0:00 Yo les gars, j'ai lancé une nouvelle application mobile cet été. Aujourd'hui, je vais vous raconter comment est-ce que j'ai choisi l'idée, comment est-ce que j'ai créé le design, comment est-ce que j'ai codé l'application, comment est-ce qu'ensuite j'ai publié l'application et je vais aussi vous partager ma stratégie marketing qui est un peu spéciale par rapport à ce projet-là, un petit peu farfelu, on peut dire. Évidemment, [musique] on terminera par les résultats, les chiffres, le cash, la moule à baby. Ouais, l'argent. Oh l'argent, Bref, je vous partage tout ça, sachant que là, on est 6 semaines après la publication de l'application à peu près. Donc c'est tout jeune, c'est tout neuf là. Asseyez-vous, prenez [musique] place, mettez-vous à l'aise, on y va. Let's go. Vivre comme un chien ou un prince, il y a pas photo, on fait un choix. Fais crier le gigot, briller les joyaux.
0:45 Donc tout commence par la toute première étape, trouver une [musique] bonne idée ou bien laisser une bonne idée nous trouver, n'est-ce pas ? Donc pendant une semaine, j'ai passé pas mal de temps à analyser des niches, à explorer un petit peu différents marchés sur l'App Store. Globalement pour cette petite phase, il y a deux principes à suivre importants. Le premier principe, c'est chercher la preuve qu'il y a de l'argent sur ce marché. S'il y a pas d'argent sur le marché, vous avez de grandes chances de vous non plus ne pas faire d'argent tout simplement. Et le 2è grand principe, enfin le 2e grand critère pour choisir votre idée, c'est que ça vous plaise. Il faut que ça vous plaise un minimum. Les gars, ne pensez pas que juste parce qu'il y a de l'argent, ça suffit à vous motiver à avancer. Ça ça fonctionne dans le monde du salariat. Dans le monde du
1:32 salariat, effectivement, c'est comme ça que ça marche. Vous êtes là, vous vous levez, vous prenez le métro, le RER parce qu'il y a de l'argent. dans le monde de l'entrepreneuriat, ça peut pas fonctionner comme ça parce que vous pouvez pas être à la fois le manager, l'employé, le patron sans avoir une motivation interne forte. Il vous faut cette motivation interne forte. Bref, c'est pour cette raison-là qu'il faut que ça vous plaise un minimum. Assez rapidement les gars, de mon côté, moi je me suis dirigé vers les appéditation guidée/relaxation. On a des challengers dans ce milieu comme par exemple calme ici présent. Regardez qui fait, je vais vous le dire tout de suite. Grâce à mon super raccourci, 3 millions de dollars par mois, ça fait plaisir. Il y a un petit peu d'argent qui est qui est généré par cette application. On a aussi Headspace
2:19 qui est un gros challenger dans ce milieu aussi. 2 millions par mois. Ça fait un petit peu de cash. Ça fait un petit peu de cash effectivement. Alors, Inside Timer, de leur côté, on est sur du 1 million par mois. Oh, c'est c'est nul ça. 1 million ou 1 million ou leur revenu prouve que c'est une niche qui peut rapporter beaucoup d'argent. Mais souvenez-vous deuxième critère, il faut que ça plaise un minimum. Donc ce qui est bien de mon côté, c'est que moi personnellement, j'aime bien le milieu de la méditation. Je suis personnellement, on peut dire ce qu'on appelle un passionné de méditation. J'ai même lancé un podcast sur le sujet qui s'appelle je médite tous les jours en 2020 s'il vous plaît les gars. 2020 ça
3:04 remonte he faut se dire qu'à l'époque j'avais quoi ? J'avais j'avais un enfant il y a tellement longtemps. Tu imagines j'en ai trois maintenant. Tu imagines la place qu'il y avait dans la voiture à l'époque dans le canapé. La place qu'il y avait dans le canapé à cette époque là. Non c'est fou. Ah maintenant il faudrait que j'achète un genre de limousine ou un truc comme ça pour qu'on soit bien. Tout ça pour vous dire les gars que de mon côté j'avais cette petite longueur d'avance du côté de la méditation. Pensez de votre côté les gars si jamais vous cherchez une idée de de projet à à réfléchir à ce qui vous rend différent, ce qui fait que vous sentez que vous avez un avantage, que vous êtes pas comme les autres sur ce tru-là. Vous avez tous des goûts et des aspirations uniques et c'est clairement quelque chose que vous pouvez exploiter sur cette phase de recherche de l'idée. Et j'ai fait toute une vidéo sur le sujet d'ailleurs de recherche de l'idée qui est la précédente vidéo sur la
