0:00 [Música] Olá pessoal, bem-vindos de volta a mais uma análise minha, Sam Healey. Hoje vamos dar uma olhada nesse grandão aqui, Sword and Sorcery: Immortal Souls. Foi lançado pela Aries Games. É um novo tipo de exploração de masmorras que você pode pensar: "Uau, esse é um mercado muito concorrido", e eu concordo com você: um mercado muito concorrido no que diz respeito a exploração de masmorras. Então minha primeira pergunta é: por que mais uma? Ele tem muito que o diferencie do resto do grupo ou é apenas
0:45 mais um produto comum? Bom, vamos sentar à mesa. Espero poder ajudar você a esclarecer pelo menos algumas dessas questões e retornaremos no final com minhas considerações finais. [Música] Agora, como eu disse antes, é basicamente uma exploração de masmorras onde os heróis que estão aqui na entrada vão avançar pela masmorra e então, finalmente, terão um confronto final de algum tipo. Não sabemos exatamente o que vai acontecer, porque depende dessas diferentes cartas de eventos, quando elas aparecem, e desses outros pequenos pontos de referência que terão outros tipos de gatilhos dentro do livro de segredos que
1:31 mudarão o jogo de alguma forma ou formato, ou lançarão uma bola curva em você, ou uma série de coisas diferentes que estão lá. Agora, durante o turno, os heróis agirão e depois os inimigos agirão. E o curso continua e então há também um baralho de eventos que terá certas coisas que governam o jogo. Por exemplo, a carta do topo do baralho de eventos que realmente começa o jogo é essa coisa chamada noite. E basicamente o que isso significa é que é noite. E cada ataque que os heróis fizerem contra os inimigos será menos um acerto durante a noite. E então, conforme avançamos no baralho de eventos, chegaremos a um momento em que amanhece e não há regras especiais aplicadas ao
2:18 cenário naquele momento, mas temos que chegar lá primeiro. Agora, outra coisa legal sobre isso é que esses são tokens de sombra. Agora, esses marcadores de sombra estão onde os inimigos estão, mas você não sabe que tipo de inimigo está ali. E alguns deles podem ser espectadores inocentes que vão fugir quando você os atingir. Então, bem, não quando você realmente os atinge, mas quando você chega naquele ponto. Não faríamos isso porque não queremos atingir espectadores inocentes. Isso é ruim. Agora, o ginásio da alma aqui é uma das coisas que diferencia, eu acho, este jogo de outros jogos de exploração de masmorras. E é realmente um mecanismo de subida de nível muito legal . Como você pode ver, é uma coisa que você pode simplesmente girar o dial e subir de nível dessa forma. Então, essa é considerada sua classificação de alma. Então, todo mundo começa com o nível de alma um e depois de
3:05 algumas rodadas, mais ou menos, você pode ser capaz de evoluir para o nível de alma dois. E o que isso faz é basicamente mudar as características básicas do seu personagem. Aqui está sua saúde, quantas ações de combate você pode realizar, quantas ações regulares você pode realizar e quantos poderes você pode ter com você. E então, se houver um asterisco ao lado do número aqui, então essa é a quantidade de talentos que você pode ter ali também. Então, no começo do jogo, o Thorgar aqui, o clérigo anão, tem seis de saúde. Ele pode realizar uma ação de combate por turno e também pode realizar uma ação normal por turno, além de ter um poder extra no início do jogo. Se você olhar para os heróis, como no
3:51 cartão de herói de Thor Thorger, aqui, você tem sua habilidade básica e ela diz que uma vez por rodada, o herói alvo pode rolar até um dado por nível de alma dividido por dois e nunca fica abaixo de um. Então ele pode rolar, ele pode rolar um dado por turno. E aqui em baixo, ele pode carregar três coisas na mochila. Ele precisa rolar um ícone de estrela no dado para poder se proteger contra algum teste de resistência. E ele pode mover três. Isso diz que ele é um personagem baseado na fé. Outros personagens terão outras coisas. Por exemplo, Ícaro aqui é baseado em força. Então você também tem uma destreza baseada aqui, denotada pelo D que está ali em cima.
