0:00 Deli gibi kıskandığım oyun firmasına gittim. Bilenleriniz vardır. Türkiye'nin en büyük oyun şirketlerinden bir tanesi Rolik. Ha ben adını duydum diyenler olabilir ama şu detayı biliyor musunuz abi? Rolig şu anda Take to bünyesi altında. Take to dediğim firma, mafya serisi, MB serisi, GTA serisi hepsini yapan firmaların sahibi. Bildiğin onların çatı firması ve Rolig'in de üst şirketi aslında. Yani GTA ile böyle göbekten bağ olan bir Türk şirketimiz var. Evet dediğim gibi Rolik Türkiye'nin sayılı oyun firmaları arasında ve kurucusu benimle neredeyse yaşıt ya. Hatta benden 3 yaş daha genç. Burak Vardal. Amacım onu görüp şu soruyu sormak. Bak çok basit bir soru. Sen nasıl bu kadar başarılı bir şirket kurduğunda ben hala sürünüyorum be kardeşim. Evet böyle öküz gibi soracağım anladın mı? Tam bir davar gibi soracağım ya. Nedir bu başarının sırrı? Yani rolik mobil oyun sektöründe dünyada marka olan firmalardan biri haline geldi. Bir dolu Hit oyun çıkardılar. Bir ton Türk firmasıyla da beraber çalışıyorlar. Yani oyun üretmeye devam ediyorlar. 100 milyon dolarları aşan bir şirketten
0:46 bahsediyorum. Anladın mı? Ve bunu çok kısa sürede yapmış. Tamamen bunları merak edip abi Rolly'in ofisine bir gazla adım attım. Sağ olsunlar beni güzel karşıladılar. Binaları çok süslü bu arada onu söyleyeyim. Kem gözlerle içeri girdim abi. İçeride bana güzel bir ofis turu attırdılar en başta. He böyle balkonunuz da var. Süper. Kaç kişi çalışıyor? >> 11. >> 113. >> 113. Yine içeride beni seven ve görmek için heyecanlanan çalışanları olduklarını söylediler. Ben de mutlu oldum. Onar oldum yani. >> Kolay gelsin. Merhaba Enis. Ben memnun oldum. Çok da heyecanlanmadılar ya. >> Çaktırmamaya çalışıyorum. >> Sonra içeri gezerken bir ekran gördüm. Yani ekranda sayılar var. Dedim bu ne? Aktif kaç tane oyuncumuz var onu görüyoruz dediler. Hani bayağı hangi oyunlarını kaç kişi oynuyor, kaç tanesi hangi ülkeden falan bunları görebildikleri bir ekran var. Oraya bakıp takip edebiliyorlar. Bayılırım böyle ekranlara. Mesela Hair Challenge 267 milyon kez mi indirilmiş? >> Evet. Ve o en çok indirim indirilen oyunumuz şu ana kadar.
1:31 >> Kim bu saçını yapamayan devamlı? Ha challeng 268 milyon nedir ya abi? High Hills yüksek topuklar 164 milyon 117.000 insan şu anda online yani. >> Aynen. >> Bu online'ları mı gösteriyor? Hani şu an 10.000 insan Amerika'da online herhangi bir oyunda. Bir tanesini atabiliyor muyuz mesela? Hani bir tuşa basınca böyle hadi Amerika'yı kapatalım falan bir şey var mı? >> Oyun aktarabiliyoruz. Burada mesela ha bir benimkine şöyle bir bu ekranın başından ayrıldıktan sonra abi ekipten biriyle denk geldim. Baktım beni tanıyor seviyor da dedim güzel adamımı buldum. Ben bununla beraber mobil oyun yaparım abi. Çok büyürüm paraya para demem. Sonuçta işi bilen adam bulmuş mu anladın mı? Hemen yapıştım. Peki bir şey söyleyeceğim. Bana bir mobil oyun. Ne gider? Hemen bir şurada yapalım. Şurada benim de küçük bir ekranım olsun. Oradan takip edeyim. >> Anel agent'ı mobile çıkarırsan >> tutmaz tutmaz. >> Anomel agent puzzle >> mesela. >> Çok memnun oldum tanıştığımıza. Kariyerinde başarılar diliyorum. Bu
2:17 sohbetten hemen sonra da asıl aradığım kişiyle denkleştim. En sonunda Burak Vardall içeri geçebilir miyiz? Özel bir şey konuşabilir miyiz? Sana bir şey sormak istiyorum. Ben şimdi şeyi merak ediyorum ama önce bir kaçlısın? >> Ben 92'liyim. >> 9 aynı jenerasyon sayılı. >> Ben neden buradayım? Sürünüyorum da sen bu şirketi kurdun. Ben neyi kaçırdım? Yani ilginç bir şekilde abi 2019 yılında bu işe sadece üç ortak girmişler. Yani kişilik bir şirketten işler nasıl dev boyuta geldi bu arkadaş. 2019'da şirket kuruluyor. 2020 yılında Amerikan şirketi Zinga 220 milyon dolara şirketin %80'lik hissesini satın alıyor. 2022 yılında da abi Zinga 12.7 milyar dolara take tarafından satın alı. O bahsettiğim GTA'ların, mafyaların, NBA'lerin sahibi Take'dan bahsediyorum yani. E doğal olarak da Rolik artık tek to'yu bünyesinde bir şirket haline geliyor. Bir başka Türk şirketi var. Peak Games abi. O da Take bünyesinde çalışan bir