3:49 chaîne, il me semble. Allez la voir si si ça vous intéresse. C'est donc décidé [musique] les gars, je pars sur une application de bien-être pour aider les gens à mieux méditer. Donc maintenant on se pose la question du [musique] design. À quoi est-ce que va ressembler l'application ? [musique] Cette étape les gars, elle est vraiment importante parce que c'est elle qui vous donne la vision sur ce que va être l'application après, sur ce que ça va être concrètement, réellement. Et avant d'avoir la vision, vous savez pas trop où vous allez. Donc c'est super important de passer par là. La première étape les gars, pour réaliser un bon design, c'est pas de partir d'une page
4:34 blanche comme un comme un bouffon, on peut le dire. c'est de voler piller tout ce qui existe en fait, les concurrents, les inspirations que vous pouvez trouver sur internet, sur des sites à gauche, à droite. Vous allez tel un aspirateur en fait, aller chercher tout ce qu'il y a de bien pour le récupérer, vous en inspirer et construire votre application à partir de là. Ouais, je sais, c'est pas politiquement correct de le dire, mais c'est comme ça que ça se passe. Les On profite pour rucaser ce livre. Ste like an artist. Vo comme un artiste. Concrètement, ce livre vous dédouine. Grâce à ce livre, vous avez une excuse à la justice. C'est pas moi, c'est Austin Cléon. Il m'a dit "Vo comme un artiste." Alors du coup, je me suis lancé, je me suis permis voilà, aller le chercher
5:19 lui. Moi, j'ai rien fait moi. D'accord ? Ne me parlez pas de Du coup, les gars, pour piller des trucs sympas, vous avez des sites très cool qui existent comme par exemple Mobile ou bien Dribble. qui permettent de trouver pas mal d'inspiration, que ce soit des pour des sites web, des des des applications mobiles et cetera, mais surtout vous avez tous les concurrents de votre niche. C'est-à-dire que tous ceux qui fonctionnent bien dans votre niche sont des exemples vivants [raclement de gorge] de ce qui fonctionne. Et donc si ça fonctionne pour eux, inspirez-vous-en pour que ça fonctionne aussi pour vous. OK ? Ne partez pas de zéro. Vous savez quoi ? J'ai même créé un outil qui permet de récupérer tous les écrans à partir d'un
6:06 enregistrement d'écran. Donc vous allez tester une app en enregistrement enregistrant. J'arrive pas à parler. Alors bien sûr, par contre récupérer les écrans des concurrents, c'est bien beau, mais une fois que vous vous retrouvez avec tous les écrans des concurrents et cetera, et que vous avez une bonne idée de ce qu'il faut faire pour que ça fonctionne, et ben il s'agit pas non plus de copiercoller les écrans. Non, quand même. Oh, un petit peu de tenue, mais vous êtes complètement malade. Vous vous pensiez qu'on faisait des copiescollés des autres quand même ? Il s'agit de trouver une identité quand même. Et donc c'est pour ça que les différentes inspirations vont vous servir à vous constituer une charte graphique à vous. Quelque chose qui vous appartient, un style, une couleur peut-être, une mascotte peut-être, ça peut être plein de choses, mais dans l'ensemble, vous avez besoin de vous
6:51 différencier à travers une marque. OK ? Ça c'est important les gars. Du coup, ça y est, au 13e jour, j'avais le design de mon app, onboarding inclus, prêt à être intégré dans le code. J'ai utilisé Cloud Design pour ça et voilà [musique] à peu près à quoi ça ressemblait. [musique] Viens la phase de code. Pour cette partie les gars, j'ai découvert que les agents Is ont fait un bon de ouf depuis l'année dernière où [musique] moi j'avais fait ma toute première application punchline. Je dirais que le code est devenu une formalité
