Pourquoi Apple abandonne déjà le Vision Pro ?

Léo Duff www.youtube.com

Résumé

Cette vidéo explore l'Apple Vision Pro, un casque de réalité mixte, en mettant en lumière son potentiel immersif et ses limites actuelles. L'auteur examine pourquoi, malgré ses capacités impressionnantes, le Vision Pro n'a pas rencontré le succès commercial escompté. Il analyse la stratégie d'Apple de positionner le Vision Pro comme un "ordinateur spatial" plutôt que comme un simple appareil de divertissement, et les défis que cela pose. La vidéo se conclut sur une réflexion sur l'avenir de l'informatique et le rôle potentiel du Vision Pro dans un monde où l'interaction vocale et l'IA prennent de plus en plus d'importance.

  • Le Vision Pro offre une expérience immersive unique, mais son prix élevé et ses limitations techniques freinent son adoption.
  • Apple positionne le Vision Pro comme un "ordinateur spatial", une plateforme pour de nouvelles expériences informatiques, plutôt que comme un simple appareil de divertissement.
  • L'avenir du Vision Pro dépend de la capacité d'Apple à surmonter les obstacles techniques, à attirer les développeurs et à convaincre les consommateurs de l'intérêt de l'informatique spatiale.

Introduction et Premières Impressions

La vidéo commence par une introduction enthousiaste à l'Apple Vision Pro, soulignant l'expérience immersive qu'il offre. Des personnalités comme Tony Parker et des influenceurs sont présentés testant le casque, et leurs réactions initiales d'émerveillement sont mises en avant. L'auteur explique que le Vision Pro est un ordinateur qui remplace le champ de vision de l'utilisateur, permettant de changer son environnement virtuel pour des lieux comme un lac américain, une plage de Bora Bora ou le parquet des Lakers.

Le Vision Pro : Une Machine à Premières Fois

L'auteur décrit le Vision Pro comme une "machine à premières fois", capable de créer des expériences immersives inédites, comme une rencontre avec un dinosaure ou un match de NBA au bord du terrain. Cependant, il note également qu'il pourrait s'agir d'une "machine à dernières fois" car peu de personnes l'achèteront en raison de son prix élevé et des signaux de recul d'Apple concernant le projet. Les chiffres de vente sont décevants, et Apple aurait réduit ses dépenses marketing et mis en pause le développement de nouvelles versions haut de gamme et accessibles.

Les Écouteurs OpenFit Pro de Shokz

Une pause publicitaire est insérée pour présenter les écouteurs OpenFit Pro de Shokz, qui ne rentrent pas dans l'oreille et utilisent la technologie de conduction aérienne. Ces écouteurs permettent de rester connecté à son environnement tout en écoutant de la musique, grâce à un système de réduction de bruit adaptatif. L'auteur souligne le confort de ces écouteurs et leur autonomie de 12 heures.

L'Illusion de Présence : Comment le Vision Pro Trompe le Cerveau

L'auteur explique en détail comment le Vision Pro crée l'illusion de présence, en utilisant des exemples concrets comme le match de NBA. Il décrit trois éléments clés : l'échelle angulaire correcte des objets, la stéréoscopie (la vision légèrement différente de chaque œil) et le lien entre les mouvements de la tête et le monde virtuel. Ces éléments combinés trompent le cerveau et donnent l'impression d'être réellement présent dans l'environnement virtuel.

Les Limites de l'Immersion

Malgré son potentiel, le Vision Pro présente des limites qui peuvent briser l'immersion. L'auteur cite la captation du son, qui ne reproduit pas fidèlement les vibrations et les bruits d'une salle de sport, l'angle de la caméra à 180°, qui masque les côtés et l'arrière, et les bords du casque, qui entravent le champ de vision. Il souligne que ces limitations rappellent constamment la présence du casque.

