Ils ont TUÉ 2 Fois AMONG US...

N REA www.youtube.com

Bref Résumé

Le jeu "Among Us" a connu une montée en popularité fulgurante en 2020 après avoir été presque oublié. Ce phénomène découle d'un mélange de circonstances inattendues, y compris son apparition sur une plateforme de jeu et des streamers influents qui l'ont partagé. Cependant, sa popularité a ensuite chuté, révélant les défis auxquels font face les petits studios indépendants.

  • "Among Us" est passé de l'oubli à un énorme succès grâce aux streamers.
  • Après un pic de popularité, le jeu a connu une baisse significative du nombre de joueurs.

L'Ascension d'Among Us

En 2020, des personnalités telles que Squeezie et PewDiePie ont commencé à jouer à “Among Us”, un jeu indépendant développé par Inner Slot. Ce jeu avait néanmoins stagné avec peu d'utilisateurs durant ses premières années, mais a vu son nombre de joueurs exploser, atteignant un milliard d'utilisateurs. Le jeu a été développé par Marcus et Forest, qui ont rejoint leurs efforts en 2015. Ils ont lancé le jeu en 2018, mais ont connu un échec initial avec très peu de téléchargements au départ.

Les Débuts Difficiles

Après son lancement en juin 2018, “Among Us” ne parvenait pas à attirer une base de joueurs significative, stagnante avec à peine 15 joueurs simultanés. Malgré des mises à jour régulières et des améliorations, le jeu demeurait inconnu. Ce n'est qu'en décembre 2018, après avoir été présenté par un streamer, que le jeu a soudainement suscité l'intérêt et commencé à se populariser en Corée.

Une Expansion Inattendue

En 2019, grâce à la promotion en Corée et au Brésil, le nombre de joueurs a grimpé à 60 000 par jour, rendant le jeu enfin profitable. Cependant, alors que la popularité augmentait, Inner Slot devait continuellement produire de nouveaux contenus pour maintenir l'intérêt des utilisateurs, ce qui a représenté un défi pour l’équipe restée petite.

Un Phénomène Culturel

Début 2020, “Among Us” a connu un succès colossal avec des millions d'utilisateurs après que de grands streamers américains, comme Soda Popin, aient commencé à jouer en direct. Le jeu a été considéré comme un phénomène culturel, se classant au même niveau que des géants tels que Fortnite.

Le Déclin de la Popularité

Malgré son énorme succès, la popularité d’“Among Us” a commencé à diminuer à partir d'avril 2021. Les raisons incluent la concurrence accrue et la difficulté pour un petit studio d'introduire des mises à jour qui rivalisent avec celles des plus grands studios. Le jeu, devenu emblématique, a commencé à perdre sa base de joueurs, tandis qu'Inner Slot a décidé de ne pas rivaliser avec d'autres géants de l'industrie.

L'Héritage d'Among Us

Bien qu’“Among Us” ait stagné, Inner Slot continue de soutenir des projets indépendants par le biais de leur initiative Outer Slot. Ils ne cherchent plus à rivaliser mais à assumer leur identité en tant que pionniers de l'indépendance dans le développement de jeux. L'impact d'“Among Us” sur la culture pop demeure, même si le jeu lui-même a perdu l'ampleur qu'il avait connue dans ses premiers succès.

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0:00 2020 sur Twitch, il se passe quelque chose d'anormal. Tous les plus gros streamers et youtubeurs du monde, Squeezie, PewDiePie, Mr. Beast, ils arrêtent de jouer aux jeux les plus populaires du moment pour aller sur un simple petit jeu indépendant géré par seulement deux personnes dans leur chambre. Ce phénomène s'appelle Among Usus et c'est une foutue anomalie car le jeu pourissait depuis 2 ans avec une moyenne de 10 joueurs sur le Play Store. Puis du jour au lendemain, il se retrouve être un succès international avec plus d'un milliard de joueurs. Sauf que ça c'était il y a 6 ans. Aujourd'hui, la situation a complètement changé. Plus personne n'y joue, ils ont perdu des centaines de millions de joueurs. Quel désastre s'est vraiment passé pour que ce jeu tombe dans l'oubli, surtout après cette success story de fou furieux parce qu'il partent quand même de très très loin. Genre un jeu où il faut atteindre la Chine en creusant un trou pour traverser tout le

