製品戦略論 第4回 (2025年5月13日)

Nobu S www.youtube.com

簡単なまとめ

この講義動画では、商品開発プロセスにおけるコンセプトデザインの重要性について解説します。具体的には、アイデア創出(第5章)とコンセプト開発(第6章)の前半部分に焦点を当て、TOTOのシステムキッチン「クラッソ」やエースコックの「JANJAN」焼きそばを事例に、アイデアを形にし、市場に訴求するための方法を学びます。

  • アイデア創出には、既存の要素を組み合わせる才能と、セレンディピティ(偶然の発見)を活かす努力が重要です。
  • コンセプト開発では、ターゲット顧客に提供する価値を明確に定義し、商品プロセスを統合し、市場との結びつきを強化します。

第5章「アイデア創出」

この章では、商品開発の最初のステップであるアイデア創出について解説します。TOTOのシステムキッチン「クラッソ」の開発事例を紹介し、アイデア創出の進め方、発想豊かな人がいなくても良いアイデアを生み出す方法、そしてアイデアを現実的な制約条件に適合させていくプロセスを学びます。重要なポイントは、アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせであり、その組み合わせを作り出す才能は事物の関連性を見つけ出す才能によって高められるということです。

TOTO クラッソ

TOTOが2010年に発売したシステムキッチン「クラッソ」の開発事例を紹介します。クラッソは、顧客へのヒアリング調査や動画観察を通じて得られたニーズを基に、特徴的な機能を開発し、現在でも売れ続けています。TOTOのホームページで現在のクラッソの商品紹介ページを閲覧し、顧客に評価されている機能を確認することを推奨します。

アイデア喪失の進め方

商品開発の最初に行われるのがアイデア喪失であり、クラッソの場合、開発初期に顧客へのヒアリング調査や動画観察分析が行われました。これは、前回学んだ探索的調査の内容に対応しています。重要なのは、探索的調査で得られた顧客のニーズや問題点を基にアイデアを生み出すという順番です。

アイデア喪失は誰でも可能

アイデア喪失は、スティーブ・ジョブズのような特別な人だけが可能なものではなく、凡人でもやり方次第で良いアイデアに巡り合うことができます。そのためには、良いアイデアに巡り合うための方法を知っておくことが重要です。

アイデア喪失のステップ

ジェームズ・ヤングの著書「アイデアの作り方」で紹介されているアイデア喪失の5つのステップを解説します。

  1. 関連資料を徹底的に集める。
  2. 集めた情報やデータ同士の関連性を考え分析発送する。
  3. 問題を一旦放棄して他のことをする。
  4. 期待していない時に突然アイデアが訪れる。
  5. アイデアを現実的な制約条件に適合させていく。

セレンディピティ

セレンディピティとは、偶然何か別の発見をすること、またはその能力のことです。ビジネスや新製品開発の分野で成功した人の多くが、セレンディピティの瞬間を経験しています。セレンディピティは、第1段階、第2段階の努力(情報収集や試行錯誤)があったからこそ現れることが多いです。

アイデアの発想法

良いアイデアを出すための方法として、アイデアの量を多く出す方法、アイデアの質を高める方法、そしてアイデア出しを良い雰囲気で行う方法の3つを解説します。まずは、アイデアの量をより多く出す方法から説明します。

アイデアの量をより多く出す方法

短時間でより多くのアイデアを出すためには、体系的にアイデアを出す方法と、グループでアイデアを出す方法があります。ここでは、体系的にアイデアを出す発想法として、欠点列挙法、希望点列挙法、チェックリスト法を紹介します。

欠点列挙法と希望点列挙法

欠点列挙法と希望点列挙法は、テーマに関する欠点や希望点をリストアップし、それらを基に改善点や解決策を考える方法です。欠点からの発想は現実的なアイデアが出やすく、希望点からの発想は実現可能性は低いが夢のあるアイデアが出やすいという特徴があります。

チェックリスト法

チェックリスト法は、考える焦点を絞り、普通では考えないような視点からアイデアを出す方法です。ここでは、「打作似た落ち」というチェック項目を例に、代用できないか、逆さにしたら、組み合わせたら、似たものはないか、他の用途はないか、大きくしたら、小さくしたらという視点からアイデアを出す方法を解説します。

アイデアの質を高める方法

たくさん出たアイデアをより良いアイデアにしていくためには、KJ法という手法が有効です。KJ法は、川喜田二郎が考案したアイデアを整理する方法で、付箋に書かれたアイデアを整理し、意味のある情報に近づけていく作業を行います。

アイデア喪失で気をつけるところ

アイデア喪失で気をつけることとして、集中的に作業をした後、一旦無意識な状態を作り、アイデアが意識に浮上するのを待つというプロセスが重要です。また、アイデア喪失は1人で行うよりも、グループで行う方がより多くのアイデアが出てくることに繋がります。

ブレインストーミング

アイデア出しをグループで行う場合には、オスボーンのブレインストーミングという手法が有効です。ブレインストーミングのルールとして、批判厳禁、自由奔放、量、結合改善の4つがあります。これらのルールを守り、短い時間で集中してブレインストーミングを行うことで、1人で考えるよりも多くのアイデアを生み出すことが期待できます。

第6章「コンセプト開発」

この章では、アイデア創出の段階で生まれた良いアイデアを基に、コンセプトを開発するプロセスについて解説します。エースコックの焼きそば「JANJAN」を事例に、コンセプトとは何か、どのように作るのかを学びます。

エースコックの焼きそばジんじゃん

エースコックの焼きそば「JANJAN」は、発売当時大きなヒットとなり、エースコックのインスタント焼きそば市場でのシェアを大きく上げました。この商品を開発した事例を通じて、コンセプトがどのように作られていったのかを学びます。焼きそば「JANJAN」のコンセプトは、「もっと手軽にどこでも食べることができるスタイリッシュで美味しいカップ焼きそば」でした。

コンセプト開発の進め方

コンセプトとは、ターゲット顧客に提供する価値を定義したものです。商品のコンセプトは、ターゲットにしている顧客が誰なのか、そしてその顧客に対して企業側がどんな価値を提供できるのかを表現する必要があります。コンセプトはスペックとは異なり、商品の説明文でありながら、ターゲット顧客と提供価値を明確にすることが重要です。

コンセプトの役割

コンセプトの役割は、商品プロセスを統合する役割と、商品と市場を結びつける役割の2つがあります。商品プロセスを統合する役割とは、長い開発期間や多くの人が関わる中で、商品の方向性がぶれないようにすることです。商品と市場を結びつける役割とは、ターゲット顧客と商品スペックを結びつけ、既存商品との差を明確にすることです。

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文字起こし

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0:57 皆さん、こんにちは。小学部の清水です。 え、前回4月29日の教室での講義で教科 書の第1部、え、探索的調査のパートは 終了しました。え、この講義動画からは 教科書の第2部トデザインに入ります。え 、今週と来週と2回このオンデマンド講義 の、え、動画で、え、このコンセプト デザインの賞、え、5章、6章、7章の3 つの賞を講議していきます。え、今回の 動画では、え、5章とそれから6章の前半 までを、え、この講義動画で皆さんには 勉強していただきます。えっと、ここで 少しおさいですけれども、え、皆さんに何 度も見ていただいているこの、え、商品の

1:44 プロセスの一般的な流れ。教科書の、え、 第1部、第2部、第3部、第4部とも対応 していますが、え、前回終了したのがこの 最初の探索的調査の段階ですね。消費者の ニーズを発見する段階。そして今回の動画 と次の動画で皆さんに勉強していただくの がこのコンセプトデザイン、コンセプトと いうものをまとめるというところです。え 、3番目、4番目の段階はまた、あの、後 の段階の講義で皆さんには勉強して いただきますが、え、今回と次回の講義で はこの2つ目のコンセプトデザインの内容 について勉強していただきます。それでは 、え、教科書の内容に入っていきましょう 。では、第2部トデザインの最初の賞は第

