0:09 e aí galera beleza do ator game aqui sejam bem vindos aqui é o canal hoje nós temos um mais um 10 critérios com sorín sorcery esse é um dom joão paulo ii lançado pela ares games neste ano ele tá recentemente lançado inteiro está vindo agora para o brasil se já chegou voltar pra chegar alguma coisa assim e enfim ele é um dom joão kohler pesado cheio de regras cheio de complexidade mas também cheio de tema cheio de história e nós vamos ter então mais uma análise dos dez critérios já vou dizer que eu gostei bastante do jogo então
0:56 pode ser que tem aí um certo viés positivo nas coisas que eu vou dizer mas como sempre vou tentar analisar sendo mais imparcial possível com cada critério então bora lá pra uma visão geral do jogo ea gente começa com os dez critérios então uma partida de sorte e só recomeça com os jogadores escolhendo os heróis aqui nesse caso nós temos o ikaros e nós temos a união cada personagem eles têm dois lados um até o lado leal outro lado ao lado caótico neutro
1:42 então os personagens eles devem ter todos a um alinhamento similar ou ambos caóticos ou ambos leais então vamos colocar aqui o lado caótico porque a gente é é do caos uma vez decidido só tirar aqui todo o reflexo você pega a carta a que corresponde o alinhamento então aqui por esse símbolo nós temos um caótico e ali no símbolo das asinhas de anjo e nós temos um leal então vamos pegar o caótico e o caótico vem aqui uma vez que está feito você acha do escudo do personagem que você vê ele é uma rodinha aqui em cima tem lá nível 1 no caso ela vai começar com três de vida
2:28 uma ação de ataque duas habilidades e uma ação geral conforme o personagem sobe de nível isso vai aumentando tá uma vez que você escolhe o personagem então você também tem que escolher como diz ali na carta o tanto de habilidades e aí tem um deck para cada personagem com habilidades caótica as habilidades neutras e habilidades reais então dependendo do seu alinhamento você vai ter personagens diferentes com uma base similar então por exemplo achar que um exemplo é a habilidade dela é leal e se aqui uma habilidade caótica
3:15 então ela caótica é um mago do fogo uma só história do fogo e quando ela leal ela é do gelo uma vez que você escolhe então as habilidades compatíveis levando em consideração o nível então você pode ver que esse é simone player tem nível 1 agora vamos achar outra que o caso dela é essa daqui visibility pode pegar no nível 3 então vez que você escolheu tudo os do todos os players escolheram então e o cenário está montado o jogo começa a campanha original de suor de software se darem a seis cenários na verdade são sete cenários mas o último dependente das suas acções e caem 1 ou caem outro os
4:02 cenários eles são todos montados com estael sias que vem na caixa e são todos cheios de histórias emissões os personagens um por vez na ordem a escolhida pelos jogadores vão ter uma vão ter o tanto de ações indicadas no escudo deles o que normalmente corresponde a uma ação de movimento uma ação de combate e uma ou mais ação geral então vamos dizer aqui que a união vai andar ela tem até ela pode andar até três casas então cada casa é marcada por esse xis e ela pode na direção que ela quiser 123 o lance é uma vez que você entrar no campo de visão para um desses tokens aqui você revela
4:48 e ele vai ter um inimigo ou não nesse caso tem então você checa no deck de inimigos e ver o que vai ter agora só vamos ter um ok honra nesse caso que você tem que fazer você tem que separar a ficha dele você tem que pegar o que eles chamam de scroll que vai dizer como são as habilidades dele e por fim você acha a miniatura dele e coloca no lugar onde ela apareceu ea ação da aurel se resume nesse momento então alriel pode andar e pode atacar ea como que ela tá que ela vai escolher uma habilidade dela vamos dizer nesse caso que ela vai usar dren life que se nós vemos bem como é
5:34 que funciona elas em dry life vai dar sempre um de dano esse símbolo roxinho com a explosão em laranja ele é um de dano e ela vai rolar olha que no nível 1 um dado vermelho e dois vasos então você vê nós temos um pouco de dados nós pegamos um vermelho e dois assessores e rolamos e comparamos o resultado com o que obtemos então ela já tem um de dano aqui na cidade azul ela roubou outro de dano e que só mas olha bem nós temos aqui que cada raio da mais um de dano então ela romão raios em ali então dá mais um de dano logo no total nós temos então um dano
6:19 normal mas um dano que ela rolou e mais um dano do raio totalizando 3 de dano se a gente vê a vida do work ele tem dois jogos ele tomou um dano extra de arcano aliar kane mais um então foram quatro de danos mais dois vão ficar preso na amadora então ele tomou no total 2 dano uma vez que ela agiu e ela terminou torno dela vem o turno dos monstros e nós temos um deck para dizer como isso funciona então nesse caso olha só não a tive nenhum inimigo e embaralha o deck descartando essa carta e aquele idec diz como devem ser ativados inimigos vamos pegar outra carta pra ver olha só a tivit tive todos os inimigos
7:04 que estão feridos se não a tive todos os inimigos usando esse comportamento então ele manda ativar o inimigo nós vamos para a ficha de comportamento do inimigo nós vemos onde ela está ela está a um de distância dele ele está nesse quadrado ela está aqui então veja bem se fosse zero de distância olha aqui ele está que ele acabaria como é um que ele vai fazer ele vai mover para engajar então ele vai lá perto ele vai usar o batom shout então a gente procura habilidade olha que até a fase de tempo todos os humanóides nessa área ganhou mais um de armadura então ele tinha dois agora ele tem três de armadura e
