メディア論c20260730その1

柳瀬博一 www.youtube.com

簡潔な要約

このビデオの最終回では、東京科学大学が生み出したメディアビジネスについて解説しています。授業の主なポイントやレポートのテーマが紹介され、ゲーム市場の成長や任天堂の岩田社長についての詳しい説明が行われています。

  • 最終回ではメディアビジネスをテーマにし、レポートの要件について説明した。
  • ゲーム市場の成長や、任天堂の岩田悟氏の貢献が詳しく触れられている。

メディアビジネスとレポートの概要

これまでの授業を振り返り、東京科学大学が生み出したメディアビジネスについて講義します。本日は最終回であり、リアルタイムの授業ができなくなることへの謝罪があります。レポートのテーマは「大学と大学キャンパスをメディアにすることであり、岡山や横浜のキャンパスが主な対象です。レポートには特定の執筆要件があり、ファイル名や内容の明記が必要です。提出期限は7月30日です。

受講生のメディア認識調査

授業終了前に、受講生がどのようなメディアを認識しているかについての中間アンケートを紹介します。236人が回答し、最もメディアと認識されていたのはスマートニュースやネットニュースでした。次いで、インターネット全般やテレビが上位に来ており、新聞とラジオの利用はあまり多くありませんでした。興味深いのは、SNSや雑誌も「メディア」と認識される一方で、YouTubeやTikTokは認識されにくいという結果が出たことです。

ゲーム市場の動向

世界のゲーム市場について議論します。5年前のデータでは21兆円の規模が、現在は25兆円に近づいていると推定されます。アプリゲームユーザーが過半数を占め、国ごとに人気のゲームタイトルが異なることを示すデータも紹介します。任天堂のタイトル(スプラトゥーンやポケモン)や、アメリカのコールオブデューティの人気を挙げ、ゲームの消費文化が各国で異なることに注目しています。

任天堂と岩田悟氏の業績

任天堂の岩田悟氏について詳しく説明します。彼は、ゲームのソフトウェア、ハードウェア、プラットフォームの全てを手掛けた稀有な存在です。任天堂の社長に就任する前には、数々のヒットゲームを開発し、特に「星のカービー」や「スマッシュブラザーズ」などを手掛けました。岩田氏の成功は彼の多面的な能力に起因しており、任天堂の成長に大きな影響を与えました。

岩田氏のゲーム開発と企業文化

岩田氏は大学時代からプログラミングに取り組み、自らゲームを作って楽しむ姿勢がありました。彼が任天堂で社長に就任した際には、社員とのコミュニケーションを重視し、情報を集めて分析することで会社を再建しました。このプロセスには、現場の声を大切にする経営スタイルが見て取れます。また、ゲーム業界の変化に柔軟に対応し、プラットフォームやゲームの内容を進化させる重要性を理解していました。

Summarize any YouTube video in seconds

Get summaries like this one for any video, in your language, with the free Summ app.

Download on the Apple Store
Get it on Google Play

文字起こし

YouTube Transcript Generator

0:02 はい。え、柳瀬ひ一です。メディアロンシ 。え、今日最終回になります。え、すい ません。私の都合でですね、残念ながら リアルタイムの授業ができなくなって しまいました。え、まずはその点お詫び 申し上げます。え、今回が最終回第14回 目ですね。え、今回ですね、東京科学代が 生み出したメディアビジネスについてお話 をいたしたいと思います。メディアという のが本当に履行系が作らないと始まらない ということをですね、皆さんの先輩方の これはですね、奇跡をたどりながらですね 、是非実感いただきたいなと思います。 はい。え、その前にですね、え、本日、え 、これは提出いただくメディアロンC

0:47 2026、え、最終レポートについて、え 、もう1度ご説明しておきますね。え、本 事業では試験ではなくレポート提出が必須 ですと。今回のレポートのテーマ、これは 大学と大学キャンパス。大学のある町を皆 さんの手でメディアにするということです ね。うちの大学のキャンパスいっぱいあり ますが、ま、皆さんに直接関係してるのは 岡山と緑ヶ丘のキャンパス、それから横浜 キャンパスが主体になるかと思います。 ここと、ま、実際にこのエリアの街ですね 、岡山だったり緑ヶ丘だったり、もしかし たら隣の重たりなんかも入るかもしれませ ん。横浜でしたら、え、鈴影だったり、隣 の南町田、グランベリーパークあるいは その隣の長津なんかも関係してるかもしれ ません。え、この街をですね、是非皆さん

1:34 の手でメディアにしてもらおうというのが 今回のレポートの要件です。え、レポート の執筆要件ここに書いてある通りですね。 ファイルのタイトル、学石番号、名前、 タイトル名、この3つを必ず明記して ください。え、ファイルにちゃんと書か ないとですね、どなたの、え、これば レポートか分からなくなってしまうので ファイルにそして、え、実際のレポートの 冒頭を両方に必ず書いておいてください。 で、本部の要件は、ま、学石番号経営名前 を書くこと。で、あなたの調べたレポート のタイトルですね。調査した対象切り口。 ま、例えば大海山キャンパスに52種類の 鳥が住んでるぞとかですね。大商店街の 電気屋さんの現代子など。ま、これたま、 例えばを書きましたけど、何でも結構です 。で、本文、え、が3番ですね。用姿、

