Nvidia hat euch angelogen. Die Sperre war nur Software!

Hardware Loadout www.youtube.com

Kurzfassung

Nvidias Aussage, eine RTX 5070 könne dank KI-Frame-Generierung so schnell wie eine RTX 4090 sein, beruht auf einem ungleichen Vergleich: Die 5070 nutzte vierfache, die 4090 hingegen nur zweifache Frame-Generierung. Ein Mod zeigt, dass Nvidias eigene Multi-Frame-Generation auch auf älteren Grafikkarten läuft und dabei Bildqualität sowie Frame-Pacing überzeugen können. Bei fairen Bedingungen bleibt die 4090 deutlich schneller; zudem erhöhen generierte Frames nicht die Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels.

  • Nvidias frühere technische Begründungen für die Sperre älterer Karten wirken angesichts der Mod-Tests nicht überzeugend.
  • Die angezeigte Bildrate durch Frame-Generierung entspricht nicht der Zahl tatsächlich berechneter Frames.
  • Der Mod sollte wegen möglicher Anti-Cheat-Sperren nicht in Online-Spielen verwendet werden.

Eine 5070 so schnell wie eine 4090?

Bei der Vorstellung der RTX-5000-Serie erklärte Nvidia-CEO Jensen Huang, die RTX 5070 für 549 US-Dollar erreiche die Leistung einer RTX 4090, die ursprünglich etwa 2.000 Euro kostete. Hardware Unboxed testete später einen Mod, der Nvidias Multi-Frame-Generation auf einer RTX 3090 freischaltet – einer deutlich älteren Karte. Die erzeugten Bilder und sogar typische Bildfehler sahen auf der 3090 und der RTX 5090 gleich aus. Das deutet darauf hin, dass tatsächlich Nvidias eigenes Frame-Generation-Verfahren verwendet wird.

Warum dieser Mod alles ändert

Der Universal MFG Unlocker schaltet lediglich eine Beschränkung ab; die DLSS-Dateien und die Frame-Generation-Technik sind bereits im Spiel enthalten. Anders als bei früheren Umwegen mit DLSS-Enabler und AMDs FSR läuft der Mod mit Nvidias eigener Technik. Damit wird die Behauptung infrage gestellt, Multi-Frame-Generation könne nur auf den neuesten Grafikkarten funktionieren. Der Test auf einer RTX 3090 liefert dafür einen direkten praktischen Beleg.

Jensens Rechnung

Multi-Frame-Generation berechnet zusätzliche Bilder zwischen den tatsächlich gerenderten Frames: Aus einem echten Frame-Abstand können bis zu drei weitere Frames entstehen. Dadurch steigt die angezeigte Bildrate, ohne dass die Grafikkarte entsprechend mehr echte Frames berechnet. Nvidia verglich die RTX 5070 mit vierfacher Multi-Frame-Generation mit einer RTX 4090, die nur die normale, zweifache Frame-Generation nutzen durfte. So ließ sich die 5070 in der Präsentation als gleich schnell darstellen.

Nvidias Ausreden

Als Nvidia 2022 Frame-Generation mit DLSS 3 einführte, begründete das Unternehmen die Beschränkung auf RTX-4000-Karten mit dem Optical Flow Accelerator. Dieser Chipteil analysiert die Bewegung von Pixeln zwischen Bildern. Nvidia erklärte damals, ältere Karten hätten dafür nicht genug Leistung und würden Verzögerungen, schlechte Bildqualität oder nur geringe zusätzliche Bildraten liefern. Mit DLSS 4 änderte sich das Verfahren jedoch: Ein KI-Modell auf den Tensor-Kernen berechnet nun die Bewegung, und diese Kerne sind auch in RTX-3000-Karten vorhanden.

Für Multi-Frame-Generation führte Nvidia später Flip Metering als weitere Voraussetzung an. Diese Hardware soll steuern, wann die erzeugten Bilder auf dem Bildschirm erscheinen, damit das Frame-Pacing – also die Gleichmäßigkeit der Bildausgabe – stimmt. Hardware Unboxed testete die Technik auf einer RTX 3090: In Cyberpunk war das Frame-Pacing mit vierfacher Generation nahezu perfekt, und in Crimson Desert lief sogar sechsfache Multi-Frame-Generation. Die Tests stellen damit sowohl die Begründung mit dem Optical Flow Accelerator als auch jene mit Flip Metering infrage.