3:02 Türk firması. Ve bu iki şirketin T2O'nun kasasına soktuğu para yani tahmini şirketin yıllık kazancının %10'dan fazladır. Ya işin enteresan tarafı Take to bayağı Türkiye'deki operasyonları sayesinde yani şirketler sayesinde yıllık ciddi bir para kazanıyor. GTA'yı biz finanse ediyoruz kardeşim burada. Ama tabii 2019'da bu işi niye kuruyorlar? Nereden ilham geliyor da kuruluyor? >> Abi şöyle ben Reklam Teknolojileri şirketinde çalışıyordum bu Rol'yi kurmadan önce. >> Kaç senesi bu? >> Eee 2018 aslınd yıl önce. >> 7 yıl önce ama çocukluktan beri çok oyuncuydu. Fikrim şuydu. Bir oyun division'ı mı kursak şirkette? Reklam teknolojisi şirketin altında dedim. O dönemki müdürlerim bana dedi ki yok dedi sen oyun yap. >> Ben de çok mutlu oldum tabii ki. Hemen bir oyun istiyorsun falan. >> Evet. Aynen. Aynen. >> Patrona dedik ki abi şu klima bozulmuş şuraya yenisini alalım. Ya oğlum çalış işte vanfilatör al dedi. Yani böyle bir
3:49 şey olabilir mi ya? O zaman seni aslında bu işe önayak olan insanlar da vizyoner insanlar. >> Evet. Evet. Tabii ki. Tabii ki. >> Tabii ki. Para burada önemli bir faktör. Yani Sayın Burak Varoğlun da dediği gibi abi o dönemki patronlarının desteği sayesinde şirketin ilk adımı atılıyor. Üç ortak bu işe girişiyorlar. Burak oyun tasarımı kısmına bakıyor. İkinci ortak pazarlamaya, 3üncü ortak da yazılım tarafında. Tabii şirket ilk kurulduğunda Burak oyun tasarımı kısmına çalışırken yazılımcı boş kalıyor. Yani adam diyor ki, "E kardeşim siz oyun tasarımına çalışıyorsunuz da ben bekliyorum. Hani tasarımı yapın da ben de yazılıma girişeyim diye. Ama oyun tasarımı dediğin şey de öyle iki günde biten bir şey değil abi. Zamana ihtiyaç var yani iyi bir şey ortaya çıkartmak için. İşte tam burada abi Burakların kafasında bir şimşek çakıyor. Acaba diyorlar biz sadece oyun üretmesek de dışarıdan insanların oyunlarında yayınlasak mı? Sonuçta biz oyun üretsek abi senede belki 5 6 10 15 oyun üretebiliriz ama dışarıdan insanlar gelirse o zaman çıkarabileceğimiz oyun sayısı artabilir. Çünkü amaçları çok fazla oyun yayınlayıp ilk etapta hani nerede hata yaptıklarını, nerede doğru yaptıklarını
4:35 çok iyi analiz etmek. Yani ne kadar çok oyun yaparsan o kadar iyi hale gelebilirsin ya. Yani hemen onlar da o işe girmek istiyor. O yüzden. O dönemde Türkiye'de şöyle bir durum var abi. Mobil oyun yapan insanlar var ama mobil oyundan başarılı olan insan sayısı çok fazla değil. Genelde yapımcılar oyunları yapıp yurt dışındaki firmalara göstermeye çalışıyorlar. Hani alın bizim oyunumuzu yayınlayın diye. Çünkü mobil sektörde bağımsız ilerlemek daha zor. Anladın mı? Yani büyük şirketlere ihtiyacın oluyor. Parası olan şirketlere ihtiyacın oluyor. E Türkiye'de oyun yapanlar yurt dışına gittiği zaman da yurt dışındaki firmalar o zaman Türkiye'yi çok iplemiyorlar. Çünkü çok büyük, çok iddialı başarı hikayeleri yok ki. O yüzden yurt dışındaki firma diyor ki ya hani Türkiye'den gelen oyundan ne olur gözüyle bakıyor diye tahmin ediyorum. İşte Rol'in burada devreye girmesi bir şans oluyor. Çünkü Rolik diyor ki bu yapımcıları ya yurt dışına göndermeyin oyunu. Bize gönderin biz yayınlayalım. Cebimizde belli bir para da var abi. Sizle beraber oyunu çıkarırız. E Türkiye'deki yımcılar da okey diyor abi ve oyunlarını bir anda göndermeye başlıyorlar. Bu durum iki taraf için de avantaj oluyor abi. Hem roliin avantajını oluyor. Çünkü onlar yayınlayacak oyun arıyorlardı ve bulmuş
5:20 oldular. Hem de diğer oyun yapımcıların avantajını oluyor. Onlar da yayınlayacak firma bulmuş oluyor. Bir de Burak o dönem ilişkiyi de iyi kurduklarını söylüyor firmalarla. >> Biz lokal bir yayıncı, e, oyun stüdyoları çok yakın çalışan bir de oyun konuşmayı da bilen yani sadece hadi gelin sizin oyunlarınızı pazarlayalım değil hani oturup sekiro konuşabildiğimiz hani anlatabiliyor ama oyun yapmayı birlikte keyif aldığımız bir ekip görünce bir anda Türkiye'den ikinci ayımızda 20'den fazla oyun geldi bize. >> 20'den fazla. >> Evet. Hadi test edin. Hadi iyiyse beraber yayınlayalım gibi. Ve Rolik 2 ayında ilk oyununu yayınladı. 3. ayında ikinci oyununu yayınladı. Bizim şirket 180.000 dolarlık bir sermayeyle kuruldu. Bir daha hiç yatırım turu yapmadı. Böyle oyunlar çok karlı oldu. Devam etti. >> Şimdi başka bir yatırım turu yapmadık demesi önemli. Böyle şirketler abi ilk senelerinde özellikle zarar yazmaya meyillidir. Çünkü yeni bir olay abi. Biraz para yakman gerekir. Sonrasında ne olur? Paran biterse abi dışarıda parası