2:30 5章アイデア喪失からです。え、前回まで と同様に各省の冒頭に紹介してる企業事例 の部分は私の解説動画には含めません。皆 さん各事で例予習を必ずしておいて ください。え、この第5章で紹介している 事例はと言いますと、え、等頭、ま、皆 さんよくお手洗いで、え、お世話になっ てる等々、え、ですが、ま、水回りの製品 を扱っている日本の採用手のメーカー等々 ということで、この台所のシステム キッチンも、え、色々と手掛けている メーカーです。その等々が2010年に 発売して現在でも、え、発売続け続けて

3:15 いるこのクラッソというシステムキッチン 。この開発事例がこの第5章では紹介され ています。え、皆さん各自でよく目を通し ておいてください。で、ちなみに、え、 現在のこのクラッどのような形で展開して いるかということに関しては実際にこの 等々のホームページで紹介されている ところがあります。え、ここで一旦この 動画を止めて皆さんにはこの等々のホーム ページで現在のクラストの商品紹介をして いるページのいくつかを見ていただきたい と思います。その見ていただきたいページ はこの教科書で紹介している中で取り上げ ているこのシステムキッチンの特徴的な 機能。え、ここが顧客に評価されて今でも 売れ続けているわけなんですが、この特徴

4:01 的な機能を紹介してるところを中心に実際 に皆さんでこの等々のホームページをご覧 いただきたいと思います。

4:52 では皆さんで教科書の事例の部分を読み 先ほどの、え、等々のホームページでの 機能紹介のところも確認いただいたという 前提で解説を始めていきます。え、教科書 は84ページ、え、アイデア喪失の進め方 というパートから解説を始めます。まず この84ページのこの部分の冒頭にある ここの箇所ですけれども、え、皆さんに ご覧いただいた、え、本で予習をして いただいた等々のクラスの事例、え、ここ を読んでいただいて分かる通り商品開発の 最初に行われるのがこの第5章のテーマで あるアイデア喪失だということ。これは再 確認してください。え、クラストの場合に は開発の初期にプロジェクトのメンバーが

5:40 顧客にヒアリング調査を行い、撮影した 動画を観察分析してアイデアを発送してい たとこの文章に書かれています。え、この 内容はこの皆さんに前回学んでいただいた 第1部の探索的調査の内容ですね。ま、 ここではヒアリング調査という書き方をし てますが、え、教科書ではインタビュー法 というところで学んだことです。え、対象 となる顧客の、え、消費者に、え、実際に 話を聞いてニーズを探る。それから、え、 動画を撮影して観察分析するというのは 教科書の第3章の観察法に関するところ ですね。え、大事なポイントは、え、商品 の4つのステップの最初の段階、探索的 調査で分かった顧客のニーズであったり、

6:27 現在の商品に対する、え、問題点であっ たり、そういったことを元にしてこの アイデアを生み出す、アイデア喪失という 作業を始める、ま、この順番について、え 、再確認を皆さんにはしていただきたいと 思います。実際にこの等々のクラスの事例 でもそのような作業が最初に行われていた ということを、え、この事例を通じて皆 さんにはまず確認をいただきたいと思い ます 。次の85ページに移ります。その上から 2つ目の段落に、え、こう書いてあります 。アイデア創失は発想豊かな人が1人いれ ば成功するという考え方もある。その代表 例がApple社を創業したスティーブ ジョブズである。彼の名前は皆さん知っ てる人も多いと思います。え、皆さんの

7:14 多くがお持ちのiPhoneを生み出して いるApple社。創業したのがこの スティーブジョブズ。ま、若くして、え、 すでにもうお亡くなりになってしまいまし たが、彼がApple社で次々と生み出し たユニークな商品はどれも大ヒット、世界 的な大ヒットをしました。え、非常に Appleの製品が好きだという Appleファンの人もきっと皆さんの中 にも多いかと思います。ま、典型的に彼の ように非常に他の人が思いつかないような ユニークな発想をするような人は、え、 いいアイデアが次々と生まれてくる。言い 方を変えるとジョブズのような、え、感性 豊かな人、何かそういう能力を持った人で なければいいアイデアというものは出てこ ないんではないかと。ま、そのように考え

8:01 ている人も皆さんの中にはいるかもしれ ませんが、この教科書で、え、この授業で 勉強してる皆さんにはそういう考えでは なく、こちらですね。え、アイデア喪失は 彼のような人握りの人々だけが可能なもの かというと、実はそうではないというのが この教科書のスタンス。また、え、この 授業をしている私のスタンスです。え、私 も含めて、ま、皆さんの多くもきっとそう です。ジョブズのような非常に、え、卓越 した発想力ってのはなかなか持っていませ ん。普通の人間です。え、凡人という言い 方を日本語ではしますが、え、我々のよう な凡人でもやり方次第でいいアイデアに 巡り合うことは可能なんだと。え、でも

8:48 そのためには何にもなしでは可能で、え、 アイデアにいいアイデアに巡り合うための 、え、いくつかの方法があると、ま、その 方法を知っておくことが非常に重要である というのが、え、皆さんに是非今回勉強し ていただきたいことです。この後いい アイデアを生み出すためのいくつかの方法 について具体的に解説をしていきたいと いう風に思っています。え、この85 ページの下の方に移ります。え、アイデア 喪失のステップというところが、え、次の パートで書かれています。ここで紹介して いるジェームズヤングという人の書かれた 本アイデアの作り方。ま、日本語で翻訳さ れていますが、え、非常にこのアイデアを 生み出すための方法を勉強するという、

9:34 そういう分野で、え、知られている本なん ですけれども、その本を書いたこのヤング という人がその、その本で言ってることな んですが、アイデアとは既存の要素の 新しい組み合わせであり、その組み合わせ を作り出す才能は事物の関連性を 見つけ出す才能によって高められると言っ ていると、ま、少し難しい文章になって いるのかもしれませんけれども、え、要は 何もないところからいいアイデアが生まれ てくるということではなくて、実は多くの 人が知ってるようなすでに世の中で多くの 人が知ら知られているような、え、存在し てるものの組み合わせで、え、いい アイデアが出てくる。その組み合わせ方は 、えー、人によってうまいやり方、下手な やり方があって、それはトレーニング

10:21 できるんだというのが、ま、彼の考え方 です。で、え、次のページに移りますが 86ページですね。 え、こちらの上の方にこのヤングという人 が書いた本に紹介されているこちらの アイデア喪失の5つのステップというもの があります。ま、これはいわゆるあるある というやつです。え、そうそう。そういう ことってよくあるよねと多くの人が思う ようなこと。アイデア喪失をする時に皆 さんよくこういう風なステップを踏んでる んじゃないですかという風にヤングさんが 、え、書いていることですね。第1段階、 え、何かいいアイデアを出そうとした時に まずは自分の頭の中にある知識だけでは

11:07 難しいので関連する資料なんかを徹底的に 集める。ま、色々と情報収集をするという ことです。これが第1段階で、次に第2 段階でその集めた情報やデータ同士の関連 性を考え分析発送する。そしてうまくいか ず絶望する。ま、たくさん情報を集めて その間を、え、繋いで、え、そのデータや 資料を読み込んでそこから自分なりのいい アイデアを出そうと努力をするんだけど 大抵の場合はうまくいかずにいいアイデア が出ずに、え、何のためにこんな作業を やったんだろうという風に絶望してしまう 。これが第2段階だと。多くの人が踏む ステップの第2段階だと言ってるわけです 。そして第3段階、もうその作業が嫌に

