TOP 10 META - Les 10 brawlers que tu dois jouer ! (et comment les counter)

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Bref Résumé

Cette vidéo présente les 10 brawlers à privilégier cette saison pour obtenir un avantage en jeu, ainsi que des conseils stratégiques pour les utiliser efficacement. L'auteur passe en revue chaque brawler, en détaillant ses forces, ses faiblesses et les meilleures options pour les contrer.

  • Surge est considéré comme l'un des brawlers les plus puissants.
  • Max est polyvalent et peut être utilisé avec différentes mécaniques.
  • Brock excels à distance avec ses dégâts explosifs.
  • Les counters sont souvent liés au contrôle de la distance et à la gestion du gameplay.

Surge - Le Meilleur Brawler

L'auteur introduit Surge comme l'un des meilleurs brawlers du jeu. Il recommande de le bannir dans les cartes fermées et semi-ouvertes si vous ne commencez pas. Surge est difficile à contrer en raison de sa polyvalence. Même si certaines cartes lui peuvent poser des problèmes, il est généralement dominant une fois en P3. Les joueurs doivent éviter de jouer son tir qui se divise, préférant utiliser des tactiques de jump pour maximiser son potentiel. En termes de counters, Crow et Byron sont évoqués comme des choix efficaces pour limiter l'ascension de Surge à P3, bien que Surge soit globalement peu contrable.

Max - Polyvalence et Mécaniques

Max est présenté comme très performant, principalement grâce à sa capacité à se téléporter, ce qui lui permet d'engager rapidement des adversaires et de se repositionner. Il recharge ses HP après activation du TP, ce qui le rend difficile à éliminer. Les synergies avec d'autres brawlers rapides, comme Rosa ou Ems, maximisent son efficacité. Les principaux counters incluent des brawlers capables de l'arrêter dans ses mouvements rapides.

Brock - Domination à Distance

Brock est mis en avant pour sa capacité à infliger des dommages élevés à distance. Son ultra de 30 % de vitesse de dépassement est extrêmement puissant et permet de dominer les agros. Il dispose de plusieurs counters efficaces, notamment Piper et Surge, qui peuvent lui donner du fil à retordre. Brock doit jouer à sa distance idéale pour éviter les confrontations rapprochées.

Meg - Puissance et Complications

Meg est mentionnée comme forte mais facile à contrer par plusieurs brawlers comme Edgar et Gi. Elle a été nerfée, limitant son knockback en utilisation. Un bon joueur de Meg peut maximiser son impact, mais elle devient vulnérable face à des brawlers rapides ou à fort DPS. Il est noté que l’utilisation de Gi, surtout, peut rapidement retourner la situation contre Meg.

Rico - Dégâts Élevés et Bugs

Rico est décrit comme un brawler puissant, malgré quelques bugs dans son utilisation, notamment lorsqu’il tire à travers des murs. Son gadget de slow rend les combats très favorables contre des adversaires immobiles. Le choix de star power doit se concentrer sur la vitesse, ce qui lui confère un avantage concurrentiel en combat. Ses counters efficaces incluent Gi et Piper, qui lui posent des difficultés, surtout à distance.

Crow - Assassin avec Poiso

Crow est analysé pour son poison et sa rapidité, ce qui en fait un choix stratégique intéressant. Bien que son pouvoir de dégâts ait été légèrement nerfé, il reste très compétitif. Byron, Lola et Ruff sont cités comme des counters éligibles, car ils peuvent l'endommager efficacement sans se faire trop toucher par ses attaques.

Starnova - Circulation et Domination

Starnova est vue comme un brawler très puissant, capable de gérer efficacement de nombreux autres brawlers grâce à sa mécanique de tourelle et de mobilité. Malgré ses avantages, il est sensible aux brawlers de midrange qui peuvent l'attaquer sans se faire toucher. Un bon jeu défensif avec Miple ou Cro peut contrôler Starnova.

Byron - Meilleur Support

Byron est décrit comme un des meilleurs brawlers de soutien, capable de jouer un rôle crucial dans de nombreuses compositions de jeux. Son interaction avec d'autres brawlers est bénéfique et sa portée permet de dominer à distance. Il a quelques counters, notamment Piper qui peut rapidement l'éliminer tout en évitant ses attaques.

Équilibrage et Mention Honorable

L'auteur conclut en évoquant que le méta peut changer rapidement, et qu'il existe d’autres brawlers qui méritent mention mais ne sont pas inclus dans le top 10 principal. Plusieurs brawlers sont suggérés, comme Damian et Poco, qui peuvent jouer des rôles efficaces dans certains contextes et formations d'équipes.

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0:00 Et bonjour à tous, c'est GB. On se retrouve pour une nouvelle vidéo. On va aborder les 10 brawers que vous devez monter cette saison pour pouvoir avoir une requête un petit peu plus facile pour avoir un avantage sur les autres brawers. Alors attention, il y a des brawers qui sont tellement forts que j'ai pas réussi à leur trouver des vrais counters. On va y revenir. Donc je vous parle du brawler. Je vous donne des petits tips sur chaque brawler pour que vous puissiez l'utiliser à son plein potentiel. Et ensuite, je vous donne trois alternatives pour venir counter ce brawler et je vous explique un petit peu. J'espère que la vidéo sera pas trop longue, mais je pense qu'elle le sera un petit peu quand même. Mais j'ai envie de bien vous détailler le truc pour vous fassiez pas surprendre en renquête. Je vais commencer dans l'ordre des brawers les plus forts. Donc là, le premier brawler dont on va parler, j'estime que c'est un des meilleurs brawers du jeu.

0:46 Et on va commencer avec Serge. Alors Surge, je vous conseille si vous n'avez pas le first peak et que vous êtes dans une map fermée ou semi-open de ban Surge systématiquement. On va y revenir mais le brawler qui vient après, ça va être la même chose. Les deux, je les mets vraiment égalité. Les deux sont trop polyvalents, ils sont trop durs à counter. Mais surge. Voilà, sauf dans par exemple des alors j'allais vous dire lesétoiles filantes et encore mais genre des maps de braquage genre pont non pont au loin. Vas-y pont au loin. Mais en fait dans toutes les autres maps sur jouable je suis en train de me rendre compte de ça mais disons que dans certaines maps du genre à découvert nouveaux horizons, rocher de la belle, Surge se peut se faire counter par et on va y venir par exemple Ruf avec les sacs pour limiter l'apparition