Le Vision Pro et le Cinéma : Une Expérience Inégalée

L'auteur affirme que, malgré ses défauts, le Vision Pro offre une expérience cinématographique inégalée. Il explique qu'il regarde régulièrement des films sur le Vision Pro, car l'écran virtuel de 30 mètres crée une immersion totale. Il souligne également que le Vision Pro peut améliorer l'attention et la connexion entre les spectateurs, en éliminant les distractions comme les téléphones portables.

Apple et la Stratégie de la Plateforme

L'auteur explique qu'Apple ne vend pas des usages, mais des plateformes sur lesquelles d'autres construisent des usages. Il prend l'exemple de l'iPhone et de l'App Store, où Apple gagne de l'argent sur chaque application et abonnement. Il suggère qu'Apple positionne le Vision Pro comme un "ordinateur spatial" pour créer un nouvel écosystème et contrôler l'infrastructure d'un App Store spatial.

Le Seuil de Gravité et le Désintérêt des Développeurs

L'auteur explique que pour qu'une plateforme décolle, elle doit franchir le "seuil de gravité", c'est-à-dire avoir suffisamment d'utilisateurs pour attirer les développeurs. Il constate que le Vision Pro n'a pas franchi ce seuil, ce qui se traduit par un désintérêt des développeurs et l'absence d'applications importantes comme YouTube et Netflix.

Le Vision Pro : Un Mauvais Ordinateur ?

L'auteur soutient que le Vision Pro est un mauvais ordinateur, car il est conçu pour regarder et consommer du contenu, mais pas pour produire. Il critique le clavier virtuel et souligne que le Vision Pro est archaïque pour la saisie de texte. Il suggère que l'avenir du Vision Pro dépend de l'évolution de l'informatique vers des interfaces plus vocales et basées sur l'IA.

L'Ordinateur Spatial du Futur

L'auteur imagine un futur où l'ordinateur spatial lit nos intentions et les exécute grâce à l'IA. Il cite des exemples d'interactions implicites dans le Vision Pro actuel, comme le défilement automatique des pages en fonction du regard. Il conclut qu'Apple fait le pari que le hardware va s'améliorer et que l'ordinateur va changer, et que le Vision Pro pourrait être le prototype de ce futur.

Conclusion : Un Pari Risqué

L'auteur conclut en soulignant qu'Apple a fait un pari risqué avec le Vision Pro. Si le hardware ne s'améliore pas et si l'ordinateur ne change pas, le Vision Pro pourrait être le plus beau produit qu'Apple ait jamais tué. Il souligne qu'Apple utilise le Vision Pro comme un laboratoire pour tester les interactions du futur et construire une nouvelle façon d'interagir avec l'information.

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Transcription

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0:02 Oh waouh ! C'est un délire de vivre ça. C'est du c'est un truc tu as jamais vécu quoi. Ces mecs là regardent la NBA toute l'année. Le Sunder doc est donc champion NBA 2025 et aujourd'hui on a la chance d'avoir Tony Parker et Tony. Nous sommes très déçus puisque l'équipe de France vient de perdre. Ça va Victire ? Très bien, très bien. Je me suis entraîné ce matin là, je suis je suis en forme. Mais pour la première fois il la regarde dans le vision pro. Il a le Bron James. Le Bron il est là. C'est exceptionnel. C'est pas exceptionnel. W OK. Allez gros. Voilà. Yes ! Ah ouais, là je suis Ah ouais, wou. Incroyable. Le Vision Pro, c'est un écran juste devant vos yeux qui remplace votre champ de vision pour ajouter des app à votre environnement. C'est un ordinateur qu'on ne touche pas, on regarde à travers.

