El Nuevo Paper de DeepSeek: Menos Tokens, Más Precisión Visual

Gabriel Merlo www.youtube.com

Resumen Breve

Este video resume un paper de DeepSeek sobre modelos multimodales que fue retirado, generando especulación sobre si reveló demasiada información. El paper aborda problemas de percepción y referencia en modelos multimodales, proponiendo el uso de "bounding boxes" y puntos para mejorar el razonamiento espacial y la precisión, a la vez que se logra una alta compresión. Se discuten las técnicas de pre-entrenamiento y fine-tuning utilizadas, así como las limitaciones del modelo.

  • El paper de DeepSeek sobre modelos multimodales fue retirado, generando especulación.
  • Propone el uso de "bounding boxes" y puntos para mejorar el razonamiento espacial y la precisión.
  • Se discuten las técnicas de pre-entrenamiento y fine-tuning utilizadas.

El paper que DeepSeek borró

Gabriel Merlo introduce el tema del video: un paper de investigación de DeepSeek que ha sido retirado de su cuenta de Hugging Face y del repositorio de GitHub. Merlo contactó al Project Lead de DeepSeek, quien confirmó la remoción del paper, pero aclaró que no está relacionada con la validez técnica del trabajo. Esto ha generado especulaciones sobre las razones detrás de la eliminación del paper.

Especulación: ¿revelaron demasiado?

Se discute la especulación en la industria de que DeepSeek pudo haber revelado demasiada información en el paper, lo que podría dar una ventaja competitiva a sus competidores. Se mencionan blogs que sugieren esta posibilidad, aunque no se confirma como la razón oficial de la remoción del paper.

El problema de contar en modelos multimodales

Se introduce el problema de contar objetos en imágenes como un caso de uso para ilustrar las dificultades de los modelos multimodales. Se muestra un ejemplo de una imagen con 25 personas y se compara la capacidad de un humano para contar correctamente con la de un modelo multimodal, que inicialmente da una respuesta incorrecta.

El gap de referencia

Se explica el concepto de "gap de referencia", donde los modelos tienen dificultades para referenciar objetos específicos en una imagen. Se muestra cómo un modelo de razonamiento puede responder correctamente a la pregunta de cuántas personas hay en la imagen, mientras que un modelo sin razonamiento falla. DeepSeek propone el uso de "bounding boxes" para solucionar este problema.

La solución: bounding boxes y puntos

Se describe la solución propuesta por DeepSeek: el uso de "bounding boxes" y puntos para referenciar objetos en las imágenes. Las "bounding boxes" permiten referenciar con coordenadas áreas específicas de la imagen, mientras que los puntos permiten señalar ubicaciones precisas. Esto ayuda al modelo a razonar sobre la imagen de manera más efectiva.

Compresión brutal con alta precisión

Se destaca que el paper no solo presenta el uso de "bounding boxes" y puntos, sino también una alta compresión de la información visual con alta precisión. Se mencionan los resultados del paper, donde se logra una compresión significativa con un buen rendimiento en varios benchmarks, superando a modelos como Gemini 3 Flash, GPT 5.4 y Clotsonet 4.6. El modelo utilizado tiene 284 billones de parámetros y 3 billones de parámetros activados.

Los dos problemas: percepción y referencia

Se identifican los dos problemas principales en los modelos multimodales: la percepción y la referencia. La percepción se refiere a cómo transformar los píxeles de una imagen en una representación útil, mientras que la referencia se refiere a cómo identificar y referenciar objetos específicos en la imagen. Se utiliza un ejemplo con cubos de colores para ilustrar la dificultad de referenciar un objeto específico sin información adicional.

Bounding boxes no son nuevas

Se aclara que el uso de "bounding boxes" no es una idea nueva, y se mencionan papers anteriores que ya utilizaban esta técnica. Se citan ejemplos como "Criting Boxes" y "visual chain of thought", donde se utilizan "bounding boxes" para seleccionar objetos en imágenes.

La diferencia: razonar CON las cajas, no después

Se explica la diferencia clave del enfoque de DeepSeek: en lugar de utilizar las "bounding boxes" a posteriori para verificar las tareas de percepción, las integran dentro del propio proceso de razonamiento. Esto permite al modelo razonar con las "bounding boxes" desde el principio, lo que mejora el razonamiento espacial.