Der Beweis: RTX 3090 gegen RTX 5090

Beim direkten Vergleich der RTX 3090 mit Mod und der RTX 5090 mit offizieller Unterstützung waren die generierten Bilder nahezu identisch. Auch typische Artefakte, also kleine Bildfehler, traten an denselben Stellen auf. Das spricht dafür, dass auf beiden Karten dasselbe Nvidia-Modell arbeitet und nicht eine nachgebaute Alternative. Anders als bei AMDs FSR 4, das für ältere RDNA-3-Karten angepasst werden musste und dort mehr Leistung kostet, sei bei Nvidia laut dem Video keine solche Änderung nötig.

Was das für 5070 gegen 4090 bedeutet

In Tests von TechPowerUp mit 25 Spielen in 1440p erreichte die RTX 5070 ohne Frame-Generation durchschnittlich etwa 114 FPS, die RTX 4090 rund 179 FPS. Mit vierfacher Multi-Frame-Generation käme die 5070 rechnerisch auf etwa 456 angezeigte FPS; die 4090 erreicht mit der zweifachen Generation etwa 358. Erhalten beide Karten die vierfache Generation, läge die 4090 mit ungefähr 716 angezeigten FPS wieder deutlich vorne. Die Rechnung ist vereinfacht, da Frame-Generation selbst Leistung beansprucht, doch dieser Aufwand betrifft beide Karten.

Außerdem hängt die Eingabeverzögerung davon ab, wie viele echte Frames das Spiel berechnet, nicht von den zusätzlichen generierten Bildern. Die 5070 würde sich bei 456 angezeigten FPS daher eher wie eine Karte mit 114 echten FPS anfühlen. Der Vergleich zwischen 5070 und 4090 funktioniert laut Video nur deshalb, weil Nvidia der 4090 das Feature vorenthält, obwohl es auch auf ihr laufen kann.

Fazit und Nvidias schwere Wochen

Hardware Unboxed kritisiert den Vergleich als unfair, weil Nvidia eine exklusive Funktion nur auf der neuen Karte aktivierte, obwohl ältere Karten sie ebenfalls ausführen können. Nvidia antwortete laut Video nicht auf eine Anfrage zu den Testergebnissen. Zwar bot das Unternehmen Frame-Generation offiziell nie für RTX-3000-Karten an; der Mod-Test legt jedoch nahe, dass die Hardware dazu fähig ist.

Wer den Unlocker ausprobieren möchte, sollte ihn nicht in Online-Spielen mit Anti-Cheat-Systemen nutzen, da dies im schlimmsten Fall zu einer Kontosperre führen kann. Zum Schluss verweist das Video auf weitere schlechte Nachrichten für Nvidia: Die Aktie habe seit Anfang Oktober rund ein Drittel verloren, und Jensen Huang habe eine Affäre eingeräumt, über die US-Berichte einen möglichen Zusammenhang mit einer chinesischen Spionin hergestellt hätten.

Fasse jedes YouTube-Video in Sekunden zusammen

Hol dir Zusammenfassungen wie diese für jedes Video, in deiner Sprache, mit der kostenlosen Summ-App.

Laden im App Store
Jetzt bei Google Play

Transkript

Vollständiges Transkript von „Nvidia hat euch angelogen. Die Sperre war nur Software!“. Klicke auf einen Zeitstempel, um das Video an dieser Stelle zu öffnen. Du brauchst ein anderes Video? Nutze den YouTube-Transkript-Generator.

0:00 RTX 5070 [musik] 490 Performance at 549. Das hat Jensen Juan, der CEO von Nvidia, gesagt, als sie die neue RTX 5000er Serie präsentiert haben. Also eine 5070 um 549$ soll gleich schnell sein wie eine 4090 und die hat damals um die 2000 € gekostet [musik] und der ganze Saal hat geklatscht und jetzt hat Hardware Unboxed ein Video rausgebracht, wo sie einen Mod testen, der das echte DLSS Frame Generation und sogar Multifame Generation auf einer RTX 3090 zum Laufen [musik] bringt, also auf einer Karte, die schon 6 Jahre alt ist. Und das ist genau das Feature, mit dem uns Jenson diesen Satz verkauft hat. [musik] Sie haben die 3090 dann direkt mit einer