0:47 Mais on peut y faire quelque chose de beaucoup plus cool, changer son environnement pour un lac américain. Une plage de Borabora, la lune ou le parquet des Lakers. Ah, je suis un entre deux. Je suis courside les mecs. Ah je suis en je suis en salle de presse là. Ce que vous voyez là, c'est le moment où leur cerveau acceptent qu'ils ne sont plus dans mon studio. Ils sont au bord du terrain. J'ai fait tester ce casque à une bonne centaine de personnes et c'est la réaction qu'il provoque à chaque fois l'émerveillement d'une première fois. Votre première rencontre avec un dinosaure, votre premier concert privé, votre premier débarquement en Normandie, votre premier match de NBA. Le Vision Pro est une machine à première fois, mais aussi à dernière parce qu'aucun d'eux ne va l'acheter. Ils vont revenir à mon studio et ne plus jamais vivre l'expérience qu'ils viennent de vivre parce qu'Apple donne des signaux très clairs de recul sur le projet. Selon IDC, Apple aurait expédié seulement

1:33 45000 visions pro sur le trimestre des fêtes en 2025. Dans le même temps, Apple a quasiment supprimé les dépenses marketing aux États-Unis et au Royaume-Uni. En juin 2024, The Information disait qu'Apple avait mis en pause un successeur haut de gamme. Et un an plus tard, Bloomberg rapportait qu'Apple avait stoppé une version plus accessible pour réaffecter des ressources vers des lunettes d'opéalia. Ce casque fait de la magie, mais personne n'achète cette magie, même pas Apple. Et je vais vous expliquer pourquoi. Pause. Il y a un problème avec ça. Les écouteurs sont devenus très forts pour nous isoler du monde. C'est hyper pratique dans le métro, mais beaucoup moins dans d'autres situations. Quand vous courez avec, vous n'entendez pas les voitures arriver. En open space, vous sursautez quand un collègue vous tape sur l'épaule. Dans la rue, vous criez au téléphone. Alors Choc a développé un écouteur qui ne rentre pas dans l'oreille. L'open Fit Pro, c'est une petite enceinte posée à quelques

2:20 millimètres de l'oreille qui envoie le son par l'air. Le timpan reçoit le signal sonore mais l'oreille reste complètement ouverte. Le son par l'air d'habitude ça produit peu de basse. À leur choc, ça a développé la technologie Super Boost. Un haut-parleur à double diaphragme synchronisé pour avoir une place de fréquence plus élargie et donc des basses et des aigu plus riches et précis. Et si l'environnement est trop bruyant, il y a un mode réduction de bruit, un système à trois micros associé à un algorithme d'adaptation à l'oreille qui identifie le bruit et le transmet au haut-parleur. Dans le train, vous entendez moins les conversations fortes des voisins, mais toujours les annonces. Et dans la rue, le bruit des voitures s'atténue sans disparaître. Et comme il ne rentre pas dans l'oreille, vous ressentez zéro pression, zéro irritation. Vous pouvez les oublier et écouter du son pendant 12 heures d'affilé sans perdre contact avec le monde. Pour en savoir plus sur la technologie de l'Openfit Pro, le lien est en description. Merci Choc.

3:05 Oh, regarde, je suis à Crypto.com Arena. C'est ma ma salle préférée. Je me suis assis pour la première fois pour voir Kobe juste à gauche là-bas là en 106. Ah, je suis entre deux. Je suis courside les mecs. Ça c'est des c'est des places à 60000 ça. Allez les gros. Allez allez allez. Ce qui se passe dans leur tête à ce moment-là, les chercheurs l'appellent place illusion. C'est le moment où notre cerveau croit qu'il est ailleurs. Là Erwan et Thomas ne sont plus dans mon studio. Ils sont sur le parquet des Lakers. Il voi LeBron James s'échauffer, ils entendent le coach hurler à côté d'eux et ils ont presque l'impression qu'il pourrait perturber le match. Oh le br, il vient de mettre un énorme alléoupe. Oh le ballon incroyable ! Très étonnantin par contre des fois c'est perturbant tu as les pieds tu sais tu dis je vais pas faire ça sinon l'arbitre je vais le faire tomber. Tu es on tu est vraiment quoi. Pu puis la la profondeur elle est