7:37 aujourd'hui. Non, on peut le dire, on peut lâcher l'info. Le code est une formalité à condition de respecter trois trucs, je dirais. Premier truc, il faut être clair sur la route que vous voulez emprunter. Par exemple, le langage, le framework, la librairie que vous voulez utiliser et cetera. Au moins dans les grandes lignes, sachez ce que vous voulez utiliser et pourquoi. Ça c'est déjà un bon point de départ. Deuxème point, il faut savoir à quoi ressemble la destination. C'est-à-dire que qu'est-ce que vous voulez atteindre ? À quoi ressemble l'expérience utilisateur ? Il faut que le design soit clair avant que vous ne commenz à coder, à construire. Troisième petit truc à respecter, c'est que les gars, il faut attacher sa ceinture. Attacher sa ceinture, ça veut dire quoi dans le
8:22 contexte du code ? Ça veut dire faire des sauvegardes, utiliser git, gitub évidemment tester les choses à chaque étape. Dès que quelque chose est fait, testez-le. Ne croyez pas sur parole lia qui vous dit "T'inquiète, ça marche, fais-moi confiance. Continue d'avancer. Vas-y, tout droit. T'inquiète, il y a pas de falaise. De mon côté, personnellement, pour cette phase, j'ai suivi une méthode qui consiste à lister le travail qu'on a à faire sous forme de bloc puis ensuite coder les blocs. C'est un petit peu comme on le fait en entreprise mais d'une façon un peu plus simplifiée. Vous savez, en entreprise, il y a cette histoire de ticket que vous allez devoir lister, que vous allez devoir écrire. Oui, en tant qu'utilisateur, si je vais sur la page d'accueil, je dois pouvoir cliquer sur ce bouton qui est en bas à gauche. C'est comme ça que ça se passe en entreprise. C'est très chiant. Là, c'est la même chose en version simplifiée pour un gars
9:10 qui travaille tout seul. C'est c'est largement suffisant. Et une fois que vous avez donc cette ces blocs qui sont comme des tickets dans une vraie entreprise et ben vous avez plus qu'à les coder. Et pour déterminer cet ordre dans lequel vous allez les coder, vous allez simplement demander conseil à LIA. Dans quel ordre je dois coder les blocs. Hop, il va vous sortir un ordre et ce sera suffisant pour se lancer. Alors, les trucs les plus compliqués pour moi pendant cette phase là, c'était de déterminer certains trucs du côté du backend. Par exemple, quand quelqu'un va liker ou au contraire signaler un épisode de méditation parce que peut-être il a pas aimé, peut-être c'est c'était trop bien, au contraire, tu vois, peu importe, il faut que ça puisse ajuster les recommandations de tous les utilisateurs en fonction de ce like,
9:57 enfin de tous les likes cumulés, on va dire. Donc pour ça, il a fallu mettre un petit peu d'énergie de cerveau. Euh j'ai aussi intégré un petit peu dia via ce qu'on appelle des edings. En gros, chaque séance de méditation, elle va avoir sa propre signature vectorielle. Waouh ! Ça devient hyper technique d'un coup. En gros, c'est juste un chiffre. Voilà. Partons du principe que chaque méditation devient un chiffre. Et ensuite, quand quelqu'un va dire euh à travers la page d'accueil "Oui, je me sens pas très bien en ce moment, on va pouvoir transformer son état d'esprit en un chiffre aussi. Et après, du coup, on pourra lui recommander des méditations à partir de simplement comparer deux chiffres entre eux. Donc euh le mec, il se sent deux, on va chercher une
10:42 méditation qui est pas très loin de deux, par exemple." Un autre challenge les gars qui était vraiment passionnant, je vous le dis, je j'ai pris mon pied là-dessus, c'est sur la génération d'images. La génération d'images pour les épisodes de méditation. Concrètement les gars, chaque épisode a sa propre illustration et ça c'était un véritable bourbier, il faut le dire. J'ai mis beaucoup de temps à trouver quel style adopter pour ces illustrations. Le truc qui m'a débloqué, c'est de construire. En fait, je suis parti de la pochette de du podcast que j'ai ensuite adapté un petit peu pour pour trouver un genre de dé. Et à partir de là, j'ai construit toutes les illustrations à partir de cette DA pour
