14 Tips You DIDN'T KNOW in Rise of Kingdoms

Omniarch www.youtube.com

Breve Riepilogo

Questo video offre 14 suggerimenti per migliorare la tua esperienza in Rise of Kingdoms, coprendo vari aspetti del gioco, dalla velocità di marcia alla gestione delle risorse e delle truppe. I punti chiave includono:

  • Ottimizzazione della velocità di marcia sfruttando il territorio dell'alleanza.
  • Strategie per i leader di rally, minimizzando le perdite di truppe.
  • Utilizzo efficiente delle unità di livello 1 per rune e raccolta.
  • Gestione delle ferite e delle risorse ospedaliere.
  • Ottimizzazione dei punti VIP per gli spender.

Facciamo un Affare

L'autore introduce il video promettendo di condividere 14 suggerimenti avanzati per Rise of Kingdoms, invitando gli spettatori a mettere "mi piace" se trovano utile almeno uno dei consigli.

Suggerimento 1 - Aumenta la Velocità di Marcia

Per aumentare la velocità di marcia, soprattutto durante i ritiri, è fondamentale marciare verso il territorio della propria alleanza. La tecnologia dell'alleanza "Marcia Rapida" aumenta la velocità di marcia solo verso il territorio dell'alleanza, non verso quello della coalizione. Pertanto, anche se la destinazione finale è diversa, dirigersi prima verso il territorio dell'alleanza può accelerare il movimento.

Suggerimento 2 - Leader di Rally

I leader di rally non devono necessariamente riempire il rally con le proprie truppe. Ciò che conta è che il leader abbia il suo equipaggiamento e comandante. Una singola truppa del leader è sufficiente, purché il rally sia pieno di rinforzi. Il comandante del rally non morirà mai finché il rally è attivo e rinforzato. Questo non vale per le guarnigioni, dove i comandanti possono morire.

Suggerimento 3 - Armate Preimpostate

Nella Spedizione, è possibile creare un preset di 750.000 unità nelle missioni secondarie di guarnigione. Questo è utile per creare preset di comandanti molto grandi senza sprecare espansioni di truppa. Questo preset può essere utilizzato per caricare rapidamente eserciti di grandi dimensioni, anche se la capacità effettiva delle truppe è inferiore.

Suggerimento 4 - Visualizzazione Comandante

I buff della pagina di visualizzazione del comandante funzionano sia per il comandante primario che per quello secondario. È possibile assegnare i buff di attacco e salute per massimizzare le statistiche di entrambi i comandanti. A differenza dei talenti e dell'equipaggiamento, i buff della vista del comandante sono efficaci anche per il comandante secondario.

Suggerimento 5 - Limite di Guarnigione

C'è un limite di 100 eserciti all'interno di un passo, indipendentemente dalla capacità totale. Eserciti con poche truppe rimanenti possono bloccare l'accesso al passo per altri giocatori con eserciti completi. I leader della guarnigione dovrebbero rimuovere gli eserciti con meno del 10% delle unità rimanenti per liberare spazio.

Suggerimento 6 - Unità Gravemente Ferite

Le ferite vengono calcolate con una formula di crescita esponenziale basata sulla percentuale di danno inflitto da ciascun esercito. Se un esercito infligge meno danni, subirà più ferite. È consigliabile ritirare gli eserciti quando sono al di sotto del 50% della loro forza per evitare perdite eccessive. Un esercito con poche truppe può essere facilmente eliminato da un attacco AOE di una guarnigione.

Suggerimento 7 - Utilizzo di Unità T1

Le unità di livello 1 hanno tre usi principali:

  1. Catturare Rune: Sono più veloci delle unità di livello 5.
  2. Raccogliere Risorse: L'assedio di livello 1 raggiunge i nodi più velocemente.
  3. Mercante Misterioso: Addestrare unità di livello 1 può far apparire il Mercante Misterioso.

Inoltre, l'assedio di livello 1 è economico da addestrare e curare, e conta per gli obiettivi giornalieri.

Suggerimento 8 - Ritirata Veloce

Uccidere il proprio esercito (attaccando un barbaro o un guardiano) è più veloce che ritirarsi manualmente. Questo è particolarmente utile quando si combatte agli altari, dove il ritiro può richiedere molto tempo.

Suggerimento 9 - Accelerazioni di Guarigione Gratuite

Guarire in piccoli lotti (circa 2.500-2.800 unità) e chiedere aiuto all'alleanza può ridurre il tempo di guarigione senza utilizzare accelerazioni. Ogni aiuto riduce il tempo di guarigione di 3 minuti grazie alla tecnologia dell'alleanza "Together We Rise".

Suggerimento 10 - Costo Reliquia Inferiore

Nel museo, è possibile recuperare mostre già sbloccate per ottenere monete espositive. Questo può essere utile se si ha bisogno di monete per sbloccare una mostra più importante. Tuttavia, si perderà l'accesso alla reliquia della mostra recuperata.

Suggerimento 11 - Missione Giornaliera di Costruzione

Per completare l'obiettivo giornaliero "Abile Artigiano", è possibile costruire strutture decorative che si hanno già costruito in precedenza. Eliminare e ricostruire strade non funziona più.

Suggerimento 12 - Gemme Gratuite

Se si possiede già la versione permanente di una skin della città, utilizzare le versioni temporanee darà gemme in cambio.

Suggerimento 13 - Miglior Valore VIP

L'offerta speciale del giorno è il modo più conveniente per ottenere punti VIP. I pacchetti nell'offerta speciale del giorno danno più punti VIP per dollaro speso rispetto ai pacchetti regolari.

Suggerimento 14 - Addestra Unità T4

Addestrare unità di livello 4 è più economico e veloce rispetto alle unità di livello 5. Aggiornare le unità di livello 4 al livello 5 costa solo la differenza in risorse e tempo. Inoltre, aggiornare le unità di livello 4 al livello 5 durante gli eventi dà più punti. Avere un mix di unità di livello 4 e 5 può ridurre i costi ospedalieri.

