Kurzfassung
Nvidias Aussage, eine RTX 5070 könne dank KI-Frame-Generierung so schnell wie eine RTX 4090 sein, beruht auf einem ungleichen Vergleich: Die 5070 nutzte vierfache, die 4090 hingegen nur zweifache Frame-Generierung. Ein Mod zeigt, dass Nvidias eigene Multi-Frame-Generation auch auf älteren Grafikkarten läuft und dabei Bildqualität sowie Frame-Pacing überzeugen können. Bei fairen Bedingungen bleibt die 4090 deutlich schneller; zudem erhöhen generierte Frames nicht die Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels.
- Nvidias frühere technische Begründungen für die Sperre älterer Karten wirken angesichts der Mod-Tests nicht überzeugend.
- Die angezeigte Bildrate durch Frame-Generierung entspricht nicht der Zahl tatsächlich berechneter Frames.
- Der Mod sollte wegen möglicher Anti-Cheat-Sperren nicht in Online-Spielen verwendet werden.
Eine 5070 so schnell wie eine 4090?
Bei der Vorstellung der RTX-5000-Serie erklärte Nvidia-CEO Jensen Huang, die RTX 5070 für 549 US-Dollar erreiche die Leistung einer RTX 4090, die ursprünglich etwa 2.000 Euro kostete. Hardware Unboxed testete später einen Mod, der Nvidias Multi-Frame-Generation auf einer RTX 3090 freischaltet – einer deutlich älteren Karte. Die erzeugten Bilder und sogar typische Bildfehler sahen auf der 3090 und der RTX 5090 gleich aus. Das deutet darauf hin, dass tatsächlich Nvidias eigenes Frame-Generation-Verfahren verwendet wird.
Warum dieser Mod alles ändert
Der Universal MFG Unlocker schaltet lediglich eine Beschränkung ab; die DLSS-Dateien und die Frame-Generation-Technik sind bereits im Spiel enthalten. Anders als bei früheren Umwegen mit DLSS-Enabler und AMDs FSR läuft der Mod mit Nvidias eigener Technik. Damit wird die Behauptung infrage gestellt, Multi-Frame-Generation könne nur auf den neuesten Grafikkarten funktionieren. Der Test auf einer RTX 3090 liefert dafür einen direkten praktischen Beleg.
Jensens Rechnung
Multi-Frame-Generation berechnet zusätzliche Bilder zwischen den tatsächlich gerenderten Frames: Aus einem echten Frame-Abstand können bis zu drei weitere Frames entstehen. Dadurch steigt die angezeigte Bildrate, ohne dass die Grafikkarte entsprechend mehr echte Frames berechnet. Nvidia verglich die RTX 5070 mit vierfacher Multi-Frame-Generation mit einer RTX 4090, die nur die normale, zweifache Frame-Generation nutzen durfte. So ließ sich die 5070 in der Präsentation als gleich schnell darstellen.
Nvidias Ausreden
Als Nvidia 2022 Frame-Generation mit DLSS 3 einführte, begründete das Unternehmen die Beschränkung auf RTX-4000-Karten mit dem Optical Flow Accelerator. Dieser Chipteil analysiert die Bewegung von Pixeln zwischen Bildern. Nvidia erklärte damals, ältere Karten hätten dafür nicht genug Leistung und würden Verzögerungen, schlechte Bildqualität oder nur geringe zusätzliche Bildraten liefern. Mit DLSS 4 änderte sich das Verfahren jedoch: Ein KI-Modell auf den Tensor-Kernen berechnet nun die Bewegung, und diese Kerne sind auch in RTX-3000-Karten vorhanden.
Für Multi-Frame-Generation führte Nvidia später Flip Metering als weitere Voraussetzung an. Diese Hardware soll steuern, wann die erzeugten Bilder auf dem Bildschirm erscheinen, damit das Frame-Pacing – also die Gleichmäßigkeit der Bildausgabe – stimmt. Hardware Unboxed testete die Technik auf einer RTX 3090: In Cyberpunk war das Frame-Pacing mit vierfacher Generation nahezu perfekt, und in Crimson Desert lief sogar sechsfache Multi-Frame-Generation. Die Tests stellen damit sowohl die Begründung mit dem Optical Flow Accelerator als auch jene mit Flip Metering infrage.
Der Beweis: RTX 3090 gegen RTX 5090
Beim direkten Vergleich der RTX 3090 mit Mod und der RTX 5090 mit offizieller Unterstützung waren die generierten Bilder nahezu identisch. Auch typische Artefakte, also kleine Bildfehler, traten an denselben Stellen auf. Das spricht dafür, dass auf beiden Karten dasselbe Nvidia-Modell arbeitet und nicht eine nachgebaute Alternative. Anders als bei AMDs FSR 4, das für ältere RDNA-3-Karten angepasst werden musste und dort mehr Leistung kostet, sei bei Nvidia laut dem Video keine solche Änderung nötig.
Was das für 5070 gegen 4090 bedeutet
In Tests von TechPowerUp mit 25 Spielen in 1440p erreichte die RTX 5070 ohne Frame-Generation durchschnittlich etwa 114 FPS, die RTX 4090 rund 179 FPS. Mit vierfacher Multi-Frame-Generation käme die 5070 rechnerisch auf etwa 456 angezeigte FPS; die 4090 erreicht mit der zweifachen Generation etwa 358. Erhalten beide Karten die vierfache Generation, läge die 4090 mit ungefähr 716 angezeigten FPS wieder deutlich vorne. Die Rechnung ist vereinfacht, da Frame-Generation selbst Leistung beansprucht, doch dieser Aufwand betrifft beide Karten.
Außerdem hängt die Eingabeverzögerung davon ab, wie viele echte Frames das Spiel berechnet, nicht von den zusätzlichen generierten Bildern. Die 5070 würde sich bei 456 angezeigten FPS daher eher wie eine Karte mit 114 echten FPS anfühlen. Der Vergleich zwischen 5070 und 4090 funktioniert laut Video nur deshalb, weil Nvidia der 4090 das Feature vorenthält, obwohl es auch auf ihr laufen kann.
Fazit und Nvidias schwere Wochen
Hardware Unboxed kritisiert den Vergleich als unfair, weil Nvidia eine exklusive Funktion nur auf der neuen Karte aktivierte, obwohl ältere Karten sie ebenfalls ausführen können. Nvidia antwortete laut Video nicht auf eine Anfrage zu den Testergebnissen. Zwar bot das Unternehmen Frame-Generation offiziell nie für RTX-3000-Karten an; der Mod-Test legt jedoch nahe, dass die Hardware dazu fähig ist.
Wer den Unlocker ausprobieren möchte, sollte ihn nicht in Online-Spielen mit Anti-Cheat-Systemen nutzen, da dies im schlimmsten Fall zu einer Kontosperre führen kann. Zum Schluss verweist das Video auf weitere schlechte Nachrichten für Nvidia: Die Aktie habe seit Anfang Oktober rund ein Drittel verloren, und Jensen Huang habe eine Affäre eingeräumt, über die US-Berichte einen möglichen Zusammenhang mit einer chinesischen Spionin hergestellt hätten.

