Breve Resumo
Sam Healey analisa o jogo de exploração de masmorras "Sword and Sorcery: Immortal Souls", destacando seus mecanismos únicos, como o sistema de nível de alma e o controle de inimigos pelos jogadores. Ele elogia os componentes do jogo, incluindo os dados personalizados e as miniaturas, e aprecia a narrativa imersiva proporcionada pelo Livro dos Segredos. Apesar de algumas pequenas críticas, como a necessidade de mais dados, Sam recomenda fortemente o jogo, considerando-o um dos seus dungeon crawlers favoritos.
- Mecanismos únicos como o sistema de nível de alma e o controle de inimigos pelos jogadores.
- Componentes de alta qualidade, incluindo dados personalizados e miniaturas detalhadas.
- Narrativa imersiva proporcionada pelo Livro dos Segredos.
Introdução
Sam Healey apresenta uma análise do jogo "Sword and Sorcery: Immortal Souls" da Aries Games, um jogo de exploração de masmorras. Ele levanta a questão de como este jogo se diferencia dos muitos outros no mercado, questionando se ele traz algo novo ou se é apenas mais um produto comum no gênero. Sam promete analisar os principais aspectos do jogo para ajudar os espectadores a decidir se vale a pena investir nele.
Visão Geral do Jogo
O jogo é uma exploração de masmorras onde os heróis avançam por um calabouço para um confronto final, com eventos e pontos de referência que alteram o jogo. Os heróis agem primeiro, seguidos pelos inimigos, com um baralho de eventos que governa o jogo, como a carta "noite" que reduz os acertos dos heróis. Marcadores de sombra escondem os tipos de inimigos, alguns dos quais podem ser espectadores inocentes. O "ginásio da alma" é um mecanismo de progressão de nível que melhora as características do personagem, como saúde e ações. Cada herói tem habilidades básicas e pode carregar itens na mochila, com diferentes personagens baseados em fé, força, destreza ou magia. As habilidades especiais têm um custo de tempo, indicado por ampulhetas no cartão do herói, limitando seu uso frequente.
Thorgar, o clérigo anão, pode se mover e abrir portas, revelando marcadores de sombra que podem ser inimigos ou espectadores inocentes. A linha de visão é determinada pelos X's nas caixas do tabuleiro. Ao revelar um inimigo, como um gremlin de nível médio, consulta-se o baralho de inimigos para determinar seu comportamento e habilidades. Os inimigos têm diferentes níveis de força (verde, azul, vermelho) e ações especiais. O gremlin azul ataca com garras ou pedras, dependendo da distância, e tem uma habilidade especial que aumenta o dano de ataques de espada. Thorgar ataca o gremlin com seu martelo de batalha, que rola dados vermelhos e azuis para determinar o dano e efeitos. O gremlin revida com espinhos, causando dano a todos os heróis na área, que podem se defender rolando dados.
Após as ações do herói, os inimigos agem, ativados por uma carta de encontro. O gremlin ataca Thorgar com garras, e Thorgar se defende com dados de armadura. Legon, com seu arco curto, ataca o gremlin, que tem a habilidade de espinhos, causando dano aos heróis na área. Uma carta de evento, "Ritual Sombrio", cura o gremlin. A fase de eventos envolve virar uma carta não revelada ou mover uma carta revelada para o final do baralho. A missão falha se a última carta de evento for descartada ou se todos os heróis se tornarem almas fantasmas, que retornam ao ponto de spawn antes de reviver. Portas abertas são sempre acessíveis, enquanto portas quadradas precisam ser destrancadas. Pontos de referência no tabuleiro desencadeiam eventos no livro de histórias, adicionando narrativa ao jogo.
Considerações Finais
Sam resume sua análise de "Sword and Sorcery", esperando ter fornecido uma boa visão geral do jogo. Ele destaca que há muito mais no jogo do que foi mostrado, com várias peças e componentes adicionais. O jogo vem com um livro de histórias, um livro de regras detalhado com ilustrações e diagramas, um auxílio ao jogador com uma sequência de jogo básica e um livro de segredos que adiciona um aspecto narrativo aos cenários. Sam elogia os dados personalizados de 10 lados com diferentes símbolos, mas lamenta que o jogo não inclua mais dados, especialmente considerando que pode ser jogado por até seis jogadores.
As miniaturas são bem feitas, embora algumas possam ser um pouco "bendy", o que pode ser corrigido com água morna. Os componentes do jogo são duráveis e não se deformam facilmente. Sam aprecia como cada inimigo tem uma sensação diferente, com diferentes níveis de poder e habilidades. O jogo também reduz o tempo de inatividade, pois cada jogador controla um tipo de inimigo. Ele conclui que "Sword and Sorcery" tem uma sensação de campanha e é desafiador o suficiente para interessá-lo, mas também simples o suficiente para que sua família possa se divertir. Sam dá ao jogo dois polegares para cima e o recomenda como um de seus dungeon crawlers favoritos, sugerindo que os jogadores experimentem o jogo antes de comprá-lo.