1:32 de la P3. Ce qu'il faut bien savoir avec Serge, c'est que entre guillemets, il a une mécanique où il s'est fait nerf. Je vous en ai déjà parlé, mais en gros, Serge avant, vous pouviez choper votre P2 et ensuite avec le star power, vous ne descendiez jamais de la P2. Ce qui fait que quand vous reveniez au spawn, il y avait des moments vous aviez toujours un ulti que vous aviez chargé avant et ensuite vous arriviez à revenir en P3 en boucle. Vous reveniez du spawn en P3 et encore et encore et encore. Mais il fallait obtenir une P2. Maintenant vous avez direct la P2. Sauf que quand vous avez une P3, même si en étant en P3 ou en P4, vous rechargez un ult, si on vous tue, vous revenez au spawn direct avec votre ult mais en P1. Donc vous ne pouvez pas, quoi qu'il arrive, il n'y a aucune situation où Surge peut revenir du spawn en P3. C'est impossible. Un Surge qui est mort revient en P2. Et surtout ne jouez pas

2:18 le tir qui se split. Ça peut paraître pas mal sur le papier. Il y a des joueurs qui m'ont dit que c'était fort et machin. Sauf que la force énorme de Search qui fait que Search est extrêmement fort, c'est le fait qu'il revient toujours avec un ult. Et là, il y a un truc où il y a des joueurs qui font la petite erreur. Il y a des joueurs qui veulent claquer l'ult dès le start. Ça dépend les matchup. Si vous avez des bons matchup et vous avez pas besoin, enfin vous savez que vous allez toucher et avancer tout droit par exle sur un tank, pourquoi pas ? Mais dans pas mal de maps du style canyon boom booum rocher de la belle safe zone ça peut valoir le coup sur des matchup vous allez pas forcément toucher tout de suite de rester en payant et de prendre le jump pour prendre une position pas le mettre dès le start mais par exemple sur canyon boom boom ou sur safe zone d'avancer au mid pour sauter pour prendre le mid dans canyon boom boom ou alors à droite sur safe zone et en fait

3:05 vous allez vous dire oui mais je peux pas sauter au mid sur canyon boom boom parce qu'en face il y a Angelo Lola et Ambre qui m'attendent mais c'est là La force de Surge sur duel de scarabé aussi, c'est pareil, c'est toute là la force de Surge, c'est que le frérot peut revenir en boucle indéfiniment avec son jump un petit peu à l'image de G TP sur canon boom boou et ça marche super fort et le jour où vous passez vous mettez en P3 la gamme elle est terminée. Une fois que sur P3 c'est le meilleur brawler du jeu. Vous avez la P4 et ensuite l'hypercharge et l'hypercharge est complètement broken. Petit tips aussi sur l'hypercharge. Là, je prends en compte le futur équilibrage qui arrive dans les prochains jours. Il va y avoir un petit équilibrage, certains brawers vont être nerf. Surge ne se fait pas nerf du tout, il prend 4 secondes sur son gadget, on s'en fout. Et il prend -

3:51 20 % de range sur sa forme P6 quand il est en hypercharge. 20 % on s'en fout. Il avait déjà trop de range en forme d'y hypercharge. C'est presque un bœuf de lui retirer de la range tellement il avait de la range et presque c'était chiant. Avec surge, n'oubliez pas que vous pouvez sauter et mettre des dégâts monstrueux à l'impact avec le rework de Surge. Donc n'oubliez pas quand vous êtes en hyper, vous pouvez jouer de loin pour tabasser tout le monde de loin, mais en fonction des matchup, vous pouvez sauter, fumer quelqu'un, ressauter et refumer quelqu'un. Et je vous rappelle que vous avez le gadget qui vous recharge aussi vos tirs. Donc n'oubliez pas, Surge peut-être jouer de manière ultra agressive comme de manière ultra passive une fois que vous avez la pét. Dans les prochains counter de surge, je me suis un peu éternisé mais Surge est très fort mais souvent je le vois mal jouer. On a Cro que je trouve correct quand Surge est en P2. Le Cro

4:37 permet de vraiment être relou, de toujours spot le surge et de ralentir, de freiner l'apparition de la P3 et vous avez à peu près la range avec le Crow au début. Mais une fois que le surge sa P3, c'est compliqué. Là, je vous ai mis des pseudos counter parce que Surge n'a quasiment pas de counter en réalité. Le seul counter de Surge, c'est la range. C'est le fait de retarder l'apparition de la P3. Il ne faut surtout pas charger une P3 à Serge. Du coup, en dernier, j'ai décidé de mettre Byron, un long range qui peut spot plus facilement dans les bush un surge parce que le poison un petit peu à la mécanique de cro. Quand vous touchez une fois avec Piper un surge, si le surge est dans les buhes, bon bah vous le voyez pas après votre tir, même si vous avez de Gear vision, c'est pas incroyable. Avec Byron, au moins vous avez trois tics de poison. et on y reviendra avec Byron, mais Byron est buggé et ça c'est important de le savoir. Voilà pour Serge. On va pouvoir

5:24 passer au deuxième brawer que je mets quasiment égalité avec Serge. Je vais vous parler de Max. Alors les counters de Max, je vais vous parler de Cro, Lola, Belle et Star Nova par exemple. Mais Max, qu'est-ce qui est important ? Alors Max, ça peut être intéressant de le jouer avec le double dash en avant, mais je vous conseille aussi de je le jouer avec le TP. Le TP qui est extrêmement fort pour faire énormément d'action. vous pouvez le jouer et en fait ça rend max très polyvalent soit sur des matchup favorables comme des lanceurs, des brawers qui ont pas assez de DPS et qui sont derrière des murs et que vous voulez agro rapidement, vous pouvez TP sur eux. Alors le TP est assez petit, vous pouvez pas le viser depuis l'autre bout de la map, mais vous pouvez vous téléporter derrière un mur de deux ou trois carreaux. C'est pas mal et ça vous permet de faire des belles dingueries. Et en plus, les gens oublient quelque chose, c'est que Max recherche trois tirs. Pas toutes ces tirs, pas ses quatre tirs, mais il

6:10 recherche trois tirs une fois qu'il a TP, une fois qu'il est revenu sur son TP. Le TP que vous pouvez activer quand vous voulez ou alors il est automatique après 3 secondes. Donc il recharge trois tirs mais surtout il recharge tous les HP qu'il a perdu avant l'activation, enfin juste au moment de l'activation. Donc si vous aviez 7000 HP au moment d'activer le TP, au moment de poser le TP, vous vous faites tirer dessus machin, vous finissez à 2 HP. à la fin du quand vous faites le TPB back un petit peu à l'image de Gigi, vous récupérez tous les HP que vous aviez. Enfin, vous revenez à 7000 HP. Si vous n'aviez que 4000 HP au moment de l'activation, vous revenez à 4000 HP plus des balles. Et je vous rappelle un autre truc, c'est que si vos alliés sont pas trop bêtes et qu'ils connaissent l'interaction, ils peuvent rester sur l'emplacement du TP back et ils prendront eux aussi les HP que vous allez vous régénérer. Et ça, c'est super fort parce que vous pouvez jouer max