4:38 E também há alguns que são M e esses são personagens baseados em magia. Agora, a única habilidade especial que ele conseguiu adquirir foi a bênção. E diz que até a fase de tempo, o herói alvo ganha mais um ataque ou mais uma defesa. E isso denota qual deve ser a classificação da alma dele. E isso denota um tempo revigorante que tem que acontecer. Se você virar o cartão , notará que há uma ampulheta aqui em cima, duas aqui, três aqui e quatro aqui. Então, basicamente, o que aconteceria aqui é que, se ele usasse essa habilidade, ele a viraria e a giraria para onde quer que estivesse o número de ampulhetas mostrado neste lado. Então, no nível um, nível de alma um, ele basicamente só está entregando a habilidade para mostrar que a usou. E então, durante
5:25 a fase de tempo, ele o virará de volta. É isso que esse ícone aqui em cima significa. Mas quando ele chega ao nível quatro de alma, aí vai custar dois. Então, toda vez que ele usa isso, onde ele teria ataque mais um e defesa mais um, ele o vira e então o gira dessa forma. E então, na próxima fase de tempo, ele seria capaz de girá- lo aqui e depois virá-lo novamente. Então é só para indicar que você não pode usar essas coisas poderosas em todas as rodadas. Então, se Thorgar for o primeiro a ir, bem, ele será capaz de realizar uma série de coisas diferentes. Primeiro, ele pode se mover. E então ele se moverá desta base e então ele executará uma ação livre de abrir uma
6:10 porta aberta e então ele poderá continuar a se mover. Então ele tem um movimento de três com base nisso, e então ele pode mover um, dois, e então, quando ele se move, esses ícones de sombra aparecem, já que eles estão na linha de visão, e a linha de visão é determinada pelos pequenos X's que estão em cada caixa. Então você pega uma linha reta e a desenha daqui até aqui, desde que ela não passe por nenhum obstáculo ou algo assim. Há uma linha de visão entre este quadrado e este quadrado. E então, neste ponto, você os viraria e descobriria o que eram essas sombras. Um deles era um espectador inocente e simplesmente desapareceu. Mas o outro é um inimigo. Então temos que ir até o
6:57 convés inimigo e descobrir que tipo de inimigo é. Então é um gremlin de nível médio. Então agora vamos lá e damos uma olhada nas diferentes cartas que estão disponíveis para nós para os inimigos. E esses inimigos são assim, o nível verde é a versão mais fraca disso. E depois tem o azul e depois tem também o vermelho. Nós desenhamos um azul. E como você pode ver aqui, ele diz os diferentes intervalos. Então, se ele estiver em uma zona com alguém, ele vai atacar com suas garras. Se ele estiver a um, dois ou três espaços de distância, ele se moverá para atacar. E então, se ele for capaz de atacar com suas garras, e então a quatro de distância, ele atacará com uma pedra e então se moverá uma área. E isso é algo especial
7:44 para um baralho de encontro, uh, e todo esse tipo de coisa. E então há algumas ações especiais que ele faria aqui embaixo. E essas são as suas armas reais, entre aspas. Com suas garras, ele vai rolar dois dados vermelhos e eles vão anular a armadura de um dos alvos . E então a pedra basicamente causa dois pontos de dano que ele não precisa rolar. Ele está basicamente jogando uma pedra em você. Além disso, ele informa que tipo de personagem é. Então é um personagem baseado em destreza e ele vai atacar a pessoa que tiver mais ouro sempre que estiver no caso. Então essa é a arma da oportunidade ou o alvo da oportunidade, a pessoa que
8:31 ele vai perseguir e assim por diante. Então pegaríamos esse cara azul aqui e substituiríamos esse token por ele. E agora tem um cara azul aqui. Ele está pronto. Um, dois. Thorgar vai se mover mais um pouco e então usará sua única ação de combate para atacar. Agora, mais uma coisa que precisamos fazer antes de realmente entrarmos em combate aqui com Thorgar é entender que o gremlin que foi desenhado aqui tem um poder inimigo. Então, precisaríamos ir até o deck de poder do inimigo e virá-lo, e então, basicamente, isso nos dá uma habilidade especial que esse cara vai usar. Então este diz que todos os ataques de espada causam mais um de dano e pancada. Então, simplesmente colocaríamos isso