11:29 chaque épisode et chaque illustration est construite à partir des sujets abordés dans la méditation. Donc c'est vraiment euh c'est vraiment assez assez sympa. Euh c'était agréable à construire en tout cas et ça marche super bien. C'est magnifique et c'est c'est trop bien. Je suis trop content de ce trucl-là. Vraiment c'est beau quoi. On peut dire que c'est beau. Vraiment c'est beau. Donc techniquement pour ceux que ça intéresse pour générer ces images, j'ai utilisé Nano Banana via un open router. J'utilise beaucoup Open Router pour utiliser des modèles sur lesquels je n'ai pas spécialement d'abonnement ou de comptes et cetera. Open router pour ça, c'est génial. Vous avez tous les modèles disponibles sur le marché qui sont là que vous pouvez payer au crédit, enfin à la à la tâche quoi, au à l'usage
12:15 plutôt. Et euh archi pratique tout simplement archi pratique. En tout cas les gars, après environ une trentaine de blocs définis puis codés plus les petits challenges dont je vous ai parlé et cetera qui étaient aussi résolu, j'avais même l'onboarding qui était prêt et ben ça y est, c'était terminé. J'avais toute l'application. [musique] Bon euh ben là, il fallait passer à la phase suivante qui est la phase de publication. Donc pour publier l'appro il y a deux gros trucs à faire. Le premier c'est le fait qu'il faut remplir des formulaires. Genre vraiment il faut remplir énormément de formulaires. Si jamais vous avez une anxiété par rapport à la paperace, je vous le dis, ça va tout faire remonter. Vous allez hyper ventiler, vous êtes là comme ça. Moi de
13:02 mon côté, j'ai fait une automatisation qui remplit les formulaires à ma place. Quand je l'ai vu tourner pour la première fois ce tru là, j'étais à deux doigts d'avoir un orgasme. Ah ouais, non, clairement, je à deux doigts. Deux doigts. C'est vrai qu'il m'en faut un peu plus, mais j'étais à deux doigts. Donc ça c'est le premier truc à faire, les formulaires à remplir dans tous les sens, que ce soit sur l'App Store d'Apple ou le le Play Store de Google, c'est la même merde des formulaires dans tous les sens. Donc ça c'est vraiment chiant. Mais une fois que c'est traversé, c'est traversé. C'est c'est un truc à faire une seule fois, ça c'est le l'avantage. Et le deuxième gros truc à faire pour la publication, c'est les screenshot d'App Store. Une galère. Enfin, en tout cas, moi, pour moi, ça a été vraiment galère. Donc, je vous montre un peu à quoi ça ressemble. Ça c'est pour ma première application qui s'appelle Punchline. Donc, les screenshots d'App Store, c'est ça. Vous savez, ces espèces d'exemples là qui
13:49 vous sont montrés sur une page d'application avant de la télécharger. Et donc le challenge ici, c'est qu'il faut réussir à donner envie aux gens de télécharger l'application en quelques écrans comme ça, trois, quatre écrans et la personne, elle doit se faire un avis là-dessus si elle doit télécharger ou pas. Donc les enjeux sont assez énormes, je trouve, sur cette page. Je trouve que c'est pas facile, pas facile de trouver le bon le bon mot à écrire au-dessus du screenshot. Pas facile de trouver le bon screenshot à mettre ici. Pas facile de trouver comment faire que ce soit pas répétitif, que comment faire que ce soit les bons écrans. Vous allez peut-être vous rendre compte aussi que les écrans que vous aviez dans votre app, ils sont nuls. Finalement, c'est pas ouf. Pas évident. Pas évident du tout. Mais là-dessus aussi les gars, j'ai fait un petit outil qui permet du coup à partir
14:35 de votre application, de la base de code que vous avez, de vous poser des questions, d'aller faire lui-même les screenshots, de ensuite générer des phrases qui vont être bien dans le bon format, dans le bon calibre avec un peu de compéten de copywriting aussi à l'intérieur et tout. Enfin bref, les gars, c'est petit banger ce truc là. Ça m'a vraiment fait gagner un temps fou. Là où pour ma première application, j'avais peut-être mis une semaine à faire ces écrans pour la première fois et là pour la deuxième, ben déjà ça m'a rien coûté à part de Lia alors que pour la première j'ai j'avais utilisé un SAS qui coûte 30 balles par mois comme un pigeon. Là non seulement ça m'a rien coûté mais ça m'a pris genre quelques heures quoi max le temps de tout faire de tout de tout prendre de tout envoyer sur l'App Store quelques heures quoi. C'est une révolution. Donc après avoir
