0:00 Bon, si tu es là, c'est que tu aimerais bien apprendre à utiliser SketchUp. Donc le but de cette vidéo, ça va être de t'apprendre environ 30 minutes à utiliser toutes les bases de la version gratuite du logiciel. Pour ça, je vais essayer de te montrer comment fonctionnent les différentes outils et te montrer les premières pistes pour créer un premier projet en 3D. Donc juste avant la vidéo, euh si jamais tu veux aller plus loin et apprendre la 3D avec SketchUp et Twin Motion qui sont du logiciel gratuit et être capable de créer ce genre de résultat en seulement quelques heures et ben je te mets le lien de ma formation. Donc c'est formation accès débutant et très très accessibl qui t'apprennent à faire ce genre de choses. Donc maintenant je te laisse avec la vidéo et j'espère qu'à la fin tu seras autonome avec SketchUp. Donc quelque chose qui est très important pour commencer, c'est savoir quelle version du logiciel on va utiliser. Il y en existe plusieurs,
0:45 certaines qui sont payantes, d'autres qui sont gratuites. J'ai fait une vidéo donc que je mettrai en fiche juste en haut et qui vous explique toutes les différentes versions et comment télécharger les versions gratuites et surtout laquelle utiliser. Donc dans notre cas, on va utiliser la version SketchUp Free. Pour y accéder, on va aller sur internet et on va taper SketchUp Free et on va cliquer sur ce lien. Donc bien sûr, il y aura ce lien qui sera juste en dessous dans la description sur lequel vous pouvez accéder. Ensuite, on va faire start modeling. Il va nous ouvrir cette interface donc qui peut charger un peu de temps. Et là, on va avoir accès à tous les anciens fichiers, donc tous les derniers fichiers en fait que l'on a fait. Ensuite, pour créer un nouveau fichier, on va juste faire créer un
1:31 nouveau. Et là, on arrive sur cette interface. Donc l'interface, elle est décomposée en plusieurs parties. D'abord, on va avoir cette partie-là qui va être tous les outils de dessins, de déplacement, donc des dessins 2D, 3D et cetera. Et pour se déplacer et de notre scène. Ensuite là, on va voir la scène. Donc c'est la zone dans laquelle on va pouvoir dessiner directement en 3D. Et à gauche, on va avoir différents éléments. Donc comme par exemple le 3D warehouse qui nous permet d'importer des modèles 3D déjà existants. On peut gérer les matériaux, les paramètres de la scène et cetera. Euh quelque chose d'assez important pour commencer, c'est de savoir comment est-ce qu'on se déplace sur SketchUp. Je vous conseille absolument d'avoir une souris, ça coûte pas très cher et c'est vraiment ultra important quand on est
2:16 sur SketchUp. Donc la première chose à savoir qui est assez important je trouve c'est la notion de rotation. Donc on peut faire une rotation de en cliquant sur cet outil là. Moi ce que je vous conseille c'est pas ça. C'est directement d'appuyer sur la molette de votre clavier. Donc si vous restez appuyé sur la molette de votre clavier, vous allez avoir la possibilité de faire une rotation et sans avoir besoin à chaque fois de recliquer là-dessus. Quelque chose enf c'est utile par exemple lorsqu'on est en train de faire une modélisation. Donc là, vous commencez à dessiner un rectangle. Ben si on appuie sur la molette, on va pouvoir se déplacer et la modélisation continue. En fait, on a on narrête pas la modélisation en cours. Ensuite, la molette, elle va aussi nous servir pour zoomer et dézoomer. Donc si on descend
3:02 notre molette vers le bas, on va dézoomer. Si on appuie, enfin si on monte vers le haut, on va cette fois-ci zoomer. Notre souris, elle peut nous servir aussi à deux autres choses. Donc soit le clic gauche pardon le clic droit qui va nous permettre de voir certains éléments. Donc ça on verra ça juste après. Et à gauche lorsque l'on reste cliqué on va pouvoir en fait sélectionner les éléments de notre dessin. D'ailleurs, petite info importante, c'est que lorsque l'on sélectionne avec donc on va de la gauche vers la droite, là on voit qu'on sélectionne pas tout notre personnage et ben il est pas sélectionné. Si on le sélectionne en entier, il est sélectionné. Alors que si on sélectionne de la gauche vers la droite, là on n pas besoin de le sélectionner en entier et