11:55 なるんですかね。問題を一旦放棄して他の ことをする。え、試験勉強してる時に嫌に なって他のことをやってしまうという人 多いかと思うんです。私もそうです。え、 このアイデア喪失の時も散々頑張ったけど いいアイデアが出てこないのでそれその 作業を一旦放棄して何か他のことをする。 これ多くの人が踏む第3段階だということ ですね。 そして第4段階期待していない時に突然 アイデアが訪れる。えー、何にも関係ない ことをやってる時にふと見た後、あるいは たまたま読んだものからあ、そういえばこ れってこういう風なアイデアにつがるかも

12:40 という形でひらめきが突然訪れる。これが 第4段階だというわけです。として最後の 第5段階でアイデアを現実的な制約条件に 適合させていく。ま、そのポッと思いつい たアイデアを具体的にどうすればそんな こと実現できるかなと現実の問題として 具体的に検討していくっていうのが第5 段階、え、これが多くの人がいいアイデア を生み出す時に、え、大抵こういう5つの 段階を踏んでアイデア喪失をしていますよ ね。という風にこのヤングという人が紹介 している、え、5つのステップというもの です。で、このポイントなんですけれども 、この少し下のところに、え、移りますが 、こうした方がいいですかね。あの、この

13:29 青いマーカーを引いていますけれども、 セレンディピティという言葉、え、是非 学んでいただきたいと思います。え、これ はですね、え、心理学とか社会学の方で、 え、よく使われる概念という風に聞いて いるんですけれども、セレンディpティと いうのは、ま、え、今まで新しいビジネス を生み出したり、ヒット商品を生み出し たり、え、世の中に役に立つ新しいことを 始めたり、ま、そういう人たちの、え、 どうしてそんなことを思いついたんですか ?どうしてそんなことをやるきっかけが あったんですか?ということを色々と調べ ていると共通してこのそういった人たちは セレンディピティの瞬間があったと。ま、 そういう研究分野があるんですね。この セレンリピティっていうのはここに書いて

14:15 ますが、偶然何か別の発見をすること、 またはその能力のことをセレンリピティと 言います。ま、たまたま何か見たことで ひらめいたと、えー、全然意図してなかっ た瞬間に何か思いつくその瞬間のことが このセレディティだというわけです。 先ほどの上の5つの段階で言うと第4段階 ですね。期待していない時に突然アイデア が訪れる。え、ビジネスの分野でも新製品 開発の分野でも、え、何かすごい、え、 ビジネスを始めた、すごい新製品を、え、 開発したという人の多くがこの セレディピティの瞬間があったと、え、 いうことが多いそうです。で、これは、ま 、考え方によっては神様がそのひらめきの 瞬間を与えてくれた、あるいは非常に

15:02 ラッキーな瞬間、幸運で、え、そんな 思いつき発想に巡り合ったと、ま、運の 問題として、え、片付けることもできるか もしれないのですが、先ほどのヤングの この5つの段階の話で言うと、第1段階、 第2段階いろんな情報を集めて、え、自分 なりに必死で考えて、それでもいい アイデアが出てこないという苦しみの段階 があったからこそこの第4段階のセレン リピティが現れると。これが多くの場合 現実には当てはまるようです。え、何にも なしでたまたまいいアイデアひらめいたと いうことはほとんどなくて、え、自分なり に色々と頑張ったり苦しんだり考えたり 勉強したりそういうことをやってでも

15:49 うまくいかないことが多いとでも全然違う ことをしている、全然違うことを考えてる 時にたまたまその、え、苦しんでいた瞬間 が何か頭の中で結びつくんでしょうか? このセレンリピティの瞬間が訪れるという ことが現実には多いそうです。皆さんも アイデア喪失をする時に、え、いつか神様 が何か、え、いいアイデアを授けてくれる のではないだろうかという運任せにするの ではなく、このヤングが言っている第1 段階、第2段階の努力をしてるからこそ いいアイデアがひらめくるというその瞬間 が訪れる。ま、この発想は是非大事にして いただきたいなという風に思っています。 このセレンディピティという概念は是非 このアイデア創の関連で、え、覚えて

16:34 いただきたい。そして自分が実践する時に は是非このことを意識した努力をして いただきたいという風に思っています 。では続いて同じ86ページの1番下の ところに移ります。え、アイデアの発想法 というタイトルのパートです。え、ここ から先ほど言いました、何にもなしでいい アイデアを出そうとするのではなくて、 そのいいアイデアを出すための方法やり方 、これについてあの、解説をしていきたい と思います。発想法とここで書いてるのは そのアイデアを生み出すための方法につい てです。で、えっと、この教科書では3つ のポイントに分けて説明しています。まず アイデアの量を多く出す方法。そして

17:22 アイデアの質を高める方法。そして3つ目 、アイデア出しを良い雰囲気で行う方法。 この3つの方法アイデア喪失に関してこっ から解説をしていきます。で、なおこの 123と3つの点解説するんですが、え、 丸1と丸2をまず説明します。そして丸 さんはこれは個人でアイデア喪失の作業 するのではなくてグループでやった方が いいというお話です。えー、この1番最後 のところで解説をすることになります。 まずはこの丸1と丸2アイデアの量を たくさん出す。そしてその出たアイデアの 質を高める方法について順番に説明をして いきます。まず1つ目、このアイデアの量 をより多く出す方法というところに入って

18:10 いきます。え、次のページに移りますね。 え、ここでのポイントなんですけれども、 え、まずこの短時間でより多くのアイデア を出すための方法というものがありますと いう部分がポイントです。で、あの話の大 前提として皆さんに理解をしていただき たいんですが、先ほど紹介したスティーブ ジョブズのような、ま、何か天才的な発想 を持っている、え、ひらめきが素晴らしい という、ま、そういう特別な人ではない。 ほとんどの我々、え、普通の人、凡人、え 、我々凡人がいいアイデアに巡り合うため にはまずは量が重要だと、アイデアの数が 重要だと。これが話の大前提になります。

18:59 え、なぜかと言うと、我々普通の人凡人が いいアイデアを生み出す確率が例えば1/ 、0.1%しかないと、えー、かなり低い 割合でしか我々いいアイデアを出すことが できないと仮にします。でもいいアイデア を出す確率が 0.1%だということは言い換えますと、 1000個アイデアを出せばその1000 個のアイデアのうちの0.1%は計算する と1になります。1000個アイデアを 出せばその中に1個いいアイデアのかけら がいいアイデアの種があるかもしれないと 。ま、我々凡人はたくさんアイデアの数を 出すことでその中にいいアイデアが1個で

19:44 も2個でもあるかもしれないと。ま、こう いう考え方で、え、いいアイデアに 巡り合うということが1番堅実な方法だと いうのがここでの議論の大前提になります 。だから数をたくさん出しましょうと アイデアの量が重要ですという、そういう 、え、説明になっているわけです。じゃあ どうすればできるだけ短い時間でつまり 集中してですね、集中して短い時間で たくさんのアイデアを出すということが 可能になるのかということで、まず1つ目 は体型的にシステマティックにアイデアを 出す方法っていうのがあります。それを身 につけましょうということで、もう1つは 先ほども少し言いましたが、個人ではなく てグループでアイデアを出しましょうと いうこと。ま、これについては、え、 後ほど触れます。まずはこの体型的に

