Breve Sommario
Questo video offre una guida completa al redstone in Minecraft, spiegando i componenti, il loro funzionamento e come costruire 18 diversi marchingegni utili.
- Il redstone è l'elettricità di Minecraft, con un segnale che viaggia per 15 blocchi.
- I ripetitori di redstone estendono il segnale e possono essere bloccati.
- I comparatori di redstone confrontano o sottraggono segnali e rilevano il contenuto degli inventari.
- Le torce di redstone forniscono un segnale costante e possono essere invertite.
- Gli osservatori rilevano i cambiamenti dei blocchi.
- I pistoni spingono i blocchi, mentre i pistoni appiccicosi li tirano indietro.
- Gli hopper raccolgono e distribuiscono oggetti, e possono essere bloccati.
- I binari e i carrelli da miniera offrono opzioni di trasporto, con binari potenziati, rilevatori e attivatori.
- I dispenser distribuiscono oggetti, mentre i dropper li rilasciano semplicemente.
- I sensori di sculk rilevano le vibrazioni, con varianti calibrate per una maggiore personalizzazione.
- Gli autocrafter automatizzano il crafting.
- I blocchi bersaglio trasmettono segnali in base alla precisione del colpo.
- I blocchi musicali producono suoni diversi a seconda del blocco sottostante.
- Il TNT esplode se attivato.
- I sensori di luce diurna rilevano la luce solare e possono essere invertiti per la notte.
- Le lampade di redstone si illuminano quando alimentate, mentre le lampade di rame rimangono accese dopo un impulso.
- Le casse trappola inviano un segnale quando vengono aperte.
- I parafulmini inviano un segnale quando colpiti da un fulmine.
- Il video mostra anche come attivare il redstone in diversi modi e fornisce 18 diversi marchingegni di redstone.
Schema del Video
Il creatore del video introduce l'argomento del redstone in Minecraft, menzionando che spiegherà come funzionano tutti i componenti di redstone e mostrerà 18 diversi marchingegni utili. Il video è per l'edizione Bedrock di Minecraft, ma le informazioni possono essere utili anche per i giocatori dell'edizione Java.
Redstone
Il redstone è l'"elettricità" di Minecraft, estratto con un piccone o ottenuto da streghe e scambi con i chierici. Ha una potenza di segnale di 15, il che significa che il segnale si attenua su 15 blocchi e si spegne al sedicesimo.
Ripetitore di Redstone
I ripetitori di redstone estendono il segnale di redstone per altri 15 blocchi. Possono trasmettere attraverso blocchi solidi ma non attraverso blocchi trasparenti. I ripetitori hanno un fronte e un retro, e il segnale deve entrare nel retro per funzionare. Hanno anche diverse impostazioni di tick, che introducono ritardi nel segnale. I ripetitori possono essere usati per bloccare un segnale, mantenendolo attivo fino a quando il ripetitore di blocco non viene disattivato.
Comparatore di Redstone
I comparatori di redstone prendono un segnale di redstone e lo emettono, ma hanno molteplici usi. Hanno un retro, due lati e un fronte. Ci sono due modalità: confronto e sottrazione, che dipendono da se la torcia di redstone sul comparatore è accesa o spenta. In modalità confronto, se il segnale posteriore è maggiore o uguale al segnale laterale, il comparatore emette il segnale posteriore; altrimenti, non emette nulla. In modalità sottrazione, il comparatore sottrae il segnale laterale dal segnale posteriore. I comparatori possono anche rilevare il contenuto di contenitori come casse, fornaci e altro, emettendo un segnale di redstone in base a quanto è pieno il contenitore.
Torcia di Redstone
Le torce di redstone emettono un segnale di redstone costante di 15. Possono essere posizionate sui lati, sulla parte superiore o inferiore dei blocchi per alimentare il redstone. Alimentare il blocco a cui è attaccata una torcia di redstone spegne la torcia, un meccanismo noto come inversione soft. Le torce di redstone hanno un leggero ritardo e possono essere utilizzate in torri di redstone per trasmettere segnali verso l'alto. I loop di burnout delle torce di redstone possono causare l'esaurimento delle torce.
