Zombicide - How to play and win

Zombicide - How to play and win

Breve Resumo

Este vídeo é um guia sobre como jogar Zombicide, um jogo cooperativo onde os jogadores lutam contra hordas de zumbis para completar objetivos e sobreviver. O vídeo cobre a configuração do jogo, as fases do jogo (jogador, zumbi e finalização), os tipos de zumbis, ações que os jogadores podem realizar e dicas para vencer o jogo.

  • Configuração e fases do jogo
  • Tipos de zumbis e como combatê-los
  • Ações do jogador e gerenciamento de equipamentos
  • Estratégias para vencer e trabalhar em equipe

Introdução ao Zombicide

O vídeo começa explicando que Zombicide é um jogo cooperativo onde os jogadores trabalham juntos para derrotar zumbis, alcançar objetivos e sobreviver. O manual do jogo base inclui dez missões diferentes com comprimentos e dificuldades variadas. O vídeo demonstra uma dessas missões, especificamente a número nove, e destaca que a página 3 do manual fornece um guia detalhado de configuração. O jogo é dividido em três fases: a fase do jogador, onde os jogadores ativam seus personagens e realizam ações; a fase do zumbi, onde os zumbis agem e novos zumbis são gerados; e a fase final, que é uma fase de limpeza para preparar a próxima rodada.

Movimento e Visão

No início do jogo, cada personagem tem três ações disponíveis. O tabuleiro é dividido em zonas, que são definidas pelas paredes dos edifícios e pelas faixas de pedestres nas ruas. Mover-se para uma zona adjacente custa uma ação, mas alguns personagens têm habilidades especiais que permitem mover-se mais rápido. Por exemplo, Wonder pode mover-se para duas zonas por ação devido aos seus patins. A visibilidade é limitada por paredes e edifícios. Na rua, os personagens podem ver até onde a vista alcança, mas não diagonalmente. Dentro de um edifício, a visibilidade é limitada aos quartos com entradas na mesma sala.

Ações do Jogador: Busca, Abertura de Portas e Reorganização de Equipamentos

Além do movimento, os jogadores podem realizar outras ações. Uma delas é a ação de busca, que permite a um personagem tirar a carta do topo do baralho de equipamentos quando estiver em uma sala sem zumbis. Outra ação é abrir portas, que requer um equipamento específico, como um machado de bombeiro, que tem o ícone de abertura de porta. Abrir uma porta gera um token de ruído, atraindo zumbis. Os jogadores também podem reorganizar seus equipamentos, trocando cartas entre a mão e a reserva.

Outras Ações e a Fase do Zumbi

Outras ações incluem ataques à distância, ataques corpo a corpo, entrar ou sair de um carro e ativar objetivos. Após a fase do jogador, vem a fase do zumbi. Existem diferentes tipos de zumbis: Walkers, que realizam uma ação por turno; Runners, que realizam duas ações; Fatties, que vêm com dois Walkers e requerem armas com dano de três ou mais para serem mortos; e a Abominação, que requer dano de cinco e só pode haver uma no tabuleiro por vez.

Ataque e Movimento dos Zumbis

Na fase do zumbi, os zumbis atacam se estiverem na mesma zona que um jogador, infligindo um token de ferida. Se houver vários jogadores na mesma sala, os tokens de ferida são divididos. Se um zumbi puder ver um jogador, ele se move em direção a ele; caso contrário, ele se move para a área mais barulhenta. Após o movimento, novos zumbis são gerados nas áreas de geração, com base no nível dos jogadores.

Progressão de Nível e Geração de Zumbis

À medida que os personagens sobem de nível, eles desbloqueiam novas habilidades e ações. O número e o tipo de zumbis gerados dependem do nível dos jogadores, com níveis mais altos resultando em encontros mais difíceis. O vídeo explica como usar o baralho de geração de zumbis para determinar quais zumbis são gerados em cada ponto de geração.

Fase Final e Tipos de Equipamento

A fase final envolve remover os tokens de ruído, passar o token de primeiro jogador para a esquerda e começar a nova rodada. O vídeo então explica os diferentes tipos de cartas de equipamento, como a pistola e o taco de beisebol. Cada carta tem ícones que indicam o dano, alcance, número de dados a serem rolados e requisitos para um acerto bem-sucedido.

Armas de Alcance vs. Corpo a Corpo e Prioridade de Alvo

Ao atacar com uma arma de alcance, os jogadores não escolhem qual alvo atingir primeiro. A prioridade de alvo é: sobreviventes, Walkers, Fatties e, por último, Runners. Isso significa que um jogador pode atingir outro sobrevivente acidentalmente antes de atingir um zumbi. O vídeo enfatiza a importância de considerar a prioridade de alvo ao usar armas de alcance.

Geração Adicional de Zumbis e Considerações Finais

Além da geração regular, zumbis adicionais são gerados quando uma porta é aberta para um edifício. O número de zumbis gerados depende do número de salas no edifício e do nível dos jogadores. O vídeo conclui expressando o amor pelo jogo e incentivando os espectadores a experimentá-lo.

Rejogabilidade e Dicas para a Vitória

O vídeo destaca a alta capacidade de rejogabilidade do Zombicide, devido aos tabuleiros dinâmicos, diferentes componentes e várias missões no manual. Também menciona que existem várias expansões disponíveis. O vídeo então compartilha dicas de why.com para vencer o jogo, incluindo ter mais jogadores para equilibrar os tokens de ferida e trabalhar em equipe.

Nivelamento e Abertura de Portas

O artigo why.com deu três dicas de sobrevivência. Primeiro, subir de nível simultaneamente para evitar que alguns jogadores fiquem para trás. Em segundo lugar, abrir as portas cedo para controlar quais zumbis povoam os edifícios.

Estratégia do Último Jogador e Conclusão

Terceiro, se você for o último jogador na sequência, pegue uma arma para evitar terminar seu turno na mesma zona que os zumbis. O vídeo termina recomendando Zombicide e incentivando os espectadores a compartilhar o vídeo e se inscrever no canal.

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