0:00 Ça c'est les transactions réalisées en direct sur le jeu que j'ai créé dans cette vidéo. Un jeu qui est très probablement le jeu le plus pay to win du monde et qui a rapporté beaucoup d'argent, on peut le dire carrément. À la fin, je me suis mis à vendre le rôle admin hyper cher et ça s'est vendu. Il y a un mec qui a acheté le mode admin à 40 balles. En fait, c'est parce que pay to win, ça veut littéralement dire payer pour gagner. En français, c'est des jeux où le talent, les réflexes et l'intelligence ne servent absolument à rien face à un mec qui a une carte bleue. Alors évidemment, les jeux qu' sont ne le disent pas. Au contraire, ils utilisent tout un tas de techniques secrètes pour l'être sans que ça se voit et pour vous soutirer un maximum d'argent. Pour comprendre exactement comment ils font et à quel point ça fonctionne, on va développer de A à Z un véritable jeu bourré d'achat. On testera en live avec des milliers de joueurs connectés en même temps. On est 2000 sur Twitch. Avant de vous expliquer le concept parfait que j'ai trouvé pour avoir une grosse boutique remplie d'achat utiles, il faut que je vous montre les trois grands piliers qu'ont
0:45 les plus gros jeux pay to win et donc que je vais devoir respecter. Le premier, c'est qu'il faut qu'on instaure une monnaie premium. Vous savez, ce sont par exemple les gemmes dans Clash of Clans ou les V-Bucks dans Fortnite. C'est une monnaie qu'on est obligé de payer avec du vrai argent. Alors, vous comprendrez tout à l'heure pourquoi c'est important de créer une monnaie séparé. Évidemment, ça joue sur un trait psychologique. Le deuxième pilier, c'est que il faut qu'on crée une frustration temporelle. Il faut que obtenir une amélioration, un équipement et cetera, ça demande du temps, même de plus en plus de temps au fur et à mesure que le joueur progresse. Ça va frustrer le joueur qui a besoin d'attendre pour avoir de la dopamine et donc qui voudra passer ce temps en utilisant la monnaie premium. Enfin, il faut des objets exclusifs et surtout cheaté. qu'on se le dise, il faut que certaines fonctionnalités puissantes ne soient accessibles qu'en payant. C'est ce qui rendra le joueur plus fort, plus beau et cetera par rapport aux autres joueurs. Vous savez ceux qui payent pas la pleb, c'est horrible cette vidéo. En tout cas,
1:31 c'est ce qui va remplir l'ego du joueur. En disant tout ça, je suis sûr que beaucoup d'entre vous ont en tête des jeux mobiles qui cochent toutes ces cases. Vous comprenez l'envers du décor, c'est bien. Et justement, moi aussi ça m'a donné une idée de jeu parfaite. Les jeux pay to win, on en retrouve partout, que ça soit sur mobile, sur Roblox, même des serveurs Minecraft sont pay to win. Et c'est en réfléchissant à ces derniers que j'ai été inspiré. Imaginez si on s'amuse à créer un genre de Minecraft 2D multijoueur miner des blocs est extrêmement lent. Ça inciterait les gens à payer pour pouvoir miner plus vite. Même certains blocs seraient carrément tellement stylés avec des mécaniques et cetera qu'on les retrouverait uniquement dans la boutique genre des téléporteurs, des tapis roulants et cetera. Et derrière les joueurs possèderaient un monde à eux entièrement vide où ils pourraient poser leurs blocs pourraient créer des maisons, des parcours et cetera et flexer auprès des autres joueurs qui pourraient rejoindre leur monde. Pour
2:16 compléter cette idée, ma deuxième inspiration c'est les jeux en ligne comme Blablaand ou Abo Hôel. En gros, c'était des jeux jouables en ligne et tout reposait sur le social. Les gens, ils jouaient surtout pour se parler entre eux. Il y avait des bulles de discussion qui apparaissaient tout naturellement, on va faire pareil. Et donc, vu que le social, ça devient un peu un fil rouge, on peut s'amuser à vendre des skins, des gadgets pour embêter les autres joueurs ou même des choses encore plus vicieuses. Ce que je vous ai décrit, c'est le jeu qu'on va développer et tester ensemble dans cette vidéo. Et je lui ai déjà donné un nom, Pay to play. Je suis pas peu fier du nom. Puis au moins les gens comprennent direct quand ils se connectent à quoi faut s'attendre. J'ai demandé à Luna, ma graphiste, de créer un petit logo que je trouve vraiment très stylé. Et là déjà, ça m'inspire. On commence à avoir les premières pièces pour créer un jeu de fou. On va pas perdre de temps, je vais commencer à créer la base pour que vous puissiez vous aussi vous projeter. Pour créer ce projet, on va devoir gérer les paiements des gens avec une société et gérer l'administratif qui en découle comme les factures. C'est obligatoire légalement. Il faut une société.