6:56 comme un Finx. Maintenant, vous pouvez le TP en arrière dans les bush sans que personne le voit. Avancer tout droit comme un gigabot en plus max, c'est super rapide. Euh toucher toucher toucher toucher, chercher un ulti un hyper bac, vous êtes full HP, le mec a caché toutes tes amouraux, il a plus rien et vous refaites un tout droit et le mec est mort. Vous refaites un tout droit avec la speed, avec vos potes et tout ça. Voilà, Max c'est super fort dans cette mécanique. N'oubliez pas de rester stacké quand vous mettez vos ult et vos hyper. N'hésitez pas à claquer vos ultes rapidement. Je vois trop de max qui attendent je sais pas quoi. Ils attendent la game d'après pour claquer leurs ultis. Donc allez-y vite. Donc les counter de Max, c'est tout ce qui peut freiner euh et toucher Max parce que Max c'est rapide donc dur à toucher et Max ça fait que c'est rapide donc il faut peut-être ralentir. Voilà, c'est les deux problématiques de Max. Donc crocher

7:42 le poison. Souvent Max s'accompagne avec des trucs qui profitent de la speed. Pareil, je vois trop de joueurs qui jouent max avec genre il font Max Piper, Max Nani et après on s'étonne pourquoi ça perd. Max, ça se joue avec Rosa, avec Meg, avec euh Ems. Ems, c'est un combo de zinzin, avec Sandy, avec Jein, avec des brawers qui vont profiter de la speed. Poco, euh même à la limite, un Chester, Star Nova, un Surge, même à la limite, voilà un arcade, mais jouer un brawler soutien qui donne de la speed avec un brawer qui profite de la speed. Donc tous les mid range où vous vous dites "Tuain, vraiment ce brawler son seul problème c'est la range." Ben ça vous le jouez avec Max. MS typiquement une ES sous speed de Max, bah c'est Thanos, il y a rien qui l'arrête. Vous allez tout droit, vous sortez du radus

8:27 d'un tir de n'importe qui, vous mettez des dégâts monstrueux, dès que vous avez l'UL, vous allez au corps à corps de des trois mecs de la team d'en face et vous vous régénérez, vous êtes invincible. Voilà, Max MS, c'est sur Broken. Max 110, c'est Broken, tout le monde l'a oublié. Personne le joue en ce moment. Max Max Jein, pareil, personne le joue en ce moment mais c'est très très fort aussi. Donc voilà, n'oubliez pas tout ça. Ensuite, je vous ai mis Lola parce que Lola a toujours été un bon counter de max parce que avec l'ombre facile de ba balayer une grosse surface et vous avez un potentiel dégâts énorme et max souvent est accompagné de Brawer. Vous avez envie de mettre beaucoup euh de dégâts, admettons une Meg, même une ems. Bon, même si M bon, elle vous arrive dessus avec la speed, c'est terminé mais voilà, vous avez capté une rosa ou voilà, vous êtes content d'avoir des gros DPS derrière pour accompagner Belle. Alors belle, il y a une double

9:12 idée dans ça, c'est que c'est pas trop dur de toucher. Vous avez des dbons et Max va jouer en soutien collé à d'autres joueurs. Donc les rebonds seront pas dégueu. Vous pouvez casser le shield avec votre truc, c'est bien sur ce que Max soutient et surtout vous avez les trappes. Donc si jamais vous avez laissé Max Open sur cachette secrète, étoile filante, vous prenez belle, vous foutez des trappes au milieu de la map et quand le max push avec toute son équipe, vous redescendez tout en bas de la map, vous les laissez prendre les trappes, ça freine le push et ça vous donne le temps de réage. Pour ça B, c'est pas mal. Et ensuite, je vous ai pris Starnova parce qu'en 1v1 pur et dur, la Starnova peut faire un tout droit sur le max. Et une fois que la Starnova a sa forme sa forme dégâts, souvent elle peut aller sur le max et le max a pas vraiment beaucoup de réponses. Oui, il peut double dash franchement la Star Nova a la mobilité pour massacrer le max quand même et il

9:59 peut TP back s'il calcule bien ses trucs. Mais là aussi, c'est un peu plus relou pour la Sternova mais bon si la Sternova est pas trop bête, elle ça peut se gérer aussi. Partez du principe qu'il faut pas laisser Max open. Serge et Max, il faut surtout pas les laisser open. Ensuite, on passe à Brock. Brock, extrêmement fort. Alors, Brock, s'il vous plaît, vous me jouez. Ah oui, juste un truc sur Max, vous me jouez le truc qui donne le shield quand vous mettez euh voilà le la speed. Arrêtez de me jouer les max en mode égic. Genre dès que vous touchez, vous gagnez de la speed et vous rattrapez le mec en face. Vous êtes déjà rapide. Vous avez déjà la speed. Vous pouvez déjà faire des tout droits. Vous n'avez pas besoin de speed en plus sur max. Pour Brock, euh les meilleurs counters de Brock, c'est tout ce qui peut euh tuer vite fait le Brock et euh dodge le Brock tout simplement parce que Brock, c'est quand même relativement facile à dodge. Méfiez-vous, les agros ne sont pas top

10:45 sur Brock maintenant. En ce moment, euh j'ai testé l'interaction Brock Kenji, ça ne marche pas. Le Brock peut tout tape le Kenji. En gros, n'importe quel agro qui a besoin d'aller au corps à corps de Brock se fait déchirer. C'est grosse roquette dans les dents et ensuite triple tir derrière. et la grosse requette met des gars monstrueux parce qu'elle peut mettre 2000 à l'impact + 2000 avec la division avec le bump et ensuite vous enchaînez pendant que le mec est dans les airs et qu'il est bump, vous enchaînez les trois roquettes. Pareil, je vous le reprécise, la grosse roquette ne consomme pas de tir. Donc quand vous avez la grosse roquette chargée et que vous avez vos trois tirs chargés derrière, vous en avez quatre des tirs. Il y en a trop qui pensent que oh, j'ai que trois munitions, vas-y, faut que je prenne le 4e fantastique pour avoir la 4e roquette. C'est pas le cas avec le gadget, vous avez déjà la 4e roquette. Donc ne jouez jamais l'extra range sur Brock, ça sert à que dal. Brock n'a pas besoin de range en plus il