2:21 結論内容。これをちゃんと書いてください 。4番、え、撮影等としましたらですね、 画像、映像表、インタビューなどを入れて ください。基本話題やパワーポイントが 中心になると思いますが、YouTube で作ったぞ、PDFにまとめてみたなんて のもあって結構です。え、締め切りは本日 、え、7月30日木曜日の23時59分と いうことになります。え、お忘れないよう に提出いただきたいと思います。 さあ、この授業、え、1ヶ月ほどやってき ましたが、皆さんがメディアと認識してる のはこの授業を受けるまでどういう風に ですね、メディオを認識していたのか。 改めてですね、これ、え、中盤ぐらいの アンケート取ったのをご覧いただきたいと 思います。236人が回答くださいました

3:06 。1番何だったか?皆さんが1番メディア と認識してるのはなんとスマートニュース を始めとするネットニュースなんですね。 だから皆さんが並走あこれメディアだなと なんとなくイメージするのはネットの ニューススマホで見てるようなということ になりますね。スマートニュースは実は 今回、え、この事業にも出てまいりますが 、え、典型的なスマホで見るニュース アプリですね。あれ、えっと、 インターネットアクセスできてもですね、 パーソナルのコンピューターでは再生でき ません。LINE何こと一緒ですね。 スマートフォン専用なわけです。だから皆 さんにとってメディアというのがもはや スマートフォンとセットだってのがこの ネットニュースに、え、割と象徴されてる かなという感じがします。で、次が

3:53 インターネット全般ワ 2やっぱりWebインターネットなんです ね。あるいはスマートフォンだったりです 。 ところがですね、面白いのが3番がテレビ 62.7%、4番が皆さん5%しか読んで ないのに新聞。そして皆さんの大体20% ぐらいが聞いてるラジオ。これがですね、 え、インターネット2つの次にもう並ぶん ですね。で、その次に FacebookインInstスタ、X などのSNSで、で、ほとんど皆さん読ん でないにも関わらず雑誌が2人に1人以上 メディアと認識していて、YouTube

4:39 やTikTokの投稿動画より上に来てる んですよね。あるいはYahooなんか より上に来ている。これ非常に面白いと 思います。で、えっと、書籍32.2% ですけど、皆さんが今でもよく見ている 映画22.9%や漫画22.5%、全員が 活用しているLINE19.2% あるいはAIやゲーム、キャラクターと いったものよりもオールドメディアの代表 選手であるテレビ新聞ラジオ雑誌が下半数 に入ってる。これ面白いですね。だから皆 さんはもはやあまりアクセスしなくなって いるメディアである。例えば新聞や雑誌も メディアという枠を聞いた時にイメージ

5:26 するのはやはり旧来のオールドマス メディアであるってことがこれ非常によく 分かると同時に皆さんにとってよく使って いるLINEやあるいは8割以上がもう 使ってるAIやほぼ全員がやってるゲーム これ皆さんの中では今までメディアだと 認識していなかったっていうことがこの データで分かると思います。だから メディアが何かどうかっていうのは認識 するかどうかによって随分イメージが 変わってしまう。それがこの皆さんに 対するアンケート調査ではっきり分かった かなと思います。こんな感じですね。はい 。さあ、ここで突然ゲームの話をします。 世界のゲーム市場ってのはですね、これ、

6:12 え、どのくらいあるか?え、5年前の データですけど21兆円と言われてました 。これもっともちろん今多分25兆円 ぐらいかな。ま、どんどんどんどん伸びて ます。はい。で、しかももうこれ2020 年超えた時点でアプリゲームユーザーが 下半数を占めてるようになっております。 はい。ところがですね、面白いことにこれ 国ごとに売れてるゲームってこれあの4年 前のデータですけど随分違うんですね。 これ、え、ファミ2が出してくれたデータ を中心にまとめたわけなんですけど、 例えば左、これ2本ですね。日本 スパスプラトゥーン ポケモンえスカレットバイオレット えーポケモンレゼンズ星のカービー堂

6:58 Sイtsスポーツマリオカート8といった 具合にこれ見れば分かる通りほとんど やっぱりですね 。これ一方でアメリカに行くとですね、 えー、コールオブデューティ、 エルデンリング、えー、例えばレゴの スターウォーズが入ってたりとかですね、 ゴッドオブーとかですね、ポケモンも一応 入ってますけれども、随分やっぱり内容が 違います。例えばサッカーのFIFA23 だったり、野球ですね、大リーグのMLB のゲームが入ってたりします。イギリスに なるとやっぱりサッカーが人気ですね。 FIFAの23が入ってたりだとか、ま、 ポケモンも強いです。えー、レゴも強い