7:50 finalmente que ele vai fazer ele vai atacar com axn e child que tá ali que é um dado vermelho quatro dados azuis e vai dar brecha significa que ele se ele acertar um raio ele vai empurrar vai jogar ela para trás depois que jogar mas em vez de outorgar depois que ele jogar inclusive com a miniatura que não é dele quem quer outorgar não quero aqui depois que eu quero jogar e jogar bem os monstros de novo se houver em monstros do mapa depois que os dois play todos os players jogaram aí então vem um deck muito especial que é o deck de eventos o deck de eventos ele vai ter alguma coisa que vai acontecer por exemplo
8:36 nesse caso ele pode se tornar nesta surgir novos monstros no mapa e todos os heróis que estão numa área controlada por inimigos vão levar uma bordoada de cair então esse deck de eventos ele vai primeiro a apimentar coisa trazer coisas que vão acontecer eventos e efeitos e segundo o jogo termina e os players perdem quando acabar as cartas deck de eventos e as cartas devem evento elas são pré programadas você selecione de acordo com o cenário você seleciona cartas específicas então elas nunca são 100% aleatórias que vão poder atrapalhar demais vão poder ajudar demais elas são bastante balanceadas
9:22 além disso quando play encontra uma dessas cartas de evento no mapa ou um desses tokens de lei põe isso é uma das coisas mais interessantes do jogo você imediatamente para tudo e vai checar o livro de segredos no livro de segredos você tem sempre um lugar encara por exemplo se você pega o ipoint 3d você vai ter algum evento no cenário desenhado e ponte 3 vai ter alguma discrição acontecer alguma coisa você achou uma armadilha ou você achou um baú ou aparecer um npc que vai falar tal coisa e isso vai progredir disco a história então isso é muito legal e também nesses eventos é que quando você encontra um desses normalmente é um
10:08 evento maior com alguma coisa no manual zinho né com algumas escolhas que você vai ter que fazer e que decisões que você como grupo vão ter que tomar e isso é uma coisa muito legal porque no final das contas vai acontecer que a admissão inteira ela vai ser dirigida pela história e não simplesmente por andando de um lugar para outro mandato genérica então você começa a comic con uma historinha vai conhecendo personagens se vai se apegando ou não o cnpc vai nossa que cara marie cara da mãe ou nossas cara gente boa de cara tá aqui pra ajudar a gente e a história é muito bem escrita
10:54 apesar de ser uma história relativamente genérica mas no que diz no tocante dos board games é mais do que você encontra por aí em geral em relação aos monstros uma coisa muito legal é que cada um é descrito numa ficha como essa como você vê que tem bastantes né há uma coisa em termos de variedade não se tem muitos monstros por exemplo você tem ótimos em ordem chamando tem grêmio você tem raiders e basicamente é isso só que cada um deles tem três níveis então por exemplo você tem órgãos verdes que são os mais fracos depois dos azuis depois dos vermelhos que são mini box vamos dizer assim e eles se comportam de
11:40 uma forma bastante distinta entre eles apesar de manterem uma mesma base que cria uma variabilidade muito grande outra coisa é que existe um deck de inimigos de poderes de inimigos e muitos deles vão pedir que você sa que cartas aqui que vão adicionar poderes extras para eles e com isso vai acabar deixando consideravelmente mais difícil dependendo do seu setup tal então isso dá uma variabilidade bastante legal pro jogo e adiciona a bastante fatores interessantes quando o inimigo morre você ganha algumas que vai pro grupo o dinheiro que é colocado por quem cai no
12:28 lugar onde moça morreu e é coletado por quê pegar né agora a como dinheiro você pode comprar itens no empório então existe um deck enorme de itens que incluem poções que incluem a itens mesmo armas armaduras que inclui scrolls de magia para você utilizar incluem bastante coisas para você comprar que vai te ajudar nas missões e você vai precisar disso além disso durante a missão em alguns determinados momentos você vai poder pegar itens desse idec que são os tesouros e aqui meus amigos estamos melhores itens do jogo
13:20 vamos então para o primeiro quesito a qualidade dos componentes está a arte ela é abundante e muito temática tá com todas as cartas olha só principalmente nas costas ela vão ter desenhos bem bacanas boas ilustrações os itens sempre com a ilustrações distintas ações distintas é bem bacana mesmo é um excelente qualidade os personagens tá então não tem reclamação disso a quantidade não falta um componente de novo e bastante
14:09 componente bastante tokin nunca me faltou nada dados vêm 8 dados então é uma quantidade dificilmente você precisa de mais e nunca precisei de mais de 4 dados de um tipo único vôo então o que é raro é o que é muito raro pra mim eu não reclamar que faltou dado e de fato não faltou dado qualidade ela comete alguns pecados capitais está a coisa boa os dados são maravilhosos caras são dados pelos lados pra quem joga mpg quem gostas da adin provada sempre bonito e muito bem nos e
14:55 são personalizados não é com o lado então o da azul andado mais defensivo com escudinho e tal dado vermelha andado mais ofensivo mas as armas vão usar os dois dados então isso é bem legal você sabe que se você tiver atacar condado vermelho vai tirar vantagem por exemplo então isso é bastante legal agora tem duas coisas que nem como mudaram tá primeiro as miniaturas não são de grande qualidade ela sair com minha nova camisa 9 se faz tá então por exemplo toda alguns exemplos aqui ó espadinha do cara como é torta e mesmo se você for arrumar com água quem tudo se vai demonstrando por que não outra não só quase todos assim tem
15:41 alguma coisa torta tá não é legal aconteceu duas miniaturas meses incluído incluindo um boss veio sem cabeça felizmente eles me mandaram um substituição né mas duas vieram sem cabeça isso é tão problemático agora várias miniaturas eu já arrumei a maioria não é com a água e tal mas vem com a base torta até a base da torta a miniatura está inclinada essa menina que eu arrumei porque ela estava estava surfando assim de costa você vê cadê a base torta ainda ainda mesmo depois que eu amei esse carinho aqui ó base torta né esse órgão capaz de