11:31 a déjà la grosse requette, il a déjà un ul qui va à l'autre bout de la map. Voilà, c'est trop fort. Et ce qui est super broken avec Brock, c'est d'avoir le l'ulti qui a 30 % de vitesse de dépassement. En plus, je ne comprends même pas comment ça n'est pas nerve ça. Et il y a trop de roquettes dans l'ulti. Donc quand vous balancez un ult sur un brawler qui n'a pas de mobilité, le mec est forcément mort. Si vous savez jouer votre Brock, le Brock jouer toujours à max range comme ça vous êtes quasiment obligé de toucher avec l'explosion qui est plus qui a une plus grosse hitbox sur la fin du tir. Ensuite Piper parce que Piper maintenant s'est pris un bœuf 200 HP en plus 200 dégâts en plus au lieu de faire du 2400 elle fait du 2600. Quand vous êtes dans les buh ça veut dire qu'elle fait du 4400 commence à faire beaucoup de dégâts. Donc Piper to shot Brock vous avez la curve donc c'est entre guillemets plutôt un one shot et les Brocks ne jouent

12:17 jamais le jump. Avant les Brock sur les Pipers jouaient le jump. Maintenant tous les Brock sinon ça vaut pas le coup jouent la grosse roquette. Donc avec Piper, vous avez un très bon matchup contre Brock. Vous arrivez à taper un petit tout droit, vous mettez la première balle, la curve, vous savez que le mec peut pas l'esquiver derrière. Donc dans votre tête, faut vous dire que vous avez qu'une balle à mettre sur un Brock. Le problème c'est que souvent Brock est accompagné de Brawers qui ont des matchups corrects contre Piper. Mais voilà, n'oubliez pas Piper est un pic un petit peu magique en ce moment dans la méta parce que sa counter pas mal Brock et en vrai ça peut même gérer les arcanes. Et ensuite j'ai mis Surge. Surge parce que vous pouvez revenir en boucle. Alors là je parle sur les canyon booum booum duel de scarabé ce genre de map. Vous pouvez revenir en boucle avec votre jump et dès que vous avez une P3 vous êtes vraiment rapide je trouve contre le Brock. C'est super facile de dodge les projectiles avec surge

13:03 tellement vous êtes rapide. Et dès que vous avez la range avec la P3, vous pouvez quand même challenge le Brock en vous rapprochant avec B speed et en faisant en sorte de pas être dans le radius de debx max de du tir de Brock en fin de course. Ensuite, on va passer à Meg. Alors Meg, attention, beaucoup de joueurs là sur côte Meg, c'est très fort mais ça a plein de counter mec. Ça a plein de counters. Les brawlers que je vous ai cité avant sont quasiment son counter. J'ai essayé de vous donner des pistes mais globalement si le brawler est bien joué, le brawler a un impact. Vous pouvez limiter l'impact mais il sera toujours impactant. Voilà, maintenant on commence à rentrer dans des brawers. Si vous savez bien pique contre ça, les Brawers peuvent ne jamais avoir d'impact dans la game. Et c'est le cas de Meg. Le plus gros counter de Meg Gi. Il faut savoir qu'avec Gigi, un seul tir de Meg complet charge un U de Meg. Deux tirs

13:49 complets de Meg dans G, c'est une hypercharge. Donc vous allez spam des ultis. J'ai déjà testé des interactions avec Ji. Vous avez un ult sur une meg qui vous tire dessus en moins de 2 secondes au start. C'est super fort et souvent les meg elles vont vous tirer dessus. Et si elles vous tirent pas dessus, ça veut dire qu'elles ne tirent pas et ben ça veut dire qu'elles font pas leur taf. Donc vraiment Gigi c'est super fort je trouve. Et derrière ça peut allumer la meg qui n'a plus de knockback. Attention, ça aussi les gens l'ont oublié, mais Meg entre guillemets a subi un nerf dans tout son équilibrage. Alors, c'est un énorme up mais il y a une mécanique où Meg est moins forte, c'est qu'avant. Et on va y revenir pour après. Meg, je vais vous en parler maintenant en fait. Meg avant avait le matchup sur Edgar et bah par exemple sur sur Digi. Pourquoi ? parce

14:34 que ces brawers là vont sur la meg mais la meg quand elle tombe de sa forme mca, elle explose et elle repousse le brawler adverse. Maintenant c'est plus le cas. Maintenant elle peut envoyer son méca en avant qui peut lui aussi knockback. Ensuite elle récupère son méca. Pas de problème. D'accord. Sauf que ça demande une action, c'est plus de manière passif et n'empêche que en fonction de la situation le knockback vous ramène aussi dans certains cas vers le brawer. C'est pas juste un knockback vers l'arrière. Des fois ça vous rapproche vers l'arrière et vers l'avant en même temps. Mais par exemple Edgar est un bon counter de meg. Et là vous allez vous dire mais comment ça se fait en fait ? Tout simplement parce que quand vous jouer votre Edgar avec le shield par exemple, vous sautez sur la meg, la mec ne veut pas vous knockback. Elle n'a pas assez de DPS la mec sur un Edgar au corps à corps. Donc vous sautez sur la meg avec le Edgar, vous activez le shield, vous lui fait vous la faites

15:19 tomber hyper vite de sa forme MCA, même si le gadget bah elle passe en forme mini. Derrière c'est un free kill. La mec ne peut pas réagir à un Edgar au corps à corps ou alors je j'ai pas réussi l'interaction ou bien le Edgar était trop fort pour moi, je ne sais pas. Mais moi, je n'arrive pas à gérer un Edgar au corps à corps avec une meg qui me saute dessus. Et Jigi, c'est un petit peu le même sens, sauf que Jigi, vous pouvez la koockback, mais la Gigi peut aussi faire le choix de TP back instante et vous vous avez même pas le temps de la repousser. Mais quoi qu'il arrive, le problème c'est que Jigi, elle va se feed et elle va aller push sur vos mates. Donc voilà, il faut se méfier un petit peu pour les counter de mec. Il y a Pierce. Pire c'est qu'il y a énormément énormément de DPS. C'est pas trop dur de toucher une meg et ça peut aller bah franchement ça peut aller super vite. Vous allez vous fit de ouf un ult. Je vais vous parler de loup aussi. Loup maintenant c'est beaucoup plus facile de toucher mec. C'est pas

16:05 très dur à toucher. Vous allez vous fed de ouf. Vous avez plus de range que la mec. Vous allez pas trop la feed. Lou ça gère très bien. Cro vous avez plus de range que la meg. C'est c'est relou. vous l'empêcher de se réè et tout ça. Le seul bémol avec cro maintenant, c'est que quand la meg est à deux doigts de mourir, elle peut envoyer son gadget pour recharger son MC en 4 secondes. Donc avec R, vous arriverez jamais vraiment à faire descendre une meg de son truc. Alors qu'avec Loup, vous pouvez caler le stun sur le méca et réussir à DPS la meg avant qu'elle le temps de gadget. Pierce pareil. Gigi faut voir, ça dépend des contextes. Mais vous avez compris cro vous n'avez pas assez de DPS sauf si vous sautez sur la meg frontalement. Voilà, c'est la seule interaction. Et puis voilà, Edgar, je trouve que Edgar est très correct contre Meg avec le shield ou bien avec les charpes. Donc si vous sautez et que vous