15:20 traversé ces derniers obstacles que sont les formulaires à remplir plus les screenshots d'App Store, c'est bon, vous pouvez y aller. Vous pouvez appuyer sur le petit bouton publier et fou, vous partez en publication après une petite vérification d'Apple. De mon côté, ça a duré une semaine de ce côté-là. Il y a eu un petit aller-retour à faire avec Apple sur un petit détail et l'application était en ligne sur les stores, mon pote. Ouais, on est sur les stores, mec. What you gonna do, man ? What you gonna do ? C'est très bien d'être sur les stores, mais vous le savez, ça veut rien dire de du succès de votre application. C'est pas comme s'il y avait des gens qui attendaient, tu sais, que ça sorte et qui allaient se jeter dessus. Tout le monde s'en fout quand ça sort, comme d'habitude. Donc il faut s'y mettre sur le marketing. Le marketing les gars,
16:07 on va parler du marketing maintenant. La pauvreté ça fait berger. En de temps trois mouvements, [musique][chant] on coupe, on compresse, on découpe, on en balle, on vent tour de bras. On [musique] fait rentrer l'argent. C'est ça la vie. Concrètement pour marketer cette application, [musique] j'avais plusieurs options. Option numéro 1, faire du marketing organique, c'est-à-dire publier sur les réseaux sociaux, sur TikTok, sur Instagram et espérer que au bout d'un moment quelqu'un se dise tiens sympa cette application et la télécharge. C'est une option tout à fait viable. Il y a des gens qui arrivent à scaler de cette façon-là. 2e option, c'est le marketing payant via des public des des publicités sur euh TikTok, sur Instagram. C'est la stratégie que j'ai
16:52 employé pour ma première application punchline. C'est une bonne stratégie aussi, ça peut fonctionner. Troisième option, ça va être d'utiliser ce qu'on appelle un joker. Ouais, un joker, c'est un truc que vous avez dans votre manche qu'il y a que vous qui avez. Si jamais vous l'avez, ben utilisez-le parce que tous les coups sont permis les gars. C'est la street ici, c'est la hure. Souvenez-vous, tout à l'heure, je vous ai dit que j'avais un podcast sur le sujet de la méditation qui s'appelle je médite tous les jours. Donc concrètement, c'est un podcast qui marche assez bien. On est sur 250000 écoutes à peu près par mois en rythme de croisière quand c'est pas particulièrement actif. Donc il y a du monde, il y a du monde qui écoute ce podcast. Moi ça me rapporte quasiment rien mais je sais qu'il y a une audience. Il y a des gens qui sont là, il y a des gens qui m'écoutent. D'ailleurs, vous pouvez aller le voir par vous-même. Il suffit que vous alliez
17:37 sur Spotify, sur 10h, vous allez dans la recherche, vous tapez méditation sommeil, méditation stress. Vous allez voir ma tête. C'est sûr, vous allez voir ma tête. Les gars, je suis incontournable. J'ai une street crédibilité dans le game de la méditation. Je vous avais dit, je vous avais dit que j'étais un passionné. Donc concrètement, il y a des milliers de personnes qui écoutent quasiment quotidiennement ou régulièrement en tout cas le podcast et c'est des gens que je vais pouvoir naturellement je pense encourager à utiliser l'application et donc à euh payer dans l'application tout simplement. OK, donc j'ai dit 250000. Écoute en terme d'auditeur unique, on est plutôt sur du 70000. Ça c'est sur un mois. OK. Sur ces 70000 auditeurs,
18:23 imaginons que je fasse ce qu'on appelle une annonce en prool. Alors, qu'est-ce que c'est qu'une annonce en prol ? Dans les podcasts, vous pouvez mettre des publicité au début d'un de vos épisodes dynamiquement, même sur les anciens épisodes. Vous pouvez vraiment, c'est assez libre de ce côté-là. Donc ça c'est cool. Ça veut dire que vous pouvez ajouter une annonce à postériori sur tous vos votre catalogue. Si je fais ça et qu'il y a 70000 personnes qui entendent cette annonce, mettons que il y en a genre 10 % qui euh se disent tiens allez, je me le tente. 10 % ça veut dire 7000 installations. Mettons que sur ces installations, il y a genre 20 % des gens qui prennent un essai gratuit. 20 % de 7000 1400 trial. Maintenant, combien de ces essais