3:48 il est sélectionné. Donc c'est important de savoir ouais que en fonction de si jamais on va de droite à gauche ou de gauche à droite, bah on voit que soit dans un cas il y a pas de tiré, dans l'autre il y a des tirés et bah ça a vraiment une influence. Euh quelque chose aussi assez important au niveau des déplacements et la dernière chose qui est vraiment importante à savoir, c'est vous avez la notion de zoom étendu et qui vous permet en fait de de dézoomer pile à la taille de votre modèle. Imaginons que là je dessine hop quelque chose de très très grand et ben si j'utilise la notion de zoom étendu et ben on va dézoomer vraiment pour avoir notre dessin en entier. Donc voilà. Euh ensuite, une fois qu'on s'est navigué, alors le plus important
4:35 c'est de commencer bah à dessiner. On va voir différents outils. Donc d'abord des outils de dessin en 2D et ensuite des outils de dessin en 3D. Le premier outil, c'est celui qu'on va peut-être le plus utiliser au départ mais qu'on utilisera plus après, c'est l'outil ligne. Donc l'outil ligne, il est assez basique. On va d'abord choisir un point de départ. Donc soit par exemple à l'origine, là on voit qu'il apparaît en noir ou sinon on peut se mettre n'importe euh où enfin n'importe quel autre endroit. Donc par exemple, si on se met à cet endroit-là, on fait un clic gauche. Ensuite on va dessiner notre trait. Donc là en bas, vous voyez que on a la distance qui apparaît. Des fois notre trace met selon une couleur, donc soit rouge, soit bleu, soit vert. Donc ça c'est selon est-ce que il est parallèle ou non à un des axes. Euh
5:22 lorsqu'on fait de la modélisation architecturale, par exemple, dans la plupart des cas, on sera parallèle à un axe. Donc je vous conseille de toujours suivre les axes euh le plus possible en tout cas. Et par exemple, si on veut un trait qui fasse 3 m de long, et ben on peut directement taper 3 sur le clavier. Ensuite, on fait entrer et là on a bien notre trait de 3 m qui est dessiné. Donc le trait, c'est pas ce qu'on utilise le plus étant donné qu'il y a des outils qui permettent de faire gagner du temps. Donc par exemple, si jamais on veut dessiner un rectangle, on va pas s'amuser à dessiner d'abord une première face euh ensuite une de enfin d'abord une première arrête, une deuxième et cetera. On va dessiner directement le rectangle en question. Le rectangle, ça va être le même principe.
6:07 On va choisir notre point de départ et ensuite notre point d'arrivée. Cette fois-ci, quand on regarde les cotations en bas, on a deux cotations. Donc une cotation en largeur et une cotation en longueur. Si on veut faire par exemple un carré de 5 m par 5 m, on va taper 5 et ensuite virgule. Donc pour séparer la largeur et la longueur et à nouveau 5. Euh c'est important de noter que si vous avez l'habitude d'utiliser les versions euh professionnel de SketchUp, normalement c'est un point virgule euh pour séparer les largeurs et les longueurs alors que cette fois-ci c'est euh uniquement une virgule. Donc là on a vu qu'on a dessiné un carré de manière assez rapide et c'est vraiment sympa. Maintenant, si on veut enfin si on veut modifier ce carré, donc
6:53 par exemple on l'a fait trop large, et ben on peut venir utiliser l'outil déplacer et là on peut soit déplacer directement le carré. Donc on vient de sélectionner la surface. Donc lorsqu'on elle est sélectionnée, c'est qu'elle apparaît avec les pointillers ou sinon on peut sélectionner directement une arête. Donc notre surface est composée de quatre arrêtes. Et on peut décaler en fait une arête. Donc si on veut que notre carré fasse donc devienne un rectangle et fasse 5 m par 4 et ben là on a bien décaler et il fait bien 5 m par 4. Euh quelque chose qui est important à noter c'est que là on voit qu'on a une face qui est euh blanche et ensuite une face qui est grise. Donc il y a toujours une face un peu active et une face qui n'est pas active. Euh donc