16:50 avez les charpes, vous sautez sur la meg, la meg vous knockback et après faut réussir à caler votre écharpe pour choper la mec sous sa petite forme. Le plus simple contre les mecs, c'est jouer le shield qui fait l'antist. Ensuite Rico. Alors, Rico, c'est super fort. Rico, oui, je sais, il y a un bug avec Rico qui tire dans les murs. C'est éclaté, ça sert à rien. Oui, vous êtes mignon, vous tirez dans les murs, c'est rigolo, il y a des balles qui sortent des murs. Super, on s'en fout. Voilà, vous avez pas préérer à travers les murs. C'est c'est pas du tout pratique. Les joueurs, vous allez les avoir peut-être une fois, vous allez toucher deux trois balles à travers les murs, ils vont se dire "Oh, c'est buggé. Oh là là, c'est chiant." Supercell. Puis après, ils vont faire attention, ils vont casser vos murs. Normalement, ils sont pas trop bêtes, sils ont pris des counters de Rico et ça se passe bien. Donc avec Rico, très important, vous prenez le gadget de la balle qui slow

17:36 là, la grosse balle de tir de pénis. Ce qu'il faut savoir, c'est que la grosse balle fait du 1960 et fait des dégâts assez monstrueux quand elle se divise comme un tir de pénis. Sauf qu'en plus de ça, elle slow. Donc il y a un truc qui est extrêmement extrêmement fort, c'est que vous avez un matchup n'importe quoi, genre un fran, un truc qui n'a pas de mobilité, vous lui mettez la balle du slow et vous autootez votre ulti sur le mec. Le gars est slow, il ne peut pas l'esquiver et le combo est super fort. Si un Edgar vous saute dessus, bon le Edgar va sûrement prendre le kill, mais ne soyez pas bête. Si le Edgar vous saute dessus, restez contre un mur et à l'atterrissage du Edgar, tapez votre gadget de la balle, la grosse balle de Penny là contre un mur et comme ça les rebonds arrivont les trois rebonds sur le spawn du Edgar quand il va il va sauter sur vous. Donc au lieu de lui mettre une balle à 1960, vous lui en mettez trois, ça fait quasiment 6000.

18:21 C'est pas dégueu hein, si on vient vous assister avec ça, il y a un monde où vous arrivez à trade ou à prendre le kiss sur le Edgar. et Rico, jouez-le tout le temps avec la speed. L'autre star power qui rajoute 10 % de chargement de l'ulti, je suis allé tester. C'est misérable. Alors là, Supercell, ils ont raté le star euh le Ouais, le star power de ce truclà. Moi, je pensais que c'était 10 % de plus par balle. Non, c'est 10 % de plus par ult. Vous ne voyez même pas la différence. J'ai dû faire un comparatif avant après entre les deux ultis après avoir mis un ulti sur un bot de la caverne pour voir la différence. Il n'y en a aucune. Il y a Mais c'est même pas 10 %, faut arrêter. C'est y a 1 % quoi. C'est à peine visible. Donc ne jouez jamais celui-là même si ça fait plus de dégâts sur l'airbond. L'autre en fait avec la speed est vraiment très fort parce que il est progressif. Avant avec Rico, vous tombiez en dessous des 35 % HP je crois

19:08 pour commencer pour avoir la speed. Maintenant vous pouvez aller jusqu'à 60 % de speed mais c'est jusqu'à et il faut aller jusqu'à 10 %. C'est-à-dire que Rico a 6000 HP donc à partir de 600 HP vous avez votre speed maximale. C'estàdire que vous avez 60 % de speed de déplacement. en ayant 600 HP, mais vous avez vous pouvez avoir 40 % de speed ou 50 % de speed en ayant 1000 HP par exemple. C'est pas genre juste vous avez 60 HP, enfin juste vous avez 60 % de spin ou juste vous en avez 35 %. Il y a un continuum, c'est pas juste 35 ou juste 60. Ça peut être de 40 50 55 mais le max c'est 60 en fonction de vos HP. Et ça c'est pas mal parce qu'il y a plein de situations où vous sentez que Rico bah il a plus que 35 % de speed que le Rico d'avant. Donc ça c'est un vrai plus. Et en plus euh les rebonds, le

19:56 star power des rebonds avant que Riko reçoit ses buffies, euh c'était intéressant de coupler avec euh le gadget qui pouvait taper la full régen parce que vous vouliez pas être l' HP quand vous faisiez des rebonds, il y avait aucun avantage à être l' HP, sauf que là, il y a plus la réène, donc on s'en fout de faire des reirbons en fait. Les les extrégirbon, on s'en fout. Servez-vous d'irbons pour toucher plus facilement par contre, mais ne vous servez pas d'herbon pour faire plus de dégâts. Euh, le star power sert à rien et vous n'avez plus le gadget qui vous hîile alors que voilà le le truc où vous avez plus de speed s'accompagne super bien du gadget de la balle qui slow parce que vous pouvez mettre des slows gratos et vous vous êtes super rapide. Donc dans les counters de Rico, Gigi super fort parce que Rico tire à rafale. Donc tous les brawers à rafale, Gigi répond bien. Gigi c'est un bon pic magique dans la méta. Piper Gigi c'est pas dégueu en ce moment. max Rico, ça

20:42 reste dur entre guillemets toucher de manière consistante contre des compos hyper rapides. Wally avant Rico avait le matchup sur Wally quand vous jouiez le gear le gadget de la régen parce que vous pouviez taper un tout droit le wali n'avait pas les DPS maintenant Rico n'a pas la capacité de régène. Donc quali c'est un tripap sur Greco de mémoire. Tritap ou peut-être quadritap je me rappelle plus. Ben non, il a 6000 HP donc Wally fait du 6006 avec trois tirs. Donc ça c'est bon. Sauf si l'eric a le gear shield mais souvent l'erico restent pas full HP justement vu qu'ils jouent la speed. Donc attention la speed aussi fait que c'est plus dur pour Wally mais voilà avec Wally vous pouvez vraiment faire des belles choses sur Rico je trouve. Évidemment ça dépend des mobs. Allez pas me sortir un Wally contre un Rico sur j'en sais rien moi. Pont au loin c'est un peu chelou. Et ensuite on