19:09 gratuits vont convertir en payant ? Donc vont conserver l'abonnement à la fin de l'essai gratuit ? On peut partir je pense sur une base de 50 %. On a donc 700 clients. Maintenant ces 700 clients, ça fait combien d'argent ? Étant donné que l'abonnement il est à 49 € 50 € on peut dire, ça fait 700 x 50 35000 €. Voilà, ça c'est les résultats du calcul. Donc c'est l'estimation de ce que ça pourrait rapporter en un mois. Alors évidemment, c'est une estimation un peu romancé. Je pense que déjà faire 10 % entre les auditeurs et les installations, c'est beaucoup. Je trouve que c'est beaucoup. Mais après, le reste euh ça va. Je pense que 20 % d'essais, c'est faisable. 50 % ici, c'est faisable aussi. Écoutez les gars, ça se tente. Ça
19:56 se tente. En tout cas, s'ils arrivent à faire 35000 en un mois avec ce projet, ça vaut le coup. Ça vaut le coup. Sachant que c'est de l'argent gratuit, c'est de l'argent joker. Puisqueil y a pas besoin de payer [raclement de gorge] en pub, il y a pas besoin de faire énormément de contenu, le contenu, il est déjà là. Bref, c'est du pain béni les gars. Du pain béni. [musique] Wou [musique] wou. C'est bien beau tout ça, c'est la théorie. Maintenant, on va voir ce qui s'est passé dans la vraie vie puisque cette stratégie, je l'ai mis en place il y a exactement 3 semaines. Date à laquelle j'ai démarré pile ce que je vous ai expliqué là. Donc j'ai commencé à mettre les annonces en préol dans l'application. Je vais vous montrer en live du coup les chiffres actuellement
20:43 là tout de suite au moment où je parle. OK, let's go. Alors, on commence par les les écoutes de l'annonce. L'annonce a été entendue 83237 fois précisément. Donc on n'est pas encore au 250000 écoutes. Ouais, on a à peu près uners de ça. Ouais, 1/3 de ça. Ensuite, côté installation, qu'est-ce que ça a donné côté installation ? Donc je peux vous montrer ça. Je vais vous montrer directement à l'écran. Regardez. Donc là, euh voilà. Donc il s'est rien passé pendant le mois d'août et puis ensuite en septembre, donc c'est là que j'ai commencé à mettre l'annonce dans le podcast et j'ai commencé à voir arriver du coup pas mal de gens. Donc en tout ça donne ça donne quoi ? Si je regarde sur
21:29 un mois, ça fait 126 personnes en août et 1945 personnes en septembre. Donc on peut dire à peu près 2000 installations. Ensuite parlons maintenant des revenus. Alors, les revenus, voilà ce que ça donne quand on met le graphique euh journalier. Donc euh pas de revenu en août. Euh quelques quelques petites pièces là qui arrivent début septembre et puis là, on a un gros pic de 1100 balles. Ça fait plaisir, c'est beau. Euh et puis après ça continue un peu. Il y a un autre pic là qui est arrivé à 700 € sur la journée. Donc pas mal de sous quand même qui rentrent. Je vais regarder ce que ça a donné du coup en tout. Si je mets voilà sur le mois enfin
22:15 sur la la période complète, on est à 494 € de revenu. Après, il y a aussi le fait que tous les essais qui ont été pris jusqu'à maintenant ne sont pas encore terminés. Par exemple, actuellement, il y a encore 80 essais qui sont en cours. Si d'entre eux, ce qui est à peu près le chiffre, si 50 % d'entre eux valide, ça fait 2500 supplémentaires. Donc ça nous fera arriver à peu près à 6500, donc la moitié du de ce que j'imaginais à peu près. Donc sur un mois, si on part du principe que ça continue pendant un mois, on serait plutôt sur du 15000 que du 30000, quoi. Ce qui n'est pas mal du tout. ce qui n'est pas mal du tout mais un peu moins que ce que j'imaginais. Donc il y
23:01 a peut-être des petits ajustements à faire par-ci par-là euh dans le tunnel de conversion notamment puisque là euh j'ai j'ai vu un petit peu je vous ai montré tout à l'heure que ce que j'imaginais ici c'était du 20 % euh de d'essais gratuits démarrés. En fait je suis plutôt à 10 % ici. Et là par contre je m'étais pas trompé. Je suis même à un peu plus que 50 %. Je suis plutôt à 60 %, on va dire ici. Donc là où il y a de l'amélioration à faire, c'est ici et euh peut-être ici aussi, genre transformer les auditeurs en installation. Donc si j'arrive peut-être à améliorer ces deux trucs, on peut potentiellement toucher un jour à ces 35 cas. Mais là on y est pas encore. On y est pas encore. Sachant que l'argent que j'ai généré jusqu'à maintenant, c'est de l'argent brut.