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Trascrizione

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0:00 se non sai come vengono calcolate le ferite o non conosci i tre buoni usi che i giocatori di fine gioco hanno per le unità di livello 1, allora questo è il video che fa per te perché esaminerò 14 suggerimenti che probabilmente non hai fatto non lo so in Rise of Kingdoms e facciamo un patto se impari almeno una cosa in questo video vai avanti e metti un pollice in su o se ti senti generoso vai avanti e fallo comunque ma prima cosa sta succedendo ragazzi saluti agitando la tazza dell'Omniarch oggi per il tè verde, ok, il consiglio numero uno ti aiuterà ad aumentare la velocità della merce delle tue unità e questo è particolarmente importante se uno dei tuoi eserciti è fuori posizione durante i combattimenti in campo aperto e devi ritirarti rapidamente rimetteteli in salvo, beh, vi mostrerò come farlo un po' più velocemente e okay, fa troppo caldo per il cardigan, il trucco in realtà ha a che fare con lo stato del territorio verso il quale state marciando esempio vedi qui che ho il mio Minamoto con

0:46 il mio Cao Cao questo territorio verde scuro è la mia attuale Alleanza e se vado avanti e mando il mio Minamoto qui possiamo vedere che la sua marcia è di 2 minuti e 43 secondi e se lo metto esattamente torniamo al punto di partenza e poi lo mandiamo nel territorio verde chiaro, vedremo che sono 3 minuti e 23 secondi, quindi un aumento significativo della velocità del merchandising e possiamo fare questo esperimento un po' più velocemente mandandolo qui e potremmo vedere 247 e poi possiamo mandarlo qui ed è 319 quindi cosa sta succedendo esattamente qui e come ti aiuta a ritirarti da combattimenti sfavorevoli ancora più velocemente, beh, come ho detto prima ha a che fare con lo stato del territorio che il tuo esercito non avrà lo stato del territorio in cui si trova attualmente e questo è molto

1:33 importante, quindi nell'esempio che ho appena fornito qui il territorio verde chiaro appartiene in realtà al nostro 90l che fa parte della nostra Coalizione ma non è la mia alleanza e quello che hai notato è che anche se invio un esercito nel territorio della Coalizione ci arriverà molto più lentamente che se lo inviassi nel territorio adiacente dell'Alleanza, sarà significativamente più veloce marciare verso il territorio della tua stessa Alleanza, quindi cosa significa questo? intendo bene, se voglio andare lontano sulla mappa, diciamo che voglio andare qui, sarebbe meglio per me inviare il mio esercito qui e marciare per 3 minuti e 38 secondi o mandarlo qui e marciare per 2 minuti e 57 secondi ovviamente conosci la risposta ma la ragione per cui questo ha molto senso per i combattimenti in campo aperto è perché se sei in modalità punto okay facciamo finta che il mio Minamoto stia combattendo un nemico proprio qui okay diciamo solo che è

2:21 dentro combattimento e all'improvviso noto che il mio Minamoto è troppo esteso, non è in un buon territorio, quindi voglio che si ritiri, okay, posso fare clic indietro in questo modo per farlo ritirare oppure posso fare clic qui sul territorio della mia alleanza e si ritirerà ancora più veloce puoi letteralmente vedere il punto muoversi più velocemente quando si dirige verso il territorio dell'Alleanza che se cammina verso il territorio non dell'Alleanza è un po' difficile da vedere a Le Sarò onesto con te, è un po' difficile da vedere visivamente ma come hai visto prima la velocità di marcia aumenta se la tua destinazione è il territorio dell'Alleanza, quindi anche se non hai intenzione di tornare nel territorio dell'Alleanza vale comunque la pena fare clic sul territorio dell'Alleanza più vicino se quello che stai cercando di camminare è in una linea retta e sembra che lì ci sia un territorio dell'Alleanza ovviamente non fare di tutto

3:07 per fare clic su qualche territorio dell'Alleanza Lontana che non ha alcun senso il modo più veloce da un punto all'altro è ovviamente una linea retta quindi se puoi fare una linea retta facendo clic sul territorio dell'Alleanza sarà più veloce altrimenti semplicemente facendo clic su una linea retta all'indietro e quindi ora potresti pensare okay, beh Omniarch, perché è così perché marci più velocemente quando stai prendendo di mira il territorio dell'Alleanza e non nel territorio della Coalizione e questo perché l'aumento della velocità di marcia deriva in realtà dalla tecnologia dell'Alleanza, qui hai la tecnologia di marcia rapida che dice che aumenta la velocità di marcia delle truppe quando marciano verso un obiettivo che si trova nel territorio dell'Alleanza, quindi il motivo per cui non ottieni questo bonus quando si marcia sul territorio della Coalizione è perché esso è letteralmente condizionato all'effettiva Alleanza di cui fai parte non deve essere un'Alleanza di alleati o qualcosa del genere è letteralmente un vantaggio esclusivo della tua stessa Alleanza e se

3:56 vuoi questo beneficio dalla tua Coalizione beh probabilmente dovresti unirti all'Alleanza la loro Alleanza e combattere invece con loro se ha senso farlo, okay, il suggerimento numero due ha a che fare con il lancio di un raduno e quindi questo suggerimento è principalmente per i leader del raduno o anche per le persone che sono ufficiali nel tuo regno che spesso coordinano quale bersagli da radunare e questo ha a che fare con il numero di truppe che devi inserire nella manifestazione come capitano, quindi se sarò il leader della manifestazione di questo forte barbaro, potrebbe essere una bandiera nemica, una fortezza nemica, un nemico passa non importa cosa stiamo radunando se sono il leader della manifestazione allora quante truppe dovrei mettere in quella manifestazione beh in realtà sai che potresti metterne quante ne vuoi ma diciamo che vuoi conservare le truppe di il giocatore che sta guidando il rally o diciamo che uno dei tuoi principali

