Résumé bref
Cette vidéo est une revue de l'ensemble de cartes Magic: The Gathering "Dragonstorm" par les joueurs Bitzelberg et Samuel. Ils discutent de la puissance et de l'utilité de chaque carte, en mettant l'accent sur les cartes qui pourraient être jouées dans des decks compétitifs. Ils examinent également l'histoire et la tradition du plan de Takia, ainsi que l'impact de l'ensemble sur le méta actuel.
- Les joueurs examinent chaque carte de l'ensemble, en discutant de ses forces et de ses faiblesses.
- Ils identifient les cartes qui pourraient être jouées dans des decks compétitifs, ainsi que celles qui pourraient être plus utiles dans des decks moins compétitifs.
- Ils discutent également de l'impact de l'ensemble sur le méta actuel, en particulier en ce qui concerne les decks de dragons.
L'ensemble Dragonstorm
Bitzelberg et Samuel commencent par discuter de l'ensemble Dragonstorm et de son importance dans l'histoire de Magic. Ils mentionnent que l'ensemble a été publié très tôt dans leur carrière de joueurs de Magic et qu'ils ont toujours aimé l'histoire et la tradition du plan de Takia. Ils discutent également de la façon dont Wizards of the Coast a mis beaucoup d'efforts dans la création d'histoires et de récits à travers les ensembles, en utilisant l'exemple de Ravnica et de Theros.
La carte "Forteresse de la montagne"
Les joueurs discutent de la carte "Forteresse de la montagne", qui est un terrain qui permet de rendre un sort incassable pour deux manas. Ils comparent cette carte à "Caverne des âmes", qui a un effet similaire mais est moins coûteuse. Ils concluent que "Forteresse de la montagne" est une carte puissante qui pourrait être jouée dans des decks qui ont du mal contre les contre-sorts.
La carte "Cérémonie de Syix"
Les joueurs discutent de la carte "Cérémonie de Syix", qui est une carte qui peut être jouée dans le deck "Aérolith". Cette carte permet de réduire le coût des sorts de créature de deux manas et de créer un jeton de zombie druide 2/2 chaque fois qu'une créature entre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ils concluent que cette carte est une carte de niche qui est très puissante dans le deck "Aérolith".
La carte "Dracogenèse"
Les joueurs discutent de la carte "Dracogenèse", qui est une carte qui peut être jouée dans le deck "Tiamat". Cette carte permet de mettre un sort de dragon de votre main dans votre cimetière et de le lancer sans payer son coût de mana. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être utilisée pour gagner la partie rapidement.
La carte "Rythme de la nature"
Les joueurs discutent de la carte "Rythme de la nature", qui est une carte qui permet de chercher une créature dans votre bibliothèque et de la mettre dans votre main. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks combo et des decks qui cherchent à jouer de grosses créatures.
La carte "Briseur de siège de Mardu"
Les joueurs discutent de la carte "Briseur de siège de Mardu", qui est une créature 4/4 avec la hâte et le toucher mortel. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks agressifs.
La carte "Tursa, ombre de lumière"
Les joueurs discutent de la carte "Tursa, ombre de lumière", qui est une créature 3/3 avec la hâte. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks mono-rouge.
La carte "Marché de Raksha"
Les joueurs discutent de la carte "Marché de Raksha", qui est une carte qui permet de chercher une carte dans votre bibliothèque et de la mettre dans votre main. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks Sultai.
La carte "Trahison stratégique"
Les joueurs discutent de la carte "Trahison stratégique", qui est une carte qui permet d'exiler une créature et son cimetière. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks qui cherchent à contrôler le cimetière de l'adversaire.
La carte "Mage artisan de chants"
Les joueurs discutent de la carte "Mage artisan de chants", qui est une créature qui permet de lancer un sort d'instant de votre cimetière sans payer son coût de mana. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks bleus.
La carte "Vie après la mort du Seigneur"
Les joueurs discutent de la carte "Vie après la mort du Seigneur", qui est une carte qui permet de mettre deux créatures de votre cimetière dans votre main. Ils concluent que cette carte est une carte puissante qui peut être jouée dans des decks qui cherchent à abuser du cimetière.
Conclusion
Les joueurs concluent la revue en disant qu'il y a beaucoup d'autres cartes dans l'ensemble Dragonstorm qui pourraient être intéressantes à jouer. Ils mentionnent également qu'il y a quelques commandants dans l'ensemble qui pourraient être très puissants, mais qu'ils ne veulent pas les gâcher pour les téléspectateurs. Ils remercient les téléspectateurs pour leur temps et les invitent à se joindre à eux dans leurs prochaines revues.