6:07 olan yatırımcılara dersin ki ya bize para vermek ister misiniz? Yatırım yapmak ister misiniz? Dersin. Parası olan yatırımcı da eğer bu işte gelecek görüyorsa tamam der. Ben sana para veririm kardeşim. Al. Bu sayede sen de şirketin kasasına para sokarak işine devam edersin. Ha bunun dezavantajı ne dersen abi yatırımcı parayı öpücük karşılığı vermiyor tabii. Yani şirketinden pay alıyor, hisse alıyor. Onun karşılığında sana para vermiş oluyor. İşte Rol'in ilk aylarda başarı yakalaması bu yüzden önemli abi. Çünkü bir daha öyle paraya ihtiyaç olmamışlar. Yani parayı komple sıfırlayıp bize biraz daha para lazım pozisyonuna düşmemişler abi. Direktman başarıyı yakalayabilmişler. Zaten bu sayede 2020'de şirketi başarılı bir şekilde Zinga'ya satmışlar. Bazen insanlar böyle şeyler anttığın zaman ya paraları varmış yapmışlar gibi bakabiliyor. Ancak 180.000 dolarlık başlangıç parası diyeyim. Yani bu iş için çok büyük bir para değil. Hatta o dönemki aktif rakiplerine sordum yani onlarda para nasıldı diye. >> O zaman sen pazar araştırması yaptın. En başta biz ne yapmalıyız diye bir araştırma yaptınız herhalde. >> Biraz öyle şey büyük rakipleri çıkardık
6:53 hemen. Onlar ne yapıyor ne? Hatta bir rakibimiz Goldman Saxs'tan 100 milyon dolar yatırım almıştı. Eee biz şirketi kurmadan 3 ay önce. >> Benim de Goldman Sax'i bildiğim tek şey Big Short diye bir film vardı. >> Aynen. Oradaki hep onlar. Ama Hyper Cas >> cümle içinde ilk defa Gold duyuyorum şu an bir sohbette mesela. Şu an Rolly'in oyun geliri o şirketten büyük. 100 milyon dolar. Ne lan? 100 milyon dolar. Golden Saxy bir yatırım bankası. Yani bildiğin yatırım yapıyor şirketlere. O 100 milyon dolarlık yatırıma rağmen başarınız garanti olmuyor. İşte ben mesela abi mobil oyun işini oldum olası çözemedim. Zamanda abi ilk oyun yapmaya başladığımızda Jump Gol diye bir oyun denedik mobilde. Sıkı takipçiler bilecektir. Bedava bir yapımdı yani. Maksat kendimizi denemekti. Ve o gün anladım ki mobil oyun kafası bambaşka bir kafa. İnsanların iki dakika girip oynayacağı bir oyun yapmak kimilerine çok basit bir iş gibi gelebilir. Ama oğlum bak yüz binlerce oyun arasından,
7:38 yüz binlerce konsept arasından tutacak şeyi bulmak çok zor. Rolikte ilk bu işe başladığında daha basit oyun yaparak ilerlerken bu işi öğrene öğrene abi mobil taraf için daha kompleks, daha uzun süre oynayabileceği insanların oyunlar yapmaya doğru gitmişler. Hatta bana bir tane oynattırdılar oradayken abi test versiyonuymuş. Test eder misin diye. Ben de dedim ederim. Şu şurada dursun. Şu şurada dursun. Şu şurada dursun. Yes. >> Süper. >> Ne düşünüyorsun? Sardım. >> Beni sardı ama ben hiç kıstas değilim. Oynadığım ilk mobil oyun. >> Mobil oyun. >> Evet. Oynadığım ilk mobil oyun. Yani 5 yıl sonra içerisinde oynadığım ilk tek mobil oyun olabilir yani. >> Bir de bu arkadaşa ufak bir fırça atabilir miyiz? Yani bu adam Wer 3 ısrar ediyoruz, yalvarıyoruz bir türlü oynamıyor. >> Ne oldu abi? Nedir derdin? >> Derdin nedir abi? >> Bir de beni de döver yani. Senana duymak istemiyorum. Nedir abi derdin diye. >> Ben aslında seviyorum. Bayağı izledim. >> Ben burada şey gibi oldum. Şuraya oturayım ben. Mazereti olan Witcher'ı
8:24 neden oynamadın? Sak sıradan gelip memnun oldum abi tanıştım. Çok güzel protip olmuş. Harika olmuş. Elinize sağlık abi. Başarılarınızın devamını dilerim abi. Tutmaz falan diyormuşum. Arkalarından konuşuyorum. >> Oynadıktan sonra şey dedim ya siz böyle kaç oyun yapıyorsunuz kardeşim ya? >> Ya biz ayda burada 100 oyun yapıyoruz. Yılda 1200'den fazla oyun üretiyoruz. >> Siz içeride mi 100 oyun yapıyorsunuz? >> E bize oyun üreten stü ama içimizde stüdyomuz da var. 6 tane de intern içimizde stüdyomuz var. Dışarıdan da bize Türkiye'de oyun yapan 50 tane Türk oyun şirketi var şu an. Ama bunların 94 tanesi 93 tanesi ilk testte öldürülüyor. Ama o test bir ay içinde yapabiliyoruz. PC konsolda o 6 bir yıl 6 ayda öğrenebildiğin şeyleri bizde gerçekten 25-30 gün içerisinde bir oyunla ilgili bayağı bir şey öğrenebiliyorsun. İşte PC'de bir oyun yapıyoruz. 2 yıl sonra oyun çıktı. Batacak mıyız batmayacak mıyız hiçbir şey belli değil. >> Ama ben senin takdir ettiğin bir şey ben