20:32 アイデアを出す発想法ということについて 説明をしていきたいと思います。で、この ページの下の表の5の2と、え、いう ところ、この87ページの下のところです ね。え、こちらにその体型的に システマティックにアイデアを出すための 発想法の例ということで様々なものをここ でご紹介しています。発想法として上から 、え、8つほど紹介していますし、その横 にそれぞれの方法の簡単な説明を書いてい ますが、え、この教科書ではこの全てを 細かく説明していることはしてません。 この青いマーカーを引いているもの、欠点 列挙法、希望点列挙法、そして1番下の チェックリスト法と、この3つを ピックアップして、それぞれこういった 考え方ですよ。こういったアイデアの出し

21:18 方ですよということを次に説明をしていき ます。では次のページに移りましょう。え 、まず最初の、え、こちら17ページの上 のところですね。えっと、この欠点列挙法 と希望点列挙法というものは、ま、こう いう表をこの表の5のようなこういうもの をまずリストとして用意をしてこの空に出 てきたアイデアや考えを書いていき ましょうと、ま、そういうやり方です。え 、その説明はその下に書いてあります。 欠点法と希望点去法とあるテーマに関して 欠点とか希望点というものをどんどんと 書いていきましょうというのがこのやり方 です。で、え、ポイントはですね、え、

22:07 何か漠然と考えていてもアイデアを出すと いうのはなかなか難しいので、考える ポイントを絞りましょうと、焦点を絞り ましょうというのが考え方の前提にあり ます。決点劣気法っていうのはそのテーマ 例えば文房具の新製品を何か考えようと いうテーマがあったとします。じゃあその 文房具、え、もっと絞った方がいいですか ね。文房具の中でも、え、皆さんの多くが 使ってる例えばボールペン、ボールペンの 新製品を何か考えようと、え、何か アイデア出しをしようと。これがテーマ だったとします。じゃあ、まずそのテーマ になっているボールペンに関して、まずは 欠点をどんどん上げていこうと。今我々が 使ってるボールペンの悪いところ、ダメな ところ、これをどんどんどんどん上げて

22:53 いこう。これが欠点列挙法というやり方 です。で、もう1つの希望点列挙法って いうのはちょっと考え方が逆で、じゃあ そのボールペンテーマであるボールペンの じゃあいいところあるいはこんなボール ペンがあったらすごい素晴らしいいう、え 、そのポジティブな側面ですね。ゴール ペンに関するこれについてどんどんと頭に 浮かんだことを出していこうと。これが 希望点列記法というものです。今この青 赤い枠で囲ってるところに書いてること ですけど、欠点からの発想は現実的な アイデアが出やすく希望点からの発想は 実現可能性は低いが夢のあるアイデアが出 やすいという特徴があると書かれています 。まずこの欠点居法、欠点を次々と上げて

23:39 いきましょうというのがどうして、え、 現実的なアイデアが出やすいかと言うと、 これは私の考え方なんですけど、我々人間 はちょっと悲しいことに、え、何か人の 悪口を言ったり、ダメなことを、え、すぐ に言うっていうのはどちらかというと得意 な人が多いんじゃないかなと思います。え 、ネット上に書かれている様々な意見や 書き込みなんていうのは、ま、悪口が非常 に多いですよね。これは我々人間の、ま、 悲しい性格の現れじゃないかなと思ってい ます。え、自分以外のことに関して悪い ところに目をつけたり、え、それを意見と して、悪い意見として口に出したりという のはどうも我々多くの人にとっては得意な ことみたいです。ま、そのちょっと悲しい

24:26 我々の性格をうまく使ってるのがこの欠点 列挙法かなと思います。え、ボールペンに 関して悪いところをどんどん上げていこう と。これはこのアイデア喪失の作業に最初 に行うことで、え、たくさん、え、その 意見が出てくる、アイデアが出てくると いうことで、え、この欠点劣居法っていう のはこのアイデア喪失の作業の最初にやる のがいいのではないかなという風に私も 思います。で、それが一旦終わったら次に 逆の発想で希望点歴法ネガティブな方では なくてポジティブな意見をどんどん出して いこうという希望点列記挙法で アイデア出しをどんどんとやると、ま、 こういうやり方がいいのではないかなと私 は思っています。え、ページの上のこの リストに戻りますが、ま、欠点にしても 希望点にしてもまずはこの表の右、え、

25:13 ごめんなさい。左側、え、欠点なり希望点 なりをどんどん思いついたら上げていき ましょう。それをこの1番、2番、3番、 4番という各に出てきたアイデアを列挙し ていきましょう。書いていきましょう。で 、それを例えば10分なり15分なりと いう短い時間で集中して、え、この欠点を 上げる、希望点を上げるという作業をやっ たら、次に右側の欄、改善点、え、欠点 でしたら、じゃあボールペンの悪いところ が次々とこの左側に書かれているわけです ね。じゃ、それぞれの悪い点に関して、 じゃあどうなったらいいボールペンになる のかという改善点をどんどんと考えていき ましょう。これがこのリストの右側の改善 点という欄に書くことです。欠点を

25:58 とりあえず上げておいて、そのそれぞれの 決点に関して、じゃあどうすればいいのか という改善点をまた考えて右側の欄に書い ていく。希望点の場合はじゃあどうすれば そんな素晴らしいことが実現するのかと いう解決策をこの右側の欄に書いていくと 、え、いうそういう使い方をするのがこの 欠点去法、希望点列挙法のこの フォーマットというもので例しているもの です。え、是非皆さんもアイデア喪失を する時にはこの例に習ってテーマ考え なければいけない商品化のテーマに関して 欠点希望点それぞれ列挙して列挙し終わっ た後にじゃあどうすればいいのかという 改善点や解決策を考えるとまこういった 順番で、え、考えをどんどんと出していく というのが非常に、え、生産的ではないか

26:46 なという風に思います 。この同じ88ページの下にもう1つ、え 、チェックリスト法というものも紹介して います。え、これについては具体的なその フォーマットの例は隣のページに、え、 上がっています。こちらですね。次の89 ページの、え、上のところ表の5の4と いうところに、ま、2つ例が上がってるん ですが、そのうちの1つだけここではご 紹介します。この打作似た落ちという、 えー、ま、ゴ合わせですけれども、小説に しても映画にしても、え、落語にしても、 え、あんまり面白くないなっていうダ策、 え、あんまり出来の良くない作品は全部 落ちが似てるよね。だから面白くないんだ

27:32 よね。て、ま、それを、え、イメージさ せるこのダーサークニータ落ち、チェック 項目の頭文字を取ったダサニタ落ちという やり方です。え、この上から、あ、ごめん なさい。ページがおかしかったですね。え 、この、え、チェック項目という左側に 書いているところの、え、上から順に代用 できないか始まるこのそれぞれの項目の頭 文字を取って打索似た落ち、ま、覚え やすいようにこういうゴ合わせをしてると いうことです。で、これもですね、先ほど の欠点劣居法や希望点列挙法と同じで、 漠然と考えていてもアイデアはなかなか出 てこないと考える焦点を絞ろうということ に関連するものです。え、普通だったら

28:18 ちょっとこんなこと考えないという風に 思うような、え、考え方を無理やり 当てはめてみようというのがこの チェックリスト法の狙いです。え、この 打作似たは何かと言うと代用できないかと いうチェック項目になってますね。え、 テーマであるボールペン先ほどからテーマ の例にしてますけども、例えばボールペン というのは普通文字を書くために使うもの ですよね。え、文字を書くというものは ボールペン以外にも他のもので何か代用 できないかと。ま、ボールペン以外の他の 筆記具でも、え、ボールペンの代わりには なるかもしれないし、筆記具じゃない他の ものでも文字を書くというボールペンの 役割果たすことができるかもしれない。他 にボールペンの他に何かで代用できないか