7:44 です。こう日本と重なってますけど、 トップにスポーツタイトルがこうどんどん 出てくるところが面白いですよね。で、 こうやって見るとゲームの世界もそれぞれ の国によって随分消費のカルチャー違うん だってのがこう見えてくると思います。 で、この、えっと、2021年21兆円 産業だったのがわずか3年後にはもう 30兆を超えたんですね。で、これもうだ からこれ、えっと、去年のファミツの ゲーム拍手の数字ですからそろそろこれ もう出ると思いますけど30数兆円の かなり真ん中ぐらいまで行ってると思い ます。まだまだゲームはこれは成長産業だ というのがこの数字を見るとよく分かると 思います。で、さらに言うとですね、

8:30 モバイルゲームは、え、これは成長の一等 を辿どっております。で、しかもここ見る と分かるのはですね、アジオ5兆円、え、 北米4兆円とありますが、アジアやっぱり 中国や、ま、ここにはまだ絵きの大きく 乗ってませんけど、インドといった大人口 マーケットがあります。で、そんな中、 やはり注目すべきはですね、まだたった 422億円 のですね、アフリカですね。アフリカこれ から人口どんどん増えてきます。そうする とアフリカがこのモバイルゲームの市場と してこれから対当することは、ま、論を 待たないかなという気がしますね。で、 こうやってみるとやはり、え、

9:18 ゲームマーケットっていうのはですね、 まだまだ成長産業なんだというのがよく 分かると思います。で、ちなみにゲームの フォートナイトなんか4億人のユーザーが もうこれ、え、4年前の段階でこれは登録 してます。で、ちょうどコロナの時なんか ですね、保守の原因だったりだったりと か熱原子なんかがですね、ライブここで やったりまさにあのVR空間として、ま、 完全に、え、世界的に言うとマーケットを 確立してるということになりますね。はい 。で、これ、えっと、3年前のデータなん で皆さんじゃないんですけど。 よいしょ。はい。ゲームどのくらいの頻度 で遊んでるのか皆さん23個上の先輩です けど、おそらくね、多分そんなに傾向

10:04 変わらないと思います。こうやってみると ですね、ゲーム遊ぶ頻度、え、結構皆さん 高いです。はい。さすがに5時間以上とか 10時間以上の人はいませんけれども、3 時間以上の人が12%、1時間以上が 20%、ほぼ毎日という人も含めると毎日 ゲームやってる人がなんと過半数なんです ね。ダンスなんですよ。はい。で、持っ てるハードウェアの場合やっぱり NintendoのSwitchが強い ですね。はい。で、あるいはですね、えっ と、3DSもそこそこあります。 Steamもあります。で、プレステが 日本の場合は任天堂に比べるとやや少ない んですね、これ。はい。で、え、こんな

10:52 感じですね。この辺りのゲームをやって いるという感じになります。 で、基本無料ゲームの課金体験どのくらい かこんな感じです。単発で課金したことの ある人と定期的な課金をしてる人を含める とこちらも65% が ゲーム課金の経験があると答えてます。 こんな感じですね。 この辺りを課金していた。ちょうどこれね 、1年前の、え、皆さんの先輩たちの データですね。さあ、この辺りのゲームの 話をした後で、いよいよ 今日の本題に移っていこうと思います。 はい。本題はメディアは8割理系の仕事の

11:42 最終的な話ですね。ハーダと プラットフォームの設計がメディアの未来 を作るということですが、まず2人 東京科学代から非常に大きなメディア メーカー、メディアを作った人がいます。 それをご紹介します。で、ちなみに企業家 が1番多いのは今も昔もメディアの分野な んですよね。これえっと4年前のデータ ですけれども、レンズレスカメラを東京 工業大学が新手法しで、え、編み出したり だとかですね。これ5年前ですけど、 ビジネスコンテンツ優勝から企業へ。これ やっぱり皆さんの先輩たちが金融サミット でですね、美事で成功してたりします。 はい。じゃあ実際に東京科学代投稿代から 生まれたゲームデザイナーや経営者は

12:29 どんな人がいるんでしょうかと。まず1つ 、これは皆さんも名前知ってる方も結構 いらっしゃると思います。任天堂の残念が 2012年亡くなられました岩田悟社長 です。はい。岩田、え、岩田さんはですね 、えっと、1959年生まれでですね、え 、東古代のですね、工学部、情報工学家を 卒業しました。で、カービーなんかやっ てる春研究所に最初入社しまして、ここの 代表取締略社長やってたんですね。その後 任天堂に 任天堂が自らですね、来てくださいって 言って任天堂の取り締まり役になった後、 なんと社長になっちゃいます。ちなみに 任天堂というのはですね、山内さんていう

13:16 お家のこれは業でございまして、元々同族 企業です。そこの山内会長が私の次は自分 の親族ではなくて岩田さんあなたにお願い したいって頭を避けてなっていただいた方 なんですね。で、岩田さんご自身はですね 、元々経営者ではなくてプログラマーで あり抜群のゲーム開発者です。で、様々な 決作ゲームを世に送り出すだけではなく ですね、任天堂の社に就任してからはです ね、あのDSやWといった確信的なハード をどしどしプロデュースし、で、自身の テーマ、ゲーム人口の拡大というに務めて きた方でした。で、うちの大学のサイト、 え、岩田さんがですね、2012年