7:40 là euh notre en fait on est sur quelque chose en 2D qui n'a pas d'épaisseur et lorsque vous allez passer sur un logiciel de rendu euh en fait lui pour lui la face il y aura une face qui sera visible et une face non visible. Donc c'est pour ça que il y a pas les de mêmes couleurs, mais vous essayez toujours d'avoir des faces blanches. On a la possibilité si notre face à la base est grise en fait juste de cliquer sur la face et ensuite faire un clic droit et inverser les faces. Euh bien sûr, on n pas que des rectangles que l'on peut dessiner. On peut aussi dessiner d'autres formes. Par exemple des cercles. Donc là on voit qu'on a un nombre de côtés. Donc si on dessine notre cercle, c'est pareil, on va choisir un point de départ. Ensuite là
8:28 c'est le rayon. Donc si on veut un rayon de 1 m, il va nous faire ça en 1 m. Et je vous parlais juste avant du nombre de côtés. Et ben en fait si on le fait varier, donc je vais vous montrer. On va mettre 8. Hop, on va redessiner le même cercle. Et ben là, on voit que notre cercle paraît beaucoup moins enfin c'est plus du tout un cercle, c'est un hexagone. Et du coup, en fait, le nombre de côtés 24, ça veut dire que on va avoir 24 petits côtés qui vont nous servir à faire un cercle. Euh, on n'aurait en fait jamais un cercle parfait. Donc un cercle sur SketchUp, il va avoir 24 faces à la base et on aura en fait 24 découpage. Donc si jamais on va avoir quelque chose de beaucoup plus réaliste,
9:16 on va monter par exemple à 50. Hop. Et là, on aura l'impression d'avoir quelque chose de bah beaucoup plus circulaire et avoir moins des petits traits comme ceci. Mais en fait, c'est pas possible d'avoir un cercle parfait étant donné qu'on est sur de l'informatique, il faut euh découper en petits morceaux. Euh ensuite, on va avoir aussi encore d'autres outils. Donc par exemple des arcs, si jama qui n'est pas complet, donc tac, on va prendre un point de départ, ensuite le point d'arrivée et on va créer notre arc. Donc ça peut servir pour dessiner une porte sur un plan par exemple. Euh après, on va avoir la possibilité de faire des arcs à deux points. Ça, c'est, je pense, le type d'arc qui sert le
10:02 plus. Si on veut arrondir un angle, là, on va choisir le point de départ, le point d'arrivée. Ensuite, on va faire un double clic et ça arrondit notre angle. Derrière, on voit que on a le même angle qui apparaît ici. On a juste à faire un double clic et ça fait donc le même angle pour chacun des côtés. Donc c'est plutôt pratique de le savoir. Derrière, si on veut faire revenir à la normale, on a à refaire un double clic sur cette zone et notre cercle, enfin notre rectangle redevient rectangle. Ensuite, au niveau des outils 2D, je pense qu'on a déjà fait pas mal de tours. Si a la main levée, si jamais on veut des formes un peu particulières, en réalité c'est pas l'outil qu'on utilise le plus. Donc ça nous permet d'avoir des
10:48 formes très très spéciales, mais c'est pas c'est pas ce qu'on va utiliser. Euh je vous propose de passer à la 3D parce que bon c'est on va pas forcément s'amuser à juste faire des dessins. Nous ce qu'on veut c'est faire des choses en 3D. Donc pour ça la première chose qu'on va essayer de faire c'est un cube. C'est vraiment la base de la base mais c'est important de savoir le faire. Pour ça on va toujours commencer par dessiner en 2D. Donc là, on va dessiner la base de notre cube. Donc on va faire comme tout à l'heure. Là, on va faire 2 m par 2 m. Donc on fait un carré de 2 par 2. Et cette fois-ci, pour passer à la 3D, donc les outils 3D, l'outil 3D le plus utilisé, ça va être celui-ci qui est le poussé tiré et qui va nous permettre de transformer une surface plate en une
11:34 surface, enfin une au moins un volume en 3D. Du coup, pour ça, on va faire un clic gauche. Ensuite, on vient tirer. Là, c'est pareil, on a la distance qui apparaît juste ici. Ici, vous aurez vraiment toutes les cotations et les distances. Et si jamais on veut que ça fasse un cube parfait, donc avec 2 m par 2 m par 2 m, ben là, on fait la même chose. On clique sur de soit notre clavier, on fait entrer et on a bien notre cube qui fait 2 m par 2 m par 2 m. Donc ça c'est vraiment la base. Maintenant on peut venir travailler directement dans notre cube. D'ailleurs quelque chose d'important mais si en fait on enlève une surface du cube, c'est ce que je vous expliquais juste avant. Donc vous aurez toutes les surfaces inactives qui seront à l'intérieur de votre cube et du coup