9:17 abaixo dele, indicando que ele tem essa habilidade especial. Então, quando começarmos a andar aqui, o Thorgar vai atacar esse gremlin aqui. E então Thororg vai usar seu primeiro, ele tem essa habilidade onde ele pode rolar novamente um dado até uh uma vez uh por nível de alma uh dividido por dois, que é um agora e uh ele vai usar seu martelo de batalha no ataque. Agora, o martelo de batalha aqui diz que ele rola dois dados vermelhos e dois dados azuis e o alcance é zero, o que significa que ele só pode usar isso em uma área na qual ele esteja residindo. Então, se ele for ele, ele não pode atacar à distância com o martelo de batalha, é basicamente o que está dizendo aqui. Aqui abaixo estão os diferentes efeitos. Se ele rolar, por exemplo, um
10:06 raio, então ele será capaz de nocautear o oponente, o que significa simplesmente derrubá-lo. Isso não os elimina completamente do jogo. Ah, aqui, se ele rolar dois raios, ele ganha mais dois de ataque. Ou se ele preferir, ele também pode fazer bash. ou ele pode fazer o ataque em vez do ataque mais dois. Então era isso que ele faria. Primeiro ele rolaria dois vermelhos e dois azuis, assim, e veria o que aconteceria. Então, os diferentes ícones que estão no tabuleiro dos dados são os ícones de ataque, ou melhor, os ícones de acerto. E esses são ícones diferentes que são usados para coisas diferentes. por exemplo, ele usa uma estrela para salvar, mas isso não é
10:51 uma defesa. E então isso é apenas um bloqueio ou escudo. Então Thorgar recebe ou causa um, dois, três pontos de dano. Ele não lançou nenhum raio, então não há nada de especial acontecendo ali. Então ele causa três pontos de dano. E então lembre-se que a noite diz que vamos causar um dano a menos. Então isso tira isso . Então ele basicamente causou dois pontos de dano. O gremlin tem quatro de saúde. Então, pegaríamos dois corações e colocaríamos nele assim aqui. E ele sofreu dois danos. Agora, ele tem uma habilidade especial onde está escrito aqui, espinhos. Se esse inimigo sofrer dano, ataque todos os
11:38 heróis na área dele com dois acertos, sem que ele precise rolar . Então, Thorgar vai ser atingido e vai revidar com isso. Hum, agora ele tem dois dados de defesa e uma armadura natural baseada em seu couro cravejado, então ele vai rolar dois dados azuis como defesa contra aqueles espinhos que estão contra ele. Então, ele não teve nenhuma defesa, mas recebeu um raio aqui. E se você olhar aqui embaixo, o raio é mais uma defesa. Então seu natural mais o mais um bloqueia ambos os golpes. Então esse é o fim daquela rodada de combate. Agora, depois que o herói tiver realizado todas as suas ações, será a vez do próximo herói partir.
12:24 Mas antes disso, precisamos fazer com que os inimigos joguem durante a ativação daquele herói . E como há inimigos em jogo, temos que virar uma carta de encontro. E então viramos isso e diz que precisamos ativar três inimigos, embaralhar o baralho de encontro com essa pilha de descarte e então descartar essa carta. Tudo bem, então não há pilha de descarte, então não embaralhamos nada, mas eu tenho que ativar três inimigos, dos quais há apenas um, mas ele consegue ativar. E então agora olhamos para a carta do gremlin e, uh, quando ele está em alcance zero, quando ele está no mesmo nível, ele atacaria com garras. Agora, primeiro ele olharia para ver se havia alguma pessoa que ele estivesse
13:12 procurando por perto. Ainda não há linha de visão para nenhum dos outros personagens . Então esse é o único cara que ele vê. Ele vai atacá-lo e vai atacar com suas garras, o que significa que ele vai rolar dois dados vermelhos. E então ele vai subtrair uma armadura da sua armadura normal. Então ele vai rolar o ataque e nossa, isso dói. Então são três pontos de dano em Thorger. E agora Thorgur vai dar uma olhada em sua armadura. Isso é negado porque as garras passam por ele. Ah, mas ele ganha dois dados azuis, então ele vai rolar os dois dados azuis em defesa, e ele ganha um escudo. Bem,