16:32 muito torta então isso está uma coisa legal vamos jogos em que se baseia nas miniaturas do tsé não é legal tá outra coisa que me aconteceu eu consegui arrumar porque antes eu estava jogando no final de semana e o jogo ficou na mesa por dois dias assim a o estádio estava envergando isso pra mim é esse ano ainda está um pouco coloquei pensa em cima dele para desenvolver da mas ele estava abrindo assim para os lados e não encaixava o direito mais e eu não joguei tanto jogo assim então isso indica isso mostra que eles culparam um pouco na qualidade de
17:18 itaipu envergá é feio eu quando gravei a série do dark souls ficou por semanas os times aqui na minha mesa exposto e nenhum envergou nenhum entortou enquanto aqui dois dias os times grandes começaram a importar ea caixa em si ela veio vem com um pouco rasgando aqui do lado aqui também tem não é uma qualidade tão alta tá bom não cair só balançou tudo o que tinha lhe á então por conta disso tá eu vou ser obrigado a dar uma nota mais baixa um pouco mais baixo do que a
18:04 média porque eu esperaria pelo menos que os pais não enxergasse tão rápido que as miniaturas do mês são tortas produzir verdade então nota 2 o próximo quesito regras e mecânicas então problemas com mecânicas o jogo é complicado tá ele tem muitas regras específicas para eventos específicos de formas não consistentes tá isso acontece infelizmente bastante então por exemplo tudo tem exceções e divergências que poderiam ter sido resolvido de uma maneira mais elegante
18:50 então por exemplo após um não é veneno em inimigo durante a fase de tempo não é que no começo depois que os players jogaram já a antes dos players jogarem de novo né depois da fase de eventos o inimigo sofre danos se for living aí o dano é quando o monstro é ativado não na fase de tempo e você tem que lembrar disso o jogo na verdade ele vem com um folha de referência que ficar caçando mas quando há horas e vai estar checando a nossa vai dar até na última fase você vai estar fazendo isso e apesar de ser altamente temático isso torna o jogo convoluto né é muito detalhe então efeitos passivos
19:37 ou reativos tão um monstro você tem que lembrar o monstro quando é verde a senhora na ficha dele a ele vai ter um a toda vez que ele tomar um ataque ele dá um indiano de volta mas se ele for azul na verdade ele vai toda vez que você chegar no quadradinho dele você ele vai correr de você então cada mostra um comportamento muito específico que age de forma completamente diferente momentos diferentes e você vai ter que está checando as regras o tempo todo né então às vezes 73 tipo de inimigo na mesa que ativam efeitos variados em momentos diversos controlar isso é bastante problemático tá e aí eu falei até no último cenário da segunda campanha eu estava jogando eu ainda
20:24 tinha que parar para checar manual e regra com freqüência com freqüência a não parar de chover e que a não o que tirar uma dúvida que a noite uma coisa que toda hora tinha que parar pra checar pela complexidade então sempre surgem casos específicos que não estão cobertos uma nota não tinha vez que checar na internet e daí eu vi lá no fórum do burger king que os criadores falará nesse caso faz isso ao ouvir o pessoal discutindo alguma coisa não pode não pode que coisas que não estavam explícita nas regras ou pelo menos eu não encontrei no álbum netão um exemplo disso por exemplo quem viu o vídeo estava jogando a gente fez essa semana
21:11 jogando com um romance ele tinha habilidade ressuscitar alguém então ressuscito o monstro está no topo da pilha de descarte dos monstros tá é isso que diz o texto o problema surge quando você tem que embaralha o beque porque daí não tem ninguém disponível naquele descarte já que a pilha foi embaralhada só que isso não tem razão temática nenhuma se não tem motivo para isso acontecer e consideraram que ele era o meu único ataque aquilo me machucava de uma forma terrível nos piores momentos sem uma motivação eu sei claramente é uma coisa que não foi pensado não sabe não foi pensada não falará nesse caso vamos fazer isso vamos mudar não eles criaram uma habilidade pensará está certo mas claramente não foi muito
21:58 ponderado para vencer a coisa certa ou não né com relação à dificuldade para ensinar por roubos e cooperativo ensinar então é sempre mais fácil é nem todo mundo precisa saber as regras de corda mas como o jogo é bastante táctico sabe as regras vai te ajudar muito em decidir como você vai com cobre sobe de personagens como é que vai fazer certa então o jogo é complicado mas por ser cooperativo nem todo mundo precisa saber todos os detalhes das regras na freqüência de erro meu amigo o tempo todo você vai fazer um tempo todo é normal depois que levava tem um monstro não não volta tudo porque esqueci dessa
22:43 habilidade linha dele é que vamos lá de novo ou não não volta tudo porque isso ou não não volta porque na verdade não é nem precisar ter acontecido porque era ele tem corrido de você então isso acontece e uma coisa tech e meu amigo a gente concordou é que falta que ele chamou de vídeo ou ex né que são as ajudas visuais as cartas poderiam ela já tem bastante coisa e jogo é complicado mas elas poderiam ter algumas ler algumas coisas para te lembrar que certas coisas acontecem em determinados horários determinados momentos da então ainda apesar de ter bastante ainda falta falta mais porque vira e mexe a gente falava espécie um lembrete zinho aqui eu não tinha esquecido disso clareza do
