Краткое резюме
В этом видео Блейк Андерсон, который научился программировать с помощью ChatGPT всего за год, рассказывает о том, как он создал три приложения для iPhone, которые принесли ему более 10 миллионов долларов. Он делится своими методами поиска идей, валидации, разработки и маркетинга приложений. Блейк подчеркивает важность контент-маркетинга и использования TikTok и Instagram для привлечения пользователей. Он также дает советы по выбору технологического стека и монетизации приложений.
- Блейк создал три приложения для iPhone, которые принесли ему более 10 миллионов долларов.
- Он научился программировать с помощью ChatGPT всего за год.
- Он делится своими методами поиска идей, валидации, разработки и маркетинга приложений.
- Блейк подчеркивает важность контент-маркетинга и использования TikTok и Instagram для привлечения пользователей.
История Блейка: Как я научился программировать с помощью ChatGPT и заработал более 10 миллионов долларов
Блейк Андерсон, молодой предприниматель, рассказывает о своем пути к успеху в разработке мобильных приложений. Он признается, что после окончания колледжа он не имел работы и жил у родителей, занимая деньги у брата на продукты. В этот период он поставил перед собой цель заработать 50 000 долларов за год.
Блейк начал с создания приложения Riz GPT, которое помогало людям находить правильные слова для общения с девушками. Он научился программировать с помощью ChatGPT всего за два месяца. Первая версия приложения была несовершенной, но Блейк использовал умную маркетинговую стратегию, обратившись к малоизвестным создателям контента на TikTok и Instagram. Он заплатил им по 50 долларов за продвижение приложения, что привело к 5-10 миллионам просмотров и 45 000 загрузок за один день. В итоге приложение принесло ему более 250 000 долларов в месяц.
Идеи для мобильных приложений, которые могут принести миллионы
Блейк делится своими идеями для мобильных приложений, которые могут принести миллионы долларов. Он считает, что есть большой потенциал для создания платформы, объединяющей различные инструменты искусственного интеллекта для карьерного роста, например, генератор изображений для LinkedIn, анализ резюме и т.д.
Он также видит потенциал в приложениях для изучения языков, которые используют возможности ChatGPT для создания персонализированных уроков. Блейк сравнивает это с Duolingo, которое зарабатывает 33 миллиона долларов в месяц, и считает, что приложение, которое захватит 1% этого рынка, может приносить 4 миллиона долларов в год.
Как найти идеи для приложений и проверить их жизнеспособность
Блейк рассказывает о своих методах поиска идей для приложений. Он подчеркивает, что для Riz GPT идея возникла из наблюдения за проблемами, с которыми сталкивались его знакомые. Для Umax он использовал более прагматичный подход, заметив, что люди готовы тратить деньги на улучшение своей внешности.
Он советует искать ниши, которые уже хорошо монетизированы физическими продуктами, так как это говорит о том, что ниша конвертируется, и можно создать программное обеспечение для решения проблем в этой нише. Блейк считает, что есть большой потенциал для создания комплексного приложения для улучшения внешности с помощью искусственного интеллекта.
Валидация идей для приложений
Блейк описывает свой процесс валидации идей. Он создает аккаунты в социальных сетях, посвященные определенной нише, и погружается в контент, чтобы понять потребности целевой аудитории. Он советует ставить себя на место клиента, чтобы понять, что он хочет купить.
Как создать приложение с нуля
Блейк делится своим технологическим стеком для разработки приложений. Он рекомендует использовать Figma для дизайна, React Native с фреймворком Expo для разработки и Cursor в качестве IDE. Он также подчеркивает важность изучения Figma, даже если вы не планируете быть дизайнером, так как вам нужно будет взаимодействовать с дизайнерами.
Маркетинг мобильных приложений
Блейк рекомендует использовать два основных метода маркетинга: influencer marketing и internal UGC. Influencer marketing предполагает сотрудничество с влиятельными лицами, которые уже имеют аудиторию, и оплату им за продвижение вашего продукта. Internal UGC - это создание контента о вашем приложении, который вы или ваши сотрудники публикуете на аккаунтах, связанных с вашим приложением.
Он советует использовать CapCut для создания контента и экспериментировать с различными форматами, такими как слайд-шоу, видео без лица и видео с прямым обращением к камере. Блейк подчеркивает важность постоянной итерации и поиска стратегий, которые приносят прибыль.
Ошибки в маркетинге мобильных приложений
Блейк говорит, что многие предприниматели ошибаются, думая, что достаточно просто отправить сообщения влиятельным лицам в социальных сетях и ждать ответа. Он подчеркивает, что нужно быть креативным и использовать различные методы для привлечения внимания.
Он рассказывает, как он находил создателей контента для Riz GPT, которые были очень популярны среди молодежи. Он использовал различные методы, такие как поиск ссылок на Discord в биографии пользователей Instagram и отправка сообщений родителям создателей контента.
Монетизация мобильных приложений
Блейк объясняет, что основная модель монетизации для большинства приложений - это подписка. Он рекомендует использовать низкие цены, чтобы привлечь больше пользователей и получить больше отзывов. Он также советует использовать Superwall для A/B-тестирования различных вариантов подписки, чтобы найти оптимальную цену и размещение.
Расходы на разработку и запуск мобильных приложений
Блейк рассказывает о расходах на разработку и запуск мобильных приложений. Он отмечает, что Apple берет 15% комиссии от дохода, но на практике это ближе к 20% для первых миллионов долларов. После этого комиссия Apple составляет 30%, но на практике это ближе к 33%.
Он также говорит, что расходы на искусственный интеллект обычно составляют менее 3%, за исключением случаев, когда используются сложные функции, такие как генерация изображений или продвинутый голосовой режим. Основные расходы обычно связаны с маркетингом и персоналом.
Личный опыт Блейка и его советы начинающим предпринимателям
Блейк рассказывает о своем новом проекте Apex, который представляет собой экосистему для самосовершенствования. Он создает контент, строит бесплатное сообщество, разрабатывает бесплатные мобильные приложения и продает недорогие, но качественные физические товары.
Он говорит, что его самый большой урок - это создание чувства срочности. Он считает, что его самые продуктивные и успешные периоды были связаны с высоким риском и необходимостью быстрого выполнения задач. Он советует начинающим предпринимателям не обращать внимания на то, что говорят другие, и думать самостоятельно, исходя из первых принципов.