3:01 Peut-être qu'en parlant de ça, je réveille du stress chez certains. C'est là que Legal Place, le partenaire de cette vidéo, intervient. Legalplace vous accompagne dans toutes vos démarches administratives à partir de 0 €. Oui. Oui. Et ça de la création de votre société jusqu'à sa gestion comptable si vous le souhaitez. Et c'est un service que j'aurais adoré connaître lorsque j'ai créé Sundblock, mon studio de jeu. Je vous montre comment j'aurais pu le créer facilement avec leur outil. On va créer le Pay to Play Studio, par exemple. Je clique juste ici. Ensuite, il faut sélectionner le domaine d'activité, le capital social, le nombre de personnes et le statut. Si jamais vous êtes pas sûr du statut qu'il vous faut, vous pouvez cliquer ici et ils vous guideront. Ou bien vous pouvez sélectionner la comptabilité et vous aurez un appel avec un comptable pour vous conseiller. Et enfin l'adresse. D'ailleurs, même si vous avez pas de local pour votre entreprise, les Galplace peut la domicilier chez eux. Après ça, il y a plus qu'à choisir parmi les trois packs de création d'entreprise et comme je vous l'ai dit, c'est à partir de 0 €. Vous aurez juste à payer les frais de greffe obligatoire. Donc à
3:47 ce prix-là, autant le faire en étant accompagné. Une fois que c'est rempli, ils reviendront vers vous avec quelques questions pour valider votre dossier et il sera validé en moins de 24 heures. Par la suite, si vous souhaitez être accompagné sur tout ce qui est dépôt de capital, compte pro ou comptabilité, Lesgallace peut encore une fois vous aider et a des prix hyper compétitifs. C'est des prix qui sont possibles grâce à leurs très nombreux clients puisqueaujourd'hui ils ont plus de 300000 entreprises accompagnées. N'hésitez pas à vous lancer plus sereinement avec eux et surtout pensez à utiliser mon code iOS 15 pour profiter de 15 % sur l'ensemble de leur services. Pay to play, ça va être un jeu sur navigateur, un site. L'idée, c'est qu'à la fin de la vidéo, j'organiserai un énorme live de 4 heur sur le jeu et j'ai envie de réussir à avoir des centaines voire des milliers de joueurs connectés en même temps. Un site, c'est parfait pour qu'un maximum de monde puisse se connecter facilement. D'ailleurs, petit aparté, ce live, il est prévu dans une semaine au moment où je vous parle. Le mercredi 4 mars, tout le monde est
4:34 prévenu, viewers, une association à qui je vais reverser tous les revenus du jeu et même Twitch. Il se trouve que j'étais en contact avec eux, je leurais proposé de m'accompagner pour booster le live. Ils ont l'air chaud. En fait, je vous avoue que ça rend juste le truc encore plus stressant parce que faut pas perdre de temps. On commence par mettre un background bleu, ça fait un ciel. On rajoute des blocs de terre et des blocs d'herbe pour avoir un sol et on rajoute un petit joueur qui peut se déplacer sur les côtés. Voilà. Voilà. Ouais, l'animation, je me suis pas fait chier. Juste il sautille. On est au tout début mais vous pouvez déjà remarquer que contrairement à d'habitude, le jeu est beau. Ça, c'est grâce à Gexari, le pixel artiste de cette vidéo. Il m'accompagne pour développer ce projet et bah, il est juste beaucoup trop fort en fait. Là, vous voyez en direct quelques exemples de choses qu'il a réalisé en timelapse. Et en dehors du côté satisfaisant, c'est surtout assez impressionnant et ça fait que le jeu sera vraiment quali pour leur argent. Je vais essayer de lui rendre hommage en rendant le terrain un peu plus intéressant que ça. On va rajouter d'autres blocs naturels comme du feuillage, du bois, de la pierre et