29:05 という風に話の焦点を絞って、で、出てき たアイデアをこのフォーマットの右側の 対応したアイデアというところにどんどん 書いていこうと。次に、え、それを、ま、 例えば短い時間5分ぐらいでやったら、次 にこの2番目、打作の差ですね。逆さにし たらボールペンを逆さにしたら一体どんな ことになるかなということを考えてみよう というのがこの逆さにしたらというもの です。逆さと言っても例えば上下逆さに すると、え、普通はインクが出てくる方を 下にしてボールペンは使いますけど、それ を上下逆にしたら一体何ができるだろうか という逆さもあると思いますし、ま、 キャップ付きのボールペンがもし皆さん

29:50 持ってるボールペンだとしたら普通 キャップ付きのボールペンはキャップは 使う時に横に置いておいて、え、インクが 入ってる本体の方をメインで使って字を 書いたりしますよね。の役割を逆さにし たらどうなるかと。え、メインはキャップ で、え、インクが入ってる本体の方は あくまでおまけだという風に役割を逆さに してみたら一体どんなことになるだろうか というのを考えてみよう。ま、こういう 逆さもあり得るかと思います。打作の区 組み合わせたらボールペンと他の何か別の ものを組み合わせたら何か面白いことでき ないかなと。え、これで、え、ボールペン とリンゴを組み合わせて世界的な大ヒット を生み出した日本の芸人さんも

30:35 いらっしゃいますけど、え、そんな感じで 他の全然違うものとボールペンを 組み合わせて何か面白いものが生まれない かなということを考えてみる。これが打作 の区組み合わせたらです。え、似た落ちの 2、え、似たものはないか?え、ボール ペンと似たものって他に何かないかなと。 ま、同じように文字を書く筆記具で似た ようなものってのはたくさんありますよね 。ま、見た目が似たもの他にないか、役割 が似たもの他にないか、え、価格帯が似た もの他にないか、ま、いろんな観点で似た ものっていうのはアイデアが出てくると 思います。この似たものはないかという ことに関して出てきたアイデアをどんどん 出していこうと。え、次に似た落ちの他の 用途はないかと。ボールペンは普通文字を

31:23 書くというために使うものですけれども、 ボールペン文字を書く以外に何か他に 使い道はないだろうかというものを考えて みよう。これが他の用とはないかという ことですね。え、最後の似たのお土地。 これは単純です。おは大きくしたら、地は 小さくしたらと、え、直径50cmの すごく大きな太いボールペンがあったとし たら、そのボールペンで一体何ができる だろうか。考えてみよう。え、長さが1m のボールペンがあったら何ができるか考え てみよう。これが大きくしたらですね、 小さくしたらはその逆です。ま、このよう にこの打作に似た落ちというのは チェックリスト法の例として紹介されてる んですけど、何をチェックするかという時

32:09 に普通だったらそんなもの考えないだろう 、検討しないだろうと思うような シチュエーションを無理やりこの打作ニタ 落ちで設定してるわけですね。え、ま、 普通に考えてても面白いアイデア、いい アイデアは出てこないので、無理やり ちょっと極端なシチュエーションを想定し て、もしこうだったら何かいい考え出てこ ないかなという風に、ま、我々の頭を活性 化させるためのその方法がこのダ策見た 落ちだという風に言えると思います。 先ほどの欠点劣挙法、希望点歴法とこの 打作に似たうちも共通してるのは繰り返し になりますが、え、漠然とものを考えるの ではなくて何か考える焦点を絞ろうと、え 、その小さく絞ったところでどんどん

32:56 アイデアを出していくという作業を何度も 繰り返すことによってたくさんのアイデア 、面白いアイデアを出していこうと、え、 アイデアの数が大事だという前提で、え、 こういった方法を使ってアイデアを たくさん出していきましょうというその やり方としてご紹介をしたものが以上の、 え 、欠点歴法希望点歴法策という例でした。 え、ページを少し1つ戻りますが、え、 88ページの下からは今度は量ではなくて 質の問題です。え、たくさん出たアイデア をより良いアイデアにしていく。アイデア の質を高める。ま、たくさんアイデアを 出した後でやるということです。たくさん

33:42 出たアイデアの中には、え、面白いものに つがりそうないいアイデアもあれば全然 ダメなアイデアも、ま、玉積だと思います 。ただそのたくさん出たアイデアを元にし て少しでも新商品開発につがるようないい アイデアに質を高めていこうと。そのため の方法を紹介してるのがこの88ページの 下からということになります。で、ここで 紹介してるのがこのマーカーを引いてい ますが、KJというものです。このKJ、 ま、アルファベットを使っているので、え 、どこかアメリカかヨーロッパで開発され た方法なのかなという風に思う人もいるか もしれませんが、え、ちょっと次のページ に行きます。え、90ページですね。90

34:27 ページでご紹介をしているのがこのKJ法 の手順というものなんですけれども、実は このKJというのは日本人の名前です。え 、この表の下にあるこの出所として川北 1967というのが書いてありますが、 この青いマーカーで書いてるように川北 次郎という人、この人は兄弟京都大学の 先生だった方ですが、この人が1967年 に書いたその名ズり初想法というタイトル の本が今でもベストセラーとして売られて います。もう1960年67年から反世紀 以上経ってる2025年ですが、今でも 売れ続けている世界的に、え、参考にされ

35:13 ているアイデアを整理するやり方。これが 川北次郎の名前の頭文字文字を取って法と いう形で多くの場所で使われています。で 、そのポイントをまとめたのがこちらの、 え、この90ページ、え、のこの表なん ですけれども、ま、ちょっと時間のことも ありますし、え、この教科書でも、ま、 使面のページ数の問題があるので、 あんまり詳しい説明はされていませんが、 先ほどから言ってる通り、このKJ法は 世界的に知られて、多くの人が実践して 役立っているやり方です。ですので、え、 このアイデアの整理の仕方、たくさん出た アイデアをどう生理をしていいアイデアに 、え、消化させていくのかと。このやり方

36:00 については是非興味がある方は、え、ご 自身で、ま、この川北次郎の発送法という 本を読んでもいいと思いますし、 インターネットを検索すると分かりやすい 動画などで説明した様々なものがすぐに 検索して出てきます。ま、ここではその うちの1つをご紹介しますが、このKJ法 の手順と書いてあるところの、ま、特に この、え、3番4番の辺りですね。この3 番4番の辺りのところを具体的にこうやる んですよと。あ、ちょっと余計なところ まで赤いマーカーになってしまいましたが 、この3番4番の辺りのところを動画で 簡単に紹介してるものを1つ皆さんにご 紹介します。え、これをちょっと今見てみ てください。

37:17 はい。え、今ご覧いただいた動画は、え、 この表の5の5に示している主に3番4番 のところ、え、ま、出たアイデア、付士、 ま、あの動画では、え、ポストという付を 使っていましたが、え、その付線士に書か れた多くのアイデアを整理をして、え、 意味のある、え、情報に近づけていこうと 、ま、ここで言うアイデアの質を高めて いこうという作業の実例を見ていただき ました。ま、こういった経法を応用した やり方で、まずはたくさんアイデアを出す 。そのたくさん出たアイデアを意味のある 形で、え、繋いでいって、え、現実的な形 のあるアイデアにしていこうという作業を すると、え、この時によく使われる法のご

38:04 紹介でした。あのこの教科書では使ので あまり詳しい説明はできてませんので本当 にやりたいと、え、関心があるという方は 是非独学してみてください。 え、では次のページに移ります。え、92 ページに移ります。え、このパートの1番 最後のところ、え、になるんですが、 アイデア喪失で気をつけるところというの が92ページの下から始まっています。で 、ここでちょっと、え、順番に説明をし たいのですが、まず今ここまでご紹介して きたような、え、まずアイデアの数を たくさん出すための発想法、そしてその たくさん出たアイデアを整理する、KJ法 のようなアイデアの質を高める作業。ま、