4:43 leader del rally è stato accidentalmente azzerato durante kvk e ora non ha nemmeno abbastanza truppe per riempire un'intera marcia, il che è molto molto triste, beh, quello che devi sapere essere il capitano di una manifestazione è che non importa letteralmente quante truppe il capitano ha nella manifestazione, purché abbia lì il suo equipaggiamento e armamenti da Comandante, funzionerà esattamente allo stesso modo, quindi sia che io abbia 238.000 truppe qui o Ho una sola truppa qui, letteralmente non importa, ciò che conta di più è che il raduno sia pieno di persone che lo rinforzano e che ci sia un flusso costante di rinforzi per portare il raduno alla massima capacità e poiché il Capitano del raduno è il leader di quel raduno la loro singola truppa non morirà mai fintanto che il raduno è

5:31 ancora sano e viene rinforzato e se ti stavi chiedendo questo non è il caso di una guarnigione, ok, i capitani della guarnigione possono morire e questo spesso accade quando stai difendendo una bandiera o un forte, uno dei motivi per cui la gente ama così tanto Zenobia è perché ha un fattore di guarigione così massiccio qui, oltre a un sacco di statistiche davvero tank e questo continuerebbe a rinfrescare le sue truppe come leader della Guarnigione, quindi anche se è arrivata a sapere che rimanevano 400 truppe molte volte avrebbe continuato a guarire solo una certa parte di quelle truppe e molte volte Zenobia non sarebbe quasi mai morta se la avessi inserita come un passaggio o qualcosa del genere che era davvero davvero carino ma ora che abbiamo comandanti come Gorgo e ci stiamo allontanando dalla guarnigione Zenobia stiamo tornando verso guarnigioni che hanno la possibilità di morire davvero e questo

6:20 fa schifo e mi sembra che sia un po' un po' ingiusto dipende davvero da chi chiedi ovviamente se chiedi a un leader del rally gli piacerà il fatto che non potranno mai morire ovviamente ma se non sia giusto non è il punto di questo video il punto è che i capitani della Guarnigione può morire e devi stare attento, ma un leader del rally deve inserire solo un singolo suggerimento per la truppa, il numero tre si trova nella Spedizione e ciò che è veramente interessante qui è che se vai in una di queste missioni secondarie La Guarnigione missioni secondarie specifiche e vai avanti e sfidi puoi effettivamente creare un preset di 750.000 unità questo è molto molto utile se stai cercando di creare un preset Commander molto grande senza sprecare una delle tue espansioni di truppa quindi

7:05 ad esempio diciamo solo espansioni di truppe ultime 4 ore giusto e diciamo che vuoi usare tutte e quattro le ore di quel tempo non vuoi perdere nemmeno 5 minuti cercando di capire come puoi impostare le tue diverse preimpostazioni qui giusto beh una cosa che puoi fare puoi venire qui e impostare il tuo preset su 750.000 unità di livello cinque o potresti fare una combinazione di livello 5 e livello 4, letteralmente non importa, puoi andare avanti e farlo e poi boom, posso fare clic su questo e imposta il preset e ora abbiamo un preset di 750.000 truppe e se vado avanti e torno qui e invio lo stesso esercito quello che noterai qui è che è ancora impostato su 750.000 e ovviamente le mie truppe la capacità non è in realtà così grande, ma se ci clicco sopra caricherò semplicemente la quantità massima di truppe possibile dello stesso livello e tipo, quindi poiché

7:55 tutte le 750.000 erano unità di livello 5, qui le riempie semplicemente con il livello 5 fino al limite effettivo, il che è davvero molto carino e poi se vado davvero qui e uso un bonus diciamo del 25% sulla capacità dell'unità qui okay, vado avanti e ne userò uno per il video okay, ne sprecherò letteralmente uno per voi ragazzi, quindi andate avanti e metti mi piace al video se lo apprezzi okay ma ora se vado avanti e faccio clic qui puoi vedere che in realtà ne carica automaticamente quanti più possibile e posso ancora compilare un po' di più qui, il che è carino quindi entrando e impostando le tue preimpostazioni con le missioni secondarie di difesa della spedizione non solo puoi risparmiare un po' di tempo ma puoi anche pianificare i tuoi eserciti in anticipo, ad esempio la notte prima dell'apertura di un grande Passo o qualcosa del genere e poi anche come la capacità delle tue truppe fluttua durante

8:43 kvk come diciamo che sai di avere Crystal Tech parte della Crystal Tech aumenta effettivamente la capacità delle tue truppe, giusto, abbiamo di cosa si tratta Chiamata alle armi Mentre avanzi attraverso la capacità delle tue truppe e la aumenti nel tempo quelle preimpostazioni saranno comunque molto più grandi di quanto sarà mai la capacità effettiva delle tue truppe B quindi non dovrai entrare e cambiarle di nuovo ed è un po' fastidioso il suggerimento numero quattro ha a che fare con la pagina di visualizzazione del comandante e come puoi ottenere la maggior quantità di statistiche possibili da questi diversi ruoli che puoi assegnare ai tuoi comandanti e il fatto è che funziona sia per il tuo comandante primario che per quello secondario quindi per illustrare il mio punto andiamo avanti e usiamo il mio leuch con Scipio come esempio okay, andiamo avanti e carichiamo questa combinazione di Comandante e se veniamo qui possiamo effettivamente toccare i Buff e possiamo vedere quali sono i loro attuali, quindi abbiamo 207,7 per l'attacco e abbiamo il 76,3% per

9:35 la salute della fanteria quindi ora quello che possiamo fare è andare avanti e mettere il nostro Scipio come comandante, la vista che ti dà più l'1% di attacco, ok, entriamo qui e andremo avanti e imposteremo l'1% di attacco che andrà al mio Scipio e ora possiamo andare avanti e provare a inviare esattamente la stessa preimpostazione e quello che vedremo qui è che cambia in 208 okay benissimo ora se impostiamo il nostro Liu Che per ottenere più 1% di salute dovremmo vedere questo salire a 77.3 e infatti se andiamo avanti e lo facciamo, dov'è il nostro Leu boom, eccolo lì e poi veniamo qui e cosa ne sapete, carichiamo quel preset e boom 77.3 quindi se voi ragazzi non lo sapevate e questo era ' t questo non è affatto spiegato nelle regole, va bene, funziona sia per il primario che per il secondario, mentre cose come i tuoi talenti, ad esempio, i talenti