9:10 oyununuzu çok seviyorum bu arada Anomal Agent'ı oynadım. Teşekkür ederim. Eyvallah. Hemen satarım abi. 300 milyon dolar şakaya karışık satarım dedim ama ciddiye alınmadım. 300 milyon dolar demeydim iyiydi kardeşim. 3 milyon deseydim keşke ya. Ben 3 milyon belki satardım 3'e. Çünkü oyunu roleye satarsam abi dolaylı olarak T2'ya satmış olacağım ya. Ne olacak? Tebtu çıkacak oyunlar arasında mafia oldwn GTA6 anamoli president be kardeşim. Öf diyorum. Sıralamaya bak sıralamaya. >> İkinci oyunda fark ettim ki daha viral bir konsept arıyorsun. Mesela aynı şey mobil oyun mantığıyla. Diyorsun ki benim oyunumun gamepi çok iyiydi ama konsepti daha viral olsa bir anda patlayabilir. Mesela ikinci oyunun fikrini duyduğum anda aa dedim viraliteyi yükseltmek istemiş hiç seni dinlemeden hani. Çünkü o konseptin viralitesini bizde o viralitenin karşılığı sende satış rakamı PC konsolda. Bizde şey düşük indirme
9:55 maliyetleri. >> Şimdi mobil tarafta oyun çıkarma süreci nasıl işliyor onu bir özetlemek gerek. Ayda 100 tane oyun yapıyorlar belki ama bunun hangisinin tutacağını nasıl seçiyorlar? İlk olarak yaptıkları şey bir prototip yapmak. Prototipi şöyle düşünün abi. 300 bölümlük bir mobil oyunun 10 bölümlük hali gibi düşün. Diyelim oyunun adı Anomali Mobil olsun. Bu 10 bölümlük anomali mobili App Store' ya da Play Store'a yüklüyorlar. Sonrasında da reklam vererek oyuncuların karşısına çıkarıyorlar. Atıyorum 100 dolarlık bir reklam veriliyor oyuna. Bu 100 dolarlık reklam karşılığında 100 kişi oyun indirip oynuyorsa müthiş bir oran bu oyun tutar demek. Hemen oyunun kalan bölümlerini de yapmaya başlıyorlar ve oyun full hale geliyor. Ama 100 dolarlık reklam verildiğinde oyunu 5 kişi oynayıp indiriyorsa bu oyun tutmaz demek abi. Yapmayın devam etmeyin demek. O devam etmiyorlar. Oyun gidiyor yani çöpe. Bu model sayesinde abi mobilde oyun üretimini daha hızlı yapabiliyorsun ama devamlı para harcaman gerektiği için devamlı reklam vererek çünkü oyun test ediyorsun abi. Bu yüzden de bir sermaye,
10:41 ciddi bir sermaye de gerekiyor. O mobilde büyük olmak istiyorsa ama tabii tüm bu para harcamaya rağmen başarı %100 gelecektir diye bir şey de yok. Yani işte kimi firma var abi 4 senede sadece bir tane oyun tutturabilmiş. Kimisi var 5 yılda hiç tutturamamış. Yani bu işin ölçülebilir olması çok kolay yapıldığı anlamına da gelmiyor. Ama bak şeyi hatırlıyorum abi. Rolly'in böyle büyüdüğü dönemler, Peak Games'in büyüdüğ dönemler falan filan. Mobil oyun sektörü Türkiye'de o kadar büyük hale gelmeye başladı ki o dönem ne kadar parası olan insan varsa yani böyle kodamanlardan bahsediyorum. Anladın mı? Böyle adam işte inşaat müteahiti normalde hep inşaat yapmış falan böyle. Biz de yapacağız diyor. Biz de bu işe gidelim diyor. Biz de şu iya girelim diyor. Herkes böyle gördüğüm ne kadar kodaman veya duyduğum ne kadar böyle para babası varsa hepsi mobil oyuna para akıtmaya çalışıyorlardı yani. Çünkü herkesin böyle gözlerinde dolar işaretleri çıkmıştı. Ama tabii o bir dönemdi ve hani o furye bitti diye tahmin ediyorum şu anda. Ya şu an kalanlar işi gerçekten daha böyle bilen, profesyonel giden ekipler. Bu arada konuşurken abi Burak PC ve konsol tarafında yükseleceğini
11:28 söyledi. Bunu duymak çok hoşuma gitti. >> 2027'den sonra aslında 3-4 sene içerisinde PC konsol tarafında da çok fazla oyun istiyorsun. >> Ben de hep 5 10 yıl diyorum. 2025'te konuştuğumuz zaman diyorum ki Türkiye 5 10 yıl içerisinde çok daha bence PC konsol tarafında hakim bir yer haline yani en azından parmakla göster ülkelerden bir haline gelecek gibi hissediyor di şeyleri görerek ya biz de anlatıyoruz şimdi zaten Rolin teknik olarak şirketin sahibi bildiğin gibi GTA'nın da sahibi biz tek2'nun altında bir şirketiz >> bu söyleyebiliyoruz değil mi? Evet tabii ki. >> GTA 6 ne zaman ona giremeyiz. Biliyorum biliyorum. Kıp kırmızı yapm >> neler neler biliyorsundur sana başını falan diye. >> Yok abi bize de kimse bir şey söylemi ama yani şöyle >> şurayı kapatarak konuşuyor değil mi artık >> görevlerimizden biri zaten TET to'ya burada mobil oyundan yaratılan bu
