Breve Resumo
Este vídeo apresenta as principais diferenças e melhorias entre "Zombicide: Black Plague" e o novo "Zombicide: White Death". O autor expressa entusiasmo pelo novo jogo, destacando as mudanças que facilitam a configuração e a jogabilidade, além de introduzir novos elementos como aliados NPCs, a mecânica de corrupção e os battlements.
- Melhorias na qualidade de vida, como marcações no tabuleiro para facilitar a configuração.
- Introdução de NPCs aliados que podem ser controlados pelos jogadores.
- Mecânica de corrupção que adiciona uma nova forma de perder o jogo.
- Elemento dos battlements que adiciona uma nova dimensão estratégica ao jogo.
Zombicide Black Plague vs Black Death
O vídeo começa com o autor expressando seu entusiasmo por "Zombicide: White Death", o mais recente jogo da série Zombicide. Ele o descreve como um sucessor espiritual de "Black Plague" e compartilha sua experiência positiva com o protótipo. O objetivo do vídeo é destacar as principais diferenças e melhorias entre "Black Plague" e "White Death", focando nos aspectos positivos e reservando as críticas para um vídeo futuro.
1 e 2 - Melhorias na qualidade de vida
Uma das principais melhorias mencionadas é a facilidade de configuração do jogo. Os tabuleiros agora possuem marcações claras (X's) indicando onde os tokens de objetivo devem ser colocados, o que agiliza o processo de setup. Além disso, a simbologia nos cards foi ajustada para facilitar a compreensão das regras.
3 – Apenas um sobrevivente precisa morrer
Uma grande diferença é que, se um único sobrevivente morrer, o jogo termina. Isso incentiva uma maior cooperação entre os jogadores, pois a sobrevivência de todos é crucial para o sucesso.
4 – Novos Aliados
"White Death" introduz NPCs aliados, chamados de guardas, que os jogadores podem controlar. Esses guardas podem ser usados para atrair zumbis, servir como "bucha de canhão" ou auxiliar nos ataques. A presença desses NPCs adiciona uma nova camada estratégica ao jogo, permitindo que os jogadores utilizem ações para movê-los e reposicioná-los. Em alguns cenários, como o primeiro, a condição de vitória exige que todos os sobreviventes e guardas estejam nos battlements.
5 – Os Battlements
Os battlements são uma adição interessante ao jogo, representando um nível acima do restante do tabuleiro. Eles oferecem vantagens estratégicas, como alcance adicional e uma barricada que impede a passagem dos zumbis (exceto os abominations). Os jogadores precisam posicionar pontes de corda para descer dos battlements, lutar contra os zumbis e coletar tokens de objetivo. O autor especula que a CMON pode lançar terrain 3D como add-on para representar os battlements.
6 – A Corrupção está chegando
A mecânica de corrupção, semelhante à escuridão em "Zombicide: Invader", é outra novidade. Um necromante empurra uma névoa que avança pelo tabuleiro em direção a um farol, que representa a última esperança da humanidade. Se a corrupção engolir o farol, os jogadores perdem o jogo. Essa mecânica é importante para equilibrar o poder dos battlements, forçando os jogadores a se preocuparem com a ameaça que se aproxima.
7 – Está frio!
O jogo se passa em tundras geladas, e a mecânica de congelamento é introduzida através de tokens de gelo. Alguns personagens possuem ataques de gelo que permitem deixar um token de gelo nos inimigos, o que pode ser benéfico para os jogadores.
8, 9 e 10 – Pequenas mudanças mecânicas
O autor menciona algumas simplificações mecânicas, como a forma como os zumbis se movem em grupo e como eles escolhem seus alvos. Além disso, há mudanças em habilidades adicionais e na nomenclatura dos pontos de experiência, que agora são chamados de pontos de adrenalina.
Primeiras impressões
O autor reitera seu entusiasmo por "Zombicide: White Death", afirmando que é um jogo divertido e que ele está ansioso para ver a página da campanha e o preço final.
O que é isso, Zombicide Invader?!?!
Esta seção contém uma brincadeira e não está relacionada ao conteúdo principal do vídeo.