5:20 cetera. Et on va récupérer un algorithme de génération de terrain 2D sur internet. Oui, on trouve de tout sur internet mais ça va surtout faire en sorte qu'on puisse générer des montagnes, des lacs, des forêts, tout ça de manière automatique pour que le monde soit un peu infini. Et ça nous donne ce rendu. C'est déjà agréable de jouer dessus. Je trouve que on vient à peine de commencer mais il y a déjà quelque chose à vra dire. C'est aussi pour ça que j'ai choisi de faire un jeu 2 D, ça va beaucoup plus vite. Mais là, voilà, on a déjà notre terrain principal où les joueurs pourront s'amuser à récolter des blocs et ils pourront ensuite s'amuser à les mettre dans leur monde à eux. Il manque un dernier petit détail en vrai, j'y pense pour que ça fasse vraiment fini. Il s'agit de ça, un background. En gros, ça rajoute des petites montagnes en fond avec un petit effet paralaxe. C'est très simpliste mais en vrai, ça rajoute de la profondeur et ça c'est assez important du fait que le jeu est juste d et là on peut déjà implémenter la première mécanique de pay to win. On va rendre le cassage des blocs extrêmement lent, presque chiant. Regardez, j'ai implémenté une petite barre de progression pour qu'on comprenne que c'est pas un bug. Si ça
6:06 prend du temps. Casser de la pierre, ça prend 35 secondes. Casser du feuillage, ça prend 15 secondes. Autrement dit, si vous voulez vous faire une petite maison chez vous, il va falloir farmer pendant plus d'une heure, sauf si vous payez. La prochaine étape, c'est rajouter une interface au jeu. Le chat, l'inventaire, la boutique, tout ça, tout ça. Et vous allez voir que rien que ça, ça va faire stepup le jeu de fou malade. Pour créer une interface au jeu, je vais avoir besoin d'un truc que j'ai rarement fait, c'est une DA, une direction artistique. Chaque gros jeu possède une DA. C'est en gros un ensemble de couleurs, de formes, de symboles, de police d'écriture, tout ce qui va définir l'identité du jeu. J'aurais pu faire ça à l'aslag, mais l'idée que les gens vont payer du vrai argent fait que j'ai envie que ça soit vraiment propre. Vous vous rappelez de Luna, notre graphiste ? Elle a créé le logo du jeu, mais entre-temps, elle a aussi créé toute la DA du jeu. Bon, il y a pas 36000 éléments, mais on retrouve déjà un background vert qu'on pourra utiliser pour la page de connexion par exemple, mais aussi dans les visuels de
6:51 communication pour annoncer le live et le jeu. Vous les voyez en direct, je trouve ça vraiment trop cool. On a un style avec des bords un peu arrondi, un effet 3D, une police un peu pixel art qui matche bien avec le style du jeu et même les couleurs sont assez originales. Je trouve que ça rappelle un peu Minecraft et donc le concept du jeu. Sans perdre plus de temps, j'ai répliqué la DA dans l'interface. Comme vous pouvez le voir, c'est ce qui est présent en bas de l'écran du jeu. C'est un menu statique et dedans, on