13:59 ele não recebeu nenhum raio , então o cara causa dois pontos de dano em Thorger, o que dói um pouco, mas, além disso, não é tão ruim assim, em retrospecto. Então Thorger sofre dois pontos de dano. Ele tem seis, então está meio machucado, mas não tanto. Uh Legon com seu arco curto vai se mover um e dois. E então ele vai mirar nesse cara azul aqui com seu arco curto. Agora, seu arco curto lhe dá um acerto automático, mas ele rola um dado azul além disso. qualquer raio leve causará outro impacto e assim por diante. Então, Leegon vai mirar naquele
14:46 carinha azul ali e ele acerta um tiro, e também acerta automaticamente com o arco curto aqui. Então, são dois no cara azul aqui. E, novamente, ele tem essa habilidade de espinhos. Todos os heróis da área sofrem dois golpes. Então, com Thorgar aqui, ele vai rolar dois dados azuis em defesa. Um fica absorvido com aquilo e o outro fica absorvido com aquilo. Então ele não sofre nenhum dano. Ícaro tem três dados azuis, então ele tem uma defesa e uma armadura natural. Ele bloqueia os dois
15:32 também. E então esse é o fim da vez do Leegon. Agora temos que comprar outra carta de encontro para ele. E este diz: "Ritual Sombrio". Todos os inimigos mágicos são ativados. Caso contrário, cada inimigo recarrega um e cura dois pontos de vida por ato. Isso significa simplesmente que este gremlin aqui curará dois. Estes dois também curariam se sofressem algum dano. Mas isso não é bom, mas também não é tão ruim. Significa apenas que teremos que continuar atacando esse cara enquanto continuamos. Neste ponto, chegaríamos à fase de eventos. Agora, o favorito do evento é bem simples. Olhamos para o baralho de eventos e, se houver uma carta não revelada , a viramos e a colocamos
16:19 em cima. Mas se houver uma carta revelada, simplesmente a movemos para o final. E isso é tudo o que acontece na fase de eventos. Agora, esta é uma parte do jogo, porque se todas essas cartas forem viradas antes de chegarmos ao final, à conclusão do cenário, então perdemos o cenário. Mas observe que... A carta ainda não foi virada. A carta de cima acabou de ser movida para cá. Agora, na próxima fase do evento, como há uma carta não revelada aqui, ela seria virada e executaríamos o que quer que esteja escrito nela. Mas, como acabamos de movê-la para cá, estamos prontos para prosseguir. Nesse ponto, voltamos à nossa fase de tempo, onde essas coisas seriam viradas novamente para que pudessem ser usadas novamente. Ou, se você tivesse que
17:04 girá-la assim, elas girariam para cima e assim por diante. Mas elas seriam viradas assim. Quaisquer outras condições que não fossem críticas e que permanecessem na pessoa, seriam removidas e então simplesmente voltaríamos a executar outra rodada. Além disso, sempre que você alcança essas coisas diferentes, elas são chamadas de pontos de referência. Você as viraria com base no que é mostrado no livro de histórias aqui para cada ponto de referência. Por exemplo, nós a viramos e, bem, digamos que, como não vamos realmente jogar, nós a viramos. Ponto de referência quatro, nós a transformaríamos no Livro dos Segredos aqui e ler um elemento da história do Livro dos Segredos que adiciona um pouco de definição a ele. Tudo bem. Hum, sempre que esses eventos se repetem, faríamos a mesma
17:51 coisa. Por exemplo, o evento um da história seria colocado aqui. Evento dois da história, você iria para este parágrafo e leria aquele parágrafo. Então, novamente, com base no livro da história aqui, ele diz que a missão falha se a última carta de evento for descartada ou se todos os heróis forem almas fantasmas. Veja o parágrafo 1-13. Então, almas fantasmas entra em outra questão aqui. Você tem dois lados para sua carta de herói aqui. Aqui você tem a carta de herói normal. Então você tem uma alma fantasma que lhe dá algumas coisas que você pode usar e também lhe dá um valor de movimento e todo esse tipo de coisa. Então, digamos que Leaseen morreu bem aqui. Ele se torna uma alma fantasma e tem que voltar para este ponto de spawn antes que ele possa ficar