12:13 ekosistemin 3-4 yıl içerisinde çok daha büyük projelere uygun stüdyolar yaratacağını anlatmak ki mobil oyunda Peak'te Tekun'un altında bir şirket. İki oyun şirketi var Teu'nun burada ve ikisinin de bu kadar başarılı gitmesi Rollyin ve Peak'in. Tekto diyor ki başka ne yapabiliriz Türkiye'de? En büyük oyunun sahibinin bu kadar dikkatini çekiyorsan zaten 34 yıl içerisinde mutlaka gelişmeler olacaktır dedin. >> Ya muhakkak ya muhakkak. Ama ben şurada şunu demek istiyorum abi. Siz şimdi sonuçta take to'yla da ilişkisi olan bir şirket olduğunuz için sen kesinlikle şu an kameraya bakmak zorunda değilsin. Hiçbir şey söylemek zorundasın bana. Ya tek to büyük ihtimalle bunu seyreder diye tahmin ediyorum. En azından biri belki burada bir şey faydasıyorum. Türkçe altyazı GTA6. Hiç kendisiyle alakam yok. Sadece direkt kameraya bakarak söylüyorum. de mentionlıyorlar artık biliyor musun? Twitter'da. >> Sen şimdi görsionları ama yani inşallah dediğim gibi 4 senin
12:59 de bence zamanlaman gayet okey. Mobil şu an 2,5 3 milyar dolarlık bir Türkiye'de geliri var. >> Ben bir de şeyi de tahmin ediyorum abi. Sen daha hakimsindir bu işlere ama Türkiye'nin ihracatında da oyun çok >> Amerika ihracatının yaklaşık bence %10'u >> bazı insanlar kaçırabiliyor ama ülke ekonomisi için de bu durum çok kritik bir şey aslında. Ülkelerin ihracatında abi yüksek teknolojiler çok önemli yer tutar ya. İşte atıyorum Almanlar araba üretiyor, Çinliler bir şeyler yapıyor. Ya katma değerli şeyler üretmek değerlidir. Bence bizim ülkeci en büyük problemimiz özellikle teknoloji tarafında katma değerli şeyler üretmeka biraz sıkıntı yaşamamız ama oyun konusunda bu durumun çok dezavantajlı olduğunu düşünmüyorum. Bu yüzden ülkeye güzel bir dönüş olabilir gibi geliyor bana. >> Ama abi dediğim gibi en kötü şey acele etmektir böyle zamanlarda. Çünkü bizim hala şöyle mobil oyunda mühendis, ürün yöneticisi ve tasarımcıyla oyun yapabiliyorsun. Benden daha iyi biliyorsun yani. VFX artist nerede? Türkiye'de çok yok.
13:45 Ses tasarımcısı, hikaye yazarı. PC konsola girdiğinde bambaşka zanaetlere giriyorsun. Bazı pozisyonlara gerek yok gözüyle bakıyoruz biz hani ya bulduk da onu arayacağız bir defa atıyorum lead narrative designer falan ya ne ben varım işte oğlum yazarız hemen narrative designer hani >> bu arada oyun sektöründe kariyer yapmak isteyen insanlar varsa abi rolik de bu imkanı sağlıyor ya Türkiye'de çalışabilecek sayılı filmlardan bir tanesi olduğu için yani gönül rahatlıyla paylaşabilirim abi oraya da gidip siz de kendiniz iş başvurusunda bulunabilirsiniz belki bakarsanız bu video size öyle bir vesile olur yani. Anladın mı? Böyle hiç beklemediğiniz bir kariyer yol açılışır size. Hatta linkini de açıklama kısmına koyuyorum. Oradan direkt çat diye gidebilirsiniz. Yani şu anda fazla fazla pozisyonda birilerine bakıyorlar. Çünkü hani illa böyle süper sinir seviyesi de gerek yok. Abi >> büyük bir fabrika açılırsa bir ülkede orada çok iyi zanaatkarlar yetişir ve onların kurduğu her şey sonra üstüne ekleye ekleye gider. Mobil oyunda
14:30 şansımız bu. Yani zaten Türkiye'de kurulmuş şirketlerin şu an başarılı şirketlerin çoğunun işte bizim Peak'in eski diğer şirketlerin çalışanlarından oluştuğunu görürsün. Şimdi aynısının PC konsolda bir eksiğimiz var bence. Yani büyük bir oyunu burada bir üretebilsek bir tane ondan çıkan zaten ekosistem bizi çok besleyecek diye düşünüyorum. örneğini çok konuşuyorum ama geçen gittiğimde de yakından gördüm abi. Mesela Witch Rut'ü yapan ekipten ayrılıp da iki tane şirket kurulmuş ve ikisi de büyük oyun yapıyor mesela şu anda yani hani ve oradan belli ki bir şey daha çıkacak ve onlar da büyük olacak falan. Tam bu ihtiyacımız olan şey bu >> aslında çok uzağa da gitmeye gerek yok. Bu sene çıkan Expedition 33 da benzer bir hikayeye sahip. Başındaki insanlar Ubisoft'tan eski çalışanlar. Ubisoft'tan ayrılıyorlar, şirket kuruyorlar ve ortaya bu yılın en büyük hiti geliyor. Bu yüzden bir ülkede büyük oyun yapma kültürünün oturması önemli aslında. >> Sizde var mı PC konsol düşüncesi? >> Kişisel olarak var.