21:28 a Brock. Alors au seul bémol prê que une fois que le Rico aura la speed avec Brock, c'est plus difficile de toucher. Mais euh Rico voulait jouer en map plutôt fermé et Brock va open. Voilà, c'est le seul truc. Euh mais voilà pour les counter de Rico. Rico, c'est très très fort à ne pas sous-estimer. Ensuite, on a Cro. Euh Cro qui va reprendre un nerf. On va lui baisser ses dégâts. L'ancien Cro, faut vous dire que après le rework, il a pris un buff de dégâts pur de 31 %. Maintenant, ils vont revenir en arrière. Ils sont dit "Ouais, 31 %, c'est peut-être un peu abusé." Du coup, Cro faisait énormément de dégâts. Donc après l'équilibrage, Cro 19 % de dégâts en plus par rapport à l'ancien Cro, ce qui reste très fort. 19 % en plus, c'est très fort. Donc Crow restera dans la méta. Cro manière, c'est simple à jouer. Vous pouvez vous transformer en assassin. Euh le poison reste super chiant. Donc voilà, Crow,

22:15 n'hésitez pas, il faut abuser de ce brawler. Les counters de Crow, il y en a pas des masses en réalité. Moi, j'ai trouvé By Byron parce que Byron, je trouve que c'est très facile de toucher avec un Byron sur un CR. Je trouve que Byron en terme général c'est dur à dodge. Donc Byron, c'est très bien. Ensuite on a Lola. Lola, ça a toujours été un bon counter de cro. Plus de range, facile de toucher avec le spray, avec bah soit votre forme normale, soit en plus avec l'ombre. Et ensuite Ruff qui a toujours été un bon counter de cro avec les sacs, ça reste relou. Et sur un jump de crow, si vous êtes réactif, vous pouvez balancer un ulti pour attendre le crow à son atterrissage. Pas d'autre truc à dire avec Cro. Globalement, c'est assez classique au niveau du build. Soit vous voulez retomber dans l'ancien Cro et mettre autant de temps de poison parce que je vous rappelle que Cro a pris un nerf et maintenant il a 1 seconde de temps de poison en moins quand vous mettez des dags. Donc c'est

23:01 c'est plus 5 secondes, c'est 4 avec le star power qui rajoute une seconde. Mais si vous le jouez pas, si vous jouez truc qui réduit les dégâts, il a plus que 3 secondes de slow euh de poison. Donc moi, je vous conseille vraiment de jouer le truc qui qui rajoute une seconde de poison pour au moins avoir l'ancien cro et mettre des 4 secondes de de poison. Et au niveau du gadget, le slow est pas dégueu. Vraiment, le slow rajoute des vrais DPS mais le truc qui résonent super relou. Ensuite, on a Arcade. Alors pour arcade, le plus gros counter d'Accade. En gros, si vous prenez arcade et qu'on vous répond Brock, vous avez perdu. Avec Arcade, vous ne pouvez pas gérer un Brock. Brock, c'est trop fort. C'est free tap pour le Brock. Dès qu'il a un ulti, vous faites one shot. Euh Brock, c'est indécemment fort sur Arcade. C'est le pire hard counter mais c'est du style Mortis Dina, je vous

23:47 assure. Euh si vous pensez non mais je vais le skill dif, non mais t'inquiète le Brock il va pas réussir à me toucher machin. Ah vous Bah c'est que le Brock est éclaté mais je vous assure que Brock ça soulève en 150000 un arcade. Ensuite on a les compo max parce que en réalité ça reste quand même vachement dur de toucher avec arcade quand il y a trois bouts qui vous arrivent avec la speed sur vous. Et même Max peut se permettre des dingueries avec son 4G TP. Et ensuite, on a Belle. Belle qui quand vous avec votre arcade, vous gridez un peu trop la position, vous prenez les sauts de la Belle, c'est relou, les rebonds sont super relous et avec Belle c'est super facile de toucher un arcade qui va à 2 km/h. Ensuite, Edgar, beaucoup de gens l'ont oublié mais Edgar a pris quelques nerfs. Oui, mais ça reste super fort. Edgar, je vous dis, ça a des matchup dans pas mal de situations contre des brawers de la méta. Alors, il est moins à picque tout

24:33 le temps, mais quand vous avez une bonne game Edgar, le Edgar fonctionne super bien. Ce qui est bien avec Edgar, c'est vous vous pouvez jouer avec l'écharpes, ça oui, les charpes restent très fortes pour prendre la position, aller sur le coffre en braquage, prendre l'étoile bleue dans saison sèche, dans peut-être pas étoiles filantes, mais il y a il y a il y a des maps où ça vous permet de prendre l'étoiles bleu donc pourquoi pas. Mais oubliez pas que vous avez le shield et dans certaines interactions bah du coup comme Meg par exemple ou même contre Fang, le jump into euh shield qui destun bah marche super fort. Donc n'oubliez pas Edgar, les principaux counter d'Edgar, les trucs qui sont relous un petit peu. Bah il y a Cro, super relou Cro en plus il a plus de dégâts et dès que vous avez votre jump, le Edgar peut plus tellement sauter sur vous. Daman, Damian c'est vraiment un bon counter d'Edgar parce que vous allez vous fit sur le Edgar. Même si l'Edgar prend un kill sur vous, vous pouvez

25:18 quand même vous servir de Edgar pour sauter sur ses alliés. Euh une fois que vous avez lu faire des trucs. Daman, on va pas reparler dans cette vidéo, j'ai hésité à le mettre dans le top 10. Beaucoup sous cod Damian, mais Damian a été up les gars. Damien a été up. Alors oui, les enceintes se cassent. Oui, les enceintes se cassent quand elles touchent quelqu'un. Mais franchement, quand vous sautez sur quelqu'un, que le gars se prend une enceinte et qu'il est ramené vers vous, ça vous empêche pas de faire comme avant. Vous le lui remettez un knockback avec le coup de point et vous le renvoyez dans une enceinte. Si vous le renvoyez dans l'enceinte qui a pété, vous êtes juste bête. Mais en vrai euh vous pouvez l'enchaîner au moins comme avant. Alors oui, il y a plus de cas de figure où vous mettez tout le monde dans les enceintes et ensuite les mecs ont pas les DPS, donc ils arrivent pas à vous tuer et ils arrivent pas à sortir du ring. Oui, c'est vrai, il y a plus ça. Mais j'ai envie de vous dire

26:04 encore heureux. Maintenant, ça vous demande de connecter vos neurones un petit peu avec Damien. Donc maintenant, vous pouvez pas sauter sur n'importe quoi. Vous pouvez pas sauter sur trois mecs en même temps, mais vous pouvez sauter sur un ou deux mecs et les fumer. Et maintenant, vous avez plus de dégâts. Je vous rappelle que les enceintes de Damian, avant je crois, elle mettait du 1200 de dégâts à l'impact. Maintenant, c'est du 100. C'est pas mal. Oui, elle se détruit mais c'est 400 dégâts en plus. Et les brelures là de l'hypercharge qui mettaient 800, maintenant on mettent 1200. C'est pas dégueu non plus. Damon, il avait un petit problème de dégâts par moment. Ce petit problème de dégâts maintenant, il est légèrement compensé par ce n'oubliez pas que Damien est encore totalement viable euh dans ce jeu. Ensuite, en counter d'Edgar, moi je vous ai retenu stu. Je trouve que c'est vraiment bien stu. Vous pouvez ne jamais être au corps à corps du Edgar. Vous pouvez tout le