14:01 亡くなわれた時に、え、サイトにこうやっ てページ出てます。今もこれ、え、 アクセスすると出てくると思います。 ちょっとよかったら是非ご覧いただきたい と思います。で、この岩田さんについては ですね、え、岩田さんの親友だった、え、 ほぼ日、ほぼ日韓新聞の糸さんがですね、 プロデュースして岩田さん、岩田悟は こんなことを話していたっていう本が出て おります。これは政にも置いてありますし 、図書館にもあります。で、この本をネタ に一度僕は、え、大学で授業をやったこと もあります。はい。じゃあこの岩田さんと いうのがどこが結出していたのか、それは ですね、ゲームというメディアの コンテンツ、ソフトウェアですね。

14:47 ハードウェアですね。マシンです。そして プラットフォーム、ゲームの企画。この3 つすなわちメディアの三層構図全てを 手掛けて作っちゃったっていう極めて 珍しいというよりほとんど偶然絶の人なん ですね。これはテレビ業界でもラジオ業界 でも新聞業界でもほとんどいません。 コンテンツもハードもプラットフォームも 1人で全部作っちゃった人っていうのは 世界中のメディアのこの歴史の中でも非常 に悪な存在なんですね。任天堂の強さは この岩田さんがこの酸素構造自分で作る 内政化できるってところに大きな力点が あると言っても過言じゃ実はないんですね 。じゃ、例えば岩田さんがどんなゲーム

15:35 コンテンツを手掛けたか、これ岩田さんが なんと大学生の時にスタートした、作った 皆さんと同じぐらいの年です。任天堂の 初期のテレビゲームゴルフ。これも作って ます。それから春研究所に移ってからは今 でも人気のこの星のカービーですね。これ 岩田さんが作ったこれはゲームですね。 はい。で、これカービー当時の、え、発売 当時の記事ですね。1番右が岩田さんです ね。日天堂から発売されたゴルフゲームの ほとんどを作った偉い人。カービーでは みんなを明るく励ましながらプログラムを やってしまうプロデューサーって書いて ありますね。で、カービーを実際にこの、 え、作ったもう1人のプロデューサーは 任天堂車内の天才ゲームデザイナーですね

16:23 。宮本しげさんです。あのスーパーマリア やゼルダあれ作った。ま、ゲーム業界で 知らない人いないですね。はい。え、 カービーは、え、宮本さんもかかってます 。で、桜井正弘さんですね。え、これ星の カービーを考え出したすごい人って。この 方は現在確かけの社長やってまして、実は 3年前、え、このメディアロンの授業で 桜井さんにも話してもらいました。はい。 それからこれも超のつく名作ですね。え、 マザー2ですね。え、マザー2ギグの集。 これも岩田さんが作りました。さらに 任天堂ウォールスターの、え、大ラント スマッシュブラザーズ、スマブラですね。 これスマブラは元々スタート古いんですよ

17:08 。もう20数年前、99年ですね。この オールスターでゲームやるっていう概念 考えたのは実は岩田さんがこのスマブラの 初期でやったのが最初なんですね。で、 あるいはですね、これはゲームを勉強や 大人のこれはトレーニング使おうってやっ たDSトレーニングというこれも大ヒット のゲームですね。鹿島竜太教司と作った この任天堂の脳を鍛える大人のDS トレーニング。これも岩田さんが開発し ました。さらにこちらもすごく注目すべき ゲームで1999年3月21日出した ポケモンスナップというのがあります。 これはゲームの中でですね、野生の ポケモンが住んでるポケモンアイランド。

17:55 ここでいろんなポケモンの仕草や表情を、 写真撮っちゃおうと。で、オリジナル レポートアルバムを作っちゃおう。こう いうことやったんですね。で、 ポケモンスnプは写真を撮るゲーム。さあ 、ここで皆さん驚いていただきたいんです よ。99年ってのはどういうタイミングか 。199年はまだ携帯電話がようやく みんなに普及した頃です。スマートフォン は影も形もありません。スマートフォン できたの2007年です。で、任天堂、あ 、えっとNTTドモがですね、IMという 携帯電話でインターネットができる サービスを出したの同じ年です。はい。で 、当然当時の携帯電話にカメラなんかつい てません。だから写真というのはフィルム

18:41 で撮るカメラがほとんどだった。デジタル カメラは出立てでまだ全く普及してません 。全くです。そんな時代にゲームの中とは いえ ポケモンの写真を撮って集めちゃおうって いう概念を考えたんですよ。これって今 スマホでいろんなもの取って SNSにあげたり友達と交換したり あるいはこれなんとなく今のあるゲームに 似てると思いませんか?そう ポケモンGOです。ポケモンGOができた のは2015年か16年ですけどもそれ よりも167年前にポケモンスナップって いう概念もう岩田さん作っちゃっていたん