3:52 incroyable. Ouais ouais ça c'est stylé. À la différence de la télé qui vous montre une image le casque vous place dans un endroit et pour le cerveau, c'est pas la même chose du tout. Nos yeux ne mesurent pas des mètres, ils mesurent des angles. Notre cerveau reçoit de la lumière. Il calcule combien de degrés un objet occupe dans notre champ de vision. Et à partir de ça et d'un tas d'autres indices, il reconstruit une scène en trois dimensions. Une télé 65 pouces, ce qui est déjà une grande télé, quand elle est à 3 m de vous, elle occupe environ 15° de votre champ de vision verticale. 15° pour tout l'écran. Donc même si un joueur de 2 m remplit l'écran de haut en bas, pour notre cerveau, ce joueur fait 15°gr. Alors que s'il était dans notre salon, il occuperait probablement plus du double. Notre cerveau ne peut pas ressentir un joueur de 2 m si ce qu'il voit, c'est une silhouette qui occupe une petite partie de sa vision. Il peut savoir que c'est un basketteur professionnel et imaginer qu'il est grand, mais il peut pas le percevoir. Dans le casque, les joueurs occupent le

4:38 bon angle. Quand LeBron James passe devant Ran, il remplit une partie de son champ de vision qui correspond à quelqu'un qui fait 2,06. Son cerveau reçoit un signal cohérent et il commence à interpréter la scène différemment. Ça, c'est la première étape de l'illusion. La deuxième, c'est la stéréo. Vos deux yeux sont espacés d'environ 6 cm. Donc vous voyez le monde depuis deux angles légèrement différents. Notre cerveau fusionne ces deux images et à partir de la différence entre les deux, il calcule la profondeur. Sur une télé, vos deux yeux voient une seule et même image. Votre cerveau perçoit de la profondeur uniquement avec des indices. La perspective, les ombres, un joueur qui passe devant un autre, c'est de la profondeur picturale comme les jeux de lumière dans un tableau. Dans le casque, chaque œil reçoit une image légèrement différente parce que la caméra capture en même temps depuis deux objectifs légèrement espacés pour reproduire ce que font nos yeux. Du coup, notre cerveau récupère un indice de profondeur supplémentaire, un indice géométrique

5:25 très utile pour les distances proches et moyennes. Les joueurs ne sont plus collés sur un fond, ils existent dans l'espace à des distances différentes. C'est pour ça qu'Arwan a l'impression que l'arbitre est vraiment devant lui parce que son cerveau lui envoie le signal attention, il y a quelqu'un de très proche dans ton espace et tu as failli le faire tomber. Ça c'est trop bien. Par contre là, tu vois, il y a il y a mon gars là, il est il est à 1 m. Gary Trin Junior, les joueurs ils sont en ta réel, ils font vraiment balaise. Doc reverse, tu as vu ils sont trop près. Non, j'adore ça. OK, il y a une dernière raison, le lien entre la tête et le monde. Quand vous regardez la télé et que vous tournez la tête, qu'est-ce qui se passe ? Rien. Juste vous regardez plus l'écran et vous voyez peut-être votre chat en train de faire sa toilette. Mais quand Erwan tourne la tête dans le casque, il ne sort pas du match. Il voit le banc, il voit les gradins, il voit le coach. Il déplace son angle de vision à l'intérieur de la scène. Voilà ce qui se