18:37 vivo novamente e voltar através da masmorra. Então, há aquela coisa de respawn que também está no jogo que alguns dos outros dungeon crawlers não têm. Uh, então é basicamente isso para a jogabilidade. Não quero revelar muito sobre o cenário introdutório porque quero que você tenha algumas surpresas . Mas, falando de modo geral, essas portas são portas que estão sempre abertas. As portas quadradas são aquelas que estão trancadas e precisam ser abertas. Este é um lugar onde você pode ir e realizar uma ação de busca. Esta é outra área de spawn que é ativada quando alguém entra nesta sala. Uh, este é outro ponto de referência que desencadeará algo mais no livro dos segredos. Uh, então há muitas
19:23 coisas diferentes aqui que eu realmente gosto. Vamos às minhas considerações finais. Então é isso para Sword and Sorcery. Espero ter dado a vocês uma ideia boa o suficiente , uma ideia básica de como o jogo se desenrola e como cada rodada acontecerá. Hum, há muito mais neste jogo do que eu realmente mostrei a vocês. Até mesmo todas as peças que estão aqui que eu ainda Tenho alguns saquinhos na caixa aqui que não precisei usar para mostrar este cenário. Então, você ganha muito mais do que eu realmente mostrei. Agora, também há muitos livros que vêm com este jogo. Você ganha o livro de histórias, que é basicamente o manual do cenário que lhe conta todas as coisas diferentes dos cenários, como vencê-los, como configurá-los. Você também tem o livro de regras, que é bem
20:12 pesado, mas, ao mesmo tempo, também é cheio de ilustrações, fotos , diagramas e todo esse tipo de coisa com muitos ícones que são usados também para ajudar você a fazer essas conexões enquanto você lê o livro. E então você os vê em outro lugar, você verá a conexão. Então, eu acho que este é realmente um livro muito bem feito. Embora, eu ache que é um pouco prolixo, mas quero dizer, isso não vem ao caso porque eu gosto de todas as fotos, diagramas e coisas que eles também têm dentro dele. Então, uh, um livro de regras bem decente também. O auxílio ao jogador que vem com o jogo também é bom. Ele fornece a você, deste lado, uma sequência de jogo muito básica e algumas das principais coisas que aparecem com frequência. E,
20:58 do outro lado, você também tem alguma referência, uma folha de referência que basicamente lhe dá um lembrete de todas as diferentes coisas que estão no jogo e que você poderá fazer. Também tem os ícones. Então, novamente, há aquela evidência pictórica que está lá. E então o livro dos segredos. Esta é provavelmente a parte mais legal do jogo para mim. Eu simplesmente gosto do aspecto narrativo dos diferentes cenários. E, novamente, não quero abrir isso e mostrar a você porque seria spoiler. Então, não quero fazer isso com você. Outra coisa que eu gostei muito foram esses dados personalizados. Os dados personalizados, em primeiro lugar, eu gosto do fato de que eles são dados de 10 lados e não são seis ou algo assim, algum tipo de coisa estranha. Eu gosto de dados de 10 lados. E
21:45 também gosto de como cada face do dado tem uma configuração diferente de símbolos . Então, você pode rolar vários raios, ou vários acertos, ou um acerto e um raio, e assim por diante. Também gosto de como cada personagem tem um símbolo diferente que tenta rolar durante um salvamento, o que proporciona todos esses símbolos diferentes que estão no dado. Então, esses dados personalizados são realmente muito legais. Hum, eu já disse isso em um segmento do almoço de lançamento, mas eu gostaria que eles tivessem incluído mais dados. Isso é meio que uma reclamação. Hum, porque ele só vem com quatro azuis e quatro vermelhos. E, na verdade, você tem o jogo que pode ser jogado por até seis jogadores. Então, oito dados entre seis jogadores. Você
22:32 vai passar esses dados de mão em mão com frequência. Eu pensei que eles poderiam ter incluído pelo menos mais um conjunto. Hum, mas eles estão disponibilizando. Eles custam apenas uma taxa extra. Os modelos também são bem legais. Hum, eles sofrem um... Um pouco do "uh bendy". Quer dizer, é uma cimitarra que deveria ser curva, mas... eu ouvi aquela asa de uma espada aqui, que é meio que... pode ser consertada com água morna e um pouco de paciência e cuidado. Mas... você meio que entendeu o que eu quero dizer. Mas, tirando isso, os modelos são muito legais. Acho que seria divertido pintá-los. Você não precisa pintá-los, porque eles são todos codificados por cores, no que diz respeito a que tipo de inimigo são quais e esse tipo de coisa. Então, se você tentar pintá-