19:29 ですね。 じゃ、今度ハードウェアと プラットフォームどんなものを プロデュースしたのかこちらです。 皆さんが生まれるちょっと前に出た任天堂 DSですね。これで任天堂は一気に マーケットを拡大してました。それから 任天堂のゲームが一般家庭内に入る きっかけとつなったNintendoの Wiですね。2006年発売です。これ うちにもありました。買いました私も。で 、自宅がある種はゲームセンター化する きっかけを作ったのがこのWiですね。 はい。で、この辺りを筆頭に岩田さんは ハードウェアを作って、もちろんそして ゲームのあれは任天堂のゲームですから

20:15 企画も作ってる。まさにハード、 コンテンツ、プラットも全部作ってたん ですよ。じゃ、岩田さんどうやってこのケ のメディアメーカーになったのかと高校 時代に遡ります。岩田さんは北海道の札幌 南高校という高校の、え、学生さんでした 。生徒さんでした。高校時代からもう プログラム書いてゲーム作ってたそうなん ですね。道具はなんと当時電卓です。 ヒューレットパッカードHP67。この 電卓なんとプログラミングができるんです ね。これを使って岩田さんゲームを作った そうなんですね。ただ自分で1人でやって

21:00 1人で遊ぶのではなくてですね、当時から ちゃんとお客さんを作ったそうなんですよ 。お客さん誰か隣にたまたま座ってた友達 だったそうなんですね。私の作ったその 伝卓のゲームをとにかく楽しんでくれる 友達がたまたま隣にいた。先ほどの岩田 さんの本ですね。岩田さんにこんな記述が あります。え、どんなゲーム作ったかと 言うとですね、野球ゲーム、ゴルフゲーム 、スタートリックゲーム。1番最後は気に なりますね。電卓のあの細い画面でどう やってスタートリックゲームやったのか 現物残念ながら私見ておりません。で、 岩田さんはですね、え、老人しないで札幌 南高校から東京工業大学に進学します。で

21:48 、進学したらすぐに遊び始めるんですね。 どこでどこできます。例えばゲームを勉強 するんだったらなんとなく秋葉原って イメージあるかもしれません。違うんです ね。なんと西武百貨店の池袋店です。で、 実は西武百貨点現在はですね、えっと、 2000年代前半にですね、警に陥って セブ百はそ後と合併して伊東洋堂セブン イレブングループの参加に収まりました。 ところがその後も業績は回復せず、え、 絵画のファンドに最近売られたんですね。 で、結果として西武貨店の中、今池袋店の

22:34 半分以上は淀ばカメラが入ってます。この 西武百貨点、池袋店が1番元気が良かった のが70年代後半から80年代頭です。 まさに岩田さんが大学生だった時、西武 百貨点に何があったのか。当時の整備百貨 点っていうのはですね、文化的なことと ファッションを売ること商売というのを イコールにできないか。そういう概念を ここの経営者である包政治さんっていうの が持っていまして、例えばこれ美味しい 生活というキャッチコピー。これは先ほど もお話に出てきましたコピーライターの 糸井茂里さんが作ったコピーです。で、 これをですね、ハリウッドで1番有名な

23:20 映画監督の1つである、1人である ウディアレンに欠かせたんですね。はい。 で、こんなコマーシャルそのものがある種 の文化的な遊びだった時代の発信機士が まさにこの広告を作ってた西武百貨点だっ たんですね。で、糸井さんと岩田さん、私 どちらも、え、糸井さん今でもお仕事し ますし、岩田さんも何度かインタビューを させていただきました。からもう10数年 前ですね。はい。で、その時伺った話は こんな話です。日本初のパソコン体験 コーナー当時マイコンと言ってました。 秋原じゃなかったんですね。なんと西武 百貨点池袋店の中にはパソコンをただで

24:06 体験できるコーナーがあったんです。そこ で岩田さんが購入したのがこちら。世界初 のオールインパソコンですね。ドール ペット2001。これが岩田さんが自分で 買ったパソコンです。はい。で、こんな ことを岩田さんは振り返ってます。私が 大学1年生の時ですが、1987年です。 池袋の西武百貨店に多分日本で初めて パソコン情説コーナーができるんです。私 はそこに毎週末行ってました。その頃の コンピューター売り場にはコンピューター の前に座って1日中プログラムを書く人が いっぱいいたんです。だって普通の子には

24:54 買えないですもんとおっしゃってます。 買えないんですね。はい。

27:01 で、ちなみにですね、本当は欲しかったの はこのApple2だったそうなんですが 、Apple2はむちゃくちゃ高くて買え なかったそうです。今から50年近く前で 60万円ぐらいしたそうなんですね。 コモドールの方は30万円弱だったので 岩田さんは借金をして買ったそうです。で 、こんなこと岩田さんはドア語の川上さん とこんな話をしてました。当時、え、川上 さんアプリの方が良かったんじゃないです かと。なんでコモドールだったんですかて 単純に高くて買えなかった。65万円もし たそうです。コムドラ29万8000円約 半分ですね。自分の大学の入学祝を頭きに してローンを組んで買ったということだっ たんですね。で、ここから岩田さんの冒険