12:19 toutes les surfaces actives seront à l'extérieur. Donc on a pas de souci avec ça. On a la possibilité aussi de venir modifier donc faire un dessin sur un dessin. Imaginons que on veuille bah enlever de la matière à l'intérieur. Bah on va venir par exemple hop se mettre ici ensuite se mettre là et derrière on peut du coup utiliser l'outil pousser tirer euh dans un sens. Donc par exemple pour créer de l'espace mais aussi dans l'autre sens pour enlever de la matière. Donc c'est assez important. Ça nous permet de euh donc rajouter ou enlever de l'espace. On a la possibilité aussi d'utiliser les autres outils. Par exemple le cercle. On a du coup on peut créer un trou à
13:06 l'intérieur. Si on veut que notre trou donc je vais vous montrer rapidement si en fait on va trop loin on va voir que on a quelque chose d'un peu bizarre. Donc on a quelque chose qui sera pas du tout exploitable. Et du coup pour éviter ça, on va en fait utiliser l'outil pousser tiré mais on va jamais pousser au-delà de cette valeur. Donc là en fait on peut aller sélectionner l'arrête et quand on va sélectionner l'arrête, on est sûr que ça fasse un trou jusqu'au bout mais pas plus loin. Ce qui nous permet d'avoir vraiment un trou dans notre cube mais de pas aller plus loin et de pas être gêné par la suite. derrière, on donc si jamais on essaie de refaire la même chose mais selon cet angle là, hop, on voit que
13:51 tac, on va être gêné du coup est-ce que on aura une coupure dans notre cube. Donc on a la possibilité de créer vraiment le trou, mais ça ça va faire appel à enfin à d'autres notions que on peut enfin c'est des notions de solides mais qu'on peut pas utiliser dans la version SketchUp, enfin dans la version gratuite de SketchUp. Euh donc maintenant alors on peut redessiner une autre forme par exemple. Tac tac. Donc une fois qu'on a dessiné notre forme, on a la possibilité du coup de la modifier. Donc on peut modifier par exemple la largeur en appliquant un mouvement. Donc toujours respecter un axe. Donc là en l'occurrence l'axe vert.
14:37 Si on on narrive pas à sélectionner notre axe, dans ce cas-là, on va appuyer sur les flèches de notre clavier. Donc soit la flèche de gauche qui va nous permettre de sélectionner l'axe vert, soit la flèche du haut, l'axe bleu, soit la flèche de droite qui va nous permettre de sélectionner l'axe rouge. Donc là, on va rester selon l'axe vert. Hop, on va mettre 3 m de plus et ça va agrandir notre cube. Derrière, on a aussi la possibilité de le faire tourner. Donc pour ça, on va venir utiliser cet outil, donc le rapporteur et on va pouvoir donc modifier le sens de notre cube. Donc par exemple là, on le tourne de 90°. Si on veut le mettre euh au niveau donc
15:24 zéro, ben on va venir prendre le côté. Donc d'abord on vient tout sélectionner. Donc on fait un triple clic gauche et ensuite on vient partir de ce point-là et le mettre sur le point où on veut qu'il soit. Si on sélectionne pas tout, on va être embêté parce que si du coup on prend uniquement ce point là et qu'on essaie de le déplacer, bah on voit que en fait ça modifie complètement notre forme. Dans le cas, on n pas envie justement que ça fasse ça. Donc que notre cube reste un cube. Dans ce caslà, on va faire un triple clic gauche. Ensuite, on va faire un clic droit et on va faire créer un composant. Donc là, on va donc on peut le renommer. Si on veut l'appeler cube, on l'appelle cube. Et donc maintenant là, on a plus besoin de venir sélectionner directement notre composant. Donc faire un triple un