23:31 manual ele é bom e ruim tá ele é bem mais ou menos pra aprender pela primeira vez porque ele é mais no formato do manual de referência e você vai precisar dele para referência durante o jogo a dia e terminou assim porque conjunta' ele é muito bom ele é organizado da maneira os terrenos e operações básicas depois de combate depois os itens então é é bom ele é bom pra referência o ato com uma dúvida sobre a ativação de itens aquela parte itens aí deu no índice a nós não gostar no índice deles e vai
24:16 lá achei página então isso é bom por conta disso por conta de ele ser tão convoluto eu não posso dar uma nota alta para ele mesmo eu tendo gostado do jogo eu achar que as medidas são bem temáticas eu fico com a impressão que ele é super complicado é mais complicado do que deveria ser poderia ser simplificado enxuto que ainda assim manter o nível estratégico eo nível de dificuldade então por isso a nota um pouco mais baixo do que a média nota 2 então com relação à integração do tema tá regras intuitivos elas são bastante
25:04 com relação às regras que elas são intuitivas ou não elas são bastante com lutas na verdade pela quantidade de sessões que têm mas a base dela ocorre lhe é razoavelmente tematicamente intuitivo e por conta disso em geral elas são bastante temática tem sempre um motivo por que isso é desse jeito né fogo possam lhe tem a tudo se comporta diferente e apesar de complicada legal então fogo se você tá pegando fogo você recebe um toquinho desde que pode ser um dois e na fase de tempo você for 2 você toma um de
25:50 dano vira pra um e se for um você toma de dani tira já se for o cosmo vocês por pós 1 você toma um de dano e rolam save pra ver se você se livra do pólo se você se livrar você tira se não vai ficar para o próximo turno se for lide uma vez você vai se jogar vai ter um efeito também está cheio de peculiaridades mas sempre muito temáticas com relação à ambientação né é um mundo de fantasia genérico completamente genérico inspira inspirações claras embora creche day the lord of the rings né não que isso seja ruim mas não foge do padrão não tem nada
26:36 sem kaká que diferencia é um mundo onde nós temos os gremlins ou on-line chamon campeões aqui e é isso aí né os cenários são bacanas são bem ilustrados e muita muita história cada pessoa cada campo cenário começa com historinha que vão de eventos que vão ter histórias etc né a narrativa é de primeira tem bastante diálogo tem bastante coisa que você acha legal isso está acontecendo é por isso que estou aqui e ali akkal lugar ali está um lugar você consegue simerj naquele mundo a narrativa é legal então era cheio de
27:22 diálogos muita atenção aos detalhes e habilidades dos personagens também são bastante temáticas estava jogando como informante ele não tinha quase nada de ataque mas ele tinha as habilidades muito legais e que no final das contas elas ficaram bastante fortes etapa bastante legal de jogar e muito diferente tematicamente dos outros personagens então eu achei isso muito legal eu acho que a integração com o tema é excelente poderia ser melhor um pouco se as regras fossem mais intuitivos mas é que ele comprou mais é que ele é aquele trade off ou você vai com um lado vai para o outro e no final das contas é muito bom definitivamente bem acima da
28:08 média nota 4 o próximo quesito estratégia então a gente vai começar com liberdade de escolha é abundante cara é muito abundante está extremamente alta a existe a escolha de itens você tem os itens que você vai utilizar a o que você vai comprar porque você vai ter as moedas para usar durante o novo a a quais habilidades comprar ao subir de nível como combater que táticas você vai usar então assim é é a escolha o tempo todo
28:59 em termos de história você vai ter a escolha está e que nem eu mostrei no exemplo você rodado personalizado e dependendo dos resultados você tem várias opções de efeito para escolher então você puxa será que agora por exemplo nem que eu não sei não tem lá ele se você relação rainha está você pode pegar mais um dano mas se você rouba um raio e uma estrela você pode escolher letal 3 que é dado letal então puxa será que eu vou tá dando letal que vai ignorar madura ou mais danos o que será que é melhor você tem sempre essas escolhas táticas escolhas para fazer desde o nível de rolar o dado até uma coisa maior é um nível mais alto em três e bastante legal outra coisa as mecânicas ela proporciona um nível táctico alto né como eu comentei e como abordar os
29:46 inimigos que habilidades e tem utilizar como coordenar os ataques né então é muito tático nesse sentido e isso proporciona também muita opção de escolha como haia do jogo neckel por causa dessas cartas aqui dos skrulls ela é muito bem feita é muito bem feito de forma que você constantemente bola estratégias para evitar que certas personagens estejam em posições de cima desvantajosa ao invés de tentar explicar né ai ai fazer o jogo se comportar estupidamente então por exemplo quando a gente eu vou comparar aqui que eu jogava lá dar de souza era normal você tentar entrar numa posição que você dá atrás do monstro que porque você sabia que o monstro bo ea fazer uma coisa tosca aqui não tem
30:33 dessa porque o monte nunca se comporta de uma maneira estúpida então você tem que pensar taticamente estrategicamente como você vai abordar cada um monstro o sistema de ações também é muito legal que cada personagem tem uma duas ou duas ações normalmente né e que podem ser diferentes coisas pode ser você usar em itens de cura você usar itens de ataque então a mobilidade corinto e dependente do dependendo dos itens que você tem que você pode usar de uma maneira diferente pode usar para se movimentar um pouco e ser então isso dá também uma liberdade tática e um leque de opções muito grande a questão de diferentes caminhos para a vitória o jogo não é fácil o equilíbrio dele