Ejemplo del laberinto

Se utiliza un ejemplo de un laberinto para ilustrar cómo el modelo utiliza los puntos de referencia mientras razona para conectar dos puntos. El modelo incluye estos puntos de referencia durante el razonamiento, en lugar de verificarlos a posteriori.

Cómo procesan las imágenes los modelos multimodales

Se explica cómo los modelos multimodales procesan las imágenes. Primero, la imagen y la pregunta se tokenizan. Para la imagen, se utiliza un "visual transformer" que divide la imagen en "patches" de 14x14 píxeles, creando "patch tokens".

Visual Transformer y patch tokens

Se profundiza en el proceso de tokenización de imágenes utilizando un "visual transformer". Se explica que los "patch tokens" son vectores que codifican el contenido visual de cada región de la imagen.

Compresión espacial a tokens visuales

Se describe cómo se aplica una compresión espacial a los "patch tokens" para reducir la cantidad de tokens visuales. Se agrupan "patches" de 3x3 y se transforman en un solo token visual. Se proporciona un ejemplo numérico para ilustrar la reducción en la cantidad de tokens.

Prefill y la KV cache

Se explica el proceso de "prefill", donde el modelo procesa todo el input para preparar las representaciones internas necesarias para generar los próximos tokens. En cada capa del transformer, se calculan "keys", "queries" y "values" para cada token. Se introduce el concepto de la "KV cache", donde se guardan las "keys" y "values" calculadas durante el "prefill" para evitar recalcularlas en la generación de nuevos tokens.

Compress Sparse Attention

Se describe la técnica de "Compress Sparse Attention", donde se comprimen cuatro tokens visuales en una sola entrada en la "KV cache". Esto permite lograr una alta compresión de la información visual. Se menciona que, con esta técnica, se logra un ratio de compresión de 7056.

¿Cómo evitar errores con tanta compresión?

Se plantea la pregunta de cómo evitar errores con tanta compresión, especialmente en tareas complejas como la resolución de laberintos. Se introduce la estructura de etiquetas utilizada por DeepSeek para referenciar objetos en las imágenes.

Estructura de etiquetas: ref, box y point

Se describe la estructura de etiquetas utilizada por DeepSeek, que incluye etiquetas como "ref" (para la categoría semántica del objeto), "box" (para las "bounding boxes") y "point" (para los puntos de referencia).

Pre-training con datos masivos de bounding boxes

Se explica que el modelo se pre-entrena con un volumen masivo de datos de internet relacionados con "bounding boxes" y puntos. Se utilizan técnicas de web scraping y datasets públicos de alta calidad.

Datos curados para post-training

Se describe la preparación de datos curados específicamente para el post-entrenamiento, donde se le muestra al modelo cómo contar, razonar espacialmente y navegar en laberintos.

Ejemplos: contar, razonamiento espacial y laberintos

Se muestran ejemplos de tareas utilizadas en el post-entrenamiento, como contar objetos en imágenes, razonar sobre relaciones espaciales entre objetos geométricos y navegar en laberintos.

Supervised Fine-Tuning

Se describe la fase de "Supervised Fine-Tuning", donde se utiliza un 70% de datos generales multimodales y un 30% de datos relacionados con el razonamiento con primitivas visuales (bounding boxes y puntos).

Dos modelos especializados: grounding y pointing

Se menciona que, después de la fase de "Supervised Fine-Tuning", se obtienen dos modelos especializados: uno para "grounding" (relacionar el texto con la imagen) y otro para "pointing" (señalar objetos en la imagen).

Reinforcement Learning con GRPO

Se describe la fase de "Reinforcement Learning", donde se utiliza el algoritmo GRPO (Generalized Proximal Policy Optimization) y una serie de "reward models" diferentes para mejorar el rendimiento del modelo.

Fine-tuning: unificación en un solo modelo

Se explica que, en la fase de "Rejection Fine-Tuning", los dos modelos especializados se unifican en un solo modelo.

On-policy distillation con divergencia KL

Se describe la técnica de "On-policy distillation", donde el modelo estudiante (el modelo unificado) imita las distribuciones de salida de los modelos profesores (los modelos especializados). Se utiliza la divergencia KL para medir la diferencia entre las distribuciones de probabilidad y mejorar el rendimiento del modelo estudiante.