23:18 los, terá que tomar cuidado para garantir que, ok, este seja um inimigo vermelho. Algo nele precisa ser vermelho ou você deixa a base vermelha ou algo parecido. O que quer que você tenha que fazer. O resto dos componentes, as peças que compõem a superfície de jogo, são de material durável. Elas não estão deformando nem nada do tipo. E eu tive Este jogo, uh, desde Origins. E eu o tenho no meu porta-malas. Eu o tenho, sabe, apenas jogado em um salão de convenções na Dice Tower Con. Uh, então ele teve seus momentos de começar a se distorcer, se distorcesse, e ainda não aconteceu. Então, eu acho que isso é uma coisa boa. Uh, uma nota muito positiva. Essas peças
24:05 são bem feitas e serão duráveis para você também. Eu gosto de como cada um dos diferentes inimigos terá uma sensação um pouco diferente. Claro, os gremlins verdes serão praticamente a mesma coisa o tempo todo. Você tem esses caras, mas alguns dos gremlins azuis terão poderes extras e isso vale para todos os diferentes. Há guerreiros orcs e xamãs orcs e há ladrões. É isso que esses caras são, que na verdade são humanos que estão apenas, você sabe, em busca de ações nefastas e esse tipo de coisa. Então, também há uh Inimigos mestres que eu nem consegui mostrar aqui porque o jogo é muito extenso. Mas os inimigos mestres, existem certas maneiras de lutar contra eles e eles são muito mais poderosos e assim por
24:50 diante. Mas há três níveis diferentes para cada tipo de personagem. Gremlins, orcs, ladrões e os caras mestres. Cada um dos caras menores tem três níveis diferentes: verde, azul e vermelho. Vermelho sendo o mais forte, verde sendo o mais fraco. Além disso, já que estamos falando dos inimigos, eu adoro como o jogo faz você alternar esses caras conforme eles entram em jogo. Cada pessoa, cada pessoa diferente, controlará um tipo de inimigo. Isso reduz bastante o tempo de inatividade, porque o turno de uma pessoa pode demorar um pouco. Mas se você estiver controlando o inimigo contra o qual eles estão lutando, você estará engajado no jogo. E eu gosto muito disso porque uma das coisas com que muitos exploradores de masmorras realmente sofrem
25:36 é o tempo de inatividade. E então Eles realmente tentaram responder a essa pergunta sobre o tempo de inatividade neste dungeon crawl. E acho que fizeram um ótimo trabalho também. Tem uma sensação de campanha, onde você pode transportar as coisas de um cenário para outro. Acho que há muitas coisas boas nisso e estou muito animado para continuar. Tive que voltar e jogar o cenário introdutório novamente, porque não consigo me lembrar de como cada um dos nossos personagens terminou, mas estou jogando com minha família e eles realmente gostaram . E isso é outro ponto positivo para mim, porque fornece dificuldade suficiente e, bem, acho que essa é a
26:22 palavra certa para isso. Fornece dificuldade suficiente para onde estou interessado, mas também é simples o suficiente para que o resto da minha família possa se divertir, porque eles geralmente não gostam de jogos difíceis e muito complexos. Mas geralmente eu gosto de vez em quando. Então, tem o suficiente para me manter interessado e eles interessados ao mesmo tempo. Tempo. Então, dito isso, acho que este é um jogo incrível. É um jogo muito divertido de jogar. Se você ainda não conhece, eu sempre digo para experimentar antes de comprar. Então, se você ainda não teve a chance de experimentar , por favor, tente encontrar um jeito de fazer isso. Temos este jogo na mesa de jogos mais populares da Dice Tower Con e eu o vi sendo jogado mais de uma vez. Então, é isso. Talvez eles estejam em convenções. Definitivamente, procure-os.
27:07 Tente conseguir uma demo e veja o que você acha. Mas, para mim, este está recebendo dois polegares para cima. Eu realmente gosto de Sword and Sorcery. Este provavelmente será um dos meus dungeon crawlers para visitar daqui em diante. Então, dito isso, vejo vocês do outro lado. [Música]