31:19 nenhuma dificuldade dele é muito bacana então e sobre os jogadores a desenvolver um bom nível estratégico e avaliar todas as opções antes de tomar uma decisão ou executar um plano especialmente porque em várias missões o tempo é curto aquele deck de eventos que eu comentei ele é curta e algumas missões então você tem que ser tempo de a não vamos sentar aqui se recuperar e esperar passar não você tem que poxa gente não tá bem mais distante pra frente ou gente arrisca não entrar naquela outra sala tem um tesouro não tem sempre aquele negócio do da recompensa será que eu vou ser mais conservador ou será que eu vou ser mais agressivo né então jovem envolve também muita exploração aberta onde você vai
32:07 onde você quiser e uso adequado dos seus recursos ltda diversas opções de como atingir o objetivo então eu acho na minha opinião o jogo é bastante estratégico e esse é um dos grandes pontos fortes dele então vou dar uma nota bem alta nota 4 o próximo quesito profundidade o jogo ele se desenvolve aumentando a complexidade e dificuldade sim aos inimigos ficam mais fortes aos cenários são mais complexos mais difíceis e as opções táticas e estratégicas elas
32:52 aumentam conforme os heróis sobem de nível tá um jogo normal quando você sobe de nível não só de software é um outro jogo no sim você realmente tem mais dados e mais dano é uma habilidade a que tal ali mas aqui não só de sorte você ganha habilidades diversas que te dão opções táticas muito grande né a necessária adaptação conforme você sobe de nível porque primeiro as habilidades novas elas vão muito além do maior potencial de dano mas dados de cedro seu desenvolvimento é natural e gradual mas o júri majoritariamente sim porque apesar de ser por níveis toda vez que você sobe de nível é perceptível mas no final das contas essa
33:37 idéia não é e outra coisa que dificilmente agora ganhei essa magia ultra master poderosa que vai mudar completamente não você normalmente ganha alguma coisa que vai te vai melhorar mas é mais gradual e isso é muito legal e quando saiu dele outras habilidades suas antigas elas podem se tornar mais forte então isso é muito legal né e como são bastante níveis você pode chegar até o nível 7 bastante cenários né uma campanha tem sete cenários aí depois vai ter as expansões com mais campanha para você continuar e principalmente a maneira como isso se desenvolve você não sente um grande barco senão
34:23 agora a mudança é dos homens para os meninos os meninos para os homens nem os meninos viraram um homem não tem dessa é bem mais gradual eu fiquei surpreso também no sentindo muito positivo com aumento gradual de dificuldade do monstro e como ele acompanha o desenvolvimento dos personagens e vai ficando mais forte mas monstros também fica mais forte e você dificilmente vai sentir-se o impacto nossa agora está muito mais difícil ou contrário nós agora ficou muito mais fácil e isso é uma coisa comum que acontece em outros jogos que nem ele nem o próprio dark souls mesmo dependência acho um item bom subiu de nível prontos e já está humilhando os bichos agora é questão de ir lá enfrentar o boss ac não aconteceu isso
35:11 nas duas campanhas que eu joguei com relação a consequência das ações a curto e longo prazo eu gostei muito dele tá você sente que suas ações de fato influenciam a longo prazo pelas habilidades diferentes à escolha delas acaba influenciando é a longo prazo é nas suas opções táticas e estratégicas pelo tempo limitado no cenário não é porque tudo dependendo deste pec de eventos né então o tempo acaba limitando e que nem você tem aquela porta uma abordagem mais conservadora que no final das contas eu não vou ter tempo de explorar tudo no mapa ou eu posso ser mais agressivo e
35:57 arriscar money e oea morrendo neste jogo você não morre de vez né mas o que acontece é que você vira um fantasma e você perde um nível e os níveis são carlos para recomprar comprar de novo então você não quer morrer então tem aquele a recompensa por ser mais agressivos e mais conservador então isso você faria as decisões na história né eu mato ou não snpc agora eu vou roubar esse item ou não eu vou poupar e cnpc depois da batalha ou não isso acaba mudando drasticamente o o ovo da campanha e isso torna a coisa muito legal assim então honestamente eu acho que no geral o jogo
36:44 ele tem uma profundidade muito onde ele se desenvolve de uma maneira muito bacana gradual você vai sentindo o passo a passo e é de uma maneira que recompensa você assim vocês você você acaba sentindo aqui é que ele é feito de uma maneira muito bacana então vou dar uma volta quase perfeita para esse quesito porque é muito bom mesmo quatro e meio próximo quesito interação entre jogadores então existência de conflitos colaboração direta e indireta a colaboração é necessária para o
37:30 sucesso da missão ok é preciso que a partir de zhou a se completar tática e estrategicamente netão ordem de atacar atacar primeiro você vai atacar primeiro isso faz muita diferença eu achei o mecanismo de água dos bosques né dos inimigos roxos eles é muito legal aquele lance poxa eu atacar agora o povo vai virar pra mim então de repente eu posso atacar uma forma mais leve e daí você segura após bater em você porque afinal de contas o mago fraquinho que o boss pode matar com uma porrada enquanto você tem o armador onu escudam e os 50 tam caubói então é um dos mecanismos de bola sem
38:18 mais legais que eu vi e que deve definitivamente esse já essa interação entre jogadores né existência de mecanismos de proporcionar a interação tem várias habilidades que afetam os outros personagens então não só curvas mas certos bônus a eu posso jogar uma habilidade que vai te dar mais armadura ou posso usar o item você ou eu posso usar alguma coisa que vai afetar um bicho está atacando então coisas bem indiretas assim existem mecânicas de troca de itens não é que faz com que você deve sempre ponderar sobre puxa quem pega o que quem faz o que sempre o jogo exige muita colaboração e não tem