Limitaciones del paper

Se mencionan las limitaciones del paper, como los posibles fallos en las "bounding boxes" o en las primitivas visuales para elementos muy pequeños, y la limitación de que la capacidad de razonar con primitivas visuales se active solo con "trigger words".

Opinión sobre por qué lo retiraron

Se ofrece una opinión sobre las posibles razones detrás de la remoción del paper. Se argumenta que la cantidad de información revelada no es exagerada y que no daría una ventaja competitiva seria a otros competidores. Se sugiere que podría haber habido algún problema interno o un error en el proceso de revisión.

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Transcript

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0:00 Hola, me llamo Gabriel Merlo y Tipsic ha publicado nuevo research, pero ha ocurrido algo muy extraño y es que ya no está ni en su cuenta de Hagin Face ni el repositorio que tenían publicado originalmente en GitHub. Así que le he escrito al autor del paper, en concreto al Project Lead de Deepsic, eh, relacionado con el paper que publicaron, y me dijo que efectivamente respondiendo a mis preguntas, el paper sí que ha sido removido, pero ha clarificado que no tiene nada que ver con la validez técnica del trabajo, que bueno, es información interesante, ya que ha habido bastante especulación, ya que, como digo, no es algo que ocurra muy frecuentemente. Y por ejemplo, tenemos aquí un blog en el que hablan de que lo que se cree en la industria es que revelaron demasiada información con ese paper y no querían darle una ventaja competitiva a sus competidores. Yo no

0:46 tengo muy claro que esa es la razón, pero bueno, aquí tenemos otro blog que lo traduje al chino y si os fijáis en esta línea que pone aquí dicen que también sospechaban que puede que el paper revelase demasiado y bueno, revelar demasiado del qué. Y aquí es cuando entra el paper y creo que no hay mejor manera de introducir este paper que con un caso de uso que al que todos ya estamos ya acostumbrados y es el de contar. Por ejemplo, si os mostrase esta imagen y os preguntase que cuántas personas veis en la imagen, pues bueno, probablemente o bien señalando con el dedo o mentalmente o siguiendo alguna referencia mental, pues contéis el número de personas que hay, que en este caso tenemos a 25 personas. Pero si por ejemplo le hacemos esta misma pregunta a un modelo multimodal de hoy en día, pues veríamos que primero tendríamos un

1:33 proceso de tokenización. La pregunta, tanto la pregunta como la imagen serían tokenizados para que el modelo pueda trabajar con esta información. Y bueno, pues el modelo iría atendiendo a todos los tokens previos e iría generándonos una respuesta. Pero esta respuesta tiene un problema. Yo, por ejemplo, si ahora mismo le pregunto a chat que cuántas personas hay en esta imagen, nos fijamos en que nos responde que hay 27 personas en la imagen. Es decir, ha hecho el conteo erróneamente. Y es que, si os fijáis, a la hora de seleccionar el modelo, he seleccionado el modelo instant, el cual no ha tenido una cadena de razonamiento detrás de esta respuesta. Es decir, el modelo a la hora de poner el token equivalente a 27, en esta respuesta que nos ha dado, no ha tenido mucho tiempo de razonar o de seguir un proceso de intentar

2:18 referenciar cuántas personas hay exactamente en la imagen, como lo haríamos nosotros mentalmente, empezando a contar y siguiendo esa cadena numérica. O si, por ejemplo, yo cambio el modelo a uno de razonamiento y le hago la misma pregunta exactamente igual, pues vamos a fijarnos en que ahora sí que me ha podido responder correctamente. Y esto desdeck lo llaman como el gap de referencia. Por ejemplo, en este caso eran personas en la imagen, pues en una chino normal, pues se referenciaría en texto, en una cadena de razonamiento, pero han encontrado una manera que han llamado las bounding boxes, que básicamente consiste en poder referenciar con coordenadas como una especie de caja en la imagen. Entonces, nos muestran aquí en este ejemplo en el que nos ponen esta imagen, la que ya

3:03 hemos visto hasta ahora. Y el modelo es capaz de en su cadena de razonamiento seleccionar los diferentes puntos de la imagen donde detecta que puede haber una persona, aunque no se limita solo a bounding boxes, sino que también puede mencionar puntos. Pues en este paper no solo nos traen eso, sino que también traen una especie de intersección entre alta precisión y una alta compresión. Por ejemplo, para una imagen con una resolución de 800 por 800, nos mencionan que consiguen una compresión con 361 tokens, 90 entradas en el Kevicast gracias a Compressed Spars Attention y luego también una performance media en siete benchmarks que han seleccionado, como vemos aquí, del 77,2% superando a modelos como ponen aquí a