10:25 del comandante secondario non contano affatto, l'equipaggiamento di questo comandante secondario non ha importanza tutta la formazione sul comandante secondario non ha alcuna importanza, ma i buff della vista del comandante contano, il che è interessante, quindi assicurati di sfruttarlo al meglio il suggerimento numero cinque ha a che fare con le limitazioni sulla difesa di una struttura e in particolare questo è molto importante per i passaggi perché i raduni e le guarnigioni dei passaggi tendono ad essere alcuni degli scambi più lunghi in Rise of Kingdoms perché se un passaggio è controllato l'esercito attaccante non può effettivamente passare attraverso quel passaggio finché non lo prende, il che significa che non possono controllare il campo dall'altra parte del passaggio e allo stesso modo se i difensori non possono controllare il campo dall'altra parte, fondamentalmente entrambe le parti

11:11 possono rinforzare liberamente il loro rally o il loro passaggio e finché gli scambi sono buoni ciò può andare avanti letteralmente per ore, tipo più di nove ore, ho visto che a un certo punto la nostra alleanza deteneva effettivamente il record mondiale per la difesa della guarnigione più lunga in quel momento. Credo che fossero 9 ore. Sono abbastanza sicuro che il record sia stato battuto, almeno a questo punto ma una cosa che noterai è che se entri qui non sembra esserci alcuna menzione di un limite per il numero di eserciti che possono essere all'interno del passo ma in realtà c'è un limite e quel limite è 100 persone puoi avere solo 100 eserciti all'interno di un passaggio in un dato momento, non importa quante truppe ha ciascuno di quegli eserciti, quindi ad esempio potresti avere 100 giocatori che inviano una cavalleria di primo livello a questo al passo e questo direbbe uno 100 su 3 milioni e poi qualcun altro potrebbe provare

12:01 a inviare il suo intero esercito e direbbe che la capacità di raduno è piena e non sarebbero in grado di entrare anche se ce ne fossero 2.999 th900 capacità vuota okay ed è qualcosa che impari nel modo più duro in genere perché una cosa che accadrà è se stai difendendo un passaggio per ore e ore e ore alcune persone inviano le loro truppe e si disconnettono o qualsiasi altra cosa e lasciano quelle eserciti morti nel passato e come sai si radunano ancora e ancora e ancora quegli eserciti vanno da diciamo che è iniziato a 200.000 e poi dopo forse il secondo rally è sceso a circa mille o qualcosa del genere e può andare anche inferiore a quello giusto, ma in genere perché vengono inflitte ferite SE e morti in una sorta di proporzione rispetto al numero di truppe che ogni singolo esercito ha in quel passaggio, quegli eserciti di truppe rimanenti davvero bassi in genere rimarranno

12:51 lì per quasi sempre, il che è un po' pazzesco e fondamentalmente monopolizzano o intasano quel passaggio con 23 truppe o 700 truppe o qualcosa del genere che è insignificante e quindi qualcuno con un vero esercito completo non può entrare in quel passaggio quindi se sei un leader della guarnigione o sei un'alleanza leader in R4 qualcuno dovrebbe sempre controllare il numero totale di eserciti in un dato passaggio e se vedi qualcuno scendere al di sotto del 10% delle unità rimanenti dovresti cacciarlo perché potrebbero essere AFK, potrebbero non prestare attenzione e potrebbero esserci qualcuno che ha un intero esercito che cerca di entrare e non può perché qualcuno ha lasciato le sue 12.000 truppe nel p e questo significa che farai affari peggiori se il passo non è effettivamente pieno ed è così che a volte finiscono i passaggi andando avanti ora parlando di Difesa di un passaggio passiamo al suggerimento numero

13:42 sei dove parleremo di come vengono effettivamente calcolate le ferite SE in Rise of Kingdoms ora è importante sapere che le attuali formule di battaglia non sono mai state ufficialmente rivelate da gli sviluppatori ma attraverso test approfonditi abbiamo visto i giocatori avvicinarsi molto alla stima di alcuni aspetti della formula di battaglia e una di queste cose è il modo in cui vengono calcolate le ferite e queste informazioni in realtà mi provengono dall'individuo che ha codificato Il simulatore di battaglia su roccia si chiama Speckoh e ho parlato un sacco del simulatore di battaglia su roccia, quindi chiedigli queste informazioni, ma la formula più vicina a come funziona effettivamente in Rise of Kingdoms è una formula di crescita esponenziale basata su percentuale di ciascun esercito del danno totale arrecato in un dato turno se diamo un'occhiata al registro di battaglia vedrai che ci sono

14:32 ferite di unità morte e unità leggermente ferite ovviamente perché stiamo combattendo in campo aperto e i miei ospedali erano completamente eliminato non ci saranno morti che prenderò combattendo un barbaro di livello 46 ma man mano che la battaglia va avanti in base alle statistiche di entrambe le parti e a molti altri fattori, il gioco deciderà quanti danni totali sono stati fatti in un dato turno e qualunque percentuale di quel danno sia stata inflitta dal tuo esercito Esercito viene confrontata con la percentuale di danno fatto dall'altro esercito a destra e stiamo parlando della percentuale del danno totale fatto durante quel turno su entrambi i lati qualunque sia il lato di quel combattimento che ha inflitto più danni di turno ciò significa che l'altra parte subirà più ferite durante quel turno e se torniamo a questa funzione esponenziale qui quello che troveremo è che sai fondamentalmente diciamo che entrambi gli eserciti stanno infliggendo la stessa quantità di danno

15:22 bene ogni singolo turno, ciò significa che entrambe le parti subiranno sostanzialmente la stessa quantità di ferite secondarie ogni singolo turno, tuttavia poiché stai infliggendo una percentuale sempre minore del danno totale per quel dato turno la quantità di ferite secondarie che subisci durante quel turno aumenta in modo esponenziale, okay ed è per questo che dovresti sempre ritirare i tuoi eserciti quando sei al di sotto del 50% e questo è solo un numero approssimativo, ma il segno del 50% intendo la quantità di danno che stai infliggendo è basato sul numero di unità che hai nel tuo esercito e il registro di battaglia te lo dice letteralmente perché fondamentalmente misura il danno in unità perse, ok, quindi un altro modo di pensare questo è se il nemico ha molte più truppe di te, infliggerà molti più danni e il loro rapporto di danno nell'intero turno sarà così alto