15:17 Şöyle ya abi şimdi şöyle bir yani tabii ki her gün yani Rollyin yayıncılık modelinin bir kere düşünsene PC konsolda uygulandığını yani Türkiye'de Rolly'in 100 tane bilgisayar oyunu şirketi fonladığını düşünebiliyor musun bu yılda? Yani hani bir de Tektu ile beraber bir gün ya mutlaka yapmak istiyoruz yani. Çünkü ben Türkiye'den Tensent gibi bir yapının çıkması gerektiğini düşünüyorum. >> Tensent aslında dünyanın en büyük oyun şirketi diyebilirsiniz. Yani çok fazla yaptığı oyunları görmüyor olabilirsiniz ama Tensent'in bugün gördüğünüz her oyunda neredeyse parmağı var. Çünkü kendileri abi oyunları aslında fonluyorlar. Oyunlara finans kaynağı buluyorlar, gelir kaynağı yaratıyorlar, pazarlamasıymış, tanıtımıymış vesaire gibi konularda yardımcı oluyorlar. Yani devasa bir firma dünyanın dört bir yanındaki bir sürü oyuna yatırım yapıyor gibi düşünüyor. >> Türkiye'nin en büyük holdinglerinin bu kadar oyundan uzak, bu kadar teknolojiden uzak olması da beni rahatsız ediyor. >> Çok garip geliyor bana.
16:02 >> Ama ama şey zamanla abi 5 10 yıl içerisinde çok değişecektir bence. >> Çok ortada değil mi? Ya da ben mi bir şey kaşıyorum? Mesela şimdi Amerika'ya ihracatın %10'unu yapıyoruz falan. Yaptığımız bir yüksek teknoloji var. Oyun, yazılım neyse aklında ne diyorsan yani ve bu çok açık bir alan aslında şu anda hala daha. Ve buraya büyük en azından şirketlerin hala bu kadar uzak olması bana da bir garip geliyor. >> Garip geliyor değil mi? Yani niye mesela Zinga gelip buradaki şirketleri buluyor da bizim büyük holdinglerimiz böyle bir alan açmıyor değil mi? Hani şahsi fikrimi söyleyeyim. Nasıl benim sermayeyle bir bağım yok. E rahat konuşabiliyorum o yüzden diye düşünüyorum. Yani bence sermaye sahipleri vizyonsuz Türkiye'de. Bunu söyledim. Kendi fikrimdir, şahsi fikrimdir. Devamlı beton yaparsan sermaye sahibi de öyle bakar. Ama yeni nesil sermaye sahipleri işte gelecek ama gelecek işte zaten abi şöyle önünde durulamaz bir gelişme var önümüzdeki 10 yılda bence bizim alanımız için. Ya yani
16:48 mutlaka ve zaten ya global ya yerel yatırım para bulmak da bence daha kolaylaşacaktır oyun sektörü için genel olarak >> en azından ben alt seviye için söyleyeyim çünkü hani sizin bu taraflarda bizim oralar gözükmüyordur büyük ihtimalle abi şu hayalir mi şimdieli yani >> biz altta çamurda debelenenler olarak >> abi estağfurull >> bunu onore ederek söylüyorum sonuçta siz bir iş kurdunuz başarılı old biz yaptık tutmadı ya niye tutmadı diyorsun abi >> yok onu demiyorum >> ab bizim ilk oyunumuz anomal agent'ta iyi değil Tamam da abi sonuçta sen buradasın. Ne oluyor ya? Biz oradayız. Sabır işi abi. Devam devam. Enis Kirazoğlu'yu motive ettiim. Buradan çıkarken sen benim omuzlara masaj yapıyorsun. Ben ağlıyorum falan. Hani öyle bir şeyle bitirecek. Şun şunun aslında şuna gelecektim. Daha düşük paraya ihtiyacı olan oyun geliştiricileri de eskisine göre daha
17:35 kolay paraabiliyorlar. Mesela bundan 4 sene önce abi ben oyun yapacağım 100.000 dolar lazım dediğinde imkansızdı neredeyse. Hani kimse PC konsol oyununda öyle bir para harcamak istemiyordu yatırımcılar. Şimdi en azından daha fazla işte fonlar vesaireler falan daha böyle istekler, daha anlıyorlar ne olup ne bittiğini. Senin dediğin yeni nesil yatırımcı aslında biraz var yani şu anda duruyor. Şimdi 100.000 dolar belki çok yüksek bir meblağ gibi gelebilir abi Türkiye'den bakıldığı zaman. Ancak oyun yapımı için hala daha bu paralar çok komik kalıyor aslında. Şöyle bir örnek vereyim size. Abi bizzat duyduğum bildiğim örnekler olduğu için rahatça söyleyebiliyorum. İki tane ekip söyleyeceğim size. Bir tanesi Türk ekip bir macera oyunu yapıyor. 2 senelik bir zamana ihtiyaçları var ve oyunu bitirebilmek için aradıkları para 150.000 dolar. Benzer kalepl de oyun yapan bir Avrupalı ekip var. İnsan sayısı aynı, oyunun yapısı neredeyse aynı. Ve aradıkları para ne biliyor musunuz? Oyunu bitirmek için 1,5 milyon dolar. Bakın aradaki farka bakar mısın? Ya Avrupalı bir insan için o oyunun ihtiyacı olan para 1,5 milyon dolarsa