27:51 が始まります。で、秋葉原のね、春剣って のがあるんですけど、え、ここにも春あっ たんですね。ここに任天堂の岩田さんと代 のスパコ作った、つばメ作ったですね、 なんと松岡先生です。で、そこに鈴木ひ さんの3人が入り浸っていた。3人とも 秋葉原の少年だったんだけど、3者3に いろんなとこで活躍してる。これは Micクロソフtの会長の古川さんが かつてこの話を書いてます。そう実はです ね、うちの大学のスパコンつばめ作った今 理学研究所にいらっしゃるですね、日本の ミスタースパコン松岡先生は岩田さんと どこで一緒だったか。なんと2人席並べて

28:36 ですね、先ほどの西武池袋黒店のですね、 マイコンコーナーに 並んで行動打ってたんですね。で、お互い こいつやるなと思いながらですね、えー、 なんかこう パソコンコーナーの武蔵小次郎のような 感じでですね、お互いをチラチラ見ながら やるな、やるなと思いながら行動打ってた そうなんですよ。で、そうしたらそこにい たバイトのあんちゃんがこのはけの人だっ たんですね。お前らすごいから打ち来いよ 。って言って、この春研究所に学生、投校 代の学生の岩田さん、東大の学生だった 松岡さんが呼ばれた。で、霊名のは春剣に 行って2人の天才大学生はゲームを作る人

29:26 になっちゃったんですね、大学で。 で、ちなみに、え、松子先生はですね、 2023年にはプロジェクトうちの大学を ベースにもスタートされてたんですね。で 、この岩田さんと松岡先生がプログラム 書いたのが任天堂ピンボール。84年2月 2日ファミコンゲームとして発売されまし た。これは現在スイッチ用で今でもあり ます。はい。で、こんな声でですね、岩田 さんは毎日のように西武百貨点の池袋店に 行ってですね、ここで、え、自分地で買っ たコモドールもちろん自分地も使うんです けど、なんと行くとですね、いろんな プログラマー仲間、中でも天才松岡さんが

30:11 いるってお互い切磋琢磨してゲームの プログラムを色々考えてた。これが岩田 さんをしてこんなこと言ってます。大学 よりも勉強になった場所がありましたと。 大学は4年間ちゃんと勉強して卒業しまし たと。ただ僕はそんなに優秀じゃなかった 。なぜならバイトの方がずっと面白かった から。コンピューターの基礎を学校に教え てもらったって意味では役に立ってる。だ に言って良かったと思ってますけど、実際 に仕事に役に立つことのほとんどは自分で やって覚えたものです。これ1番最後の 1業是非覚えといてください。実は今回皆 さんに僕が、え、最初レポでやって いただくこともこれなんですね。自分で やって覚えたもの。誰かがもう書いた行動

30:58 を引き移すだけだったらクリエイティブ じゃないですよね。で、それま、そのこと やんだったら別のことやってた方がいい わけですよね。でも自分でゼロから調べた ものは全部自分のものになります。これは 本当はゲームのプログラムなんかも同じだ という話なんですね。ただですね、これ 本人にこう書いてあるわけです。岩田さん に。本当かなって話なんですね。あの、 できる人の謙遜話っていうのは皆さん話 半分に聞いといた方がいい時がすごく多い です。これ例えばですね、高学の同級生の 、え、上本先生がこんなこと書いてますね 。岩田君は、え、コ道の、え、ペット 201を所有して日はその腕に磨いており ました。当時パソコンはとっても高くて

31:44 電携でも持ってた学生10名以下で同じ アパートに住む同級生は彼の コンピューターゲームを楽しんでおり、彼 の部屋岩田さんの部屋はゲームセンター 岩田と呼ばれていたそうです。で、岩田 さんはですね、ソフトウェア関係の授業、 プログラム実習では抜群の才能を発揮して いる。同級生の間では彼がプログラムを誰 よりも早くかつ正確に書くことができると 全然優秀なんですよ。さらに研究室の先輩 さ おっしゃってます。絵の本研究室では画像 処理、プログラミング言語などの研究を 行っており、岩田さんですね。岩君は タブレット上にペンで数式を手書きし、超 小型コンピューターマイクロ

32:29 コンピューターで認識させる研究をやって おり、当時としては素晴らしい性能を誇る プログラムを開発してくれました。今思う と任天堂の大ヒット商品である NintendoDSの1つの画面上に ペンで手書き入力を行うという機能の原型 とも言える研究をやっていたのだなと。 そうなんです。 ッチパネルでこれ80年代前半に岩田さん も概念として考えて研究してたんですよ。 はい。やっぱり半分嘘でした。やっぱり 優秀だったわけですね。で、半分本当だっ た。大学の中だけじゃなくて大学の外部の マコーナー春研究所で学びながら遊び遊び