6:11 passe dans sa tête. Son cerveau reçoit des joueurs à la bonne échelle angulaire. Ils calculent leur profondeur et quand ils tournent la tête, le monde répond. Tout ça, ce sont des signaux énormes pour le cerveau. C'est ce qui fait la différence entre regarder une image et être dans un lieu. Et même si vous savez que c'est pas vrai, même si vous savez que vous êtes assis sur votre canapé, votre cerveau traite la scène différemment. Quand cette illusion fonctionne, les gens réagissent de façon plus réaliste. Ils évitent des objets qui arrivent vers eux. Ils reculent devant un vide. J'ai vu beaucoup de gens avoir le vertige et ils font attention à pas faire un crochepied à l'arbitre. C'est la réaction que le vision provoque à chaque fois. Mais est-ce que vous avez vu une seule pub Apple qui montre ça ? Il y en a pas. Et pourtant, c'est pas juste fun à vivre. Ça change toute votre compréhension de ce que vous regardez. Dans le Vision Pro, vous comprenez que le basket c'est un sport de contact parce que vous voyez deux corps de 100 kg se rentrer dedans à pleine vitesse, vous voyez le choc, vous voyez le joueur

6:57 encaisser et tomber à vos pieds. Oh, il lui a éclaté l'entregme en fait. Tu l'as vu trop bien, il est tombé, il a mis un coup de coude. Pour autant, c'est pas parfait. En fait, il y a trois choses qui peuvent briser l'immersion. La première, c'est la captation du son. moi qui ai eu la chance d'être courside dans truc NBA, il y a un truc qu'on ne ressent absolument pas. On voit la taille, on sent la vitesse, on voit des contact. Mais alors il y a quand tu es dans la salle, le bruit du rebond, les vibrations du rebond, les pas des joueurs, c'est vraiment pas pa ça. Tu le ressembles absolument pas là. La deuxième, c'est l'angle de la caméra à 180°. Ça vous permet de regarder sur les côtés mais pas derrière vous. Dans la plupart des cas, c'est pas un problème parce que l'action se trouve au centre. Mais devant un match de basket où vous regardez soit à gauche soit à droite, ça devient un problème. Non seulement parce que vous voyez les

7:43 bandes noires beaucoup plus souvent, mais aussi parce que les coins du terrain proche de vous sont carrément masqués. Donc il y a des tirs que vous voyez pas parce que le joueur est pile là où s'arrête la caméra. Et la troisième chose, c'est les bords du casque qui entravent en permanence votre champ de vision. Vous avez un peu toujours l'impression de regarder à travers des jumelles, ce qui vous rappelle évidemment la présence du casque. Ils sont en train de poser les bases d'un nouveau langage de contenu immersif avec des méthodes de réalisation et une technologie encore imparfaite. Mais malgré ses limites, l'illusion fonctionne et elle a un énorme potentiel. D'autant qu'elle marche pas que pour les contenus spécialement réalisés pour le Vision Pro. Ça marche aussi juste pour regarder des films. Et c'est d'ailleurs le seul truc que je fais régulièrement avec le Vision Pro. Que ce soit depuis mon canapé, mon lit ou un avion, je regarde des films sur un écran qui a l'air de mesurer 30 m et qui flotte au-dessus d'un lac entouré de montagne. Je suis sérieux. Chaque fois que je veux voir un

8:28 film qui n'est pas au cinéma dans les meilleures conditions, je le fais dans le Vision Pro parce que c'est tout simplement la meilleure expérience possible et ça marche même avec quelqu'un. J'ai deux Visions pro, c'est un budget mais celui-ci m'a été prêté par Apple. Quand vous enfilez le casque à deux, il y a un peu une vibe Black Mirror. Vous avez le sentiment de vous enfermer tous deux dans un monde distin. Mais j'ai très vite changé d'avis parce que dans mon expérience, il est aujourd'hui très difficile de regarder un film de 2 heures avec quelqu'un sans qu'il sorte son téléphone à un moment et je crois que je le fais aussi. En fait, quand on regarde un film sur une télé, on est physiquement ensemble mais à cause de notre environnement, par moment, on est cognitivement ailleurs. Et c'est pas du tout un phénomène marginal. L'industrie du cinéma a parfaitement conscience de cette fragmentation de l'attention. Aujourd'hui, les dialogues sont plus redondants qu'avant parce qu'on nous répète l'information trois fois au cas où on aurait raté les premières. On nous explique tout le temps. Les scénaristes ne sont pas devenus mauvais, ils écrivent pour des spectateurs qui ne les