0:46 diamètre de la planète. Je trollle même pas, c'est littéralement le premier jeu du duo fondateur d'Amongus. Il s'appelle Forest et Marcus et se sont rencontrés à l'université et ça va bizarrement matcher tout de suite au point de développer ensemble un projet plutôt spécial. Dick to China. Contrôlent cette machine pour traverser toutes les couches de la planète jusqu'à arriver sur la muraille de Chine. C'est pas le jeu du siècle mais on aperçoit déjà l'humour d'amus. Sauf en vrai, je vais pas mentir, on s'en fout totalement de Dick To Shina. Ce qui va plutôt nous intéresser, c'est que grâce à ce jeu ensemble, ils vont fonder en 2015 un studio indépendant, Inner Slot. [musique] Bon, ils seront que deux dedans pendant très longtemps, mais ça leur permettra de créer et publier les jeux qui leur plaisent sous ce nom-là. Par contre, petit problème, ils ont zéro locaux, genre même pas un souterrain comme les mecs de Vector. Et c'est même

1:31 pire parce qu'ils ne bosseront même pas l'un à côté de l'autre car Forest a déménagé pour son travail chez Microsoft. Ils sont donc obligés de concevoir leur jeux à des centaines de kilomètres l'un de l'autre. Ça va pas les empêcher de faire des petits jeux ou des projets qu'ils vont abandonner parce qu'il y aura pas grand-chose en fait pendant 2 ans. Bon, ils vont quand même continuer par passion jusqu'à ce que ça paye peut-être. Enfin octobre 2017, éclair de génie, mais sur le moment ils le savent pas du tout. En fait, Marcus va voir un déclic en visionnant The Sux film d'horreur des années 80. Une équipe de chercheurs découvre un corps inconnu en autarctique, sauf que même après 100000 ans congelés, bah la créature est toujours vivante. Bon, par contre, elle est sacrément moche, sauf que bah, elle est pas sympa car elle peut se métamorphoser en n'importe quel membre du groupe après l'avoir attaqué. Ce qui fait que dans l'équipage, le doute

2:16 s'installe. Chaque humain peut être ce tueur en série, sauf qu'ils n'ont aucun moyen de savoir qui c'est. Et cette idée d'un imposteur qui décime tout un groupe de personnes, ça lui a rappelé tout de suite un jeu auquel nous aussi on a pu jouer à la périe sccolaire, centre de loisirs ou même en colonie de vacances. Ce jeu s'appelle assassin. Tout le monde peut l'appeler un peu différemment. Je crois que nous on l'appelait le meurtrier carrément. Le concept c'est qu'on était tous en cercle et une personne est le tueur. Sauf que les autres bah ils savent pas qui il est. On va pas bouger du tout. Et pour tuer quelqu'un, il faut croiser son regard et lui faire un clin d'œil bien sûr le plus discrètement possible. parce que si les personnes le voient, bah après il sera voté et tué. C'est un peu comme le loup-garou et c'était le seul moment où je pouvais avoir des ailes contact avec des filles et qu'elle me faisait des clins d'œil en plus. Mais du coup, est-ce que l'adapter en jeu mobile ça serait pas l'idée du siècle ? Ils vont du coup prendre en considération tout ça et y réfléchir

3:01 beaucoup. Sauf qu'un coup de lucidité va s'abattre sur eux, vu qu'ils sont que deux, [musique] est-ce qu'ils sont réellement capables de faire un tel jeu ? Parce que là, on n'est pas sur une simple foreuse qui avance vers la Chine. On est sur un jeu multijoueur. C'est quelque chose qu'ils ont jamais appris à faire et c'est un tout autre métier finalement. Forest va se rendre compte du travail colossal que ça demanderait de faire ce jeu. Après des jours à y réfléchir, bah ils vont quand même le faire et en plus en juste quelques semaines. C'est c'est fou. Bon, je vous préviens par contre, on est très loin de la version finale. On peut la considérer comme une version jouable. En réalité, il y avait presque rien. Même pas de minijeux, juste de quoi tuer des personnes. Et à mon avis, vous l'avez remarqué, le jeu est moche. Problème [grognement] Marcus et Forest, ils sont pas des designers professionnels. Du coup, pour déléguer cette tâche, ils vont embaucher une de leurs amies. Justement, elle