39:04 muito aquilo do londrino oficializou jogam jogos e joga o seu jogo ea gente vai passar varrendo isso aqui não precisa ter colaboração entre jogadores senão vai dar a casquinha a poderiam ainda assim haver mais coisa por exemplo ataques combinados de repente tem uma coisa de energia de um personagem com o outro ea gente pode ajudar para flanquear inimigo fazer alguma coisa assim talvez a entrar mais complicação mas se eles jogassem as regras de um lado poderiam adicionar coisas desse lado né e nesse quesito então joão pega um pouquinho mas ainda assim ele proporciona bastante opções de interação indireta é principalmente entre
39:51 jogadores é uma como por ser fortemente tático os jogadores precisam entrar num acordo de como abordar cada encontro e como prosseguir e às vezes até se como há como a gente se separar eu lembro que na nossa primeira missão jogando o idiota o tempo está acabando e tinha um baú e puxa que a gente vai fazer ele há uma ultra protegido por uma porta que só podia abrir se não tivessem um monstro em volta então ele puxou o inimigo para longe eu fui lá abre a porta para conseguir entrar e pegar o baú para depois voltar lá ajudar ele então exige uma coordenação e uma interação que não é direta mais uma coisa sabe uma coisa bastante bacana de acontecer e que não
40:36 acontece com freqüência esse tipo de jogo então achei muito legal então anota definitivamente consideravelmente acima da média três e meio o quesito resolvi habilidade então a questão de variabilidade da uma coisa negativo soe só tem sete cenários no ato da campanha sim eles são bem diferentes entre si e eles têm um filho é uma sensação a vai bem distinta entre si a batalha final contra os boss principais que vai ser um desses dois aqui é muito legal e eu falar a verdade
41:24 com exceção do kindle deve demonstrar que é uma coisa grandiosa foi a luta the boss mais legal que eu já joguei porque a ficha dos bosques ela é maior bem mais complexa e tem dois lados então boston modo ofensivo tem um modo defensivo e cara é muito legal batalha longa batalha difícil ea gente se divertiu muito com ela tá a os personagens são muito diferentes então você vai jogar com um cara mais tanque ele é muito diferente do outro que é um órgão porrada por conta das habilidades então tem diversos tipos de caça eu joguei uma campanha com essa união e ela quer mais ver magia que é aquele marca que dá um monte de dano uma vez com os ataques poderosíssimos e naquele outro
42:11 vídeo que gravei recentemente que estava jogando com necromancer completamente diferente completamente diferente então isso achei muito legal a variabilidade porque normalmente neste tipo de jogos aí de novo uma crítica no lugar de sons nesta classe diferente sentadinha só uma pitada de sal de diferença entre as classes ou até muitas vezes você tem marcos reis mas no final das contas você tá rolando quase o mesmo tanto de dado e fazendo a mesma coisa aqui não eles sentem eles têm um filho é diferente você tem que botar a estratégia diferente isso é muito legal pra estado tem que ser diferente né os criadores eles proporcionaram um aplicativo para pc para editar cenário
42:58 de campanhas então existe a expectativa de diversas campanhas e cenários disponíveis na internet online e eu mesmo há uma isso eu tiver tempo o jonathan animou e existe essa expectativa apesar de ser curto por enquanto vem só com um é que ele vem aqui o storybook a existe expectativa de mais coisas disponíveis online né o jogo proporciona diferentes experiências em múltiplas jogatinas bem os diferentes personagens proporciona uma diferente em termos de campanha história não muito né acompanha bem feito você pode jogar múltiplas vezes pra tomar decisões
43:44 diferentes mas você não vai ter mais aquele susto ou seja aquele negócio de um ato legal então brincar é uma vez depois disso é mais pelo combate tática de sempre é divertido só que perde um pouco do sabor então eu acho o seguinte eu vou dar nota 3 que já é um pouco acima da média por conta dessa variabilidade de personagens por conta do cenário ser bastante distintos não dá pra cá e por conta dele ser disponibilizado esse criador né essa aplicação um lá e pra criar cenários não dá pra dar mais porque são só sete cenários que vem com o jogo principal é mas a expectativa é de mais cenários no
44:32 futuro o êxito então sorte peso de eventos aleatórios no desenrolar do jogo curiosamente e inesperadamente eu não senti que a sorte foi o fator determinante durante o jogo claro tudo depende de onde dado mas o nível estratégico do jogo acaba sendo tão alto e que você não sente que a sorte acaba sendo um fator fundamental deixa eu explicar o sistema de dados personalizados ele usa uma quantidade alta de darfur
45:17 mas a aula 45 dados e isso minimiza o fator sorte né foram raras as vezes que honrou muito bom ou muito ruim foi determinante em alguma situação e quando isso aconteceu foi bem legal pela improbabilidade do evento com relação à quantidade de eventos aleatórios claro a isso a minha percepção é sob uma ótica mais crítica atendimento jogo é fortemente dependente de sorte né por exemplo há os bons vão atacar depende de sacar carta tesouro depende da calheta quais monção vão aparecer na carta isso adiciona imprevisibilidade mas é claro um fator sorte determinante né
46:05 porém como comentei eu eu sinto que a sorte não foi deixado ao acaso e não é depende da sorte e dependendo do que força vai se lascar dependendo do que for vai ser fácil porque as missões elas são bem feitas e os eventos contidos nelas apesar de determinados por sorte tokens eventos e o técnico do tec dos monstros que vão ver eles são balanceadas de forma que esses eventos adicionais ele adicionou então a variabilidade mas eles não vão desbalancear coisa porque você não tem o beque inteiro demonstrou em toda a missão são monstros pré-selecionados que fazem sentido no cenário tematicamente em termos de dificuldade também então eu acho que o