33:14 ながら稼いでたわけです。で、先ほどの 岩田さんが大学時代に研究してたのは ちゃんと2004年発売の Nintendo堂DSのペン入力に 生かされているってことなんですね。 で、これ岩田さんはそれでですね、結局 春剣に入ります。で、え、松子先生はと 言うとですね、俺はでかいコンピューター の勉強もう少ししたいから俺大学戻るわ。 ここで岩田さんと松岡さんは、え、道を 変えますね。松子先生はまさに研究者、 岩田さんはゲームデザイナーとしてゲーム プログラマーとして春剣に入りますところ がですね、この春剣が真っ赤っかになっ ちゃうんですね。岩田さんが作ったですね 、星のカービーだったり摩ざ売れに売れ

34:01 ましたところがですね、社長が法をやり まして、商売はうまくいってるのに赤字し ちゃったんですね。で、社長はま、 ぶっちゃけ言うとずをこいたそうです。 どうしよう。困ったの任天堂なんですね。 任天堂の面白いゲームの多くをですね、 この春研究所が作ってくれていたので、春 研究所に潰れてしまれると困るな。任天堂 なんですね。はい。で、えー、 ここで任天堂からのオファーがあり、岩田 さん、あなたが1番できる社員なんだから 、あなた社長やってよ。社長やらされ ちゃったわけなんですね。じゃあその時に 彼は何をしたか?答えはすごくシンプルな んですよ。社員の話を生で聞く。社員に

34:49 社長に就任した時1ヶ月くらいかけて ひたすら社員と話をしたんですと。で、 それで分かったこと判断とは情報を集める 。これやったわけですね。分析する優先 順位をつけることなんだということですね 。で、これねすごくプログラマー的なん ですよ。理系の合理式思考なんですね。 プログラマーの思考ってのは経るよと。 ただしやらないといけないのはですね、人 の話を徹底的に聞くってことです。なぜだ な、ま、人の話は経営資源であり、まだ データベース化されてない生情報である。 だから生情報になる前のビッグデータを 持ってるのは人間なんですね。 じゃあ面談どこまでやるのかこれ面白い ですよ。相手に喋らせるんですね。相手が

35:36 すっきりしてもういいです。って言うまで やるそうなんですね。はい。で、その後彼 はですね、見事に春研究所を立ち治らせ ますと、今度任天堂からまた声かくんです ね。うち来てよと。で、42歳にはなんと 社長になっちゃうんですね。はい。で、 ここでもずっと社員の話をしていたという ことなんですね。 H

38:11 元々開発者だったので岩田さんはですね、 えっと、徹底的にゲームの話現場で聞いた んですね。はい。なのでこれ今でもサイト に残ってると思います。社長が聞く Nintendo堂DSI。これ社員全員 に徹底的に細かく聞く。これもですね、皆 さんAI時代に是非学んでおいて欲しい ことなんですね。の人間同士の情報の やり取り、グループワークやインタ リューっていうのはこれからますます価値 が出てきますというのはですね、人間が実 はデータベース化されてない部分ってのは 非言語的な情報、例えば表情だったり 雰囲気だったり、あ、この人ここで今 嫌がってんだな。この人すっげえ面白がっ てんだな。いちいち言語化しないですよね

38:57 。そういうチームや人がどういう風に感じ 、どういう風に動いてるのかっていうのを お互い交換できる関係を作って非常に重要 だし、そこで得られた情報というのはAI が持ち合わせてない情報なんですね。で、 岩田さんはさらに経営目標を明確に定め ました。シンプルでシンプルな方がいい。 その目標は本当シンプル。ゲーム人口。 ゲームやる人をとにかく増やしちゃおう。 こんだけなんですね。で、さらにその次何 をやったか?自分の得意なことをしろ。 同じエネルギーを注いでるのに喜ばれる 仕事、喜ばれない仕事両方あるよねと。 だったら全社の得意なことをやる。そう

39:45 いう方向に持ってこうと。で、いろんな人 が自分の得意な分野をやってけば全て一流 の仕事でカバーできるじゃないと。うん。 会社は得意なことをする連中。それが 集まった場所でいいだろうと岩田さんは 考えたわけです。 で、さらにですね、プログラマー的な経営 思考でやるとゲームがなぜ動かないの かっていうのとビジネスがなぜとまる、 あの、止まってしまったり失敗することが あるのかそっくりじゃんとボトルネックが 必ずあると。このボトルネックっていうの はですね、ま、えっと、首の閉まったこう いう瓶に水を入れたりするとネックの部分 で水がなかなか落ちなくってじゃーって 落ちないですね。このボトルネックって

40:32 いうのはいろんなところの皮表現で出てき ますが、首っこの部分がうまくいかないと ここに書いてあります。全体の1%の悪い 部分より、えー、全体処理時間の7張り割 を消費しちゃうなんてことが出てきちゃう んですね。で、プログラムはリズメです。 当然ですね。経営もリズメなんですね。 システムも経営もプログラムと経営者が それぞれ間違ってるから動かなくなると いうわけなんです。 で、これしかももう1つあるのはですね、 成功を体験した集団というのは これでいいやって思っちゃうんですね。 岩田さんは違いました。今良いとされてる やり方は本当に正しいのか?この疑問を