3:47 s'appelle Ai comme amie, je sais pas si vous avez capté. Ils ne seront donc pas deux mais trois à faire le projet Amongus de A à Z. Et juste pour expliquer en quoi Amy est hyper importante, faut se dire que sans elle, il n'y aurait jamais eu de jeu Space Mafia. C'est le nom initial d'Amongus à ce moment-là. D'ailleurs, si vous avez pu lancer des votes avec ce bouton rouge ou subit des spams de débiles qui appuyent dessus au bout de 10 secondes de partie, et ben c'était son idée. Et si vous vous déplacez pas sur un PowerPoint de Julios, c'est aussi grâce à elle, vu que c'est elle qui va se charger un peu des designs, surtout la carte derrière. Au fil des versions, le jeu se pefine que ça soit graphiquement mais aussi techniquement. Par exemple, ils se rendent enfin compte que ne pas être imposteur, c'est aussi chiant qu'être villageois au loup-garou. Du coup, pour compenser ça, ils vont faire arriver les tâches des mini jeeux rapides à compléter. Et si l'équipage

4:32 les fini toutes, bah les imposteurs ont perdu. Par contre, si les imposteurs tuent tout le monde, bah ils ont gagné. Il y a maintenant un véritable intérêt à jouer dans les deux camps. Et honnêtement, sans ça, bah ça aurait été qu'un petit jeu chiant. Ce qui fait qu'en juin 2018, Amongus est enfin prêt à sortir sur le Play Store, sauf que c'est un giga flop. Et je parle pas de l'unité de mesure. En fait, Amongus est très très peu téléchargé. Le premier mois, il stagent d'en moyenne à 15 joueurs en simultané. De quoi faire deux parties sans même remplir les salons à rabord. À ce moment-là, leur seul moyen de gagner de l'argent, c'est grâce aux pub de l'application. Sauf que c'est loin d'être tracé, vu que leur nombre de joueurs est tellement petit qu'ils ne gagnent presque rien pour leur mois de travaux acharnés. Juillet, rien ne change. Août, septembre, octobre, novembre. Ils ajoutent certes des nouveautés, des skins, des corrections de bugs. Notre équipe passe

5:19 littéralement son temps à améliorer leur jeu. Sauf qu'ils ont toujours une petite centaine d'utilisateurs fidèles, ce qui est concrètement pas assez. Sauf qu'ils y croient en notre imposteur et espère qu'il va pas se limiter à tuer des gens trois quatre fois par jour. Et justement en décembre 2018, il va partir ravager des Coréens. Non, il va pas tourner la saison 1 de Squid Game ni faire de la K-pop, même s'il kifferait je pense. Il va juste apparaître sur une certaine page. Ich.yo, C'est une plateforme de téléchargement un peu comme Steam mais qui présente que des jeux indépendants. Et en décembre, [musique] Amongus apparaît dans les recommandations de Kevin Choy, un streamer et youtubeur habituellement sur Minecraft. Il va télécharger le jeu pour y jouer en live avec des potes. La première partie se lance et la Corée va découvrir une pépite cachée. On les voit

