간략한 요약
이 비디오에서는 유니티에서 FPS 키트를 사용하는 방법에 대해 다루고 있으며, 실제 프로젝트를 통해 관련 내용을 실습합니다.
- 유니티 프로젝트 생성 및 크리에이터 키트 다운로드 방법 설명
- 기본 씬 구성 및 게임 오브젝트 작업
- 레벨 디자인과 관련된 기능 추가 방법 소개
프로젝트 시작
유니티를 실행하고 새로운 프로젝트를 생성하는 과정이 설명됩니다. 프로젝트 이름은 'fps'로 지정하고, 데이터 위치를 사용자가 지정하도록 안내합니다. 유니티에서 3D 오브젝트를 사용하여 프로젝트를 만듭니다.
크리에이터 키트 다운로드
SS 스토어에서 크리에이터 키트를 다운로드하는 방법을 설명합니다. 다운로드가 완료되면 프로젝트에서 파일을 임포트 하여 필요한 자료를 사용할 수 있도록 설정합니다. 이 키트는 게임의 기본 구조를 제공합니다.
게임 플레이 소개
게임의 기본 목표를 설명하며, 플레이어는 용감한 의사가 되어 나쁜 세균을 퇴치하는 내용을 다룹니다. 관련 에셋을 확인하고, 기본적인 게임 조작 시스템을 시연합니다.
게임 오브젝트 활용
게임에서 다양한 오브젝트를 실행하고 조작하는 과정이 설명됩니다. 무기 변경, 체력, 포인트 값 수정 등 직관적인 게임 플레이를 위한 설정들을 다룹니다.
타겟 추가 및 커스터마이즈
FPS 키트에 새로운 타겟을 추가하고, 기존 오브젝트를 수정합니다. 새로운 몬스터 오브젝트 추가와 함께 이를 통해 목표물의 특성과 기능을 커스터마이즈하는 방법을 배웁니다.
레벨 디자인 및 문 추가
게임 레벨을 디자인하고 잠긴 문과 열쇠를 추가하는 방법에 대해 다룹니다. 유저가 레벨을 클리어하기 위해 필요한 요소를 설정하는 절차를 설명합니다.
레벨 종료 지점 설정
레벨 종료 지점을 생성하는 방법을 다룹니다. 해당 지점에 도달했을 때 게임이 종료되는 기작을 설정하고, 트리거 이벤트를 통해 종료 조건을 스크립트화하며 실습합니다.
게임 빌드 방법
게임을 빌드하여 유니디에이터 없이 실행하는 방법을 설명합니다. 빌드 세팅과 최종 파일 실행 방법에 대해 자세히 설명합니다.