16:12 che subirai molte più ferite SE di loro lo farà per quel turno e se lo estrapoli in ogni singolo turno stai subendo molte più ferite secondarie, allora è così che ti ritroverai con rapporti davvero pessimi, quindi spero che ora che sai come vengono calcolate approssimativamente le ferite SE puoi capire perché è così importante trattare gli eserciti sotto il limite del 50 o 60% in modo da salvare te stesso e la possibilità di essere colpito molto duramente e anche se hai, diciamo, il 20% delle truppe che rimangono a destra e passi davanti a una guarnigione che ha dì una guarnigione Gorgo Liu Che e verrai colpito da quella guarnigione con l'intero AOE di Liu Che della guarnigione potresti morire immediatamente perché ci sono così tante altre truppe in quella guarnigione e verrai colpito da un enorme danno alle abilità che infligge istantaneamente un danno folle quantità di danni per te e potresti infliggerti un colpo solo, il che è davvero

16:59 folle, spero di averlo spiegato abbastanza bene, so che non sono un super matematico, quindi se sei ancora confuso magari commenta qui sotto e io o qualcun altro può aiutarti a spiegartelo ma passando al suggerimento numero sette esaminiamo i tre usi che mi vengono in mente che un giocatore T5 di fine partita potrebbe ancora avere per le unità di primo livello il primo utilizzo è in realtà per afferrare le rune è vero in realtà ne ho due le impostazioni predefinite qui sono piene di una sola unità di livello uno e il comandante principale qui è un comandante dell'albero della mobilità e il comandante secondario è anche una sorta di comandante di cavalleria che vi dà una certa quantità di velocità di marcia, giusto se non sapeste che Dragon Lancer lo è in realtà è piuttosto veloce e ti dà il 10% di velocità di marcia, il che è carino, ma se mando qui questo Cavaliere di un livello, marcerà verso questa ipotetica runa in 2 minuti e

17:49 46 secondi, ma se prendo un esercito anche con un solo livello cinque unità okay, qui è lo stesso numero di unità boom uno, il livello cinque è 3 minuti e 42 secondi, quindi come puoi vedere le unità di livello 1 In realtà marciano molto più velocemente delle unità di livello 5 e puoi effettivamente vederlo entrando nella tua scuderia e se tu tocca il livello uno, la loro velocità di marcia è 100 più qualunque siano i bonus della tua città e il livello cinque vediamo 80 più qualunque sia il tuo bonus va bene e il bonus scala in base al numero base, ecco perché il bonus è inferiore per il livello cinque quindi il tuo livello cinque unità, sia che si tratti di cavalleria, sia che si tratti di arcieri, qualunque cosa, sono sempre significativamente più veloci e questo immagino che gli sviluppatori stessero cercando di bilanciare i giocatori più deboli con quelli di livello cinque e di farlo in modo che tu sappia che i giocatori di livello uno possono correre via più velocemente e sai che è quello che è,

18:37 ma questo è il motivo per cui vedrai spesso giocatori afferrare rune con una singola unità di livello uno il secondo vantaggio dell'utilizzo di unità di livello uno come giocatore finale è che dovresti sempre riunirti con unità di livello uno unità e la ragione di ciò è perché c'è letteralmente solo un vantaggio nell'usare le unità di livello uno poiché abbiamo già parlato del livello uno che è il più veloce nel gioco, quindi il tuo assedio di livello uno che non fa eccezione qui raggiungerà i nodi più velocemente che significa che inizierai a raccogliere più velocemente, il che è bello, sono anche significativamente più economici per addestrare quelle unità di livello uno non sono praticamente nulla da addestrare e anche se consideri quanta parte del tuo potere a fine partita proviene dalle tue truppe effettive nel tuo città molte volte la leadership nel tuo regno non vorrà che tu abbia un assedio di livello quattro o cinque perché è solo uno spreco di potere è un

19:25 potere falso non ha senso non importa perché ad esempio un assedio di livello cinque lo è vale 10 potenza e la fanteria di livello cinque vale 10 potenza, quindi non importa quale sia il tipo di truppa, il livello cinque è tutto di livello cinque, valgono tutti 10 potenza ciascuno, quindi se hai 200.000 assedi di livello cinque è uno spreco assoluto di potere che è 2 milioni di potere del solo Siege non ti aiuterà affatto nella battaglia e se sei tra i primi ranghi del tuo regno, diciamo che hai più di 100 anni milioni di potere o se sei un regno più piccolo forse è inferiore a quello, ma una buona parte del tuo potere che viene utilizzato per calcolare il matchmaking verrà semplicemente assediato, il che non è un vero potere perché non viene effettivamente utilizzato per qualcosa di significativo e infine, se ti stai radunando con l'Assedio di primo livello e un nemico passa attraverso il passaggio e uccide i tuoi raccoglitori, beh, ottime notizie, hanno appena

20:10 ucciso unità di primo livello che non costano praticamente nulla per guarire e se il tuo ospedale è pieno e il tuo Assedio di primo livello muore chi importa non importa che sia usa e getta che sia spazzatura non costano nulla e infine il terzo uso che un giocatore di fine gioco ha per addestrare le unità di primo livello è che il misterioso Mercante a volte può venire in giro quando raccogli le tue unità addestrate ora non posso davvero dimostrarlo questo per almeno altri 12 minuti o qualunque sia il caso, ma in genere quando il misterioso Mercante non è nella tua città, allora ci sono un paio di modi per farla apparire, prima di tutto assicurati che arrivi sempre, resetta e anche se completi un edificio, una ricerca o un addestramento c'è la possibilità che lei possa venire, quindi non è garantito, ma se sei un giocatore di livello cinque e hai raggiunto il massimo dei tuoi edifici e di tutta la tua tecnologia, allora