16:10 triple clic pardon et on peut bah le bouger un peu partout. Donc la notion de composant, elle est très très importante dans SketchUp parce que du coup là, on aura la possibilité de venir dessiner dessus mais ça impactera pas le premier modèle. Par exemple, si on vient dessiner quelque chose euh juste par-dessus, qu'on en recrée un composant, hop, comme ceci, et ben en fait, on peut bouger le premier composant sans avoir enfin sans qu'il y ait de lien avec le deuxième. Hop, là, je vais faire exactement la même chose juste à côté pour vous montrer la différence quand il y a pas de composant. Tac. On va faire un copier collé. Donc pour ça, on fait soit contrôle C, contrôle V. Sinon, on peut appuyer sur le déplacer. Ensuite, on appuie sur
16:56 contrôle. et on va pouvoir déplacer selon un axe. Ce qui est pas mal en faisant ça, que c'est si on appuie par exemple, on fait x 5 et ben ça va nous déplacer c fois la même chose. Ça peut être très pratique pour faire les choses très rapidement. Donc dans notre cas, on va créer la même chose juste à côté. Euh si on veut détruire notre composant, donc on a plus envie que ce soit un composant, on va venir sélectionner la zone en question. Donc toujours le même principe. On reste appuyé sur notre clic gauche et ensuite on vient tout sélectionner. Donc soit de droit vers droite vers la gauche ou sinon on fait la même chose de gauche vers la droite mais dans ce cas-là on n pas besoin de tout sélectionner. Ensuite on va faire un clic droit et là on va faire éclater. Et donc ce n'est plus un composant. Donc là l'avantage en ayant
17:44 des composants, c'est que celui-là donc le le cube du haut, on peut le bouger sans qu'il y ait aucune influence sur le composant du bas. Alors que si maintenant on vient sélectionner, donc déjà là, on voit que ça sélectionne tout, et si on sélectionne uniquement cette partie-là, qu'on essaie de la déplacer, on voit que ça détruit complètement notre composant. Du coup, lorsque vous avez par exemple une pièce, je vous conseille à chaque fois de créer des composants pour chacun des différentes matières. Donc par exemple, si vous mettez une table, si vous mettez des chaises euh sur un sol, bah on va essayer de créer un composant pour la table, créer un composant pour les chaises, même si vous mettez des tableaux au mur, tout ce genre de chos. Euh comme ça, vous aurez la possibilité de les déplacer de manière totalement libre. Hop,
18:30 comme ça. Maintenant, si on veut venir modifier un composant, dans ce cas-là, on va faire un double clic gauche. Tac. Et là, on va accéder directement dans notre composant. Donc si on veut donc comme on avait vu tout à l'heure, faire dessiner sur une face, hop, enlever une partie et bah là on aura la possibilité de le faire. Alors que si jamais on vient pas sélectionner notre composant, qu'on vient juste appuyer sur une face, et ben là, on voit que ce sera juste un dessin seul et on va voir le euh enfin la l'interdiction qui va apparaître. Euh d'ailleurs, si jamais vous dupliquez plusieurs fois le même composant,
19:15 tac, on va faire x 3 et que vous venez donc dans le composant pour le modifier, tac, on voit que bah la modification apparaît en fait sur chacun des composants. On a une possibilité d'enlever ça, c'est qu'on va cliquer sur notre composant en question, on va faire un clic droit et on va faire rendre unique. Dans ce cas-là, les trois autres composants seront les mêmes, mais celui-ci, on peut le modifier sans aucun problème. Là, voilà, il y a vraiment zéro soucis. Euh, une notion très très importante aussi, surtout sur SketchUp make, surtout sur SketchUp Free, pardon, euh, c'est le fait de pouvoir mettre des
20:02 balises. Donc là, c'est dans étiquette. Ensuite, on va pouvoir en fait faire plus. Donc on va créer un balise par exemple décoration. On le verra tout à l'heure avec un projet concret. Et derrière on va avoir la possibilité de cliquer directement sur balise. Ensuite déco et là on va pouvoir appliquer la balise déco à plusieurs objets. Et par la suite on va pouvoir en fait désactiver la vue. Donc pourquoi est-ce que ça sert ? c'est que dans SketchUp, donc par exemple quand on va aller chercher derrière des objets dans le 3D Warehouse, on va avoir certains objets qui prennent énormément énormément de place et au moins on aura aucun souci, on pourra emporter autant d'objets que l'on veut, c'est juste qu'on va les faire disparaître à un moment et on aura aucun lag.