38:50 こういった作業を皆さんが1人で行う場合 はこういう風にした方がいいですよという のが92ページの今赤く囲ってるところ です。集中的に作業をした後、ま、これを 没頭機何かに没頭する没頭機と名前をつけ て集中的に作業した後、一旦無意識な状態 を作り、これを潜伏機でアイデアが意識に 浮上するのを待つと良い刑示機。ま、何か ひらめきが訪れる刑示機ですね。え、これ は、え、最初の方でご紹介をしたあの アイデア喪失あるあるですね。え、 セレンディピティが突然訪れるだけど、 それは何もなしでは訪れないと。えー、 自分たちで情報を集めたり色々と頭を縫え

39:35 まして考える苦しみがあってでもうまく いかない。で、え、ま、少し嫌になって他 のことをやっていると全然違うタイミング で全然違うシチュエーションでいい アイデアがポッと思いつくことがある。頭 の中で何かが繋がる。それを セレンディピティと呼びましたけれども、 もうまさにそのことをここで言ってるわけ です。時間を区切って集中的にこの アイデア出しの作業をやった後、え、一旦 ちょっと他のことをすると、え、ま、 着らしをすると、その後で、え、その セレンディティが訪れるのを、ま、待とう と。ま、こういうやり方を繰り返してやる ことで、え、いいアイデアを出すという ことにつがる可能性が高まるのではないか というのがここで書いてることのポイント です。そして後ほど説明しますと言ってた

40:22 のがこの92ページの下のところです。え 、このアイデア喪失は1人でやってもいい んですが、グループでやった方がより たくさんのアイデアが出てくることに つがるというのがこのグループ出しで、え 、グループの作業でアイデア出しをやり ましょうという話。この92ページの下の ところのお話です。アイデア出しを グループで行う場合にはオスボンの ブレインストーミングという手法を使い ましょうと。で、このブレインストーミン グって言葉も先ほどのKGF法と同じ ぐらい世界的に使われている考え方です。 ま、あの、提唱したのはこのオスボーンと いう人なんですけれども、 ブレンストーミング。え、日本ではそれを 略してブレストという言い方もよくされ

41:08 ます。え、皆さんがおそらく大学出た後、 どこかの企業に就職した時に、え、きっと このブレストという言い方は、え、 ビジネスの現場ではもう当たり前のように 使われてると思います。え、ちょっとあの 、あっちの部屋でみんなで集まって ブレストしようぜ。ま、こんな感じで使わ れる言葉ですね。え、これはこの オスボーンという人が提唱した、え、 アイデアを他人数で、え、色々と議論し ながら出していく方法の、え、世界的に 非常によく使われているやり方です。で、 こちらちょっと細かいことは、えっと、 コラムのある93ページを飛ばして、え、 次のページ94ページに移りますけれども 、 え、こちらの94ページの表の5、え、 94ページの上のところに表の5の7と

41:55 いうのがここに書かれていますが、 ブレーストーミングのルールと、え、いう 子形で提唱されているものがあります。え 、これはですね、ま、ここにはもうほの その代表的なルールの代表的なもの4つ だけ書かれているんですけれども、え、 人数、え、何人かの人数でアイデア出しを やろうという時、ま、その作業のことを ブレインストーミングと言うんですが、 その時にこのルールは守ってやりましょう と。ま、15分でも20分でも30分でも 時間を区切ってメンバーで集まって アイデア出しをやる。そのアイデア出しの このブレインストーミングをやってる間は このルールは絶対守りましょうねという 基本的なルールの4つです。1番目は批判 現金。みんなで力を合わせる評価は翌日で

42:42 良いと書いてますが、これは簡単に言うと 他の誰かが言ったアイデア、こんなのいい んじゃないと言ったアイデアは絶対に ダメ出しをしてはいけません。批判しては いけませんというルールです。これは、ま 、批判された側の立場で考えていただい たらすぐ分かると思うんですが、例えば 自分が頑張ってこんなアイデアどうかなと 言って言った時に隣にいる他のメンバー からそんなの面白くないよ。こんなのは 全然ダメだねと言われたら、次自分が何か 思いついたとしてもそれを口に出すのは ちょっと怖くないですか?また同じように お前面白くないなと言われるのが嫌だと いう気持ちにどうしてもなってしまいます よね。で、それでは意味がないということ

43:29 です。え、繰り返し言ってる通り我々凡人 がいいアイデアに出会うためにはまずは数 が勝負ってたくさん出さなきゃいけないと なのに、え、いくら頭でいいよ、あの、 いいかもしれないと思ったアイデアが 生まれても、またこいつにけなされるかも しれないなと思ったら、口にすることが できない。口にしなければ他のメンバーに も伝わらないということでアイデアの数を たくさん出すということができなくなって しまいます。なのでこのブレーン ストーミング、ブレストをやってる間は他 のメンバーが言ったことは絶対に ネガティブではなくポジティブに受け止め ましょうと。えー、嘘でもいいから、あ、 それ面白いねと、それいいアイデアだねと いう形で褒め合ってどんどん気持ちよく

44:15 たくさんアイデアを出しましょう。これが 1番の批判現金というルールです。で、2 番目の自由本法。ま、これも関連すること ですが、え、普通の、ま、標準的な アイデアじゃなくて、突票しもないような アイデアの方がいいという風な価値観で ブレストやりましょうと。そんなの無理 ちゃうのとか、お前そんなので本当に できると思ってるのと思ってしまうような 突票しもないアイデアをどんどん歓迎し ましょうと。ま、直感的にそんなの無理 じゃないのとあなたは思ったかもしれませ んが、でもそれは普通では出てこない。え 、非常に圧想豊かなアイデアで後で よくよく検討したら何か方法があるかも しれない。実現するための方法があるかも

45:02 しれないと。ま、そういうアイデアかも しれないんだからとりあえずブレストの間 は、え、無理じゃないのと心のどっかで 思ったとしても、え、突票しもない アイデアでもどんどん出していこうという ことが重要ですと。で、3番目の量が大切 というのはこれは繰り返し言ってること ですね。ま、日本の言技で下手な鉄砲も 数打てば当たる。数打ち当たるという こと技があります。多分、え、留学生の皆 さんの母国でも同じような言技あるんじゃ ないかなと思いますが、たくさん出して その中でいいもの、ま、え、獲物に当たる ものが1個でも2個でもあれば素晴らしい という、そういう価値観でどんどん アイデア出していきましょう。で、4番の 結合改善というのは人のアイデアを改良 する複数を組み合わせると、え、A君とB

45:50 君が言った話を組み合わせたらこんなこと もできるよねと。ま、悪く言うと人の アイデアに乗っかるということですけれど も、我々の日常会は友達付き合いの中では 人の話にすぐ乗っかってくるやつっていう のはあまり信頼されないかもしれませんが 、このブレインストーミングの間は他の人 が言ったことを組み合わせてまた何か ちょっとでも、え、組み合わせた新しい アイデアを出すというのは大歓迎ですと。 え、他のものと他のものを組み合わせて 自分のアイデアを出すという、そういう 発想でもいいので、とにかくたくさん アイデアを出していきましょう。ま、こう いったルールを守って、ま、比較的短い 時間であんまり長時間かけても集中力が 続かないので、短い時間で ブレインストーミングをやると、え、こう

46:37 いうことで1人で考えるよりも他人数で 考える方が、え、アイデアの送量が多く なるということが期待できると。これが ブレインストーミングのルールです。あの 日本の別の技で3人ば文の知恵という こと技もあります。1人で考えるよりも3 人集まって知恵を出した方がいい考えが出 てくる。ま、そういうこと技なんですけど 、まさにそれを、え、アイデア発想のやり 方としてやりましょうというのがこの ブレインストーミングというものだという ことです 。ま、このような、え、たくさんアイデア を出して、そのアイデアの質を高めて、え 、しかもその作業を1人ではなくて、え、 他人数でやるという形でたくさんの アイデアからいいアイデアを1つでも2つ

