और उंगलियों से स्विच को ऊपर नीचे टैप कर रहा था। हैरत की बात यह थी कि बज़र बिल्कुल उसी वक्त बज रहा था जब उसे बजना चाहिए था और तब क्रेग इस डिवाइस के डिजाइन को और बेहतर बनाने में लग जाता है। इस बार उसने सर्किट बोर्ड्स को और छोटा

12:21 बनाया जिसमें और पतले वायर्स और अच्छे स्विचेस लगाए गए और महीना खत्म होते-होते यह पूरा डिवाइस एक हील के अंदर छुप गया जो सभी की नजरों से ओझल था। इस डिवाइस की बैटरी एक बार चार्ज होने पर 8 घंटों तक चलती थी और यह डिवाइस अब पूरी तरह तैयार था। मगर लास वेगस के कसीनोस में खेलना अब उनके लिए बहुत रिस्की था क्योंकि उनके चेहरे अब जाने पहचाने हो चुके थे और कसीनोस भी अब पूरी तरह चौकन्ना थे। डरल को अब ऐसे कसीनो की जरूरत थी जिन्हें आसानी से टारगेट किया जा सके और कुछ रिसर्च करने के बाद वह फैसला करता है कि वह इंग्लैंड के कसीनोस को अपना निशाना बनाएगा। इंग्लैंड में जो कसीनोस थे वह लास वेगस के मुकाबले छोटे थे और वहां सिक्योरिटी भी उतनी टाइट नहीं थी। और इन कसीनोस को चुनने की एक वजह यह भी थी कि यहां के प्लेयर्स इतने एक्सपर्ट नहीं थे और कार्ड काउंटिंग

13:06 के बारे में भी ज्यादा लोग नहीं जानते थे। बहरहाल डरल और क्रेग एक ब्रीफ केस में दो जूते, एक एक्स्ट्रा सर्किट बोर्ड और कुछ बैटरीज पैक करते हैं और लंदन के लिए रवाना हो जाते हैं। लंदन पहुंचने के बाद वह लेस्टर के लिए ट्रेन पकड़ते हैं और उनके दिमाग में बस एक ही बात चल रही थी कि वह छोटी-छोटी बे्स खेलकर अपनी डिवाइस को टेस्ट करेंगे और जीतकर कसीनो से बाहर निकल जाएंगे। हालांकि उनका प्लान तो पूरी तरह तैयार था मगर उनके सामने जो सबसे बड़ी परेशानी थी वह यह थी कि यूके के कसीनोस किसी भी प्लेयर को बिना मेंबरशिप रजिस्ट्रेशन के खेलने नहीं देते थे और इस रजिस्ट्रेशन में 48 घंटों का वक्त लगता था। डरल और क्रेग ने इन 48 घंटों का पूरा फायदा उठाया और इस दौरान उन्होंने अलग-अलग कसीनोस के चक्कर लगाए और हर कैमरा, हर टेबल और हर एग्जिट को नोट करना शुरू किया। इसी दौरान वह अपने होटल रूम में लगातार

13:52 हैंड मूवमेंट, चिप हैंडलिंग की प्रैक्टिस भी करते रहते और बजर को इतना बेहतरीन बना दिया कि भीड़भाड़ वाले रूम्स में भी वह खामोशी से सिग्नल देता। बहरहाल 48 घंटे पूरे होने के बाद वह अपना पहला टारगेट चुनते हैं और वह था एनाबेल कसीनो। अगले दिन डरल एक ब्लैक कलर का सूट पहनकर कसीनो में दाखिल होता है और उसने बहुत मामूली से जूते पहन रखे थे। इन मामूली जूतों को पहनने की वजह यह थी कि किसी की नजर उस पर ना पड़े क्योंकि लिथियम बैटरीज को उसने अपने मोजे और पट के नीचे चिपकाया था। बहरहाल डेरल टेबल पर जाकर बैठ जाता है और छोटी-छोटी बेड्स लगाना शुरू करता है और जैसे ही डीलर ने कार्ड शफल करना शुरू किए, वह अपने पैरों की उंगलियों को काउंटिंग के हिसाब से ऊपर नीचे टैप करने लगा। इस टैपिंग की वजह से छोटा बज़र बजा जिसका मतलब था कि गड्डी में हाई कार्ड सा ज्यादा हैं और उसने अपनी बेड बढ़ा दी। पांच हैंड्स