3:51 Gemini 3 Flash, la cual no me impresiona bastante la verdad, pero también lográn superar a GPT 5.4, Clotsonet 4.6. Recordemos que ellos están trabajando con un modelo de 284 billones de parámetros y tr billones de parámetros activados. Pero bueno, sigue teniendo su Miga. Y ahora vamos a entrar en el cómo consiguen tener esta compresión bastante brutal, 90 entradas en el Gavic Car. Y es que los modelos multimodales actualmente tienen dos problemas principales, un problema de percepción y luego tienen un problema de referencia, así al menos lo describen ellos. Este primer problema, el de la percepción, pues por ejemplo nosotros los humanos, si no tuviésemos ojos primero para poder empezar a captar esa información de nuestro exterior, pues no podríamos

4:36 referenciar nada en nuestra mente, ¿no? Entonces lo primero que se ha solucionado es cómo transformamos todos estos píxeles que tenemos aquí en una suficiente resolución y también sin crashear nuestra memoria. Pero a lo que ellos se refieren ahora, por ejemplo, es al gap de la referencia. Y esta imagen nos hace muy sencillo ver el gap de referencia. Y es que, por ejemplo, si aquí te preguntasen, "¿Qué ves a la izquierda del cubo azul?" Pues aquí tendrías como que tener muy claro de qué cubo azul estamos hablando. Probablemente en la prom deberías de incluir algo más para que puedas saber qué tipo de cubo azul es de los que tenemos por aquí. Necesitas alguna manera de aislar este objeto, ¿no? Y de luego poder comprobar que tiene a su izquierda. Y esto, por ejemplo, en este caso se puede lograr mediante bounding

5:21 boxes, pero claro, esto de las bounding boxes no es nuevo, ¿no? Tenemos, por ejemplo, aquí un paper llamado Criting Boxes, ¿sí? Como os podéis fijar aquí para seleccionar una serie de huevos. Y luego tenemos aquí otro paper diferente de visual chain of thought, donde si nos fijamos aquí también ya mencionan las bounding boxes y tenemos aquí por ejemplo una banding box con un pájaro. Tenemos aquí otra seleccionando un número de un bus. Es decir, ¿qué han hecho ellos de nuevo? Pues estos approaches previos que os he mostrado, pues generalmente suelen tratar estas bounding boxes como un método a posteriori para verificar sus las tareas de percepción, pero es a posteriori. Si os fijáis, por ejemplo, aquí en los huevos ha tenido aquí un chinoot, selecciona aquí los huevos y luego dice

6:07 después de la examinación, es decir, se razona primero y luego se usa las bounding boxes para verificar lo que se ha razonado. Y es que lo que aportan en Diepsic de nuevo es que si os fijáis, aquí están dentro de la propia Chenoz todas las bounding boxes. No es un método a posteriori, es algo que ocurre dentro del propio razonamiento, que según ellos es lo que les permite realizar tareas de razonamiento espacial más complejas gracias a esta metodología. Es decir, por ejemplo, si te pongo este laberinto y te pido que conectes el punto rojo con el punto verde, este con este, pues probablemente vas a ir como siguiéndolo con la imagen mientras lo con los ojos, ¿no? O con el dedo o con algún punto de referencia, ¿no? Pues esto es igual. El modelo mientras va razonando va incluyendo estos puntos de referencia, no pone una

6:53 referencia y luego lo comprueba a posterior y luego vuelve a razonar, no. lo hace todo durante el propio razonamiento. Y ahora bien, ¿cómo han logrado ellos que su modelo razone con estas cajas o con esos puntos? Pues lo primero de todo, antes de entender cómo han logrado esto, es entender cómo procesan estos modelos multimodales las imágenes, ya que ellos también han incluido un componente muy fuerte de compresión en su arquitectura, como vimos antes en estos resultados, comparándolo con modelos como Q3VL, Cloudsonet. Entonces, volviendo al ejemplo inicial, rápidamente si vosotros le hacéis cualquier pregunta a un modelo, pues el modelo no entiende vuestra pregunta y la imagen directamente. Lo que tiene que hacer primero es toquenizar tanto la imagen como el texto. Con el texto, ya sabéis cómo funciona el texto. Se rompen