retrouve d'abord le chat du serveur dans lequel on peut envoyer des messages. Ça affiche aussi les messages des joueurs présent sur notre écran et en plus de ça, ça fait apparaître des bulles de discussion au-dessus des joueurs. Comme ça, on peut voir visuellement qui parle. Prévoir aussi des modérateurs aussi parce que je sens qu'il y aura des dingueries. À côté, on retrouve un système d'inventaire avec des catégories. Il y aura les blocs que possède la personne ici. Là, il y aura les gadgets un peu fun. Là des potions qui feront des effets comme miner plus vite et enfin des skins. Ici à cet endroit, c'est des statistiques et des options. Il y a même un sous-menu classement des joueurs qui ont le plus dépensé dans le jeu. Ça s'affiche en cliquant ici et en gros bah
7:38 forcément c'est pour maximiser la compétition. Je regarderai ce menu en live. Et enfin on a le bouton des différents menus. Celui-ci permet de se rendre dans notre monde à nous qui par défaut est vide. Enf il y a quand même trois blocs de bedrock. Et comme vous pouvez le voir ici, les joueurs pourront rejoindre le monde des autres. Tout s'affichera ici. En live, je pourrais m'amuser à visiter le monde des gens, jouer à leur parcours ou noter leur maison. Il y a moyen que ça soit grave fun. Le bouton le plus important, c'est évidemment celui-ci, la boutique. Et ça, je vais vous le montrer un peu plus tard parce qu'il va falloir qu'on l'optimise à fond. On va utiliser des dark patterns et des astuces pour que les gens dépense. Maintenant, la chose essentielle qui manque, c'est le social. Tout simplement parce que si le jeu était solo, bah les gens pirraient pas. Les gens ont besoin de montrer aux autres leur création. Tout le fun repose là-dessus. C'est trop important. Pour rendre le jeu multijoueur, il faut d'abord un système de compte. Je me suis amusé à créer une interface de connexion en gardant la DA que Luna a fait. Je rappelle ici le concept. Là, j'ai mis le nombre de joueurs connectés en direct.
8:23 Mais surtout, on peut se connecter avec son compte Google grâce à ce bouton. Regardez, si je clique, on choisit son compte Google. Et ça, ça permet de ne pas avoir à créer de compte spécialement pour le jeu. Là, en 5 secondes, on est authentifié. Et ensuite, on peut cliquer sur lancer le jeu pour rejoindre le monde principal. Ah, et vu que c'est la première connexion, ça me demande de choisir un pseudo. Attention, ne faites pas l'erreur. Quand on laisse du choix au joueurs, il faut faire gaffe. On a rajouté des filtres de mots sur le choix du pseudo et même dans le chat, à vrai dire. Et c'est marrant quand je vous dis qu'on trouve de tout sur internet, j'ai découvert qu'on pouvait télécharger des listes de mots à bannir. Donc on a récupéré une liste et on l'a mis sur le jeu. Et pareil, il y a pas mal de trucs que je veux pas vous montrer mais on a créé un antiche cheat, un système de modération pour bannir et muter les gens. Tout un tas de choses pour que le jeu reste vivable et qu'on ait pas trop de problème aussi accessoirement. Et spoiler, ça a pas empêché certains de faire des dingueries. Attends, il il est en train de tout détruire mais au moins, il payait donc c'est cool. Et justement, c'est le moment d'ajouter du contenu payant.