9:14 regardent plus. Les films sont devenus robustes à notre absence. Oui, c'est dramatique. Paradoxalement, l'isolement technique imposé par le casque restaure cette attention et avec elle la connexion à l'autre. Parce que je sais qu'on vit la même chose au même moment. C'est le même feeling qu'aller au cinéma avec quelqu'un. En fait, le cinéma, ça a jamais été un endroit où on se parle, c'est un endroit où on se tit ensemble. Un lien social, c'est deux cerveaux pointés dans la même direction. Et dans ce contexte, le casque les force à s'aligner. C'est une salle noire portable et Apple a construit la meilleure au monde. Bon, je sais ce que vous vous dites. J'ai cliqué sur une vidéo qui me disait qu'Apple abandonnait le Vision Pro et ça fait 10 minutes que tu essayes de me le vendre. Non, d'ailleurs, je l'ai jamais recommandé à personne et je vais pas commencer aujourd'hui parce qu'il y a encore beaucoup de travail pour que ce soit un objet qu'on a envie d'utiliser au quotidien et que ça coûte pas loin de 4000 €. Mais Apple a un potentiel énorme

10:00 entre les mains. S'ils continuent à investir dans la production de films, de séries, de documentaires, s'ils achètent les licences de la NBA, de ligue de football, de F1, de grandes salles de concert et s'ils travaillent sur une version moins chère, ce truc a le potentiel de redéfinir l'industrie du cinéma, de l'éducation, du sport, de la consommation, de contenu. Mais il y a deux obstacles à ce futur. Le premier, c'est que ce qui coûte cher dans le Vision Pro, c'est précisément ce qui rend cet usage possible, les écrans. Des écrans micr LED avec une telle densité de pixels, c'est ce qui rend l'image nette, crédible et donc immersive. Et c'est ce qui fait que je regarde des films avec alors que je détestais le faire avec d'autres casque VR. Il pourrait baisser le coût de production en retirant l'écran externe et quelques capteurs moins nécessaires. Mais ce qui est le plus complexe à fabriquer, ce sont les écrans. C'est d'ailleurs à cause de la complexité des écrans qu'ils étaient limités en volume de production la première année. Mais il y a un obstacle plus grand que ça. Même si

10:45 Apple arrivait à baisser le coup pour en faire le cinéma personnel que tout le monde rêve d'acheter, je suis pas sûr qu'il le ferait parce qu'Apple ne veut pas un cinéma personnel. Apple veut un ordinateur spatial. Apple. Bon, comment Apple gagne de l'argent ? Qu'est-ce qu'il vendent ? Apple ne vend pas des usages. Apple vend des plateformes, des fondations sur lesquelles d'autres viennent construire un usage. Regardez l'iPhone. L'iPhone, c'est pas une messagerie, c'est pas un appareil photo, c'est pas TikTok. L'iPhone, c'est l'objet sur lequel toutes ces choses tournent. Quand vous achetez un iPhone, Apple ne gagne pas juste le prix de l'iPhone, il gagne une part de tout ce que vous faites dessus. Sur chaque app que vous achetez, Apple prend 15 et 30 %. Sur chaque abonnement aussi. Selon des estimations