20:50 Hop ! Donc là, on les fait réapparaître et c'est nickel. Euh donc maintenant qu'on en est là, hop tac, on peut supprimer ça et euh je vais vous montrer comment accéder au 3D W. Pour ça, c'est assez simple. On va cliquer là-dessus. Donc 3D Warehouse de SketchUp. Euh imaginons que vous cherchez quelque chose de particulier. Par exemple, une table. On va taper table. Tac. On va avoir différentes propositions. Donc par exemple celle-ci. à chaque fois, vous allez avoir le nombre de faces et surtout la taille de la table. Je vous conseille d'essayer de sélectionner la table, bah qui vous plaît déjà, mais la moins grande possible parce que vous allez pouvoir avoir quelques problèmes sinon notamment
21:37 cette notion d'espace. Donc si jamais on sélectionne par exemple cette table là, pour la télécharger, on appuie sur ce petit bouton là. Donc plus votre composant est grand, plus ça mettra de temps à télécharger. Et derrière, elle est importée dans notre modèle. Si on veut la replacer à un endroit très précis, dans ce cas-là, on va aller sur l'outil déplacer. Tac. On va la mettre juste à l'origine. Si on veut lui appliquer une rotation, bah on peut lui appliquer une rotation du nombre de degrés que l'on souhaite, donc de l'angle que l'on souhaite. Et voilà. Donc après, on peut le répliquer avec énormément d'autres choses. C'est juste comme je disais précédemment, si vous mettez beaucoup beaucoup de modèles, donc par exemple là, on va mettre 100
22:24 fois la table et ben au bout d'un moment là on voit que le logiciel en du coup le site il commence à bugger et il comprend pas ce qui se passe. On lui demande des de faire un nombre de calculs assez important qu'il est pas forcément capable de faire. Donc c'est les on va dire les limites de la version gratuite du logiciel. Donc là, il est capable de le faire mais on voit que c'est plus du tout fluide. Et justement, c'est là tout l'intérêt des balises parce que si jamais on vient tout sélectionner enfin ou en tout cas la majorité que l'on la place dans la balise de déco, hop, si on place toutes les tables dans la balise déco et que on enlève du coup la
23:11 balise avec toutes les tables, et ben là ça redeviendra fluide et on voit tout l'intérêt des balises. Donc on va essayer je pense enfin le mieux de toute façon pour apprendre c'est de créer des projets concrets. Donc pour ça on va tout supprimer. Hop. Et on va passer à un projet où on va essayer de modéliser une chambre en 3D. Donc pour ça, on va commencer d'abord par la pièce en elle-même. Donc on prend un rectangle euh une chambre, on va dire de 12 m², donc 3 m par 4 m. Donc on va dessiner notre premier rectangle 3, ensuite4. Après, on va euh donc oui, j'ai pas parlé d'un outil qui est assez important aussi donc parce que j'ai pas forcément
23:57 le temps de vous parler de tous les outils, donc d'où l'importance des des formations qui permettent de de développer tout de manière assez rapide. Euh donc l'outil décalage, c'est assez important, ce qui va nous permettre en fait de décaler en suivant la même forme. Du coup là, on va créer un décalage de 15 cm. Tac. Donc015. Ensuite, on va réutiliser l'outil pousser tirer. Cette fois-ci, on va monter à 2,50, donc 2.5. Et là, on commence à voir les contours de notre pièce. Derrière, on va modéliser un trou pour notre porte. Donc, on va faire ça. Allez, ça va faire 90 cm
24:42 par hop, donc 9 et2 m qu'elle fasse 2 m de haut. Ensuite, on vient retirer de la taille et là, on se retrouve bien avec notre trou pour la porte. Si on veut mettre une fenêtre, donc par exemple ici, on va avoir plusieurs possibilités. Donc on va avoir tac les possibilités de mettre alors je sais pas s'il y a les outils. Non, il y a pas forcément ça. On va pas utiliser. Donc si jamais on veut une fenêtre qui fasse qui soit à 90 cm de haut et qui aille jusqu'à 2 m, dans ce cas-là, on va venir faire appuyer sur contrôle, se décaler de du coup 90 cm,9.
25:32 Hop là, petit problème. Al là, il veut pas le faire correctement. Tac. Voilà. Donc là, on va créer point 9. On prend donc on part, on sélectionne le euh la ligne de tout en haut. On réappuy à nouveau sur contrôle. Là, cette fois-ci, on va faire point 5 pour être à 2 m de haut. Et ensuite notre pièce fait 3 m de large. On va essayer de faire une pièce qui fasse donc là en fait on a le point milieu et on va se décaler de 50 cm de chacun des côtés pour avoir une fenêtre qui fait 1 m de large. Tac. On fait 1 m.
26:19 Tac. Ensuite, on enlève notre trait de dessin ici, ici puis là, on vient sélectionner composant, on va jusqu'au mur et là, on a bien le trou pour notre fenêtre. Maintenant, on va aussi ajouter les plintes et la texture pour le sol. Donc pour ça, pour les plintes, on vient juste créer un décalage. On va se mettre à vir01 pour créer quelque chose d'assez fin. Hop, là, on va venir couper notre plainte. juste ici et juste là. Tac. Et là, on va se mettre à allez 6 ou 7 cm de haut. On va se mettre à 6 du coup 06.