46:51 voo ele apesar de ser um dândi o valor altamente dependente de dados ele é muito bom no quesito sorte então vou dar uma nota acima da média 3 o quesito então originalidade está com o original o jogo que outro jogo se relacionam né então ele é um dom cláudio de campanha então aí vai ter de sente com expansões autarquias sons o cocó no raven chave os bridgestone mas se torna se então o mercado bastante competitivo nesse gênero né
47:38 existe algo parecido então no mercado em termos de tema mecânicas etc nada esse jogo ele não se destaca como única para nós e que é o único jogo decidido não ele não se destaca assim as mecânicas que ele tem são batidas não tem nada de novo que a vai dizer que usará dados atualizada é novo não é subir de nível 1 karting e tron probabilidade não é e tem uma loja para comprar aí nada de novo o mundo de fantasia mais genérico que isso não poderia ser oxi cop 15 um reino de humanos lutando contra os monstros da flor é genérico no último né
48:25 mas algumas coisas são únicas e são legais por exemplo a clara inspiração em rpg de computador é com foco na narrativa e mecânicas similares por exemplo o drop de item é muito igual jogar um diablo a expansão de monstros é também a mega evento a respaldar um monstro nos pontos de expansão de monstros né aí a dos monstros da inteligência artificial também é altamente inspirado em coisas de computador rpgs dê certo o esquema de subir de nível classes né só acaba é legal não é único mas é legal é uma coisa legal quando você morre você vira um espírito mas na prática o espírito bem fracos e vai estar ali e você vai querer
49:13 ressuscitar o mais rápido possível mas você ainda pode dar uma ajudinha para o grupo dependendo das circunstâncias vezes até melhor se ficar muito porque quando você morre paulo - monstro essas coisas é nesses jogos sempre rola uma competição também de quem o personagem mais fortes é tetra mas aqui uma coisa que é legal é que você não pode subir de nível enquanto todos os outros personagens não tiver o mesmo nível que você então a diferença de nível porque era mais forte que era mais fraco é sempre um nível no máximo nunca vai só vai ficar 2 se você subir de nível e de repente alguém quer um nível mais baixo morrer mas aí você não pode subir de nível até que esse cara chega no seu nível de novo né então que acontece a você sempre
50:02 acaba se sacrificando para proteger os outros errou uma divisão mais igualitária de itens e poderes por enquanto num jogo até então dar solda vidas você pode deixar um cara mais de lá e focar em deixar os outros mais fortes porque acaba compensando mais pegar uma arma poderosa de 70 aqui não aqui você é obrigado por regra a ajudar todo mundo pra todo mundo ficar forte porque se ele morrer todas as almas que vocês estão pegando para você subir de nível e vai gastar com ele primeiro isso cria um sistema bem legal o sistema de admissão dos monstros e dos boss é muito bom apesar de com volume de
50:47 novo ele tem uma boa variedade de ações e ataques e mesmo tipos parecidos demonstrou orc guerreiro azul eo vermelho eles se comportam completamente diferente então essencialmente dois monstros diferentes mas que tematicamente caiu no mesmo grupo e isso é muito legal né então os inimigos agem de forma distinta entre si e que faz sentido tematicamente e nenhum caso e uma coisa que não chegar nenhum caso eu vi os inimigos fazerem coisas estúpidas e lembra que não da questão já foi uma grande reclamação também os inimigos fazer uma coisa idiota é certa aqui não aqui os inimigos não fazem nada estúpido sempre faz muito sentido que eles fazem né ele faz parte o sorte sorte do espectro
51:35 de jogos mais elaborados e completos e com com regras compreensivas fortemente temáticas e complexas porém nem a execução do jogo é muito boa bastante personagens mecânicas e equilibradas não acho que o fato dele não ser o único de coisas a não ser que só ele tem seja uma coisa necessariamente ruim porque a execução no total das mecânica do jogo da proposta de jogo ela sólida é muito bem feita então por conta disso a originalidade dele não pode ser uma coisa tão alta porque ele não é tão original mas também não é baixo rodar levemente acima da média pelo grande foco da narrativa que
52:23 é uma coisa diferente como a maneira dos eventos é feita que é uma coisa também diferente e como isso casa com as mecânicas então nota 3 o quesito emoção então o jogo consegue trazer emoções à tona sim o jogo é intenso e é bastante desafiador então você tem aquele negócio a matar esse cara o que aconteceu infelizmente a história com narrativa legal você tem vários eventos e puxe então esse cara tá envolvido na que lotou a esse cara não era assim do jeito que a gente pensava não rola muito disso isso é muito legal
53:09 pelo livro desafio também você tem momentos de tensão os gaúchos será que vai dar tempo a gente vai ter que correr pra matar esse cara não vai a tempo de completar o cenário antes que as cartas de eventos então é bem legal né a história da campanha narrativa legal não é nada genial é nada se você fala nossa - game falou mas não nada disso mas é legal para o humor de quem é ótimo porque você raramente têm algo nesse nível os itens são bem legais então diferentes entre eles né você pega os itens uma vez que reclamei o dark show de novo comparando né os itens no final das contas é só você ver essa aqui é mais nada seguida - dado pegar esse daí o resto a maioria nada interessante para você sair pegando a não há não não não enquanto aqui quase