11:31 d'analystes, l'App Store générerait autour de 80 à 80 milliards de dollars par an. Et Apple n'a pas eu à créer une seule des app qui génèrent cet argent. Apple a juste construit la plateforme. Qu'est-ce qui se passe si Apple dit ce qui est objectivement vrai, le Vision Pro, c'est le meilleur cinéma au monde. Ça devient un accessoire autant duquel il y a très peu d'écosystèmes à construire, donc très peu de développeurs qui créent des appu récurrents. Mais si Apple dit le Vision Pro c'est un ordinateur spatial, qu'est-ce que ça devient ? Ça devient une plateforme, un nouvel écosystème, un nouveau territoire où Apple contrôle l'infrastructure d'un App Store spatial et donc des revenus pour les prochaines décennies. Le problème c'est que cette stratégie à un coup personne ne comprend ce qu'est vraiment le Vision Pro. J'ai parlé plusieurs fois du produit sur cette chaîne, j'en parle souvent aux gens. C'est peut-être la meilleure technologie que j'ai jamais eu entre les mains, mais tout le monde s'en fout un peu parce qu'il est impossible de se

12:16 projeter dans le discours de l'ordinateur spatial. Apple a construit le plus beau parc du monde. Les attractions sont extraordinaires. La NBA en court side, les dinosaures, le cinéma, tous ceux qui en ressortent sont bluffés. Mais devant le parc, au lieu d'écrire le meilleur cinéma au monde, Apple a écrit ordinateur spatial. Et c'est là que le vrai problème commence parce qu'une plateforme, ça se décrète pas du jour au lendemain. Ça se construit et ça se construit avec une boucle. Des utilisateurs achètent le produit parce qu'il y a des utilisateurs, des développeurs créent des app parce qu'il y a des app plus d'utilisateurs achètent le produit et ainsi de suite. C'est comme ça que l'iPhone est devenu l'iPhone. C'est comme ça que l'App Store est devenu l'App Store. Mais pour que cette boucle démarre, il faut franchir ce qu'on appelle le seuil de gravité. La gravité, c'est le moment où il y a assez d'utilisateurs actifs pour que les développeurs aient un intérêt évident à construire une app. Et le Vision Pro n'a jamais vraiment franchi ce seuil. Il y a eu des app au début, il y a des trucs

13:02 intéressants sur l'App Store, mais ça a vite ralenti pour vous dire, il n'y a ni YouTube ni Netflix et ça c'est un signal fort de désintérêt surtout pour un appareil aussi bon dans la consommation de vidéo. Pourquoi ils y sont pas ? Il y a peut-être un petit peu de stratégie de concurrence mais développer une app, ça coûte aussi de l'argent. Et ils vont un produit à 4000 € qui concerne seulement quelques centaines de milliers d'utilisateurs. Alors, ils font le calcul. Ce désintérêt du public et des développeurs se traduit par un ralentissement du projet. Pourtant, malgré ce qu'on lit et qui est sûrement vrai, je conteste pas du tout les infos, je crois pas qu'Apple abandonne le produit. En octobre 2025, ils ont même sorti cette petite mise à jour matériel avec un processeur plus récent et ce nouveau bandeau plus confortable et surtout les contenus immersifs continuaient à sortir. La NBA en court side en live, c'est le plus gros contenu immersif qu'Apple est sorti. Mais le problème principal, c'est que si c'est un ordinateur, alors il est très mauvais. Et c'est pas juste une question

13:48 de temps ou d'application, c'est un conflit plus profond que ça. Un ordinateur c'est une machine à produire du texte. Vous tapez au clavier, vous sélectionnez du texte, vous copiez, vous tapez encore au clavier. 80 % de ce que vous faites sur un ordinateur, c'est du texte, des mails, des recherches, des documents, du code, des messages. Mais le Vision Pro, c'est une machine à regarder. Vous regardez quelque part pour sélectionner, vous pincez avec vos doigts pour valider. Ça fonctionne extrêmement bien. C'est ce qu'il y a de plus impressionnant dans le casque jusqu'à ce que vous deviez taper du texte sur le clavier flottant. Et là, vous tapez typement lettre par lettre comme si c'était la première fois que vous utilisiez un ordinateur. Alors, vous pouvez connecter un clavier physique mais qui vous ramène un peu à l'ancien monde et qui disparaît parfois dans l'environnement. Le Vision Pro est révolutionnaire pour regarder, mais il est archaïque pour produire. Et tant que l'ordinateur restera une machine à taper, il restera coincé entre deux mondes. Sauf si le monde change. Et il