Osservatore
Gli osservatori rilevano i cambiamenti dei blocchi e inviano un segnale di redstone. Rilevano blocchi posizionati, rotti, pistoni che si aprono e chiudono e colture che vengono concimate. Non rilevano oggetti che entrano o escono da un hopper, ma rilevano se un hopper è bloccato o sbloccato. Non rilevano l'apertura di casse, ma rilevano quando un oggetto entra o esce da una cassa. Possono essere utilizzati per creare orologi di redstone e sistemi di erogazione automatica.
Pistone/Pistone Appiccicoso
I pistoni spingono i blocchi, mentre i pistoni appiccicosi spingono e tirano indietro i blocchi. I pistoni possono spingere un massimo di 12 blocchi, ma i pistoni appiccicosi tirano indietro solo il blocco a cui sono attaccati. Ci sono alcuni oggetti che non possono essere spinti dai pistoni. I pistoni possono essere alimentati da qualsiasi lato. I blocchi di slime e di miele possono essere usati per spostare blocchi adiacenti ai pistoni. I pistoni possono spostare le casse, ma separano le casse doppie in casse singole.
Tramoggia
Gli hopper raccolgono oggetti che atterrano sopra di essi e possono prelevare da contenitori sopra di essi. Possono essere posizionati su qualsiasi lato di un contenitore tranne che sotto una cassa. Gli hopper possono essere concatenati per creare grandi sistemi di raccolta. Possono essere bloccati con il redstone, impedendo agli oggetti di entrare o uscire. Gli hopper non possono raccogliere attraverso i blocchi, ma possono raccogliere attraverso blocchi più piccoli come fango, sabbia delle anime e tappeti. Possono essere usati per compostare automaticamente, fondere e preparare pozioni. Sono essenziali per gli smistatori automatici e gli orologi a hopper.
Binari e Carrelli da Miniera
I binari normali consentono ai carrelli da miniera di muoversi, mentre i binari potenziati aumentano la velocità e richiedono un segnale di redstone. Un segnale di redstone può alimentare fino a 17 binari. I binari di rilevamento producono un segnale di redstone quando un carrello da miniera li attraversa. I binari di attivazione espellono i giocatori dai carrelli da miniera e attivano i carrelli da miniera con TNT. I carrelli da miniera con hopper raccolgono oggetti dai binari sovrastanti, mentre i carrelli da miniera con cassa trasportano oggetti. I binari possono salire e scendere blocchi e curvare, ma solo i binari normali possono curvare. I carrelli da miniera sono influenzati dalla quantità di moto e si muovono più velocemente o più lentamente a seconda che siano pieni o vuoti.
Nota Importante
Il creatore del video incoraggia gli spettatori a mettere "mi piace" e iscriversi per altri video e a scaricare il mondo per testare le meccaniche del redstone da soli.
Dropper/Dispenser
I dispenser distribuiscono oggetti e interagiscono con il mondo, mentre i dropper rilasciano semplicemente oggetti. I dispenser possono equipaggiare armature, usare selce e acciaio e sparare frecce, mentre i dropper semplicemente rilasciano gli oggetti. I dropper possono essere usati in tubi di dropper per trasportare oggetti su lunghe distanze, e i dispenser possono essere usati per distribuire acqua e concime per ossa.
Sensore Sculk
I sensori di sculk rilevano le vibrazioni (suono) in una sfera di 8 blocchi e inviano un segnale di redstone. I blocchi di lana bloccano la trasmissione. La potenza del segnale dipende dalla distanza della vibrazione.
Sensore Sculk Calibrato
I sensori di sculk calibrati possono sentire le cose a 16 blocchi di distanza e hanno un tempo di recupero più breve. Possono essere alimentati per fermare il segnale di redstone. Funzionano con i comparatori, permettendo di creare trappole nascoste.
Autocrafter
Gli autocrafter creano automaticamente oggetti. Gli oggetti possono essere inseriti nell'autocrafter con un hopper su qualsiasi lato tranne il fronte. L'autocrafter può essere attivato con una fonte di redstone. Gli slot possono essere disattivati per controllare dove vanno gli oggetti.