0:45 5090 verglichen und das Bild ist einfach dasselbe. Sogar die kleinen Fehler sind dann genau denselben Stellen. Und das Fazit von Hardware Unbox ist halt ganz klar. Basically about DLS frame Generation on the GeForce RTX3 Series. Moin Leute und willkommen zurück zu Hardware Loadout. Ich habe euch ja in ein paar Videos schon gezeigt, [musik] dass man mit DLSS enabler Multiframe Generation auch auf Karten bekommt, die das offiziell [musik] nicht können. Und ich habe da auch schon gesagt, dass uns Nvidia eigentlich anlügt, aber dort läuft halt im Hintergrund FSR, also ging es nur über einen Umweg und deswegen war ich jetzt buff, weil der Mod einfach Nvidias eigenes Frame Generation nimmt, das eh schon im Spiel drin ist und nur die Sperre wegschaltet und das ist für mich jetzt halt der Beweis. Also schauen

1:30 wir uns heute mal an, was von Nvidias Ausreden überhaupt übrig bleibt und dann rechnen wir noch nach, ob dieses 5070 gleich 4090 überhaupt stimmt, weil da wird es echt krass. Also, wie kommt Jenson überhaupt auf diesen Satz? Er hat es auf der Bühne eh selber dazu gesagt. Ohne KI unmöglich, sagt er und damit meint ihr Multiframe Generation. Dabei rechnet die Grafikkarte die echten Frames und die KI generiert zwischen zwei echten [musik] Frames bis zu drei zusätzliche Frames dazu. Am Bildschirm hast du dadurch viel mehr FPS, obwohl die Karte selbst gar nicht mehr FPS berechnet. Und genauso hat Nvidia die zwei Karten verglichen. [musik] Die 5070 lief mit vierfacher Multiframe Generation und die 4090 nur mit normaler

2:16 Frame Generation, also zweifach, weil Multifame Generation offiziell nur die RTX 5000er Karten können und so kommt halt raus, dass die 5070 gleich schnell ist. Und jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich, warum darf die 4090 eigentlich nicht auch vierfach machen, wenn sie Frame Generation eh schon kann? Und genau da wird es interessant. Dafür müssen wir kurz ins Jahr 2022 zurück, also da als die RTX 4000er Serie rausgekommen ist und mit ihr DSS3, also der ersten Frame Generation. Das gab es aber nur für die neuen Karten und den Videos Begründung war der Optical Flow Accelerator. Das ist ein eigener Teil im Chip, der berechnet, wie sich jedes Pixel zwischen zwei Frames bewegt. Und laut Nvidia war der nur bei den RTX 4000er Karten schnell genug dafür. Und

3:02 Brian Katanaro, Vizepräsident bei Nvidia, hat damals schon gesagt, dass Frame Generation auf einer RTX 2000er oder 3000er lagy wäre, also dass es sich verzögert anfühlt und dass die Bildqualität schlecht wäre und dass es kaum FPS bringen würde. [musik] Okay, wenn das stimmt, dann ist es ja ein fairer Grund, aber Anfang 2025 kam dann DLSS4 [musik] und da hat Nvidia das Frame Generation komplett umgebaut. Die Bewegung zwischen den Frames berechnet seitdem ein KI Modell auf den Tensorcours und Tensorc haben die RTX 3000er Karten auch. Den Optical Flow Accelerator braucht DLSS4 dafür also gar nicht mehr. [musik] Das heißt, der Grund von 2022 war damit eigentlich weg und trotzdem sind die alten Karten gesperrt geblieben und Nvidia hat dazu nur gesagt, dass das

3:48 neue Modell mehr Leistung von den Tensor Cours braucht und für Multiframe Generation hat Nvidia dann wieder eine neue Begründung gebracht, nämlich Flip Metering. Das ist Hardware in den 5000er Karten, die genau steuert, wann welcher Frame am Monitor ausgegeben wird, damit die ganzen generierten Frames gleichmäßig ankommen und das Frame Pacing sauber bleibt. Und laut Nvidia geht Multiframe Generation ohne das nicht. Und ganz ehrlich, das klingt erstmal logisch. Nur genau das hat Hardware Box jetzt nachgemessen. Der Mod, den sie getestet haben, heißt Universal Mfg Unlocker, also Multiframe Generation Unlocker. Den gibt es gratis auf Gitub und der schaltet eigentlich nur die Sperre weg. Frame Generation selbst ist ganz normal das von den Nvidia, also die DLSS Dateien, die eh