6:04 rigoler parce que l'imposteur a tué quelqu'un sous les yeux de tout le monde. Pendant les votes, il y a des accusations affondées qui apparaissent. En gros, tout est drôle et convivial et les viewers se disent "Mais j'ai envie de vivre ça aussi avec mon groupe de potes." Du coup, après ce premier live, le nombre d'utilisateurs décolle, quelques milliers de personnes en simultané et Kevin continue ses streams de son côté parce que le jeu lui plaît. La Corée a adopté Amongus. Inoslot arrive en 2019 sur cette bonne note finalement. Puis un événement similaire se passe dans un autre pays, au Brésil. Mi 2019, avec ces deux pays, le nombre d'utilisateurs atteint 60000 personnes par jour. Pour notre petite équipe, le jeu est finalement rentable. Grâce à ces coups de buzz en Corée et au Brésil, ils n'ont [musique] plus qu'à les faire tenir en haleine en sortant des

6:49 nouvelles cartes, des nouveaux skins et même des animaux qui vous suivent quand vous jouez. Notre imposteur n'est finalement plus un lamentable échec. Puis le temps passe et le nombre de joueurs diminue, ce qui fait qu'on redescend à quelques milliers d'utilisateurs par jour, devenant un revenu passif d'un jeu qui a eu son petit succès. Mais c'est pas grave parce Spinner Slot va enfin passer à autre chose. Et pour ça, début 2020, ils annoncent officiellement que cette mise à jour et ben c'est la dernière. L'aventure d'Amongus est conclue. Sauf que c'est pas normal. Comment ça se fait qu'on ait toujours Amongus en Europe alors que là bah finalement il y a eu du boss seulement au Brésil et en Corée ? À part si vous êtes vraiment coréen et brésilien, mais je pense que la majorité d'entre vous être européens. Bon en vrai, mais dans quel pays vous êtes en train de regarder la vidéo, ça m'intéressera un petit peu. Mais globalement en 2020, bah le jeu est mort. Donc comment ça se fait qu'on est

7:34 connu nous ? C'est là que vous allez comprendre que ce premier succès, c'était rien par rapport à cette anomalie virale qui arrive à Amongus va revenir d'entre les morts de façon extrêmement improbable. Tout ça va partir de Steam. Comme Amongus était considéré comme mort, ils ont divisé par deux son prix, le rendant plus accessible. Puis ça va continuer à descendre encore plus bas au moment des soldes où il est affiché à - 90 %. Et c'est là qu'il va se passer un deuxième événement qui est tout aussi improbable que quand un youtubeur Minecraft coréen connu tombe sur le jeu. Bon, en réalité, ça va être quasiment la même chose mais à une échelle beaucoup plus grande parce que cette fois ça va être un streamer américain. Sauf que c'est pas n'importe quel streamer, il a pas des centaines de milliers d'abonnés mais des millions. Ce streamer c'est Soda Popin qui est aujourd'hui le 17e gars le plus suivi au monde sur Twitch. Juillet 2020, il lance

8:21 un live sur ce jeu très peu connu en Occident et invite à faire des parties d'Amongus des amis streamers qui sont tout aussi connus que lui. Un premier live, un deuxième live, puis des lives s'enchaînent sur le jeu et à chaque fois des vidéos d'extrait ou de bestop sont publiées sur YouTube. Influence indirecte, les viewers veulent eux aussi jouer à jeu comme leur streamers favoris. Sauf qu'il y a un effet assez étonnant avec Amongus, c'est que les gens adorent regarder d'autres personnes jouer et surtout leurs idoles quoi. Tout ça parce qu'Amongus est une mine à divertissement avec toutes ces situations un peu improbables. Du coup, tous les autres streamers voient comment Amongus Play et se mettent avec leur groupe de potes aussi à enchaîner les parties. ExqusCy, Pokéman, KSI, aucun streamer qui est au top de Twitch en ce moment n'a pas joué en live à Amongus. pour vous dire à quel point c'était populaire, carrément Mister Beast a enchaîné les vidéos YouTube sur Amongus