53:57 tudo que você deve ser puxada podia usar isso você podia ser isso ou a gente pode pensar numa aplicação para isso porque é mais do que simplesmente o número de dano tem todos os efeitos que eles causam de 160 então isso é muito legal é a melhor luta contra vós tirando que então demonstra que eu já joguei aí tá eu achei muito empolgante eu fiquei animado e eu fiquei com medo de falhar assim o globo bostinha por exemplo eu mostrei um ok ele que já é um bicho forte tinha seis de vida a gente enfrenta o boston 2 playboys tinha 30 de vida então foi uma luta que levou aí meia hora enfrentando cara e boa estratégia porque tem outra coisa na luta do pós o
54:45 citeve ele tem um sistema de água o que é muito sant é quem ataca ele por último e mais dano boss vai virar pra ele então tem que ficar dessa se o coro jk velho borges dava pra ele atacava ele seu atacasse com muita empolgação pode virar pra mim e me oscar então a gente tinha que controlar isso porque eu era um castelo era fraco então eu achei muito empolgante achei muito legal a foi foi muito divertido e mais do que isso ele pro jogo proporciona vários momentos de emoção assim seja pela narrativa seja pela história seja pelos itens seja pelos combates então é uma nota que voltar bastante alta está a nota 4 também
56:11 vamos para as considerações finais dos fortes só estranhei a mostra que a gente tem que considerar sobre esse jogo né o setap é longo eo jogo é longo tal cenário de memória e 30 minutos mais ou menos pra montar de umas três a quatro horas para se jogar então a campanha é longa o jonas tv e sexta sábado e domingo ea gente jogou a campanha começou a jogar na sexta terminou domingo à noite ele brilha no modo campanha assim ele deixa você jogar qualquer cenário assim começado na área com a quantidade de aulas etc mas ele é feito para você jogar no modo campanha com o desenvolvimento de
56:59 personagens e na história né a narrativa do jogo é muito legal então uma das coisas que acontecem durante as missões a forma como acontecem nessas coisas forma com a história contada a os eventos certo então a narrativa do jogo é muito bacana é muito legal historinha apesar de não ser nada demais de outro mundo ela é muito bem contada e e os personagens são interessantes o deck de monstros e de encontros ele é muito legal pois ele adiciona aleatoriedade incerteza de uma maneira controlada é isso garante que tematicamente você tem encontros que fazem sentido e que eles tenham uma
57:47 dificuldade controlada então isso acaba sendo um fator é bastante legal bastante interessante para o jogo é uma coisa que merece aplauso do jogo é a dificuldade dos cenários né o balanço do cenário pop vai progredindo de nível conforme ele se mantém uma dificuldade equilibrada é impressionante e que a dificuldade ela acabou se mantendo constante então vou começa difícil zinho mesmo entrando no belenzinho e lá pra frente está enfrentando só que importamos o que lá e continua difícil sabe nunca o chegou assim agora tá fácil já que será que a gente pode ou ficou muito difícil não tenha que levar uma tv bem equilibrado e
58:33 isso pra quem já fez um desarme e design de cenário de ser traçado é difícil você conseguir fazer isso né então nenhuma missão foi muito fácil e em uma ou duas ocasiões a gente acabou perdendo então e quando a gente ganhava normalmente era tipo aaa acabando tech ele o push quase morremos então é a dificuldade sempre foi é e sempre se adaptou com uma personagem subir de nível e ganhar novos itens né ah eu adorei o personagem está agora eu joguei com a versão do que está até então não sei quais estão presentes na
59:20 versão murteira ou não é dito isso eu achei as classes bastante diferentes distintas de jogar é muito diferente você jogar lá com o tanque do clérigo do micro mantida a só ser da truta todos são muito diferentes é muito distinto as estratégias e vai ter que usar diferente né aramendi tipo ah vou pra frente vou atacar mais e mais forte e vou pra frente quando acaba bem mais fortes não porque é uma coisa que eu não mencionei que eu estava explicando o jogo lembrei agora obter uma pequena dificuldade é muito legal você usa uma habilidade normalmente você vai colocar um cuidado quanto mais forte habilidade mais longo vai ser para você poder usar metade nota-se uma magia mais fortes e pode
1:00:06 ficar três anos sem poder usar de novo então você tem sempre aquele negócio puxa acho que eu vou usar mais pra quem agora passa a andar mais forte que a gente está chegando em uma sala mais complicada né e apesar do jogo ser complicado até mais do que eu saio ele é muito tático e para mim pessoalmente isso é muito importante é um jogo tático o que você tem que pensar um jogo você tem que avaliar a possibilidade que você tem que discutir com os outros estão na mesa como é que a gente vai abordar isso como é que a gente vai enfrentar isso né até jogando por exemplo é muito diferente do que você tentar reunir o pessoal jogar os homens hadi onde é muito mais a eu vamos todo mundo junto ali a gente representa todos os zumbis teria que ver
1:00:53 que faz não aqui é sempre puxa será que você vai primeiro porque se você for primeiro o monstro está aqui colado nenhum momento pode atacar então é melhor de repente eu em primeiro porque eu tenho a chance de matar esse cara aqui e ninguém toma dano não rola muito disso sabe falar muito disso e isso é muito tático é muito legal eu vou deixar pra vocês duas recomendações de reviews de jogo uma é recente é a da star wars que é feito pelo cimi ele fala muito bem provocar ou não a gente não gosta os reviews deles não são muito críticas e analíticas mais eleitoral opinião bem legal do jogo e com uma pincelada mesmo
1:01:38 e eu vou deixar também um vídeo das considerações finais do radu ele tem esse vídeo dois anos atrás não saiu de estar demais o que ele falar é válido programa inteiro então vou deixar e também o link na descrição eu agradeço a vocês por assistir em mais esse vídeo deixa o seu lic e deixe seu comentário com as suas opiniões fica aí aquele abraço e até a próxima