23:46 C'est-à-dire que après pour comprendre ce que j'ai en, il faut retirer à peu près 30 % de commission, de TVA et cetera. Donc euh voilà. Donc voilà les bailes les gars. Voilà ce que j'avais à vous dire par rapport à cette tape. Donc on est un petit peu loin des euh 35000 pour le moment, mais euh ce que je trouve cool avec ce projet, c'est que c'est quelque chose qui tourne en pilote automatique. J'ai pas forcément besoin de faire énormément d'efforts sur le marketing, contrairement à Punchline où de ce côté-là, il faut faire des pubs, il faut faire des créas, il faut il faut pas mal bosser de ce côté-là. Là pour le l'application de méditation, c'est assez automatique. C'est assez c'est assez assez cool quoi. Cool Raoul, tu vois. C'est ça que j'aime bien aussi, tu vois. De temps en temps, doucement, tranquille. Ça fait du bien aussi. Ça fait du bien d'avoir de l'argent facile un peu. Je pense que si je devais me
24:32 fixer un objectif euh avec ce projet dans les 3 prochain mois jusqu'à fin 2026, on va dire, ben ce serait de générer au moins 30000 € en tout sur la période. Je trouverais ça sympa, sympa. Ça permettrait de nourrir l'Ursaf et rien que pour ça, ça fait plaisir. Et on arrive les gars à la fin de cette vidéo. Sachez que si jamais ça vous chauffe, j'ai lancé un bout de camp de 30 jours pour passer avec moi les étapes qu'on a passé ensemble là. Trouver l'idée, valider un marché, euh définir le design, faire le code, faire la publication et commencer le marketing. Tout ça, on le fait en 30 jours. Tous les jours, il y a une mission simple à réaliser. Ça se passe avec moi. Il y a que 20 places. C'est limité à 20
25:18 personnes par mois. Si ça vous intéresse les gars, il y a un lien dans la description. Ça commence la prochaine courorte, le 1er octobre tout pile. Donc il faut s'inscrire avant si jamais vous voulez y participer. Toutes les infos sont dans la description. En tout cas, j'espère que cette vidéo vous aura plu. Euh dans les prochaines, je vais essayer de vous rattraper tout le temps perdu là sur Punchline, ma toute première application puisque on a quand même voilà, vous étiez là dès le début, vous êtes un peu les parins et les marines de cette application. Ça fait un moment que je vous en ai pas parlé. Donc je vais vous donner des news sur tout ça. Essayer de de de vous raconter tout ce qui s'est passé depuis la dernière fois. Il se passe toujours des choses, c'est un truc de ouf. et vous parler aussi de la de la suite. Là, j'ai beaucoup d'ambitions avec Punchline là pour les
26:04 prochains mois et voilà, hâte de vous raconter tout ça. Prochaine vidéo les gars, dans quelques jours là, je suis déjà en train de travailler dessus. Force à vous la mif. Euh, lâchez pas vos rêves, lâchez pas vos objectifs, euh soyez courageux et sachez que ça va le faire [musique] si vous êtes dans cet état d'esprit là. [musique] la