9:08 avec les youtubeurs Minecraft les plus hypés et connu du moment, notamment le dieu Dream. Et il y a un truc qu'on sait tous, c'est quand l'Amérique a une mode, bah l'Europe suit tout de suite. C'est à ce moment-là qu'on a découvert Amongus sur les lives de Squeezie. À l'époque, je vais pas mentir, je ne regardais pas Twitch. Par contre, les best of YouTube de Squeezie et ben je me les enchaînis. septembre 2020, tout le monde connaissait Amongus. Regardait Amongus, jouait avec ses potes à Amongus. Je rentrai à ce moment-là au lycée et je peux vous dire, ça a bien ferme le jeu. Peut-être je retournerai sur le jeu avec des abonnés. En tout cas, c'est peut-être dans les futurs projets. Donc rejoins le Discord pour être au courant. Avec tout cet enchaînement boule de neige, Amongus est passé en un mois de jeux mort à succès international rivalisant avec Fortnite, Minecraft et tous les jeux gérés par les plus grosses entreprises du monde. Ils sont quasiment

9:54 à égalité dans les catégories sur Twitch. Les trois créateurs d'Amongus se retrouvent à être le bug au milieu de tous ces monstres soutenus par des centaines d'employés. Sauf qu'ils sont toujours seulement trois pendant que leur jeu fait un pic à 1 demi milliard d'utilisateurs en une journée. Et quand on voit ce graphique, honnêtement, ça donne le vertige. Ce passage si violent de 100 utilisateurs à 400000. Bon, prion pour que ça arrive sur la chaîne, faut d'abord atteindre les 100k abonnés. Donc je compte sur vous, ça va trayard les vidéos de qualité. Mais du coup, pour une entreprise de seulement trois personnes, tout le monde est légitime de se poser la question : est-ce qu'ils vont survivre à ce succès fulgurant ? Bah au départ, il y a eu directement quelques effets. Les serveurs étaient surchargés. Forcément, quand tu passes de quelques dizaines de parties à des centaines de milliers de parties en simultané, c'est comme [ __ ] le concert de Sindion à la salle des fêtes de

10:40 Saint-Christops du jambé. Du coup, les serveurs sont ralentis, certains ont même du mal à se connecter et Inner Slot doit résoudre ce problème rapidement. Pendant ce temps-là, certains utilisateurs ont trouvé des techniques pour contourner la surcharge des serveurs. Comme ça, ils auront des parties avec moins de bug. Ils allaient sur les localisations les moins actives. Par exemple, quand les asiatiques faisaient dodo et bah leur serveur se faisait monopoliser par des continents réveillés. Même si le ping était plus élevé, bah ça permettait de faire des parties. Inner Slot se retrouve à de nouveau corriger des bugs et faire des ajouts de contenu sur le jeu qu'ils avaient déclaré mort il y a à peine 6 mois. Et même ce succès va leur donner un peu l'envie et l'obligation de faire une suite à Amongus, Amongus 2. Et je rigole pas, ça a vraiment été en préparation lors du pic de popularité et de leur point de vue, c'était une décision logique vu que pour rappel à

11:25 Amongus, bah le code datait d'il y a 2 ans et il y avait des tas de défauts. Donc créer un nouveau jeu de A à Z était la solution qu'il prévoyait pour supporter une telle popularité. Sauf que bah, ils vont abandonner le projet parce qu'ils vont se dire "Bah Amongos, il est hyper populaire. Euh, ça va coûter très cher de le mettre à niveau, mais on va le faire." À cause de ça, ils vont devoir agrandir leur équipe expressément car l'afflux est loin de s'arrêter et ils ne savent pas combien de temps ils pourront gérer ça à trois. Surtout qu'en plus de l'énorme publicité générale des youtubeurs et streamers, et ben il y a un autre facteur qui explique que ce succès n'a pas duré que 3 jours, c'est le Covid-19. Vous l'avez tous connu à part si vous avez 6 ans. 6 ans. Attends, ils sont en train de rentrer en CP là, ceux qui ont pas connu le Covid. Bon, du coup, à ce moment-là où Amongus a percé, on sortait du confinement en France en tout cas. Mais on se doutait qu'il y