47:23 でも見つけていこうと、この考え方で、え 、我々凡人でもいいアイデアに巡り合う ことが期待できますというのがこの発送法 でのポイントということになります。え、 皆さんが何か企画をするという活動をする 時にもこのアイデア出しの作業まず最初に 行う作業なわけですが、え、この時には 是非この第5章で説明したような発想法を 実践していただきたい。そしていい アイデアを手にするということにつなげて いただきたいという風に思っています。え 、以上が第5章の内容のポイントでした 。では続いて第6章コンセプト開発の賞に 入ります。先ほどまでの第5章アイデア 喪失という段階の作業でこんな商品があっ

48:11 たら売れるんじゃないか。こんな商品が あったらお客さんが喜んでくれるんじゃ ないだろうか。ま、そういういいアイデア を形づることができたとします。そのいい アイデア、こんな商品があったら良さそう だというアイデアを次に行うのはこの第6 章コンセプト開発。コンセプトというもの を作りましょうという作業になります。 アイデアからコンセプトへというのがこの 第5章と第6章の関係になります。じゃ、 そのコンセプトとは一体何なのか、それを どうやって作ればいいのかというこの第6 章の内容に入っていきましょう。で、 こちらの第6章で紹介している事例なん ですけれども、え、それがこちらの、え、 エースコックの焼きそばジんじゃんという

48:58 、あ、こちら のはい、こちらの商品ですね。えっと、ま 、インスタントの焼きそばです。え、大阪 に本社があるエースコックという会社が 開発して、残念ながら今この商品はもう 発売はされていないようです。え、ですが あの発売されてすごく大きなヒットに つがってこの、え、エースコックという 会社のインスタント焼きそば市場での シェアをかなり上げたそういうヒット商品 になりました。この商品を開発した事例で 、え、この第6章のテーマである コンセプトというものがどのような、え、 順番で作っていかれたのかということを 紹介していますので、こちらの第6章の

49:46 前半のこの焼きそばじゃんじゃんの、え、 事例については各自で予習の方をお願いし ます。え、1点だけちょっとこの後の説明 にも関係するので、え、少し説明をしたい のが教科書の100、え、ごめんなさい。 104ページ。こちらの方を見てください 。この104ページの下のところなんです けれども 、えっと、ここにこの焼きそばジんじゃん という商品のこの第6章のテーマである コンセプトが何かということが書かれてい ます。 え、ちょっと縮尺 がはい。これで見えますかね?はい。あの 青いマーカーを引いてますが、この、え、

50:32 開発中だった焼きそば、え、インスタント の焼きそばの商品のコンセプトを、え、 もっと手軽にどこでも食べることができる スタイリッシュで美味しいカップ焼きそば という風に定めたという風に104ページ の下に書いてます。この第6章でテーマに してるコンセプトを作りましょうという ことに関して、この事例のこの インスタント焼きそばに関しては コンセプトが何だったかというと、この 104ページの下に書いてある、もっと 手軽にどこでも食べることができる スタイリッシュで美味しいカップ焼きそば という表現だということは、あの、よく 確認をしておいてください。この コンセプトがどういう経緯で生まれてきた のか。そしてその、え、作ったこの コンセプトがその後どう商品化につがって

51:17 いくのかというところの事例を各自で予習 の方をお願いをします。 はい、では、え、事例にしている焼きそば じゃんジャンのコンセプトが何かという

52:03 ことを踏まえていただいた上で早速この コンセプト開発の進め方について説明して いきたいと思います。教科書は108 ページからです。え、まずこの賞の タイトルにもなっているコンセプト、商品 コンセプトというものなんですが、 そもそもそれは一体何なのかの説明がこの 冒頭の青い字で書かれてるところです。 コンセプトとはターゲット顧客に提供する 価値を定義したものであるとここでは書い てます。え、ポイントは2つあります。 まずこの商品のコンセプトというものは、 ま、文章の表現なんですが、ターゲットに してる顧客が誰なのかということを表現 する必要があるということ。どんなお客 さんを想定しているのかということですね

52:49 。それとその想定しているお客さん、 こんな人に買って欲しいと思ってるお客 さんに対して企業側が一体その商品を通じ てどんな価値をお客さんに提供できるのか と。お客さんが手にする価値、ま、お金を 払うことの、え、引き換えに手にすること ができる価値は一体何なのか。お客さんが 誰で、そのお客さんに対してどんな価値を 提供できる商品なのかということを定義 するもの。これがコンセプトだということ です。え、焼きそばジんじゃんの コンセプトを思い出してください。え、他 のインスタント焼きそば、インスタント面 とは違って、エースコックの焼きそば じゃんジャンはどんなお客さんを ターゲットに想定していたのか。そして

53:36 そのお客さんに対して他のインスタント面 や他の食べ物とは違うどんな価値を提供 できるのか、え、そういうコンセプトに なっていたのかってことを是非思い返し ながらここの説明を聞いて欲しいと思い ます。コンセプトというのはターゲット区 顧客に提供する価値を定義した文章だと いうものです。で、ここで1つ3行目に 書いてますが、コンセプトというのは スペックとは異なるという点に注意をして ください。ま、コンセプト、商品コンセプ トっていうのはつまり一言で言うとこの 商品は一体何なのかという説明の文章なん ですけれども、それはスペックとは異なり ます。商品のスペックとは違うものですと いうことが注意点です。スペックというの

54:23 は例えば皆さんが新しいスマホを買おうと 思った時に、え、その時に発売されてる 様々な機種のスペックを比較して、え、 どのスマホが1番自分にぴったりなのか、 自分が1番欲しいものはどれなのかと 見比べて買うというようなことは皆さん やると思います。え、この賞で事例にして いる、え、インスタント焼きそば、ま、 スマホとはだいぶ違うタイプの商品です けれども、インスタント焼きそばのような 食品でもスペックというのはあります。え 、材料にどのようなものを使っているのか と、それがどれだけの量を入っているのか 、どういう調理や加工のされ方をしている のか、ま、こういったのが食品のスペック というものになると思います。え、その 商品が一体どんなものなのかという説明の

55:09 時にこのスペック使用という観点で商品の 説明をすることができます。このスマホは 、え、どういう、え、部品を使っているの かと、どういう機能があるのかと、重さは どれくらいなのか、大きさはどれくらいな のか。これがスペックという観点で商品の 説明をしたことになります。でもその スペックというのはこの賞のテーマになっ てるコンセプトとは違うということです。 コンセプトもスペックもその商品が一体 どんなものなのかという説明という点では 共通していますが、え、先ほどのような スペックと違ってこの商品コンセプトと いうのは一言で言うとこういう商品ですと いう説明の文章です。しかもその一言で 言うという説明の中に先ほど言った

55:57 ターゲット顧客は誰なのか、そのお客さん にどういう価値を提供できるものなのかと いうことをきちんと説明として盛り込む 必要がある。え、重さがどれぐらいで、 どんな部品を使っていて、え、どういう 機能があってというスペックでの説明は もちろん商品の説明として成立するんです が、コンセプトとはで結局そういう大きさ のそういう部品を使っているそんな機能が あるその商品はどんなお客さんにどんな 価値を提供する商品なんですか?はい。 このことを表現するのが商品コンセプトだ と。ま、この点でコンセプトとスペックと いうのは区別してください。どちらも商品 の説明としては大事なことですし、商品