Blocco Bersaglio
I blocchi bersaglio emettono un segnale di redstone quando vengono colpiti da un proiettile. La forza del segnale dipende da quanto vicino al centro viene colpito il bersaglio. I blocchi bersaglio trascinano il segnale di redstone, rendendoli utili per alimentare il redstone attraverso i blocchi.
Blocco Note
I blocchi musicali riproducono un suono e possono essere sintonizzati per cambiare l'altezza. Il blocco sotto il blocco musicale cambia il suono.
TNT
Il TNT esplode quando viene acceso con un segnale di redstone.
Sensore di Luce Diurna
I sensori di luce diurna inviano un segnale di redstone durante il giorno e possono essere invertiti per funzionare di notte. La potenza del segnale dipende dall'ora del giorno e dal tempo. I sensori di luce diurna devono essere in grado di vedere il cielo per funzionare.
Lampada di Redstone
Le lampade di redstone sono lampade che si attivano con il redstone. Emettono un livello di luce massimo di 15.
Lampada di Rame
Le lampade di rame si accendono e rimangono accese, a differenza delle lampade di redstone. Il livello di luce dipende dal tipo di lampada.
Cassa Trappola
Le casse trappola inviano un segnale di redstone quando vengono aperte. Il segnale può essere usato per attivare trappole.
Parafulmine
I parafulmini inviano un segnale di redstone quando vengono colpiti da un fulmine.
Diversi Modi per Attivare il Redstone
Il redstone può essere attivato usando una fonte di redstone, come un blocco di redstone o una torcia di redstone. I pulsanti inviano un impulso di redstone, con i pulsanti di legno che durano più a lungo dei pulsanti di pietra. Le leve forniscono una fonte di alimentazione costante. I ganci per filo d'inciampo inviano un segnale di redstone quando qualcuno ci cammina sopra. Le piastre a pressione di legno sono attivate da qualsiasi entità, mentre le piastre a pressione di pietra sono attivate solo da mob o giocatori. Le piastre a pressione leggere e pesanti emettono un segnale di forza variabile a seconda del numero di entità su di esse.
18 Diversi Marchingegni di Redstone
Il video mostra 18 diversi marchingegni di redstone che possono essere costruiti.
T Flip-Flop
Un T flip-flop trasforma un pulsante in una leva, convertendo un impulso in un segnale costante. Questo può essere fatto usando dropper, hopper e comparatori, o con una lampada di rame.
Smistatore Automatico
Uno smistatore automatico smista automaticamente gli oggetti in casse diverse.
Super Fornace
Una super fornace fonde automaticamente gli oggetti e li smista in una cassa.
Orologi di Redstone
Gli orologi di redstone inviano segnali di redstone ripetutamente. Ci sono molti modi diversi per costruire un orologio di redstone, tra cui l'uso di ripetitori di redstone, comparatori e osservatori.
Scambiatore di Blocchi
Uno scambiatore di blocchi scambia due blocchi.
Droppervator
Un droppervator è un ascensore che usa dropper per sparare oggetti verso l'alto.
Trappola per Cassa Trappola
Una trappola per cassa trappola fa cadere i giocatori in una trappola quando aprono una cassa trappola.
Porte a Pistone
Le porte a pistone si aprono e si chiudono con i pistoni. Possono essere attivate con piastre a pressione, leve o pulsanti.
Porta Nascosta Fantastica
Una porta nascosta fantastica si apre quando un giocatore lancia un oggetto su una piastra a pressione.
Serratura a Leva
Una serratura a leva richiede una sequenza specifica di leve per essere attivata per aprire una porta.
Scarico Carrello da Miniera
Uno scarico carrello da miniera scarica automaticamente gli oggetti da un carrello da miniera in un hopper.
Cancelli a Leva
I cancelli a leva richiedono una sequenza specifica di leve per essere attivate per accendere o spegnere un segnale di redstone.
Grazie per la Visione ❤️
Il creatore del video ringrazia gli spettatori per aver guardato e li incoraggia a mettere "mi piace" e iscriversi per altri video.