20:59 c'è solo un modo per gentile di incoraggiarla a presentarsi e penso anche che si presenti in modo casuale, quindi tienilo a mente, ma puoi invogliarla ad arrivare semplicemente raccogliendo le tue unità addestrate di livello uno e poi potrebbe presentarsi e puoi ottenere delle belle sorprese lì gratuitamente e immagino che un piccolo vantaggio sia che conta ancora per i tuoi obiettivi giornalieri, ricorda che c'è sempre un obiettivo giornaliero che dice addestrare 200 assedi 200 fanteria 200 arcieri 200 cavalieri questi sono quattro diversi obiettivi giornalieri che puoi completare addestrandoli anche alle unità di livello uno, ecco perché alleno sempre l'Assedio di livello uno in gruppi di 200, ok, passo al suggerimento numero otto, questo sarà un modo per rimandare le tue marce deboli alla tua città più velocemente di mi sto semplicemente ritirando quindi, ad esempio, se diamo un'occhiata al mio Guan con il mio Sargon qui se si

21:47 ritira manualmente nella mia città potremmo vedere quanto tempo ci vorrà andiamo avanti e premiamo Ritirata e vediamo che ci vuole un minuto e 10 secondi ok, ma se riesco a uccidere il mio esercito, allora il triste esercito grigio basato su f tornerà effettivamente nella mia città ancora più velocemente, quindi qui posso usare il mio Guan per attaccare questo barbaro di livello 41 e poi possiamo vedere rapidamente quanto velocemente tornerà indietro di 32 secondi quindi è circa due volte più veloce tornare nella tua città uccidendo il tuo esercito che camminare letteralmente indietro ora, ovviamente il vantaggio che hai dal tornare indietro è che puoi saltare nel nodo e puoi saltare in città Salta in città Salta in città e puoi tornare abbastanza velocemente facendolo manualmente ma diciamo che hai un esercito che è come super uh sai lontano e diciamo che è sai che il suo scopo principale era

22:36 raccogliere una runa o qualcosa del genere e poi all'improvviso beh ora devi riportare indietro quell'esercito perché ora vuoi combattere con cinque eserciti o qualcosa del genere, voglio dire che ci sono molte ragioni per cui tu vorrei riportare rapidamente il tuo esercito nella tua città, beh puoi ucciderlo e arriverà lì più velocemente e se vuoi risparmiare AP perché ho letteralmente sprecato AP per farlo solo per mostrarvi, okay, potete combattere i Guardiani ad esempio un guardiano non costa alcun AP per attaccare e se ti uccidono allora corri indietro o potresti semplicemente attaccare un giocatore nemico come se potessi combatterlo fino alla morte, questo è particolarmente utile quando combatti agli altari, ad esempio perché puoi inviare solo un esercito alla volta e quindi se stai combattendo presso quell'altare e ti ritiri, ci vorrà un'eternità per riportare indietro il tuo esercito, ma se combatti fino alla morte dell'esercito, sicuramente il tuo rapporto commerciale potrebbe non essere fantastico ma sarai in grado di rimandare

23:21 indietro il tuo esercito molto più velocemente, il che significa che invierai anche il tuo prossimo esercito più velocemente e tieni presente che puoi inviare il tuo prossimo esercito anche se il tuo esercito dalla faccia triste sta ancora correndo attraverso l'altare okay, quindi puoi avere solo una marcia viva alla volta su un altare e quindi il modo più veloce per scorrere e avere costantemente un esercito forte nell'altare è avere la faccia triste che passa al suggerimento numero nove, questo ha a che fare con guarire il tuo ospedale velocemente e anche gratuitamente ora sfortunatamente questo era molto più potente un paio di anni fa ma gli sviluppatori sono entrati e sostanzialmente lo hanno nerfato in modo che in questo modo non puoi farlo in modo così efficace, non penso che lo fosse è mai stato un grosso problema, ma in ogni caso il modo in cui funziona effettivamente il sistema di aiuto è che ogni volta che qualcuno fa clic sul pulsante di aiuto il minimo che ridurrà il tempo rimanente è di 1 minuto e puoi ottenere

24:09 30 aiuti per guarire il tuo ospedale in modo da poter pensa che otterresti solo 30 minuti di riduzione della guarigione ma in realtà la tecnologia Together We rise Alliance in realtà lo aumenta di 120 secondi o 2 minuti, quindi in realtà il minimo che otterresti da un singolo aiuto è di 3 minuti, quindi 3 minuti * 30 HPS sono 90 minuti, quindi è un'ora e mezza, quindi se curi un'ora e mezza di truppe alla volta in lotti che di solito sono circa 2.500 forse sono 2.800 dipende dalla tua civiltà dipende dai Buff della tua città e ogni sorta di altre cose City Skin, cose del genere, ma di solito sono tra 2 e 3.000 unità giuste, che è una quantità molto piccola di unità, il che significa che devi farlo 100 volte per ottenere la

24:57 guarigione istantanea di truppe del valore di un intero esercito giusto e devi anche avere persone online che fanno clic sul pulsante di aiuto ma non dovrai usare alcuna accelerazione guarisci in gruppi di un'ora e mezza sul timer qui sotto okay, trascina semplicemente le truppe finché non dice dopo un'ora e mezza fai clic su guarisci, chiedi aiuto e una volta che tutti gli aiuti arrivano, sarai in grado di raccogliere le tue truppe, quindi se fai parte di una coalizione con molte persone diverse online, ciò accadrà abbastanza rapidamente ma alla fine raggiungerai il limite e il limite sostanzialmente farà in modo che in questo modo la tua alleanza ti aiuta ad arrivare molto molto più lentamente e non sarai più in grado di farlo ma aiuta per poche migliaia truppe ogni singolo giorno e poi il limite di aiuto viene ripristinato ogni 24 ore o penso che al ripristino passi al suggerimento numero 10 che è nel museo il modo in cui funziona è che ogni volta che sblocchi una mostra costa una certa quantità di mostra