26:49 temps fuir avec un double dash. En plus en ce moment, je vous le rappelle mais sur le jeu, depuis l'équilibrage, il y a le retour des bugs sur les animations des dash. Donc les dash sont plus fluides, ce qui est handicap Mortis par contre. Mais ça met super bien Stu. Avec stu, vous volez sur la map. Les dash sont d'une fluidité, c'est monstrueux. Donc si tu en ce moment en plus d'être un peu bug à cause de ça, bah c'est une bonne réponse à Edgar. Ensuite, on a Surge. Surge vous fait pas un dessin, c'est un bon antitank. Vous allez vous fit de ouf sur le Edgar. Si vous saute dessus, vous lui sautez dessus ou vous sautez derrière un mur pour vous mettre à couvert. Voilà, vraiment search, c'est très fort. Et ensuite Griff parce que vous allez ouvrir la map, le edgar aura moins de murs pour s'abriter. Et en vrai de vrai, Griff a été débugué. Maintenant, vous pouvez mettre du - 8000 au corps à corps avec son ulti. Donc le edgar vous saute dessus, un ulti plus d'Edgar. Voilà, Griff avant ça n'avait

27:36 pas le matchup sur Edgar parce qu'il était buggé, il mettait genre du 4000 HP, enfin il mettait deux fois moins de dégâts que prévu. Maintenant Griff, ça one tapedgar, il y a pas de souci. Et puis même l'attaque de base fait super mal au corps à corps d'Edgar. Et ensuite, je vous parle de Starnova. Starnova que j'avais mis beaucoup plus haut dans le top 10 mais je prends en compte son futur nerf. Donc au moment où je vais sortir la vidéo, je crois pas que l'équilibrage sera sorti mais peut-être que je me trompe mais Star Nova qui normalement fait du 1080 balles 1080 par balle. Là, si l'équilibrage n'est pas sorti, je vous le dis, ça va être nerf. Elle met pas du 1080, je crois qu'elle met du 960, je crois. À la limite, je vous mettrai l'équilibrage en photo, comme ça je vous dis pas de bêtises. Mais là, en gros, elle tombe, ses balles tombent sous les 1000 les 1000 de dégâts. Donc, ça change pas mal d'interaction, mais ça reste fort. La mécanique reste fort, la forme assassin est pas touchée, la tourelle qui permet

28:21 de s'envoler est super forte. Personne ne joue le TP sur Starova, ça ne sert à rien. Starnova c'est vraiment fort. Ça soulève les minas, c'est bien contre les max. C'est ça gère tous les agros. C'est un peu rou contre Kenji mais globalement ça peut gérer les Kenji mais ça gère Ali Lili ça peut même gérer les kits, ça peut gérer même les fangs. Les gens veulent pas le comprendre mais le fang dasche dessus, vous mettez une tourelle, il pète la tourelle derrière bah vous pouvez faire des trucs. Voilà. Bon, le fangora des DPS et c'est pas gratos, mais vraiment Starova c'est un bon une bonne réponse au tank, au truc un peu squishy du genre sque quali enfin ce genre de truc au max et aux assassins. Donc voilà, n'hésitez pas trop à à abuser de Starnova. Les joueurs en ce moment quand ils tombent sur des Starnova, ils ont les boules parce que Starnova c'est trop fort. Et c'est pas trop fort depuis l'équilibrage he c'était fort avant mais l'équilibrage a

29:09 remis en avant Starnova et maintenant les joueurs la voient plus souvent. Donc maintenant, ils se rend compte vraiment que c'est cet effet fort. En counster de Starnova, moi j'ai trouvé tous les midrange qui outrangent légèrement Starnova et qui ont quand même la capacité de cancel une animation genre avec un bump, avec [musique] un truc qui stunne ou ce genre de truc, ça marche pas dégueu sur Starnova. Donc Mo je trouve est un bon counter de Starnova. Faut savoir que bon, alors le sauf le cas particulier, si la Starnova vous rusche start de game avec un mot, vous avez zéro ulté chargement d'ult. Elle vous charge avec la tourelle, elle vous spawne dessus, vous n'avez pas les DPS. Ça c'est un cas un peu particulier. Faut que la Starnova connaisse cette interaction. J'en vois peu hein. Des Starnova qui rusent un matchup au start de game en volant, j'en vois pas souvent. Souvent les joueurs se se

29:54 servent de la tourelle pour s'escape ou pour dod. Donc mo c'est super fort. Et dès que vous avez votre ult, l'Aslernova ne peut plus gagner. Si elle vous rusche en mode assassin, même si elle a tous ses HP, vous lui mettez la foreuse, elle a perdu. Elle n'a pas les DPS. Si elle avance en mode normal, bah juste essayez de pas mettre la foreuse si elle a encore la tourelle en stock. Mais en fait votre foreuse, votre hulte de mot, faut vous en servir comme moyen défensif comme une Starnova qui est trop agressive. Ensuite, on a Miple mais un petit peu dans le même sens, vous avez plus de Range que la Starnova, vous pouvez la stun, c'est assez relou et oui sur une Starnova qui vous agro direct en volance, peut prendre l'interaction mais bon avec Miple, vous attendez d'être le HP le l' HP, vous lui mettez un stun du futur et globalement c'est quatre tapes pour le Miple. C'est faisable sur une Starnova hyper agressive. Ça Starnova ça

30:39 reste fort. C'est pour ça qu'il est dans le top 10. Il y a pas une réponse masterclass sur Starnova, on est d'accord. Mais disons qu'avec Miple, je trouve que c'est relou de gérer. Cro dans le même sens, plus de range, l'Asternova peut jamais régène et vous lui grattez au fur et à mesure ses HP. Et encore une fois, si elle vole et qu'elle est super agressive et qu'elle surprend votre cro et que vous faites avoir parce que vous avez pas capté qu'il y avait une Starnova qui sortait du bush. Oui, mais c'est comme tout hein. Il y a un moment euh Chelly ça le matchup sur tous les brawers du jeu si vous vous faites surprendre par une Chelly dans les bush. Bon voilà, à un moment il faut être logique mais si vous arrivez à spot une starnova et à maintenir votre distance de sécurité, à moins d'un bullshit avec un envolatterrissage pixel, vous gérez largement une Starnova. Et après, elle est très forte, c'est pour ça que je vous en parle, sinon elle ne serait pas dans ce top là. Quand je vous ai parlé de Surge, je vous ai donné des counters de Surge, mais globalement c'est pas