12:12 allait y en avoir d'autres durant toute cette période. Certains étaient isolés chez eux et Amongus a été l'occasion parfaite pour garder un lien et faire des parties avec vos proches. Sauf que c'est allé plus loin qu'un simple petit jeu de confinement. C'est un des rares jeux à être devenu un phénomène culturel. Pour vous dire, les personnages sont devenus iconiques. Animation, peluches, goodies, tout ça, ça se vendait comme des petits pains et même les déguisements. Bon, de base, je devais en acheter un pour la vidéo, sauf que j'ai pas le budget. Donc abonnez-vous pour que j'ai des déguisements à chaque fois. En fait, l'atout du personnage du crwmate imposteur, c'est qu'il était très simple à dessiner. On peut le voir littéralement partout, même les sons du jeu sont devenus hyper connus. Et bon, si on parle des mêmes, voilà, on est bien servi. Pour globaliser, Amongus fait aujourd'hui

12:57 partie de la pop culture. Que vous le vouliez ou non, mais si c'était si énorme, comment ça se fait qu'il y ait plus personne aujourd'hui ? Déjà, un petit problème fait rapidement son apparition. Fortnite sort son mode imposteur. Il y a aussi des copies du jeu en changeant les graphismes vite fait sur le Play Store. Mais bon, c'est pas ça qui va faire perdre 90 % des joueurs. Non, le véritable problème est au sein même de la conception du jeu. Au niveau des ajouts, bah c'est une toute petite équipe. Ça va être compliqué de faire des mises à jour équivalentes à un Fortnite qui fait des changements radicaux tous les mois pour tenir en haleine les joueurs. Mais bon, ça va pas les empêcher de rajouter des skins, des modes comme le cache-cache ou bien même des rôles comme les ingénieurs qui peuvent utiliser des trappes habituellement exclusif aux imposteurs. Ils ajoutent même des nouvelles cartes et font des événements comme la licorne.

13:43 J'ai cru que j'avais téléchargé un virus sur mon jeu pour dire mais si on regarde le jeu en lui-même 100è partie et bah tu te rends compte que chaque partie tu l'as déjà vécu. Plus rien ne t'étonne, tu te lasses. Parce qu'Amongus n'est qu'un jeu fait par trois personnes, pas conceptualisé pour garder sa fame éternellement. Et ça, ils le savent très bien. Et ça va arriver au point où en avril 2021, Amongus entame sa chute fatale. Plus un seul pic est capable de rivaliser avec son buzz initial. Il stagne à quelques milliers de personnes par jour. On pourrait se dire que c'est dramatique, sauf que c'est tout à fait normal. En réalité, Insots, bah ils s'en foutent que leur jeu n'est plus de buz. Il le voi depuis le début comme un bonus, vu que leur jeu était initialement mort et ils étaient rentables de base pour rappel. Ils n'ont même pas tenté de refaire un deux surfer sur le buzz en sortant des spin-off ou

14:29 des remakes. Ils veulent passer à autre chose, assumant complètement qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec d'autres monstres de jeux vidéo qui ont des centaines voir des milliers d'employés. Et honnêtement, s'ils voulaient vraiment rivaliser parce que c'est pas du tout dans leurs objectifs, bah ils seraient très malheureux car s'ils le font, bah ils perdraient de la même occasion leur plaisir de créer des jeux qui leur plaisent. Et surtout bah c'est devenu des pionniers de l'indépendant. Il refuse même catégoriquement d'employer plus d'une trentaine de personnes pour perpétuer leur statut de studio ind car ils savent qu'ils sont une source d'inspiration pour le monde même s'ils n'ont plus eu de boss depuis 2021 qu'Aongus est l'icône des rêveurs indépendants et Inner Slot le supporte très bien. Ils ont carrément créé une filière à leur entreprise nommée Outer Slot. Elle a pour but de soutenir des projets indépendants en leur fournissant tout ce qu'ils ont besoin. Que ça soit du matose, de l'argent. Toutes ces

15:14 actions montrent de l'espoir, qu'il y aura toujours de la place pour [musique] dépassionner et qu'un futur jeu ind aura peut-être le même succès qu'AU dans les prochaines années. [musique] Personnellement, ça me hype tellement à faire un jeu mobile. Après, je dis ça comme ça, mais peut-être dans quelques temps, un projet du style arrivera. Du coup, abonne-toi. Ta gueule.

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