7:38 diferentes trocitos, los cuales equivalen a un número en el vocabulario de nuestro modelo. Pero si nos fijamos aquí en este gráfico, para una imagen es más interesante. No estamos usando un tokenizador de texto, estamos usando un visual transformer, el cual como nos mencionaran aquí para el encoding visual, Dieps v coge la imagen de input y pasa patches de 14 por 14 píxeles. Y este resultado, este, esta agrupación de 14 por 14 píxeles se llama un patch token. Todavía no es un token de los que usará el modelo, pero se llama patch token, que se trataría básicamente de un vector que codifica el contenido visual que hay en esa región que ha seleccionado en concreto. Pero incluso aplicando estos patches iniciales con una imagen, por ejemplo, de 800 por 800 píxeles, todavía te seguirían quedando

8:26 muchísimos patches de Duken. Miles. Vaya. Y es por eso que todavía los modelos modernos pues aplican una compresión espacial de cogiendo 3x3 patches y eso lo transforman ahora sí que sí en un token espacial o lo que acabamos llamando, vaya como un token visual. Aquí tenemos una serie de números. ejemplo, con una imagen de una resolución de 756 por 756, tendríamos 571,000 píxeles, lo cual después del proceso del VIT tendríamos 2916 patch tokens y luego después de la compresión de 3x3 tendríamos 324 tokens visuales. Entonces, una vez tenemos estos tokens visuales, lo que entra en el modelo serían estos tokens visuales más la pregunta que nosotros tengamos ya

9:13 tokenizada más información de system prompt y muchas más cosas que no vemos necesariamente en el frontend, por ejemplo, de dipsic o de cualquier otro tipo de web UI. Pero ahora bien, ¿qué hace nuestro modelo ahora con esta secuencia a la hora de generar la respuesta a nuestra pregunta? Pues lo primero que haría sería algo llamado el prefill, que sería procesar básicamente todo el input para preparar las representaciones internas que necesita para comenzar a generar los próximos tokens. Y lo que va a hacer el modelo en esta fase de perfil, en cada capa de transformer, va a ser calcular para cada token una key, una query y luego un value. No voy a entrar en todos los detalles en este vídeo, pero para que os hagáis una idea de la intuición, la key básicamente nos dice qué tiene este token en concreto que ofrecer. El value

9:59 nos dice qué es este token en concreto y la query nos dice básicamente qué es lo que busca este token en este momento. Así de una manera muy intuitiva y eso sería el perfil. Lo que es interesante es que después de este perfil para todos esos tokens iniciales, todas las keys y todos los values que ya ha calculado para todos los tokens que haya dentro del perfil no van a cambiar. Y claro, si todas esas Kissy values que no van a cambiar más, que además van a formar parte de próximos cálculos en esa generación de la secuencia de la respuesta del modelo, si no van a cambiar, ¿por qué tener que volver a calcularlo todo desde cero cuando simplemente lo puedes guardar en lo que llamamos el KB Cash, no? Y así de esta manera, cuando se esté generando un

10:45 nuevo token, pues nos estaríamos ahorrando bastantes operaciones. Es por eso también que es tan importante el KBC con imágenes, ya que una imagen puede ser muy grande, podemos también tener muchas imágenes en una secuencia, por lo que el trabajo que tenemos actualmente que realizar es averiguar cómo cogemos todos esos píxeles iniciales de la imagen y lo traducimos en la menor cantidad de entradas en el Kevic Cast posibles y a la vez manteniendo la mayor cantidad de precisión posible, que es un poco lo que se están intentando aquí dentro de este paper. Volviendo a donde lo habíamos dejado antes con nuestro modelo, que por cierto por motivos educativos los píxeles puede que no coincidan con los las cíferas que se están dando, pero es solo para que se puedan ver bien las cosas. Es solo un ejemplo visual, ¿vale? Pues ahora dentro del LLM lo que quedaría sería que a la