18:21 abi Türkiye'deki bir insan bu paranın imkansız olduğunu bildiği için abi biz 150'ye bitirebiliriz diyor. Yani hani Türkiye'de biraz projeler gerçekten hani dışından tırnağından arttıra arttıra bitirilecek şekilde geliştiriliyor. Çünkü henüz o kadar büyük paralarla oyunlar geliştirme imkanı yok ülkede. Geçen senenin işte iki tane Türk oyunu Flyers Barla Supermarket Simulator en çok satan 20 30 oyun içerisindeydi dünyada ve ikisi de aşırı profesyonel bir şekilde bu işe böyle business wise hani nasıl yaparız falan diye yaklaşan insanlar değildi benim bildiğim kadarıyla. Bu noktada Burak şöyle bir soru sordu. Türkiye'de PC tarafında oyun geliştiren biri olarak siz nasıl planlıyorsunuz işlerinizi diye sordu. Ben de dedim ki planlayamıyorsun. Yani oyun istediğimiz seviyede iyi olana kadar devam edeceğiz. Yani öyle müthiş bir planlama yeteneğimiz yok. Eğleniyorum ya yaparken. Benim için para kazanmak. İkinci ya tabii ki de para kazanmam lazım ki bir şeyler olsun ama hani çok böyle şeye odaklı değilim. Full bu konsept popüler buradan gidelim. Şu an bu şey popüler buradan giderinden
19:07 ziyade eğleneceğim şeyi nasıl satılabilir hale getirebilirim? Onu çözmeye çal. >> Zaten bence bilgisayar tarafında yani sizin tarafınızda başarılı olmanın yöntemlerinden biri de >> bence de biraz o bana da o gibi geliyor ya. >> Öyle olmazsa zaten >> çok trend kovaladığın zaman abi gene başarılabiliyorsun. Mesela şu anda tutmuş formülleri taklit etmede yani bu kötü anlamda söylemiyorum ama bir şey başarılıysa hemen onun suyunu sıkmada çok iyiyiz. Nasıl bunu beceriyoruz bilmiyorum. Mesela simülasyonlar popüler olmaya başlayayınca bir baktım ayda 10 tane Türkiye'den simülasyona geliyor ve bunun ikü tanesi de başarılı. Yani hakikaten kendine sürdürülebilecek şeyler çıkarabiliyor. Yani bir de sohbette bir ara Burak'la tartışmaya başladık. Ben diyorum ki ben mobil oyun yapmaktan anlamam kafam basmaz. O da diyor ki oyun yapabiliyorsan mobil de yaparsın kardeşim. Ben yapamam diyorum o yaparsın diyor. Ben yapamam diyorum o yaparsın diyor. >> Sana mobil oyunu yaptır >> abi. Y gibi yaparım affedersiniz. Hayır hayır. Neden biliyor musun?
19:53 >> Bizim bütün ekip gamer. Burada bir soulcular var. Kafayı yersinat var. Şöyle sonaki birikimle gelmiyor ki adam. >> Bak sana sadece bir şey soracağım. Datayı açtığında 1 milyon aktif kullanıcın varsa yaptığın şeyde onu hangi cihazdan oynadığımı önemli senin için dünyayı eğlendiriyor olmanın verdiği hissi yani fark edecek mi yani anladın mı? Sen çok iyi. He anomal agent veya o yaptığın oyunları bitirebildiğin için sen manyak mobil oyunu da yaparsın istersen bence. Çünkü onlar ikisi çok uzak şeyler değil yani. >> Bana çok uzak geliyor ya. Abi şe otursan bir otur desen ki ben şu bir tane çok güzel mobil oyun puzzle'ı yapayım desen sen o indi gözünle ve Steam bilgisayarcı gözünle çok güzel bir oyun yapacağını düşünüyorum >> bak abi tanışıklığımız var yaparım getiririm sen de şimdi kıramamak için ayıp olmasın adama gaz verdik o kadar diye. Oğlum şunu yayınlayın adam çok kötü yapmış falan diye.
