Краткое содержание
В этом видео обсуждается процесс создания и запуска мобильных приложений независимым разработчиком Уилмером, который создал более 14 приложений, используя оптимизацию Upsur. Он делится своим опытом, начиная с изучения основ экосистемы Apple и заканчивая стратегиями маркетинга и оптимизации приложений. Основные моменты включают в себя:
- Исследование рынка и конкурентов перед разработкой.
- Сосредоточение на одной основной функции в приложении.
- Важность платной стены и экрана настроек.
- Оптимизация страницы приложения в магазине (ASO) для улучшения видимости.
- Использование инструментов искусственного интеллекта для ускорения разработки.
- Приоритет запуска приложения и получения отзывов пользователей.
Начало карьеры в разработке мобильных приложений
Уилмер начал заниматься разработкой мобильных приложений около трех лет назад, стремясь понять, как работает экосистема Apple. Он изучал основы, посещал курсы и просматривал множество каналов на YouTube, чтобы узнать о процессе создания профессиональных приложений. Вдохновившись примерами других разработчиков в Твиттере, он начал создавать свои собственные приложения. Несмотря на то, что он работает инженером-программистом на основной работе и имеет семью, он находит время для развития своего портфолио, уделяя особое внимание тайм-менеджменту.
Процесс создания приложения: от идеи до запуска
Уилмер тратит около двух недель на создание приложения от идеи до публикации в App Store. Его процесс начинается с исследования рынка, где он анализирует конкурентов и определяет популярные тенденции. Он заходит в App Store, ищет приложения в интересующей его нише (утилиты и приложения для повышения производительности), отслеживает тенденции и анализирует конкурентов, чтобы понять, как они получают загрузки, пользователей и монетизируют свои приложения. Он загружает и тестирует приложения конкурентов, чтобы понять их функциональность.
Выбор ниши и ключевых слов
Уилмер использует инструменты ASO (App Store Optimization), такие как Astro, для анализа ключевых слов и выбора ниши, в которой он может конкурировать как независимый разработчик с ограниченными ресурсами. Он избегает общих идей и ниш, требующих больших затрат на рекламу, а также брендовых ключевых слов, по которым ранжируются крупные компании. Он ищет "зеленые поля" - ниши, не занятые крупными конкурентами. После выбора ниши он анализирует ключевые слова, определяя их популярность и сложность, стремясь к популярности выше 30 и сложности ниже 60.
Дизайн и разработка пользовательского интерфейса
Уилмер начинает разработку с создания иконки приложения, считая ее важным элементом, который пользователи видят первым. Он иногда использует инструменты искусственного интеллекта для вдохновения, но предпочитает разрабатывать собственные иконки в Figma, чтобы иметь больше контроля над качеством. Он не занимается детальным проектированием пользовательского интерфейса, а сразу переходит к кодированию, имея в голове общую схему и записывая все процессы в блокнот. Он черпает вдохновение у других дизайнеров и собирает идеи, а затем начинает кодировать, чтобы увидеть, как приложение будет выглядеть в форме.
Разработка основной функциональности и дополнительных элементов
Уилмер сосредотачивается на разработке основной функции приложения, стараясь сделать ее максимально качественной и удобной для пользователя. Он избегает перегрузки приложения множеством функций, чтобы ускорить процесс разработки и проверить, будет ли приложение востребовано на рынке. После разработки основной функции он добавляет дополнительные элементы, такие как платная стена, регистрация и настройки, часто копируя и адаптируя их из других своих приложений.
Использование инструментов искусственного интеллекта в разработке
Уилмер активно использует инструменты искусственного интеллекта, такие как GitHub Copilot и Cursor, для ускорения процесса разработки. Он отмечает, что в последнее время облачный код стал его основным инструментом. Он подчеркивает, что важно выбирать лучший инструмент для конкретной задачи и не романтизировать используемые инструменты. Он также использует MCP (Mobile Context Provider), такие как Context 7, для доступа к актуальной документации и избежания галлюцинаций искусственного интеллекта.
Платная стена и экран настроек
Уилмер уделяет особое внимание созданию эффективной платной стены и экрана настроек. Он тратит около недели на разработку платной стены, экспериментируя с различными подходами и формулировками, чтобы мотивировать пользователей на подписку. Он использует фреймворки, такие как RevenueCat, но разработал и собственную систему оплаты труда, которую использует во всех своих приложениях. Он показывает пример платной стены, где акцент делается на трехдневном пробном периоде. Экран настроек также важен, так как он предоставляет пользователям доступ к поддержке и настройкам приложения.
Обзоры и рейтинги в App Store
Уилмер подчеркивает важность обзоров и рейтингов в App Store для оптимизации приложения. Он настраивает систему отзывов, чтобы пользователи могли легко оставлять отзывы. Он не использует навязчивые методы запроса отзывов, а показывает подсказку только после того, как пользователь выполнит определенные действия в приложении. Он также отмечает, что важно соблюдать правила Apple и не принуждать пользователей к написанию отзывов.
Оптимизация страницы приложения в App Store
Уилмер тратит много времени на оптимизацию заголовка, подзаголовка и скриншотов приложения. Он использует ключевые слова с высокой степенью релевантности и низкой сложностью в заголовке, размещая основные ключевые слова в начале. Скриншоты должны демонстрировать ценность приложения, а не его функции. Он старается использовать ключевые слова на скриншотах и выбирает изображения, которые вызывают у пользователя желание нажать на страницу приложения.
Дальнейшие шаги после публикации приложения
После публикации приложения Уилмер отслеживает его показатели в первую неделю. Если результаты хорошие, он продолжает улучшать приложение и продвигать его на различных форумах и площадках, предлагая бесплатный доступ на определенный период. Он обычно не добавляет новые функции, если концепция приложения завершена, а сосредотачивается на улучшении стабильности и исправлении ошибок. Он рассматривает свои приложения как музыкальные треки, стараясь улучшить окружение вокруг них, чтобы помочь пользователям найти их.
Советы начинающим разработчикам
Уилмер советует начинающим разработчикам много экспериментировать и найти нишу, в которой им будет комфортно работать. Он подчеркивает важность исследования рынка перед разработкой и рекомендует начинать с того, как вы будете продвигать приложение, а затем приступать к кодированию. Он также отмечает, что первые приложения, скорее всего, провалятся, но важно продолжать экспериментировать и учиться на своих ошибках. Главное - выпускать больше приложений и отправлять их в производство.