11:31 hora de generar el próximo token, lo que hace la compra spars attention es que coge cada cuatro tokens visuales y los comprime en una sola entrada en el KB Cash, lo cual, si, por ejemplo, volviendo al ejemplo de antes, tuviésemos 361 tokens visuales, pues tendríamos aproximadamente 90 entradas en nuestro KBC, lo cual si lo juntamos todo, nos dicen en el paper que logran un ratio de compresión de 7050 56. Pero claro, aquí es donde los autores han tenido que ser muy cuidadosos, ya que tú tienes toda esta comprensión que es brutal. Pero ahora si, por ejemplo, yo le subo al modelo un laberinto con toda esa compresión brutal, ¿cómo logras ahora que el modelo no se equivoque y que pueda referenciar correctamente

12:17 puntos dentro de esta imagen? Pues esto lo logran obviamente mediante la introducción de las bounding boxes y también de los puntos. Ellos usan una estructura en la que tienen una serie como de etiquetas en las que, por ejemplo, tenemos una de llamada ref donde ellos como introducen la categoría semántica a la que pertenece el punto del que están hablando. En este caso, por ejemplo, se trata de lo que ellos llaman un target. Pero, por ejemplo, si nos fijamos en esta otra imagen, nos fijamos en que la categoría semántica se trata de persona. Entonces, tienen un punto como de referencia para igual esto le ayuda al modelo a referenciar luego en la Chain of Thot. Y luego también tienen otro tipo de caja, evidentemente, que es el de box, que es donde vienen todas las bounding boxes. Tenemos aquí,

13:02 por ejemplo, la etiqueta de box. Luego tenemos otra que es la de tenemos por ejemplo aquí de de punto que ya la hemos visto. Tenemos aquí por ejemplo la caja de point. Y bueno, bien, ahora la parte que mola, ¿cómo han logrado que el modelo nos genere esas bounding boxes? Pues se comienza con el pretraining y es que ellos han comenzado ya a enseñarle al modelo a generar estas bounding boxes y puntos desde la fase del pretraining. No es, estamos hablando aquí de deps de un laboratorio grande, ¿no? De cualquier grupo de investigación. Y bueno, lo que han hecho ha sido básicamente conseguir un volumen que describen como masivo de datos en internet relacionados con bounding boxes y han usado scraping en muchas páginas web. Ellos también han usado luego agentes para filtrar y luego

13:47 aparte de todo ese webscraping también han usado una serie de datasets de alta calidad públicos, los cuales referencian en el propio paper. Por cierto, tenéis el, os voy a dejar el paper en la descripción. Y bueno, han usado Hugin Face bastante y han acabado con 97984 data sources. Entonces, después de incluir todos esos esos datos en el pretraining, ellos ahora se van a centrar en el post training. Pero antes de entrar en el post training, ellos han preparado una serie de datos que han curado específicamente para el post training, donde ya sí que sí le están mostrando al modelo cómo contar. Aquí tenemos algunos ejemplos de contar. Tenemos, por ejemplo, ¿cuántos osos hay ahora mismo en el suelo? como muestran en esta imagen o la tarea de contar de los del equipo de rugby. Luego la call

14:35 start data también incluyen aparentemente datos para razonamiento espacial. Tenemos aquí un ejemplo en el que muestran todas estas figuras geométricas y le preguntan si hay algún objeto de goma morado que tiene que tenga el mismo tamaño que el metálico gris. Tendríamos también tareas de navegación de laberintos. Tenemos, por ejemplo, aquí una navegación en un laberinto y luego tenemos path tracing. ¿Qué es path tracing? Pues por ejemplo, en esta imagen le piden al modelo que siga como con puras referencias una de estas curvas. Entonces le preguntan que con qué icono conecta la corona y tiene que seguir la corona y ver que, bueno, aquí aparentemente conecta con el pulpo. Entonces ahora que ya hemos hecho el

15:21 pretraining y tenemos el cold start data para nuestro post training tenemos una serie de fases como lo vienen a ser el supervised fine tuning, el reinforcement learning y el rejection find tuning y luego finalmente on policy distillation. Comenzando por el Supervise Fine Tuning, tenemos aparentemente un 70% de datos generales multimodales y han incluido un 30% de datos que ellos definen como los de pensando con las primitivas visuales que vienen a ser o las bounding boxes o los puntos. Y aparentemente después de esta fase tienen dos modelos especializados. tienen el pointing with grounding y luego tienen el de pointing with points que representa los dos tipos de formas de thinking with visual primitivis que hemos visto de los puntos