4:36 schon im Spiel drin sind. Hardware Unbox hat dann eine RTX 3090 mit dem Mod direkt neben eine RTX 5090 gestellt, die das offiziell kann. Und schaut euch das an. Die generierten Frames schauen auf beiden Karten gleich aus und sogar die typischen Artefakte, also die kleinen Bildfehler, die Frame Generation manchmal macht, sind genau an denselben Stellen. Also das ist wirklich Nvidias eigenes KI Modell und kein Nachbau. Und das ist auch der große Unterschied zu AMD. AMD hat FS4 für die älteren RDNA3 Karten extra umbauen müssen, weil die das Zahlenformat mit dem FSR4 rechnet gar nicht unterstützen und dort kostet es dann auch mehr Leistung. Bei Nvidia muss man gar nichts umbauen, weil das das gleiche Modell ist und einfach so auf der alten Karte läuft. Und kurz

5:22 zwischendurch, wenn ihr solche Videos öfter sehen wollt, dann lasst gerne ein Abo da, weil das hilft einen kleinen Kanal wie meinen echt enorm. Und jetzt zu diesem Flip Metering. H unboxed hat sich das Frame Pacing auf der 3090 genau angeschaut, also ob die Frames gleichmäßig am Monitor ankommen und in Cyberpunk mit vierfacher Multiframe Generation ist das laut ihnen fast perfekt und [musik] das ganz ohne Flipmittering. Und dann sind sie sogar noch weitergegangen und haben in Crimson Desert sechsfache Multiframe Generation laufen lassen und das auf einer Karte, die laut Nvidia überhaupt kein Frame Generation kann. Ich meine, das ist echt krass. Also beide Ausreden halten einfach gar nicht. Weder der Optical Flow Accelerator von 2022 noch das Flipmetering. Und jetzt zurück zu

6:08 Jensen. Der Mod schaltet Multiframe Generation nämlich nicht nur auf den RTX 3000er Karten frei, sondern auch auf den RTX 4000er Karten, also auch auf der 4090. Und jetzt rechnen wir das mal mit echten Zahlen durch. Tech Powerup hat beide Karten in 25 Spielen [musik] in 1440p getestet. und Nativ alles ohne Frame Generation schafft die 5070 im Schnitt ungefähr 114 FPS und die 4090 ungefähr 179. [musik] Die 4090 ist also eigentlich deutlich schneller. Neder hat bei der Präsentation aber die 5070 mit vierfach gerechnet. Dann sind das 456 FPS und die 4090 nur mit zweifach, dann sind das 358 FPS und so schaut [musik]

6:53 die 5070 auf einmal sogar schneller aus. Wenn wir jetzt aber beide fair rechnen und beiden Karten vierfache Multiframe Generation geben, dann steht es 456 z90 ist wieder genauso weit vorne wie Niv. Das ist natürlich vereinfacht, weil Frame Generation selbst auch ein bisschen Leistung kostet, aber das trifft beide Karten gleich. Und dazu kommt noch die Latenz, weil wie schnell ein Spiel auf deine Maus reagiert, hängt an den echten Frames und nicht an den generierten. Also auch wenn die 50 70 456 FPS anzeigt, fühlt sie sich trotzdem an wie eine Karte mit 114 FPS. Das heißt, dieser ganze 5070 ist gich 4090 Vergleich hat nur funktioniert, [musik] weil die 4090 das Feature nicht haben

7:38 durfte und Hardwarex sieht das genauso. RTX 570 is faster than RTX 490 for example based on the new architecture having exclusive access to a feature that actually does work on both the new and old cards. Und Nvidia hat laut Hardware Unboxed auf ihre Anfrage dazu gar nicht geantwortet. Fairweise muss man sagen, dass Nvidia Frame Generation für die RTX 3000er nie angeboten hat, aber die Karte hätte es trotzdem die ganze Zeit gekonnt. Wenn ihr den Mod testen wollt, dann bitte nicht in den Online Spielen mit Anticheat, weil das im schlimmsten Fall einen Bann bringen kann. [musik] Und bei Nvidia läuft es gerade eh nicht rund.

8:24 Die Aktie hat seit Anfang Oktober rund ein Drittel verloren und Jenson Horn hat eine Affäre zugegeben mit einer Frau, die laut US Berichten [musik] eine chinesische Spionin sein soll. Also irgendwie kommt halt alles wieder zurück. Also, was haltet ihr davon? schreibt es mir bitte in die Kommentare und wir sehen uns im nächsten Video.

Share

Weitere Video-Zusammenfassungen