9:11 J'ai énormément d'idées de choses à vendre et ce qui est cool c'est qu'en rajoutant des choses dans la boutique, c'est comme ça qu'on va étauffer le jeu en contenu disponible, le rendre à la fois intéressant et toxique. Voici notre menu pour la boutique. Pour l'instant, il est vide et la première chose que je vais mettre tout en haut, c'est un système pour acheter des points. Je veux pas que les gens achètent directement les items contre des euros. Si je mets un gadget comme une bombe à 8 € par exemple, la personne va se dire mentalement que 8 € c'est le prix d'un kebab et peut-être que ça vaut pas le coup. Pour que ça soit moins évident, on va passer par une monnaie virtuelle intermédiaire. Les points, c'est la monnaie virtuelle du jeu. Regardez comme sur les jeux mobiles, il y a plusieurs packs. Vous pouvez avoir des points des 1 € mais plus vous payez beaucoup d'un coup, plus les points reviennent moins chers à l'unité. C'est une remise sur quantité assez classique. En plus, vous pouvez voir que j'ai mis de gros montants en point. Ça donne l'illusion de faire une bonne affaire. Et en vrai, l'idée derrière aussi, c'est que j'aimerais que quelqu'un qui dépense juste 1 € puisse quand même s'amuser autant qu'un mec qui dépense beaucoup
9:57 plus. Genre qu'elle puisse acheter des petits gadgets à quelques centimes quoi. Et regardez, j'ai connecté Stpe. Si je clique sur acheter, on a une page Stripe qui s'ouvre. C'est en fait un prestataire de paiement qui permet de gérer les achats de manière sécurisée. Comme ça, c'est pas moi qui m'occupe de traiter les cartes bleues et cetera. Je me retire une grosse pression niveau sécurité. On peut dès à présent rajouter un premier item à acheter avec ces points. Par exemple, une potion de minage. Rappelez-vous, on a créé un problème tout à l'heure. Miner, c'est long, c'est chiant. Et maintenant, on va vendre la solution. Une potion de minage qui vous fait casser beaucoup plus vite pendant 30 minutes. Voici ce que ça rend dans la boutique. On a un bouton acheter et moi-même, j'ai un engrenage parce que mon compte est admin. Ça me permet de modifier le prix en direct. Grâce à ça, pendant le live, je pourrais adapter le prix des objets. Je pourrais les baisser ou les augmenter selon les ventes pour maximiser notre rentabilité. Ah, vous pouvez le dire, c'est vraiment une vidéo capitaliste. Ça, c'est un item parmi des centaines qu'on va rajouter dans tout un tas de catégories et on va continuer d'exploiter des mécaniques humaines tout
10:42 aussi vicieuses. À commencer par monétiser l'ego des gens. C'est la faiblesse de l'homme. On a envie d'être le centre de l'attention, d'être vu comme le plus fort, le plus classe et donc on va jouer de ça. Bon, à chaque fois je vous montre des exemples d'ajout. Je vous montre pas tout sinon ça serait bien trop long. Je vous laisse quelques surprises à découvrir dans le live de la fin et le plus évident c'est déjà de vendre des skins. Ça c'est le skin par défaut. On peut être soit un homme ou une femme mais si vous voulez ressembler à route la magnifique mascotte de cette chaîne pour vous démarquer des autres et bien vous pouvez. Comme vous le voyez, hop, je change d'apparence en direct. Vous pouvez aussi payer pour écrire plus de caractères dans le chat. Alors des fois un message est limité à 50 caractères. Vous pouvez payer pour mettre du format dans vos messages. Écrire en gras, en souligner, en couleur. Payer pour pouvoir voler sur la map. Payer pour être géant. Payer pour être multicolore, même payer pour afficher un message qui