20:38 >> Gönder bize test edelim >> yarın yapıyoruz. Çıktım şirketten artık PC konsol çöplüğünde uğraşamayacağım. Yok Steam yorumları negatif abi. Oyun bilmem ne bilmem. Mobile yayınlarım mis gibi yayınlanırsa yayın diye yayınlanmaz ya. Bu kadar sohbetin üzerinde abi en kilit soruyu sordum. Bana hep gelen soru. >> Türkiye'de GTA çıkar mı? >> 10 yıl var. >> Çıkar mı oyun sonra? >> Günün sonunda tabii ki çıkar. >> Bence çıkmaz. >> Çin'den çıkar mı sence? Bence kesin çıkar. >> Bence GTA Rockstar dışında hiçbir yerden çıkmaz. >> Ha ya tabii ki ama hani GTA'nın içine ben Wukong'u da koyuyorum. Hani anladın mı? GTA demi şu. GTA var. Bir de başka şeyler var. >> Tamam bana GTA konuşturmayı bırak. >> Bu arada mevzuyu tam anlamayan varsa not düşüyorum. Burak tahmin edeceğin üzere abi yasal sebeplerden ötürü konuşamıyor yani. Konuşmaması gerekiyor. Tuzağımı hemen anladım. Hayır hayır >> yavaş yavaş GTA 6'ya ne diyorsun? Fark
21:25 çıkar mı o zaman? >> Evet anladım ya. Büyük oyun başarılı ve büyük bir oyun çıkar. Çıkar ona katılıyorum. Çıkar oyun yar çık ama GTA çok spesifik bir örnek olduğu için son kez GTA G >> son kez İngilizce konuşuyorum arıyorum ya. Bu videonun başlığını GTA Türkçe atzı yaparsan yemin ediyorum aramız çok kötü bozulur. >> Videonun ilk 10 saniyesi şu an konuşmamız. >> Türkiye'den bir Assassin Creed çıkar mı? Oh be. Aynen. >> Gün sonunda aslında Burak da çıkacağına inanıyor. Ben de açıkçası çıkacağına inanıyorum. Ama tabii bunların hepsi bir süreç abi. Bu süreçin nasıl demlendiğini hep beraber göreceğiz. >> Peki o zaman son bir şey soracağım. Ben mesela burada çalışmak istiyorum. Ofis çok güzel. Ne yapacağım? Nasıl çalışabilirim burada? >> Ekibimize katılmak için her zaman rolling sitesinden başvuru yapabiliyoruz. Oyun tasarımcısı, oyun yazılımcısı. Bir sürü pozisyonumuzu açan. >> Bir de herkes çok genç gördüğüm
22:10 kadarıyla. Yani >> ev yaş ortamımız 26 27 >> ne abi? 30'a geleni vuruyor musunuz abi acaba? >> Abi oyun yapmak trend yani hani genç kal şey yapmayalım. Ben de ben burada >> ben burada çalışamam belli. Şu an ikimiz de buranın en yaşlısıyız büyük ihtimalle. Evet. >> Bizim baktığımız şey abi özellikle oyuncu musun? İlk soru o. Ne oynuyorsun? Diğer mobil oyun şirketleri çok böyle değil bu arada. Rolig'teki ilk soru bu. Çünkü rolik biraz daha hani aşağı gelmişlerin dışında oyun mekaniklerini bir ik yıl oynatmaya çalışıyor. Carchacam öyle bir mekanik. Onun için de çok iyi oyun tasarımcıları olman lazım. Oyunda çok oyun oynaman lazım. E o yüzden oyuncu olmak benim öğreneceğimiz. O yüzden bize çalışmak isteyen ekip arkadaşlar her zaman pozisyonlarımıza rolling sitesinden LinkedInd'den başvurabilir. E bir de tabii bize oyun üretmek isteyen indüyorlar her zaman bize atıyor. Bizim de şeyimiz şu. tane çocuk geldi. Bizim timeline diye bir oyunumuz var abi. Gerçekten yüksek gelir
22:56 yapan bir oyun. Yani o oyunu yapan çocuklar 1 bu5 yıl önce hayatlarında hiçbir oyun yapmamıştı. Unity'yi bile açmamışlardı. Biri bir yerde, biri bir yerde, biri bir yerde çalışıyordu. >> A diye herifler beni geçmişler. Bizim ilk testimiz şu oluyor. Bize oyun yapmak isteyen dışarıdan ekiplere bir rolin bir oyununu seç. 5 iş günü içerisinde ilk 20 levelını tam aynı şekilde yapabiliyor musun? Yapana kadar dene. Yaptığında bize söyle. Biz sana hemen bir anlaşma verelim. Bir 34 ay deneyelim, oyun üretelim beraber diyoruz. O yüzden oyun tasarımcılarının da rolling kapısı her zaman için. >> Var mı abi senin eklemek is? >> Yok abi çok teşekkür ederim. Çok keyif. Ben >> çok keyifliydi. Bir sürü şey öğrendim. >> Arada konuşalım. Neye ihtiyacın olursa. Hani videodan bağımsız >> neye ihtiyacım olursa. Ha hadi bakalım. Her gün buradayım değil mi? Kapı çölyorum ya. Burak Bey beni söylemişti
23:42 ama neye ihtiyaç olsa dedi. Tekrardan Role'ye bu davetleri için teşekkür ediyorum. Dediğim gibi kariyer fırsatlarını kovalamak isteyen açıklama kısmındaki linkten tıklayıp abi o fırsatlara bakabilir. Onun dışında Türkiye'de bu kadar büyük yer tutan bir firmayı da böyle iç işlerinden görmek ayrı bir keyif verdi bana. Yani ben seviyorum böyle ofis gezmelerini. Abi özellikle bilmediğim alanda bu kadar uzman bir firmanın ofisine gitmek de ayrı bir heyecandı. Bakalım bizim PC konsol macerası nasıl gidecek. Yani bir Anomali Present var, bir Papa Niz Headshot var. Vallah heyecanla bekliyorsun. [Müzik]