14:38 खेलने के बाद बज़र फिर से वाइब्रेट हुआ मगर लंबी देर के लिए और इस बार डरिल ने अपनी बेड को छोटा कर दिया। उसका यह डिवाइस बेहतरीन तरीके से काम कर रहा था और किसी को कोई शक नहीं हुआ और महज 1 घंटे के अंदर ही वह 10,000 पाउंड जीत चुका था। डेरिल को समझ आ चुका था कि अब टेबल से उठने का वक्त आ गया है क्योंकि पिट बॉस उसी की तरफ देख रहा था और वह जैसे ही कैश काउंटर पर पहुंचा कैशियर ने उससे कहा कि अभी उसके पास इतना कैश नहीं है और या तो वह चेक ले ले या फिर कल आकर अपना कैश ले ले। डेरिल इस बात पर राजी हो गया और कसीनो से बाहर निकल गया। मगर वह इस बात से बेखबर था कि अगली सुबह उनके लिए एक मुसीबत लेकर आने वाली थी। अगली सुबह डरन और क्रैक दोबारा एनिमल कसीनो पहुंचते हैं और इस बार भी वह अपने डिवाइस और पूरी तैयारी के साथ आए थे। उनके दिमाग में बस यही चल रहा था कि वह अपनी जीत के 10,000 पाउंड कैशियर से लेंगे

15:24 और इन पैसों से दोबारा खेलेंगे। मगर तभी कुछ ऐसा हुआ जो उन्होंने सोचा भी नहीं था। वह दोनों जैसे ही कैश काउंटर के पास पहुंचे, दो पुलिस ऑफिसर उन दोनों के पास आ गए। जिसमें से एक ने क्रैक को अपने पीछे आने के लिए कहा और दूसरे ऑफिसर ने डेरिल को अपने साथ चलने के लिए कहा। डेरल और क्रैक बिना कोई सवाल किए इन पुलिस ऑफिसर्स के साथ चले गए। मानो वो पहले से ही इसके लिए तैयार हो और उन दोनों को एक दूसरे से बिल्कुल अलग कर दिया गया ताकि ना तो वह आपस में बात कर सकें और ना ही सेम कहानी सुना सकें। कसीनो के पीछे बने एक रूम में डेरिल को एक पुलिस ऑफिसर के सामने बिठाया गया और उससे पूछताछ शुरू कर दी गई। पहला सवाल करते हुए पुलिस ऑफिसर पूछता है कि तुम्हारा नाम क्या है? तुम कहां रहते हो? और काम क्या करते हो? क्योंकि डेरिल ने इसकी तैयारी पहले से कर रखी थी। इसीलिए वह कहता है कि वह रियलस्टेट का बिजनेस करता है और यहां अपने दोस्तों के साथ पहली बार

16:09 ब्लैक जैक खेलने आया है। डेरिल के जवाब को इग्नोर करते हुए पुलिस ऑफिसर उससे पूछता है कि तुम एक प्रोफेशनल गैंबलर हो या नहीं। जिसके जवाब में डेरिल इंकार कर देता है। पुलिस ऑफिसर उससे दोबारा सवाल करते हुए पूछता है कि तुम चीटिंग करने के लिए कुछ इस्तेमाल कर रहे हो। मगर डेरिल कोई जवाब नहीं देता और लगभग 1 घंटे चली पूछताछ के बाद भी डेरिल अपनी बात से टस से मस नहीं हुआ। उधर पुलिस की दूसरी टीम होटल रूम में डेरिल का सामान और उसके पूरे रूम की तलाशी ले रही थी। जिसमें उन्होंने ड्रर्स और मैट्रेस की तलाशी ली और बैग्स को खोलकर पलटा दिया। इस तलाशी के दौरान उन्हें गिटार केस भी मिला जिसे खोलने पर उन्हें कुछ भी नहीं मिला। मगर तभी उनकी नजर एक ब्रीफ केस पर पड़ती है। इस ब्रीफ केस को वह जैसे ही खोलते हैं, उसके अंदर उन्हें कुछ सर्किट बोर्ड्स, वायर्स, स्विचेस, लिथियम बैटरीज और लंदन और बेल्जियम के कसीनोस के मेंबरशिप कार्ड्स