25:45 monete e puoi vedere qui che ogni volta che sblocchi una mostra il costo per la mostra successiva aumenterà gradualmente quindi per me lo sblocco successivo è 380 ma diciamo che sei un nuovo giocatore e non hai abbastanza monete per sbloccare una mostra per qualcuno a cui tieni veramente, diciamo Alessandro Magno, beh, quello che puoi fare è entrare e bloccare o recuperare una mostra del museo che avevi già sbloccato in passato, quindi se sposto il mio vai qui puoi vedere che nell'angolo in basso a sinistra c'è in realtà un pulsante che dice Salva e ti restituirà una certa quantità di monete per la mostra ora 70 non è molto ma potrebbe fare la differenza tra sbloccare la tua prossima mostra e non ora ovviamente lo svantaggio qui è che

26:30 stai bloccando una mostra, quindi se lo facessi per la mia Mulan, ad esempio, non sarei più in grado di usare la sua reliquia anche se l'ho già acquistata, ma ancora una volta questa potrebbe essere una buona strategia per usalo se hai sbloccato accidentalmente delle mostre per comandanti che pensavi fossero buoni e poi ti rendi conto che non lo erano, ad esempio come TAA o el cid, proprio come me, non riesco a immaginare uno scenario nella mia mente in cui mai lo farei usa el cid in uno scenario PVP In realtà l'ho sbloccato quando ho fatto esperienza con lui proprio così in questo modo avrei potuto finire con lui ma poi hanno implementato il sistema New Relic e sono doppie reliquie e tutta quella roba e non mi interessa ma se Mi mancavano solo 70 monete per sbloccare la mia prossima mostra. Prenderei in considerazione l'idea di recuperare la mia reliquia di el cid perché non la userò mai e poi potrei sbloccarne una che potrei effettivamente usare come se non conoscessi Saladin giusto o forse Tomyris giusto, queste sono cose che non erano nemmeno nel gioco quando ho sbloccato la mia reliquia el cid,

27:20 fallo sempre e solo per i comandanti che non utilizzerai mai più perché altrimenti sei semplicemente lanciando monete nella spazzatura passando al suggerimento numero 11 dobbiamo parlare dell'obiettivo giornaliero abile Artigiano ora questo obiettivo giornaliero ti darà 10 punti obiettivo ovvero il 10% del tuo intero obiettivo giornaliero qui è completato con un singolo compito che è carino ma anche potenziare un edificio di solito è molto costoso e richiede tempo, a volte gli edifici impiegano dozzine di giorni per aggiornarsi e quindi ottenere questo diventa molto difficile soprattutto nelle fasi avanzate del gioco ma puoi effettivamente completarlo costruendo qualsiasi struttura decorativa che hai mai costruito prima quindi l'hanno effettivamente cambiato prima era diverso prima potevi letteralmente eliminare una strada e poi costruirla di nuovo e questo contava per il tuo

28:10 obiettivo quotidiano qui sfortunatamente non è così perché se vado avanti e faccio questo boom vedrai che l'obiettivo Artigiano abile non è stato completato e il motivo è che se elimino di nuovo quella strada vedrai che dice stock uno ciò significa che quando l'ho rimosso dal mio non l'ho smontato, l'ho semplicemente rimosso dall'essere visibile e quindi ho potuto rimetterlo dal mio fondamentalmente il mio inventario, ok, quindi per raggiungere questo obiettivo ora devi vedere il costo effettivo e devi pagare il costo per quella struttura decorativa quindi se sai che ne ho ancora, ho costruito 140 di queste strade su 380, quindi potrei ancora farlo per circa altri 240 giorni, giusto, potrei costruire questa struttura e boom, eccoci qua, l'abile artigiano è completo e

28:57 e se davvero lo volessi potrei entrare e posso farlo per i diversi alberi, il bambù, il salice, il sakura, sai, ci sono anche altre cose che costano gemme, quindi non lo farei per le gemme, inoltre potresti costruire come l'evento festivo a tempo limitato per le vacanze, uh oggetti anche quelli contano ai fini di questo se è la prima volta che ne costruisci uno quindi so che questo è un trucco principalmente per i nuovi giocatori ma può aiutarti moltissimo mentre sei procedendo all'inizio del gioco passando al suggerimento numero 12 questo ha a che fare con le skin temporanee della città di cui hai già sbloccato la versione permanente, quindi qui puoi vedere che ho 3 giorni di Corte fiorita questo mi dà la salute dell'arciere al costo della salute della fanteria e se vengo qui alle decorazioni del mio municipio qui posso scorrere verso il basso e vedrai che ho già la versione permanente di Corte fiorita posso

29:45 andare avanti e applicarla ora, ma se torno nel mio inventario qui vedrai che se poi vado avanti e utilizzo Blooming Court la versione da 3 giorni mi darà solo gemme in cambio quindi se hai una skin temporanea di 3 giorni per una skin che già possiedi otterrai 50 gemme se hai una skin di 7 giorni per una skin permanente che già possiedi credo che ti diano 100 o 200 gemme e poi credo che se hai duplicati della City Skin permanente puoi usare quelle permanenti aggiuntive che devi ottenere anche una certa quantità di gemme indietro Non so esattamente quante gemme otterrete per questo, ma se voi ragazzi siete rimasti seduti su questi gettoni bonus che non avete mai riscattato, andate avanti e fatelo letteralmente con gemme gratuite che si trovano nel vostro account e che non avete non so nemmeno che il suggerimento numero 13 è per gli Spender e in particolare per le persone che stanno cercando di mettere le mani sul maggior

30:33 numero possibile di punti VIP, questo è importante soprattutto all'inizio del gioco, ma arrivare davvero a VIP8 è davvero un grande vantaggio hai una capacità di truppe maggiore di cui abbiamo già parlato in questo video ti aiuta a infliggere più danni ogni singolo turno, quindi arrivare a VIP8 è un viaggio molto lungo e ci vuole molto potere d'acquisto ed essere in una buona alleanza, ma se tu voglio sapere quale pacchetto ti farà guadagnare la maggior quantità di punti VIP per ogni dollaro speso in realtà non è nessuno dei pacchetti che vedi sullo schermo qui e in effetti è l'offerta speciale del giorno perché l' offerta speciale del giorno se spendi $ 4,99 ovvero $ 5, li ottieni tutti e tre insieme e se scorriamo qui in basso significa che beh, qui ottieni 75 dei cinque punti VIP, ovvero 375 VIP, il