41:18 問い続けるわけね。うん。で、実際に 任天堂のゲームプラトンってどんどん 変わってますよね。あれはだからその時 その時のテクノロジーに合わせた最善の プラットフォームを用意しないと面白く 動かないっていうことの証拠なんですよ。 で、さらに岩田さんの面白い言葉ではです ね、プログラマーは脳と言ってはいけな いっていう名言があります。これはですね 、岩田さんが春県に、え、で社長権 プログラマーをやっていて暗証に乗り上げ てた時、これはま、雑が暗証乗り上げたん ですね。で、これ、え、概念を設計したの は糸井茂里さんなんですが、糸井さんに これ言われたそうなんですね、さんが、 これどのくらいできますか?て、僕らの

42:05 作ったプログラムをベースにちょっと 書き直してもらう。で、もう1つは0から 作ってもらう。で、 もう1も出て大ヒットしてるから売れるの 間違いないわけです。逆にそういう時の コンテンツ作るのって本当プレッシャーが かかりますよね。で、どうしたか作っ ちゃったんですね。で、なぜこの時 プログラマーをノーと言わなかったのか。 プログラムができないと言ったらせっかく のアイデアが出しにくくなるとプログラム しやすいことばっかり考えてたら枠を超え た素晴らしいアイデアも出ませんと。こう いう風に言ってるわけなんです。はい。で 、あと人間ってのは問題解決が大好きだと 。問題があると問題解決して人に喜ばれ

42:53 たい。なぜならば人が嬉しそうにするのが 自分にとっての1番の娯楽になりるから 面白いかな話ね。はい。この辺りの話は 宮本さんが岩田さんに対して随分細かく話 をされてます。で、例えばですね、岩田 さんのこれゲームデザインに向いてた部分 なんですけど、元々なぜを追求するのが すごく好きだと。うん。ということですね 。で、あるいはですね、いい本があると皆 さんにどんどん進めちゃうと行動経済説の 本なんかを進めるわけです。で、さらに さっきの話ですね、リアルにせること、 会議を大切にすること、ファシリテーター という役割の大切さを浸透させることと いうことですね。はい。で、この岩田さん

43:39 が育てた任天堂のゲームの世界と繋がっ たらなんと松岡さんの弟子だったんですね 。で、え、松岡さんは東大の工学部出た後 ですね、東京工業大学、今の東京科学大学 でスパコとAIの研究を始めます。で、彼 のところに来た新州大学出身の理行学部が なんとこれ現在のポケモンGOを、えー、 作った野村達夫さんですが、野村さんは そう皆さんの先輩です。東京工業大学OB でした。岩田さんもそうですね。はい。 で、面白いでしょ?かつて岩田さんと西武

44:28 のマイコンコーナーで共にプログラムで 遊び春研究所でゲーム作ったつばの松岡 教授。この元で学んだのが野村達夫さん。 この野村達夫さんがアメリカの Googleに任天堂ゆかりのポケモン GOを開発したと。ま、こんな流れがあっ たわけなんですね。

46:02 すいません。ドリンクをもう1 回持ってきてもらいます。 足だ。うん。取ってないといけない。

47:24 ありがとう。

48:09 はい。で、ここでですね、え、松岡教授の 言葉があります。こんなこと言ってます。 37年前、高校1年生の時の放課後はです ね、池袋西武デパートのペット2071、 こちらを中心としたマコーダー。ここで 岩田さんと出会い、 春剣が設立され、浅草橋のマンション、 秋葉の隣ですね。ここでゲーム開発に分け くれた。で、ここで八田さんは自分は ゲーム業界できっと成功するが、松岡も 結局研究者として成功するだろうという ことをこれちゃんと言ってるんですね。 なかなか感動的な話です。で、え、その時 彼から彼はともかく自分はまさかと思って

48:55 ましたが様々な偶然を経て現在自分が彼の 卒業光の情報系の教員となったのは今覚え ば非常に驚きですとこういう風に おっしゃってます。で、ここで面白いのは ですね、ハードウェアとプラットフォーム は技術と共にどんどん変わります。 ファミコンゲームボーイ、 Nintendo64、DSV、WeU Switchでもですね、魅力的な コンテンツ、ゲームキャラクターってのは 永遠なんですよ。マリオもカービーも ポケモンも今でもこれは現役ですよね。 これだから岩田さんのすごいのはですね、 ハードウェアとプラットフォームを作り つつ、え、長時のコンテツをずっと行き ながらさせてきた。だから本当に パーフェクトなメディアメーカーをやって いたっていうところにあります。はい。

49:40 じゃあ第2弾は東古代の大先輩が80年 以上前に世界最大のメディア作りを実践し たいだという話をします。この話、えっと 、この動画2本建てにしますので次の動画 でお話したいと思います。

Share

YouTube動画の要約