16:06 y las bounding boxes. Entonces, ahora para la siguiente fase, que es la del reinforcement learning, una fase que también mola mucho, pues bueno, ellos como no, siendo Deeps, han usado el GRPO, que bueno, sigue siendo increíblemente bueno y ellos han usado una serie de reward móviles diferentes y tienen, por ejemplo, uno de formato, tienen uno de calidad y luego tienen otro de precisión para contar o más bien debería decir varios de precisión. Entonces, ahora en la fase de rejection find tuning lo que van a hacer va a ser estos dos modelos que ya han entrenado y los van a unificar en un solo modelo como nos dicen aquí. Entonces ahora eh algo que hay que clarificar es que ahora tienen un modelo unificado llamado F. Este modelo que se

16:54 produce F del Rejection Fine Tuning está bien, pero sigue estando por detrás de los modelos individuales expertos de grounding y de pointing que ya habían entrenado anteriormente. Entonces, ellos van a usar Onpolicy distillation para que el modelo estudiante, en este caso el modelo F, emite las distribuciones de salida de los modelos profesores, que van a ser en este caso los modelos expertos, que los describen ellos como expertos, ya que ellos dicen que existe una gap, hay un hueco todavía comparado entre este modelo unificado y y los modelos expertos. On policy significa que el modelo va a estar aprendiendo sobre sus propias generaciones. Es decir, ahora no va a estar aprendiendo sobre una serie de datos, va a estar aprendiendo sobre lo que genera. Entonces, ahora con la divergencia de KL, ellos lo que van a hacer va a ser

17:41 medir la diferencia entre las dos distribuciones de probabilidad de los modelos profesores y de los modelos estudiantes. Y de esa manera van a conseguir lograr aproximar más al estudiante, a lo que serían los profesores en términos de capacidad, al menos de pointing y de grounding. Pero bueno, un paper no está completo sin sus limitaciones. Entonces, para este paper en concreto tenemos una limitación y una de ellas es que después de toda esa compresión para elementos que sean muy pequeños, pues pueden haber fallos en las bounding boxes o en la lo que se llaman las visual primitives. Luego hay otra limitación bastante importante también y es que actualmente esta capacidad de pensar con primitivos visuales se está exclusivamente limitada a una serie de trigger words para que sea activada. A ellos les gustaría que

18:27 el modelo pueda de una manera autónoma determinar cuándo abrir estas etiquetas de razonamiento con primitivos visuales o visual primitives o visuales primitivas o bueno. Y bueno, por último, usar puntos como visuales primitivas para resolver problemas topológicos complejos es un desafío que ellos dicen bastante complicado, ya que ahora mismo dicen que no tiene mucha generalización entre escenarios su modelo. Ahora ya sé que sí, mirando atrás y mirando a todos los artículos que decían que la explicación era que han revelado demasiada información. No sé, yo creo que si habéis mirado el paper de Dipsy Cup4, comparado con la información que revelan en ese paper, yo no veo muy exagerado lo que hayan podido revelar aquí, ni creo que sea algo que les vaya

19:14 a dar una una ventaja competitiva seria a otros competidores. Y bueno, ya habéis visto que el Project League del proyecto me ha dicho que su el hecho de que lo hayan retirado no tiene nada que ver con la validez técnica del trabajo. Es un trabajo técnicamente válido. Hemos llegado a criticar en algún momento algún paper peor, por lo que no lo tengo muy claro. Igual simplemente lo sacaron, hubo algún tipo de problema interno. Una persona que tendría que haber visto el paper antes de publicarlo no lo vio. Pueden haber pasado muchas cosas. Lo que está claro es que, como nos confirma el propio autor, lo han tirado abajo, lo han removido, no está en sus cuentas oficiales. Pero bueno, yo ya había comenzado a hacer todas las animaciones, a trabajar en este paper, etcétera, y luego me entero de que lo han quitado, etcétera. No voy a dejar el trabajo atrás, ¿no? Sigue siendo buen trabajo. Y

20:00 bueno, si queréis seguir estando al tanto de Papers, inteligencia artificial, suscribiros al canal. Y bueno, ya os mencioné en anteriores vídeos que la relación con el canal la tuvisteis como a largo plazo. Yo en este próximo mes voy a tener muchísimo trabajo igual puedo publicar un vídeo extra. Pero bueno, de todas formas e un saludo a todos y nos vemos. Yeah.

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