27:06 Et donc on a bien nos plintes. D'ailleurs, on aurait peut-être pu le faire plus intelligemment avant de monter. Hop, on va appliquer la texture avant de monter. Je vais vous montrer pourquoi. Donc pour appliquer une texture, on va aller là-dedans. Donc colorier, on va avoir plein de différents matériaux. Hop. Donc là, on vair la liste de tous les différents matériaux. Alors bien sûr, en aura moins que dans les autres versions. Si vous en voulez beaucoup plus, vous pouvez aller dans SketchUp Make. Il y a des extensions qui permettent d'avoir énormément de types de textures différentes. Donc dans notre cas, par exemple, on va prendre une texture de bois, un parquet. Là, on va l'appliquer partout au sol et
27:51 aussi sur la plainte. Donc pourquoi est-ce que je voulais l'appliquer maintenant et pas après ? c'est que si jamais on lève notre plainte euh et que la texture du sol n'est pas enfin comment dire la texture qui est là va être la même que celle-ci. Du coup si on applique notre texture ici et ben on aura pas besoin donc on va pas perdre le temps d'appliquer séparément toutes les textures donc sur cette face là cette face là ainsi que toutes les autres. Du coup, on gagne quand même beaucoup de temps. D'ailleurs, j'ai mis à 5 cm. On va essayer plutôt de mettre à 6. Là, on a bien du coup le tout qui est bon. Euh, si on veut mettre de la couleur au mur, on va aller dans les
28:37 couleurs directement. Tac. J'ai aucune idée de la du type de pièce qu'on va faire. Voyez, on va mettre ça. Ça va pas forcément être une pièce très très jolie, mais bon, c'est pour l'exemple. Maintenant, on va bien bah devoir mettre une porte et une fenêtre. Donc pour ça, on va aller dans le 3D Warehouse. Donc on pourrait la modéliser nous-même. C'est juste bah ça prend plus de temps. Donc on va sélectionner n'importe quelle porte. Par exemple, celle-ci. Après, il y a si vous cherchez en en anglais, vous aurez beaucoup beaucoup plus de résultats. Vous tapez par exemple d'or, vous aurez un nombre de résultats assez important comparé à à si vous cherchez en français. Hop, on va se mettre
29:23 coller juste là. Là, on voit que bah on n'est pas comme il faut. Donc pour redimensionner correctement notre objet, on va cliquer là-dessus. Et du coup là, on va voir plein de points qui apparaissent. Donc si on veut le redimensionner uniquement selon l'axe de la hauteur, on va prendre ce point là en haut au milieu. Donc en fait quand on sélectionne selon cet axe là, ça fait ça redimensionne selon un axe. Si on sélectionne ici, ça redimensionne selon bah deux axes. Et quand on prend sur les côtés comme ça, ça redimensionne selon les trois axes. Donc nous, étant donné qu'on veut un axe, on vient prendre ce point central. Donc c'est ce point-là, ce point-là et ce point là qui redimensionne selon un axe. Ensuite ce
30:10 point là, ce point là enfin du coup des deux côtés qui redimensionne selon les deux axes et du coup ceci tac et tac qui redimensionne selon les trois. Ensuite on vient créer notre décalage juste ici. Tac. On met du coup notre porte là elle est à la bonne dimension donc c'est parfait. On a plus qu'à mettre notre fenêtre. Donc si jamais on tape Window, normalement on aura beaucoup plus de résultats. Voilà 5100 résultats. Alors que si on tape fenêtre, on en aura 4000. Bon c'est on a beaucoup plus de chance de trouver ce qui nous plaît. Euh derrière, on va essayer de mettre une fenêtre qui est pas coulissante, plutôt une fenêtre qui s'ouvre.
30:58 Tac. Bon, on va mettre quelque chose d'assez basique quand même. On télécharge le modèle. Là, on voit qu'il est pas selon le bon angle. Donc, on va créer une rotation. Tac. On le décale. On essaie de venir le placer au bon endroit. Donc, on prend tac, on se met ici. On va venir à nouveau le redimensionner cette fois-ci selon les trois axes. Une fois qu'il est à peu près la bonne taille, on va le redimensionner. selon chasse chaque axe pardon séparément. Et là on a bien notre fenêtre qui est ajoutée. Donc là la base de notre pièce est créée. Maintenant on peut passer du coup à la décoration. Donc pour tout ce qui est décoration et cetera, c'est vraiment du goût de chacun.