16:54 मिलते हैं। एक पुलिस ऑफिसर इस स्विच को उठाता है और उसे कुछ देर देखने के बाद वापस रख देता है और इस ब्रीफ केस को बंद कर देता है। हालांकि पुलिस ऑफिसर्स के हाथ कुछ सामान तो लगा था, मगर इसे देखने पर उन्हें कुछ समझ नहीं आ रहा था और इससे यह साबित भी नहीं हो रहा था कि यह चीटिंग की गई है। महज शक की बिना पर डेरिल और क्रैक को पकड़ा गया था और जब उन दोनों के खिलाफ कोई पुख्ता सबूत नहीं मिला तब उन दोनों को वार्निंग देकर छोड़ दिया गया। बहरहाल वह दोनों दोबारा कसीनो गए और वहां से अपने 10,000 पाउंड कैशियर से लिए और वहां से निकल गए। मगर उन्हें सबसे ज्यादा खुशी इस बात की थी कि उनका सिस्टम काम कर गया था। डेरिल यह बात जानता था कि इस बार उनकी किस्मत साथ दे दी गई क्योंकि ऑफिसर डिवाइस के हार्डवेयर को समझ नहीं पाया और कसीनोस के कैमरास में भी कुछ रिकॉर्ड नहीं हुआ। मगर हमेशा ऐसा नहीं होगा और अगली बार कसीनोस तैयार होंगे और उन्हें भी तैयार

17:40 रहना होगा। अब डेरिल और क्रैक यूके छोड़कर वापस अमेरिका चले जाते हैं और उसी वर्कशॉप में बैठकर दोबारा सारी बातों को सोचने लगते हैं कि कैसे कैशियर ने उन्हें पैसों के लिए अगले दिन बुलाया। कैसे पुलिस ने उनसे सवाल जवाब किए और कैसे उनके सामान की तलाशी ली गई। अब तक वह यह समझ चुके थे कि वह क्यों पकड़े नहीं गए। क्योंकि ब्रिटिश पुलिस को यह अंदाजा भी नहीं था कि जूते के अंदर सर्किट बोर्ड और स्विच बोर्ड हो सकता है और इसीलिए जब उन्हें सर्किट बोर्ड पार्ट्स मिले तब उन्हें कुछ भी समझ नहीं आया। हालांकि डेरिल यह समझ चुका था कि वह हमेशा बच नहीं पाएगा। इसीलिए उसने क्रैग ने डिवाइस को और अपग्रेड करना शुरू कर दिया। सबसे पहले उन्होंने बज़र को और छोटा किया और सर्किट बोर्ड के वायर्स को चेंज किया ताकि उसकी हीट कम हो सके और उंगलियों के नीचे जो स्विच थे उन्हें छोटे सेंसर से बदल दिया गया। जैसे ही उनका डिवाइस अपग्रेड हो गया, डेरिल ने अपनी प्लानिंग शुरू कर दी। मगर इस बार वह लास फेगस और

18:27 इंग्लैंड के कसीनोस को अपना टारगेट नहीं बनाने वाला था बल्कि इस बार वह एमस्टरडम और ब्रसल जैसे शहरों को अपना शिकार बनाने वाला था। अब वह जिस भी कसीनो में जाता वहां मेंबरशिप लेने के लिए वह अलग-अलग नामों का इस्तेमाल करता और साथ ही साथ अपना हेयर कट और हुलिया भी बदल लेता ताकि उसे कोई पहचान ना सके। पहचान बदलने के साथ-साथ वह हर बार जूते भी अलग कलर के पहनता और हर बार की तरह छोटे दाव खेलकर जीतता और बिना किसी को शक हुए कसीनो से बाहर निकल आता। अब उसने अपना एक रूल बना लिया था कि एक बार जीतने पर वह उस कसीनो में दोबारा नहीं जाएगा और यह काम भी कर रहा था क्योंकि अगले छ महीनों में डरल ने यूरोप के एक दर्जन कसीनो में जुआ खेला और बिना किसी को शक हुए वहां से निकल गया। डरल अब ओवर कॉन्फिडेंट हो गया था और उसे यह अंदाजा भी नहीं था कि कसीनो उसकी नजर अब उस पर पड़ चुकी है और एक दिन फ्रैंकफर्ड कसीनो का एक सिक्योरिटी गार्ड