31:18 pacchetto centrale ti dà 50 dei cinque punti VIP, ovvero 250 VIP e poi per il Pacchetto da $ 1 ottieni 125 punti VIP per un totale complessivo di 750 punti VIP per $ 5 spesi, ma se entri e guardi il pacchetti regolari qui noterai che tutto il livello da $ 5 ti darà sempre 500 più 25 quindi 525 per ogni altro pacchetto da $ 5 nell'intero gioco ora non ricordo esattamente se questo cambia per, diciamo, pacchetti festivi I non pensare che sia così, sono quasi sicuro che ogni singolo pacchetto da $ 5 nel gioco ti darà 525 punti VIP, puoi vedere almeno questo è il caso dei pacchetti standard qui in questo momento, quindi se ciò che ti interessa di più è Punti VIP e c'è

32:07 un comandante a cui tieni per l'offerta speciale giornaliera, allora questo è il modo più conveniente per ottenere punti VIP ogni singolo giorno e infine passando al suggerimento numero 14 Ricevo spesso questa domanda soprattutto durante i miei live streaming e cioè i giocatori mi chiedono perché alleno sempre unità di livello 4 e non mi alleno mai in unità di livello cinque e ci sono un paio di ragioni diverse per questo, ma per mantenerlo semplice non c'è letteralmente alcun aspetto negativo nell'allenare unità di livello 4, quindi lasciami spiegare se Addeno 2.000 unità di livello 4 vedrai che costa 600.000 cibo e legno e 40.000 oro se alleno 200.000 unità di livello cinque vedrai che costa 1,6 milioni di cibo e legno a 800.000 oro e se aggiorno un livello 4 a un livello cinque paghi letteralmente solo la differenza, inoltre se guardi il tempo necessario

32:57 per farlo è 1 giorno e 2 ore e 1/2 e questo è 1 giorno e 15 ore e 1/2 e se diamo un'occhiata alla differenza in tempo oh guarderesti che sono 13 ore 13 minuti e 40 secondi quindi anche la quantità di tempo necessaria per l'aggiornamento è letteralmente la differenza quindi non mi costa più risorse per aggiornare in seguito e non costa più tempo per l'aggiornamento in seguito, ma è vantaggioso aggiornare il livello 4 al livello cinque per eventi specifici, quindi ad esempio molte volte ci sarà un evento che si verifica sia che si tratti del giorno dell'aggiornamento del potenziamento o del giorno di addestramento delle truppe per il governatore più potente o è uno degli altri eventi che calcola quanto potere stai guadagnando per un certo periodo di tempo, in realtà è più vantaggioso aggiornare il livello 4 al livello cinque piuttosto che addestrare semplicemente unità di livello cinque anche se non c'è differenza

33:43 nel costo totale delle risorse e non c'è differenza rispetto al costo totale del tempo impiegato o degli acceleramenti spesi e il motivo è che questi eventi in genere ti daranno punti in base alla quantità di potere che stai allenando e quando aggiorni un livello da quattro al livello cinque passi da quattro poteri a 10 poteri per ogni singola unità, quindi in realtà stai guadagnando sei poteri per ogni singola unità che aggiorni, ma noterai qui che la maggior parte del tempo speso viene speso solo per addestrare il unità di livello quattro e la differenza da 4 a 5 è solo 13 ore, quindi 13 ore per un bonus di 6 potenza per unità è davvero bello, quindi questo è positivo per le tue accelerazioni ma oltre il vantaggio di usare solo meno accelerazioni avendo unità di livello quattro e usarle combattere in campo aperto è in realtà un ottimo modo per risparmiare un conto ospedaliero molto costoso, ok,

34:34 se diamo un'occhiata qui e confrontiamo le statistiche, le statistiche totali di un'unità di fanteria di livello 4, semplicemente una fanteria generica di livello quattro rispetto a una generica Fanteria T5 potresti vedere che l'unità di livello cinque ha il 12% in più di statistiche totali, questo è arrotondato okay, in realtà è come 11,9 ma qualunque sia un aumento del 60% in potenza è anche una bella pompa di aumento del 69% nel costo totale, okay è passato da 620 risorse totali a 2.000 risorse totali ricorda che è per una singola unità ma è anche un aumento del 95% del costo in oro ok una singola unità di livello 4 costa 20 oro una singola unità di livello cinque costa 400 oro è il 95% in più di oro ragazzi è anche 65% in più di risorse per guarire e 93% in più di oro per guarire, ok, quindi per un

35:25 bonus del 12% in potenza otterrai costi più alti dal 65 al 95% sia per l'addestramento che per la guarigione e potresti vedere che proprio qui nel mio ospedale questo è ciò che costa curare un'unità di livello 5 e questo è quanto costa curare un'unità di livello 4 guarda l'oro va da 8 a 116 che è un 90 oh mio Dio quindi tutto questo da dire se voglio risparmiare risorse per un grande potere spinge per gli eventi, ha più senso aggiornare il livello 4 al livello 5 e anche se non aggiorno il livello 4 al livello 5 è comunque vantaggioso avere un gruppo di unità di livello quattro nella mia città perché posso usare un esercito misto con diciamo 80% livello 5 20% livello 4 e questo in qualche modo compenserà parte del mio conto ospedaliero comunque, ragazzi, questo video è stato molto più lungo di quanto pensassi, quindi se lo avete trovato utile

36:13 o informativo o avete imparato qualcosa andate avanti e lascia un pollice in su aiuta davvero il canale su T aiuterà a inserire questo video nell'algoritmo di YouTube in modo che altri giocatori di Rise of Kingdoms possano vederlo e mentre sei laggiù considera di commentare eventuali suggerimenti che ritieni siano Mi mancava che altre persone lo sapessero e prendessero in considerazione l'iscrizione al canale e l'attivazione della campanella per essere avvisati la prossima volta che caricherò un video sull'Ascesa di Kingdoms, detto questo ragazzi, grazie mille per aver guardato questo è stato Omniarch, ne parlerò con voi ragazzi di nuovo presto pace

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