11:27 s'affichera au centre de l'écran de tous les joueurs connectés. Ah, on vend de l'attention, on vend le fait d'être le personnage principal du serveur, mais c'est pas la seule chose qui marche sur internet. Une autre chose qui fait vendre, c'est la toxicité. Pour attirer encore plus l'attention des autres joueurs, vous pouvez avoir envie de les faire chier. Faut dire les termes. Et bien pour ça, vous retrouverez des fumigènes qui se lancent sur la map et cachent la vue avec des particules de fumée. Des potions pour kick les joueurs, voir même les bannir. Des potions pour manipuler un joueur et lui faire dire ce qu'on veut. Ça va créer des conflits ça. On peut faire même pleuvoir sur le serveur parce que Dieu sait que c'est chiant. Encore activer la nuit pour qu'on voit plus rien. Même des coussins péteurs. Ouais, non, je crois qu'on manqué d'inspire à ce stade, je vous avoue. Et surtout, vous retrouverez des bombes qui cassent les blocs et font trembler l'écran des joueurs autour. Et ça, croyez-moi, bah c'est vachement chiant. Imaginez que vous venez d'aménager votre
12:13 monondde perso après avoir farmé pendant hyper longtemps. Vous avez construit une belle maison et là un mec arrive et balance des bombes partout. Bah ça aussi ça va créer des tensions. Al je force mais rappelez-vous le crédau. Si on crée un problème on vend la solution et donc tout naturellement on peut payer pour protéger son monde. Bon je vais pas tout vous énumérer he je pense que vous avez déjà compris le concept. Le gameplay repose sur du build et donc la chose classique à vendre pour évoluer plus vite, c'est des blocs et des décorations. Il y en aura pour tous les budgets. Les pauvres pourront faire des maisons en dirt et les riches pourront faire ce genre de truc. Normalement là, le monteur a mis une maison tirée du live si le jeu a fonctionné. En gros, il y a des blocs classiques pour construire et décorer sa base. Il y a des blocs qui ont des mécaniques, des toiles d'araignée pour ralentir, un ressort pour faire rebondir, de la lave qui tue les joueurs et les fait respawn, des téléporteurs, des échelles. Les gens ont toutes les cartes en main pour créer de petites jump et je pourrais les tester en live. Et enfin, on a rajouté
13:00 peut-être la goutte de trop. J'ai monétisé ce qui devrait pas être monétisable comme l'accès au rôle admin. Bon, vous inquiétez pas, je le mettrai accessible seulement à la fin du live et en plus je tenterai des prix différents. Limite, je le mettrai à 100 € au début et si ça se vend pas, je le baisserai en tout cas jusqu'à ce que ça se vende. Mais c'est stylé. Regardez, en fait, on a développé tout un panel pour les admins. On peut bannir les gens, les mutes, se téléporter à eux. Peut même voler en mode no clip pour passer à travers les blocs. Il y a même un genre de Worldit pour ceux qui voient. C'est des outils de construction rapide. On peut construire en posant plein de blocs d'un coup. En fait, c'est trop satisfaisant d'être admin. C'est un peu le cras le ultime. C'est en partant de ce constat que je me suis dit qu'on allait pousser le vis jusque là. Ça va être un carnage. On risque d'avoir beaucoup de réclamation. Heureusement qu'on a bien préciser dans les conditions générales de vente que ça pouvait se produire ce genre de truc. Vous savez, c'est ce long règlement que bah souvent les gens lisent pas mais nous on l'a bien remis partout partout
13:45 pour être sûr que les gens aient bien compris. On l'a vraiment mis partout ce règlement. Et puis évidemment je le rappellerai aux gens en live he ça reste un événement temporaire. J'écris partout que le jeu avait pas vocation à durée. Si je vous dis ça, c'est justement parce que là je viens de publier les visuels qui annonçaient le live. C'est officiellement mercredi 4 mars de 18h à 22h. Je stresse. Je stresse parce que on aura beau faire des tonnes et des tonnes de tests, on sait jamais ce qui va se passer en direct. Surtout que comme je vous expliqué au début, j'ai impliqué une grosse assaut qui va même passer pendant le live parce que je voulais faire quelque chose d'ambitieux et un minimum utile. Ouais. Ah ouais. Avant que certains commencent à penser que je vais m'en mettre plein les poches avec ce concept. Sachez que je vais pas garder un seul eur de cette expérience. J'ai proposé à l'association Make a Wish France de leur reverser l'intégralité des revenus du jeu. C'est une association qui œuvre pour réaliser les vœux d'enfants malades. Je trouve le projet vraiment important et si ça vous parle, je vous mets un lien en description pour en découvrir plus sur eux et vous comprenez l'idée. Le but c'est que les gens qui payent aient