19:12 डरल को रोक कर उससे चिप्स [संगीत] कैश आउट के बारे में पूछने लगा। सिक्योरिटी गार्ड बस चाहता था कि डरल अपने चिप्स कैश कराए और यहां से निकल जाए क्योंकि वह लगातार जीते जा रहा था। जेनेवा के कसीनो में भी कुछ ऐसा ही हुआ जहां एक फ्लोर मैनेजर काफी देर तक डरल की टेबल के पीछे खड़ा रहा और वह उसे लगातार देखे जा रहा था। यह देख डरल टेबल से खड़ा हुआ और अपने चिप्स कैश करा के कसीनो से बाहर निकल गया और उसे यह समझ आ गया कि कसीनो दिन-बदिन चालाक और सख्त होते जा रहे हैं। कसीनोस ने चीटर से निपटने के लिए अपने स्टाफ को और बेहतरीन ट्रेनिंग देनी शुरू कर दी थी और साथ ही साथ वह सिविल ड्रेस में पुलिस ऑफिसर्स को भी अपने यहां रखने लगे ताकि वह चीटर्स को पकड़ सके। कॉइंस को कैश कराने के लिए भी नए रूल्स बना दिए गए जिसमें प्लेयर्स की आईडी को स्कैन किया जाएगा और फिर उन्हें कैश दिया जाएगा। इसी दौरान डरल को यह अंदाजा होने लगा कि उसके नाम और नकली नाम

19:58 बार-बार कसीनोस के सामने आना शुरू हो गए हैं। जिसमें उसका चेहरा बार-बार दिखाई दे रहा है। बहरहाल अब उसने कसीनोस जाना थोड़ा कम कर दिया और धीरे-धीरे सिलसिला पूरी तरह खत्म हो गया क्योंकि अब वह कोई भी रिस्क नहीं लेना चाहता था। सन 1980 आते-आते उसने कसीनो चीटिंग पूरी तरह बंद कर दी और ना वह कभी एक्सपोज हुआ और ना ही पकड़ा गया और चुपचाप [संगीत] यूरोप छोड़कर चला गया। बहरहाल आने वाले कुछ महीनों में डारल की फोटो और शक की बिना पर कसीनोस ने उसे बैन कर दिया और अब वह उसे कसीनोस में बैठने तो देते मगर उसे खेलने की इजाजत नहीं थी। हालांकि उसके खिलाफ कसीनोस के पास कोई सबूत नहीं था। मगर कसीनोस उसे अपने यहां बिठाना पसंद नहीं करते थे क्योंकि वह यह नहीं चाहते थे कि कोई उनसे जीत कर पैसे ले जाए। [संगीत] डारिल ने भी फैसला कर लिया कि अब वह कभी कसीनोस में कदम नहीं रखेगा क्योंकि उसका काम हो चुका था और वह इतने पैसे कमा चुका था कि अपनी जिंदगी आराम से

20:44 गुजार सके। सन 2010 में डारिएल का नाम ब्लैक जैक हॉल ऑफ फेम में शामिल [संगीत] किया गया। इसलिए क्योंकि उसने बहुत सफाई और नए तरीके से ब्लैक जैक खेलकर बहुत सारे पैसे कमाए जो पहले कभी कोई नहीं कर पाया। जहां ज्यादातर प्लेयर्स अपने माइंड में कार्ड काउंटिंग करके ब्लैक जैक में जीतते हैं। वहीं डरिल ने यह एक जूते और एक सर्किट बोर्ड से कर दिखाया। कैमरीन छोड़ने के बाद उसने अपना एक बैंड बना लिया और पूरे अमेरिका में जगह-जगह परफॉर्म करने लगा और ऑडियंस में बैठा कोई भी शख्स यह नहीं [संगीत] जानता था कि स्टेज पर जो शख्स गा रहा है वो कभी एक कसीनो स्कैमर था। आपको यह कहानी कैसी लगी कमेंट सेक्शन में लिखकर जरूर बताएं। [संगीत] यह तो सिर्फ शुरुआत है। असली कहानियां अभी बाकी हैं। ऐसे ही अनोखे किस्से चाहते हो तो द यूनिक को सब्सक्राइब करना मत भूलना। मिलते हैं नेक्स्ट वीडियो में।

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