31:44 On peut ajouter un lit, on peut ajouter plein plein différentes choses. Ça c'est vraiment comme je disais selon vos goûts personnels. Euh à pour les lits, il faut faire très très attention en fonction de la taille des lits. Par exemple, si on a un lit comme celui-ci de 6 M, on va essayer voilà importation d'un grand modèle. Donc il peut bah enfin si mais vous importez que un lit, ça va pas poser forcément trop de problèmes. Si vous en apportez plusieurs, il peut commencer à y avoir quelques petits soucis. Euh du coup, on va essayer d'emporter un lit qui est un peu plus petit. Tac. Ouais, on voit que là pour les lits
32:30 surtout euh c'est vraiment des fichiers qui sont très très gros. On va porter celui-là. aider quand même un peu plus petit. Tac. Donc là, on voit qu'il y a un gros problème d'échelle. Donc certains composants, il va y avoir justement un problème d'échelle. Dans ce cas-là, on vient justement hop remodifier notre taille et la faire correspondre à la réalité. Donc on va venir en fait voir là en longueur. On sait queil faut que ça fasse 2 m. On est à 2,36. Du coup on va appliquer un facteur de 2 m à 2,36. Du coup fait 2 enfin 2 divis par 2,36. Donc ça doit nous faire 0,9 à
33:15 peu près. Tac. Maintenant on peut venir crer notre rotation. venir décaler notre lit. Là, on voit qu'il est trop en fait, il est dans le sol. Donc, dans ce cas, on vient le faire remonter beaucoup plus haut. On va venir prendre la chose la plus basse et la faire descendre jusque au niveau du sol. Et comme ça, on est vraiment parfait au niveau du sol. Maintenant, si on se décale, voilà, on a bien le lit dans notre pièce. Donc derrière, on a la possibilité d'ajouter des décorations, plein de choses, des télés, tout genre de choses. Euh mais ça du coup bah c'est c'est à enfin en
34:01 fonction de vos idées et de ce que vous voulez faire. Euh moi mon but dans cette vidéo c'était de vraiment vous montrer comment est-ce que ça fonctionne. Je vais juste vous montrer un dernier petite chose, c'est quand vous allez dans euh alors ça va être dans scè, vous avez alors la possibilité de modifier euh les vues. Donc là, vous allez vous mettre deux en haut et vous pouvez modifier, vous mettre en projection parallèle. Donc ça, ce qui ça va être bien et ça va vous permettre de pouvoir vraiment voir parfaitement d'en haut et pouvoir avoir l'impression d'avoir un plan. Si vous voulez vraiment avoir une impression de plan encore plus forte, vous avez la possibilité de mettre un plan de section. Donc pour ça, donc d'ailleurs l'avantage des plans de section, c'est que on peut même recouvrir notre pièce donc comme elle
34:47 est réellément que si jamais on veut faire un rendu réaliste derrière sur un logiciel comme Twin Motion, et ben il va falloir que notre pièce soit recouverte aussi en haut. Donc lorsque notre pièce est recouverte en haut, on va avoir la possibilité de cliquer. Alors notre plan de section, il va être juste ici. Et on va pouvoir justement appliquer un plan de section au niveau de la porte. Tac. Et ce qui nous permet en fait de voir juste en dessous alors qu'il y a un toit. Et derrière si on retourne dans scène, on se met plan d'en haut. Ben en fait, on a l'impression d'avoir un plan euh comme il est réellement. Si on veut enlever bah le il y a une petite ombre liée au plan de section. Dans ce cas-là, on va
35:33 dans affichage et on désélectionne plan de section. Et là, ce qui nous permet d'avoir euh bah un plan qui franchement exploitable. On peut même si on a envie ajouter des cotations. Donc par exemple, hop, si on veut une cotation là, de là à là, tac, on met ça juste à côté. Tac tac. Et ça vous permet d'avoir un plan qui est tout à fait exploitable pour pas trop trop cher. Donc si vous voulez aller plus loin et derrière créer un rendu réaliste, bah dans ce cas-là, c'est directement sur Twin Motion. Donc je vous mets euh un lien juste en haut. il y aura bientôt une vidéo qui va sortir euh justement sur ce sujet. Donc j'espère que cette vidéo vous aura plu. Euh encore une fois, il y a les formations juste en dessous avec un
36:19 petit code promo. Si jamais vous voulez aller plus loin. N'hésitez pas à vous abonner à la chaîne si vous voulez plus de vidéos du genre, à liker la vidéo, ça fait toujours plaisir et peut-être à mettre un petit commentaire, c'est vraiment ce qui motive beaucoup. Et on se retrouve dans les prochaines vidéos. Yeah.