14:31 l'impression de faire une bonne action en même temps. Essayz de défendre une cause morale à travers un jeu qui est tout sauf moral. Maintenant je vous laisse découvrir ce qui s'est passé. On dual stream. On dual stream ce live. On est sur YouTube et sur Twitch. Wou ! Mais oui, il y a déjà beaucoup de gens qui Ah oui, ah oui oui, on est déjà beaucoup on est déjà beaucoup trop. Oh, c'est trop bien. Je vais m'amuser à aller de base en base. On va voir s'il y a des gens qui ont commencé à construire des trucs. C'est Oh, le mec a commencé à construire, il a quatre blocs de dirt. Et sachant que je crois qu'un bloc de dirt, il faut au moins 15 secondes pour l'avoir, c'est dire qu'il a mis 2 minutes. Ça c'est beau. Les constructions ici, c'est vous qui aviez fait les maisons. Et le problème du spawn en plus, c'est que si vous avez pas de bloc, vous pouvez pas vous enfuir facilement. Genre, vous êtes obligé d'acheter des blocs pour essayer de partir ou d'acheter le fly parce qu'on peut acheter le fly. Allez, toupi tout. Oh, c'est beau. Alors, il a acheté des trucs, hein ? Parce que le coffre, on
15:16 est obligé de l'acheter pour l'avoir. Si je me trompe dans le saut, je tombe dans la lave et si jamais je me trompe pas et que je sors pas à temp, ça me fait avancer dans le pic et je meurs. Vous voyez un peu les mécaniques de gameplay qu'on peut faire ? On peut faire un vrai Mario Bros, hein. Ah, ça il est trop bien son monde à Yukio. Il a même mis des panneaux. Vous avez vu ? Il y a un système de panneaux où on peut écrire des trucs. Je sais pas combien d'argent tu as mis dans le jeu Yokio, mais je vois que tu as mis de l'argent. Je crois qu'il y a dû mettre 5 € si tu veux la stat. Wou, le mec il est en géant. 1160 blocs mais ça va être une dinguerie ce monde. What ? Mais c'est super beau ce que tu as fait. K Miro. Ah c'est excellent. Il y a un mec qui a pensé qu'il allait pouvoir se gif des coins en me faisant dire une commande. Mais non mais non ce serait trop facile. Là il y a des tapis roulants. Ensuite on prend un téléporteur. On va là. Il y a des ventilateurs. Je suis mort. La caverne de route, c'était ça quoi ? Mais ça monde a été explosé par les bombes. Oh non, c'est horrible. J'ai
16:02 trop de la peine. Il y a des gens qui font des feux d'artifice en mode let's go, on a tout détruit. Trop cool. Ah non, c'est horrible. C'est c'est vicieux comme jeu quand même. C'est vicieux. Comme d'habitude, on va pouvoir parler stat. Je vous mets à l'écran le nombre de joueurs différents qui ont joué au jeu. Et déjà un énorme merci à vous tous. Vraiment, c'est trop incroyable. Et voici la tente attendue somme d'argent qu'on a réussi à générer. Il y a eu pas mal d'achats la première heure, mais la deuxième heure, on a fait l'erreur de vendre la potion pour bannir pas assez cher et donc les gens n'osaient plus payer par peur d'être banni. À ça, s'ajoute un gros problème technique qu'on a eu. On n arrivrivait pas à débannir les gens, la base de données était en pls et donc ça a fait qu'il y a clairement eu moins d'achat. J'ai trop le seum. On a clairement poussé le vis du paywin trop loin. Ça s'est retourné contre nous. Merci infiniment d'avoir rendu ce projet possible, c'est trop bien. On s'est vraiment trop amusé. Pour faire un mini deuxième parallèle sérieux avec ce
16:47 projet, dites-vous que si j'ai créé là quelque chose de super exagéré pour la blague, bah les gros studios de jeu, eux le font vraiment de manière plus subtile. En fait, ils utilisent les mêmes mécaniques toxiques qu'on a utilisé. C'est juste que ils vont les camoufler sous forme d'événements spéciaux, de lootbx ou de passes spéciaux. C'est un jeu est gratuit, on va vous le faire payer d'une manière ou d'une autre. C'est Tawen. Bisous.