56:42 開発では検討しなければいけない大事な ポイントです。え、どっちも大事です。 どっちも大事なんですが、区別をして ください。商品コンセプトとスペックとは 違います。で、皆さんがゼミ活動等で、え 、商品をやったりする場合もちろん スペックも色々と検討しなきゃいけません が、え、ここで大事なのはコンセプトです 。え、マーケティング上大事なのはどちら かというとこのコンセプトの方です。どう いうお客さんを想定しているのか。そのお 客さんに、え、結局その商品を通じて どんな価値を我々は届けることができるの か。お客さんはどんな価値に対してお金を 払ってくれるのかと。ま、そういったこと をマーケティングでは考えないといけませ んですのでこのコンセプトということを しっかり考えるっていうのはとても重要な

57:28 ことになります。え、ま、今言ったような お話を少しまとめているのが次のこの コンセプトの役割というところですね。 商品でこのコンセプトをしっかりと考え ましょうと。え、どうして考えなければ いけないかというと大事な役割があるから ですと。その役割は2つあるという風に ここでは説明をしています。1つはこちら 、え、商品プロセスを統合する役割。 商品画プロセスを統合するって いうのはどういうことかというと、まず ここで言ってる商品プロセスというのは例 のあの4つの段階がありますという話です 。探索的調査コンセプト開発検証的調査 企画書作成と続いていく商品の4つの段階

58:16 。え、この全体のことをここで商品 プロセスと言ってます。で、この コンセプトというのはその4つの段階の この作業を統合する役割、まとめる役割が あるということなんですね。これはどう いうことかと言うと、え、皆さんが済活動 等でやる商品もちろんそうですし、実際に 企業で行う商品も同じなんですけれども、 え、時間がかかります。え、実際の企業で ある商品開発でも、え、実際に開発期間数 ヶ月、短いものでも数ヶ月、長いものだと 年単位で時間がかかります。そしてその 開発プロセスの中で企業の中の多くの人が 関わってきます。この商品を直接担当し てる人ももちろんそうですし、

59:02 マーケティング戦略を担当してる人であっ たり、あるいは技術開発部門の人であっ たり、え、様々な人が、え、商品チームの メンバーとして関わります。時間が長く かかり、しかも多くの人が関わるのがこの 商品という作業なんですけれども、ここで 言ってる商品プロセスを統合するというの はその長い時間がかかり、たくさんの いろんな考え方やいろんな立場の人が 関わるこの商品プロセスで結局、え、自分 たちは一体今どんな商品を作ろうとしてる のかという考えがぶれてしまうことが実際 によく起こるそうです。え、その時に我々 の今手掛けている新商品というのはこう

59:47 いうコンセプトだったということが はっきりしていれば、え、その時間やを たくさんの人が関わる作業によって生じる ブレを防ぐことができる。このコンセプト に立ち帰ってそう自分たちは今こういう 商品を実現しようとしてたんだ。こういう お客さんにこういう価値を提供する新しい 商品を作ろうとしていたんだという考え方 を、え、もに考え方に戻ることができます 。この商品プロセスの長い時間、たくさん の人がかかる作業の中で、え、ぶれること を防ぐというのがこの商品コンセプトの第 1の役割ということになります。え、この その商品に必要な要素が何で、え、逆に いらない要素は何であるのかと、え、余計

1:00:33 なことを付け加えないと、大事なポイント は何だったのかってことを振り返るために もこの商品コンセプトが非常に有効に役割 を果たすということが、え、1つ目の コンセプトの役割です 。で、もう1つの役割は商品と市場を 結びつける役割というものです。ま、 まさにこれはマーケティングの観点なん ですけれども、え、実際に企業が生み出し た商品が市場にいる消費者、どんな消費者 に買って欲しいのかとここをうまくつげる のがマーケティングのお仕事になるわけ ですけれども、え、より具体的に ターゲット顧客と商品スペックを 結びつける役割、それから既存商品との差 を明らかにする役割。この2つがここで

1:01:20 言っている商品と市場を結びつける役割だ ということの意味です。え、まずこの ターゲット顧客と商品スペックを 結びつける役割というのは例えば、え、 商品を発売する時に、え、テレビあるいは ネットで広告CMを打ったりするという時 にその、え、テレビCMだったら大体15 秒とあるいは30秒、長くても30秒と いう時間がテレビCMの一般的な時間です けれども、その15秒や30秒といった 短い時間でその商品の魅力や特徴全てを 伝えるっていうのはなかなか難しいこと です。え、時間の制約15秒や30秒と いう時間の制約があるのがテレビのCM あるいはポスターであったり新聞や雑誌に

1:02:06 載せる広告。これは、え、面積の制約が ありますね。え、どでかいポスターを 貼り付けるわけにはいきません。え、紙や 広告枠の大きさの中でその商品の魅力を 伝えると、え、いう制約があるわけです。 その時にコンセプトがはっきりしていると この商品説明したいことはたくさんあるん だけど1番大事なのはこのコンセプトに ついてちゃんとターゲットにしたお客さん に伝えることだと。で、コンセプPプトっ ていうのはポイントはこういうものだから この部分に関してきちんと表現できる映像 を作ろう。え、この部分をきちんと表現 できる、え、写真やキャッチコピーを 考えようという風にこの活動ターゲットの お客さんと商品自体を結びつけるための、

1:02:52 え、焦点が定まるとコンセプトがはっきり していないと、え、どこを切り取って、え 、お客さんに伝えればいいのかがはっきり しなくなるというのが、ま、ここでの ポイントになります。そしてこの既損商品 との差という部分に関して言うと、ま、 今回この第6章の事例にしている インスタント焼きそばもそうですが、ま、 お湯を注いで5分ぐらいで出来上がる ソース焼きそばの商品というのは他の ライバルのメーカーからもたくさんの商品 が出ているわけです。え、他にも似たよう な商品がたくさんある中でこの新商品は 一体どこが違うのかと。ライバルの商品と 何の魅力の違いがあるのか。ま、こういっ たことをはっきりとその広告と広告などで

1:03:38 表現するためにもやはりコンセプトが重要 と。この商品はこういうお客さんにこう いう価値を届けるのがコンセプトだという ことはライバルの商品とはこの点が1番 違うところだと。ま、焦点が定まるわけ ですよね。このはっきりお客さんにこの 商品は、え、こんな特徴がありますよ。 あなたにぴったりの商品ですよという形で お客さんとその商品とを結びつけるたため にはこのコンセプトがはっきりと定まって いることが必要だということになるわけ です。え、ここで、え、コンセプトの役割 は2つあると説明があるんですが、1つ目 はどちらかというと開発している組織の 内部の問題ですね。時間と、ええ、時間が 長くかかり、しかもたくさんの人が関わる

1:04:24 ようなその組織の中、企業の中での商品 開発の作業の中でブレが生じないように する。え、これがコンセプトの役割のその 位置です。え、その2番目は、え、今度は 企業とその市場にいるお客さんとの関係の 問題ですね。え、企業が開発した商品が ターゲットにしたお客さんにきちんとその 魅力や特徴が伝わるようにどの部分を特に 伝えないといけないのか、お客さんに理解 してもらえないといけないのかというその 焦点をはっきりさせるためにこの商品 コンセプトが役割を果たす。これが2番目 の役割ということになります。ま、どちら も、え、魅力的な商品をきちんと生み出し 、それが、え、想定してるお客さんに きちんと伝わるというためにはとても重要

1:05:12 なポイントになります。その重要な役割を 果たすのがこの商品コンセプトだという ことで、このコンセプトをしっかり考え ましょうという作業が大事だということに なるわけです。 え、今回の講義動画ではひとまず説明は ここまでにしておきます。この続きはまた 来週の講義動画で説明をしたいという風に 思います。

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