31:24 vraiment des counters, c'est pour limiter la casse. Et ensuite en Starnoba, Byron. Je trouve que Byron c'est pas dégueu, facile de toucher, c'est relou avec le poison. L'ulti est pas mal du tout. Vous pouvez en fait ça vous permet si elle vous dasche dessus, vous attendez d'être mis un peu l'eau et vous mettez un ulti pour vous régénérer et lui mettre un moin 3000. Donc ça c'est pas dégueu. Je trouve que Byron c'est overall pas dégueu contre beaucoup de matchup. Ça pas de réel counter. Et en parlant de Byron, bah on va en parler maintenant. C'est mon top 10, mon dernier brawler dont je vais vous parler. Byron, je trouve que c'est super fort en ce moment parce que ça fonctionne super bien avec tous les brawers de la méta. Donc ça fonctionne bien en soutien avec Arcade, avec Starnova, avec Surge, avec Meg. C'est super fort. Euh ça marche avec énormément de compos agressives,

32:11 énormément de compos à gros et en plus ça peut gérer ses interactions en long range pure et dure. Ça a des matchup où compte beaucoup de trucs avec Byron, vous pouvez tenir une line sur un pierce. Vous pouvez à peu près, bon je vais vous le mettre dans les counters, mais bon voilà, vous pouvez essayer de temporiser sur un Brock. Euh c'est c'est un long range qui devrait se faire avoir par les compos rapides, mais en vrai ça répond pas trop mal au max. C'est un bon counter de J, c'est pas dégueu contre Globert. Donc euh voilà, ça a leil. C'est un des meilleurs long range dans le jeu actuellement, je trouve Byron. et Byron est buggé. Attention, ça il faut le savoir. Quand vous autootez avec Byron, en fait, en fonction de là où votre hypercharge, c'est l'hypercharge de Byron qui est buggé. Quand vous envoyez un ul hypercharge, si le centre de l'ult touche le centre du brawler

32:58 adverse, il va mettre 3150. Ça, il y a pas de problème. Par contre, si vous visez la toute bordure, pile poil la bordure, vous mettez aussi un 3150. Mais si vous visez l'entre deux, genre entre le centre de l'ulti de Byron et le bord de Byron, genre le milieu, la zone, le plus gros espace dans la zone du Byron, vous mettez deux fois les dégâts à l'impact. Donc vous pouvez mettre 3150 x 2 sur l'impact d'une zone de Byron que vous avez bien mis sur le milieu de la zone centrale. Et cas exceptionnel, vous pouvez même connecter trois tics. Vous pouvez mettre 3150 x 3, c'est abusé. Vous pouvez mettre des one shots sur des brawers à quasiment 10000 HP et ensuite vous pouvez faire proc le poison derrière. Enfin bref, Byron buggé et

33:44 extrêmement fort. Sans le bug, peut-être qu'il aurait pas été dans le top 10. Les principaux counters de Byron, ben j'en ai pas trouvé tant que ça hein parce que Mortis est buggé en ce moment avec les dash donc c'est pas une réponse viable. Et encore Byron, je trouve sur Mortis avec le gadget qui envoie trois flèches, c'est pas dégueu. Mais moi je trouve que Piper est un des meilleurs counter de Byron. C'est deux tapes sur le Byron et on en parle plus. Donc ça Piper est un excellent counter de Byron. Un first peak byron sur étoile filante, c'est Piper et franchement la game se passe plutôt bien. Alors méfiez-vous s'il y a Nani open, Nani reste super relou contre Piper. Ensuite on a Wally. Je trouve que Wally bah en fait Wally a le triap sur Byron maintenant donc méfiez-vous. Je trouve que Wally c'est super fort contre Byron et vous avez pas mal de range, il y a moyen de surprendre et vous pouvez vous protéger avec vos murs. Et ensuite, on a Brock ce que je vous disais tout à

34:29 l'heure dans une moindre mesure parce que Brock ça reste à peu près gérable pour un Byron mais avec la grosse roquette et avec l'ult. Faut savoir que si vous balancez un ult max range sur un Byron, vous allez le rattraper avec le star power de 30 % de speed en plus et vous allez lui mettre quasiment un one shot. Donc Brock a toutes les armes pour gérer Byron. Voilà, c'est tout pour le top 10 de la méta. La saison, j'imagine, va encore évoluer. Il y a peut-être des brawers qui vont sortir ou des nouvelles surprises qui vont arriver dans ce top 10. Je vous ai pas mis des mentions honorables parce que selon moi, il y en a trop. Je pensais à Damian, je pensais bref, je vais pas vous les énumérer parce que j'en ai vraiment eu trop, j'ai dû faire des choix mais là j'estime que ces 10 brawers là, vous nevez quasiment que draft avec ces brawers là. Et ensuite, il y a des piqus magiques. N'oubliez pas, bah en fait dans les

35:15 mentions honorables, c'est des piques qui ne se prennent pas comme ça mais qui sont très forts dans un contexte. Je pense à Gi qui marche super bien dans cette méta. Je pense à Piper qui marche vraiment vraiment pas dégueu dans certaines situations. Je pense à Damian, je pense à Poco qui sont vraiment des bonnes réponses. Tu parcasse aussi, Gael Finx par moment, masterclass aussi. Voilà, donc il y a des Brawers, j'ai pas osé vous les mettre dans le top 10 ou faire un top 15 parce que je me suis dit il méritent enfin ils doivent être dissociés de ces brawers que je viens de vous présenter mais quand ils sont bien pics dans le bon contexte, ils sont tout aussi violents que les autres. Voilà, dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires. J'essaie de vous donner des pistes pour répondre à ces brawers là, vous donner les mécaniques qui font que les brawers en counter répondre bien. Et aussi vous parle des brawers en eux-mêmes et vous dire quel

36:00 but il faut faire, ce qu'il ne faut pas faire pour pouvoir jouer votre brawler de la manière la plus optimale. Surge, c'est broken mais Serge si vous mettez que des jump start vous passez votre P2 en boucle et vous mourrez quand vous êtes en P3. Sechge c'est pas bon. Sege c'est nul. Mais si vous jouez un surge agressif d'un passage de P1 vers la P2 et que vous jouez une P3 super passive et quand vous avez l'hyper, vous arrivez à joger dans quand mettre une hyper agressive et quand mettre une hyper passive, bah se des meilleurs brawers du jeu. Voilà, c'était tout pour cette vidéo. Je vous remercie de l'avoir suivi. J'espère que ça vous aura aidé. N'hésitez pas à la partager pour ceux que ça peut intéresser et je vous dis à dans deux ou tr jours pour la prochaine vidéo. Allez, à plus. Ah.

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