14:35 est en train de changer. Il y a un truc que j'observe dans ma façon de travailler, c'est que je tape moins qu'avant parce qu'en appuyant sur une touche, je déclenche une IA qui écoute ce que je dis, comprend le contexte de ma fenêtre, si c'est un mail formel ou si c'est une conversation avec un pote et le tape pour moi. C'est assez libérateur parce que je m'exprime beaucoup plus à l'oral. Je suis pas limité par ma vitesse d'écriture et je me concentre sur ce que je dis. Pour la recherche aussi, on pose moins de questions à Google et plus aux IA et ça, on peut le faire à la voix. Je crois qu'on est en train de sortir progressivement de l'air de la machine à taper. Attention, j'ai créé encore la majorité du temps au clavier, mais il y a une tendance qui émerge, dans laquelle le clavier n'est plus une interface obligatoire entre le cerveau et la machine. En partant du principe qu'Apple parvient à régler les problèmes d'inconfort, de batterie et le manque d'application, le Vision Pro pourrait être l'ordinateur d'une époque à laquelle on ne tape plus. On regarde, on pince, on parle. C'est exactement

15:21 l'interface qu'il faut pour piloter une IA. Et d'ailleurs, il y a déjà des indices de suure dans le vision proactuelle. Quand vous êtes sur une page et que vous voulez descendre, vous n'avez pas besoin de scroller. Vous regardez vers le bas de la fenêtre et la page descend toute seule. Vous n'avez rien fait, vous avez juste regardé dans une direction et le casque a compris ce que vous vouliez. C'est une interaction implicite. Le casque lit votre regard en permanence et il anticipe votre intention avant même que vous l'exprimiez. L'ordinateur spatial pourrait être une interface qui lit vos intentions assistée par une IA qui les exécute. Et c'est peut-être exactement ce qu'Apple a vu dès le début. C'est un ordinateur conçu pour une air où on ne tape plus. dans un monde où on tape encore. C'est peut-être visionnaire, c'est peut-être beaucoup trop tôt, c'est peut-être les deux à la fois. En tout cas, ça se passe pas exactement comme prévu. Sinon, il y aurait pas d'article sur des abandons de projet, il y aurait pas de réaffectation d'équipe, il y aurait pas une chute des dépenses marketing. Apple espérait vendre plus.

16:08 Apple espérait avoir plus d'AP. Apple espérerit que la boucle démarre et ça n'a pas marché. Mais il faut comprendre une nuance importante. Pour Apple que ça marche ou non, c'est un formidable laboratoire. C'est là qu'ils testent les interactions du futur. C'est là qu'ils entraînent les développeurs à penser en trois dimensions. C'est là qu'ils construisent une couche d'interface qui pourra migrer vers des lunettes ou vers autre chose. Je crois qu'Apple pense que les rectangles lumineux qu'on trabal partout pourraient être remplacés par autre chose. Des pixels qui flottent autour de nous, des interfaces qu'on contrôle avec les yeux, les mains, la voix, pas avec une souris ou un doigt sur du vert. C'est ça l'ordinateur spatial, une nouvelle façon d'interagir avec l'information. Et le vision Pro, c'est le terrain d'essai de ce monde là. Apple fait deux paris en un. Le hardware va s'améliorer et il sera après le jour où l'ordinateur va changer. Si ces deux paris se réalisent, le Vision Pro aura été le prototype du futur. Si ces deux

16:55 paris échouent, le Vision Proa le plus beau produit qu'Apple a jamais tué parce qu'ils auront fait un choix. Le Vision Pro est une machine à première fois, mais Apple veut une machine de tous les jours. Entre les deux, c'est une machine à dernière fois. Merci à tous. Merci à Chox. C'était Leoduf.

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