BİR AYDA 100 OYUN YAPAN TÜRK OYUN FİRMASI BULDUM!

BİR AYDA 100 OYUN YAPAN TÜRK OYUN FİRMASI BULDUM!

Kısa Özet

Enis Kirazoğlu, Türkiye'nin en büyük mobil oyun şirketlerinden biri olan Rollic'i ziyaret ediyor. Rollic'in kuruluş ve Take to tarafından satın alınma hikayesini, mobil oyun sektöründeki başarılarını ve Türkiye oyun sektörüne katkılarını konuşuyorlar. Ayrıca, Rollic'in ofis turunu yapıyor, oyunlarını deniyor ve şirketteki kariyer fırsatları hakkında bilgi alıyor.

  • Rollic, Take to bünyesinde GTA gibi büyük oyunlarla bağlantılı bir Türk şirketi.
  • Şirket, ayda 100 oyun prototipi üretiyor ve mobil oyun sektöründe hızlı test ve geliştirme süreçleri uyguluyor.
  • Türkiye'deki oyun sektörünün ihracata katkısı ve PC/konsol oyunları tarafında büyüme potansiyeli vurgulanıyor.

Türk oyun şirketi Rollic!

Enis Kirazoğlu, Türkiye'nin en büyük oyun şirketlerinden biri olan Rollic'i ziyaret ettiğini ve şirketin Take to bünyesinde olduğunu belirtiyor. Take to, GTA, Mafia ve NBA gibi büyük oyunların sahibi olan bir firma. Rollic'in kurucusu Burak Vardal ile tanışmak ve şirketin başarısının sırrını öğrenmek için ofise gittiğini söylüyor. Rollic'in mobil oyun sektöründe dünya çapında bir marka haline geldiğini ve birçok hit oyun çıkardığını vurguluyor.

Hızlı ofis turu

Enis, Rollic'in ofisinde kısa bir tur yapıyor. Ofiste 113 kişinin çalıştığını ve çalışanların kendisini görmek için heyecanlandıklarını belirtiyor. Ofiste, oyunların aktif oyuncu sayılarını ve demografik verilerini gösteren bir ekran bulunuyor. Hair Challenge oyununun 267 milyon kez indirildiği ve o anda 117.000 kişinin online olduğu belirtiliyor. Enis, ekipten biriyle mobil oyun fikirleri hakkında konuşuyor.

Rollic kuruluşu ve satış hikayesi

Enis, Rollic'in kurucusu Burak Vardal ile şirketin kuruluş ve satış hikayesini konuşuyor. Rollic, 2019 yılında üç ortak tarafından kurulmuş. 2020'de Amerikan şirketi Zinga, şirketin %80'ini 220 milyon dolara satın almış. 2022'de ise Zinga, Take to tarafından 12.7 milyar dolara satın alınınca Rollic de Take to bünyesine katılmış. Burak, Rollic'i kurmadan önce bir reklam teknolojileri şirketinde çalıştığını ve oyun yapma fikrinin buradan doğduğunu anlatıyor. İlk başta şirket içinde bir oyun bölümü kurmak istemiş ancak daha sonra kendi şirketini kurmaya karar vermiş.

Bu işlerde harcanan para

Rollic'in 180.000 dolarlık bir sermayeyle kurulduğu ve daha sonra hiç yatırım turu yapmadığı belirtiliyor. Bu tür şirketlerin ilk yıllarında zarar yazmaya meyilli olduğu ancak Rollic'in ilk aylarda başarı yakaladığı için paraya ihtiyaç duymadığı vurgulanıyor. Burak, pazar araştırması yaptıklarını ve büyük rakiplerinin Goldman Sachs'tan 100 milyon dolar yatırım aldığını ancak Rollic'in oyun gelirinin o şirketten daha büyük olduğunu söylüyor.

Rollic'in prototip oyununu deniyorum

Enis, Rollic'in test aşamasındaki bir oyununu deniyor ve oyunu beğeniyor. Daha önce mobil oyun oynamadığını belirtiyor. Rollic ekibi, Enis'e neden Witcher oynamadığını soruyor.

Ayda 100 oyun yapıyoruz

Rollic'in ayda 100 oyun yaptığını ve yılda 1200'den fazla oyun ürettiğini öğreniyor. Bu oyunların çoğunun ilk testlerde elendiği ancak bu testlerin bir ay içinde yapılabildiği belirtiliyor. PC ve konsol oyunlarında 6 ayda öğrenilebilecek şeylerin mobil oyunlarda 25-30 günde öğrenilebildiği vurgulanıyor.

Mobilde oyun tutturma işinin arkaplanı

Mobil tarafta oyun çıkarma sürecinin nasıl işlediği özetleniyor. İlk olarak bir prototip yapılıyor ve bu prototip reklam verilerek oyuncuların karşısına çıkarılıyor. Reklam karşılığında oyunun indirilme oranına göre oyunun tutma potansiyeli belirleniyor. Yüksek indirme oranı oyunun geliştirilmesine, düşük indirme oranı ise oyunun iptal edilmesine yol açıyor. Bu model sayesinde mobil oyun üretimi daha hızlı yapılabiliyor ancak ciddi bir sermaye gerekiyor.

Türkiye'de PC ve konsol oyunu işi büyüyecek

Burak, PC ve konsol tarafında büyüme beklediğini söylüyor. Rollic'in teknik olarak GTA'nın da sahibi olan Take to'nun altında bir şirket olduğu belirtiliyor. Take to'nun Türkiye'deki mobil oyun ekosisteminin büyük projelere uygun stüdyolar yaratacağını düşündüğü ve Türkiye'de başka neler yapılabileceğine baktığı ifade ediliyor.

Özel bir Türkçe altyazı isteği

Enis, Take to'nun GTA 6'ya Türkçe altyazı eklemesi gerektiğini söylüyor.

Oyun sektörünün ülkeye katkısı

Türkiye'nin oyun sektöründeki gelirinin 2,5-3 milyar dolar olduğu ve oyun sektörünün ülke ihracatına önemli katkı sağladığı belirtiliyor. Oyun sektörünün, ülke ekonomisi için kritik bir öneme sahip olduğu ve katma değerli ürünler üretme konusunda avantajlı olduğu vurgulanıyor.

Rollic ve kariyer imkanı

Rollic'in oyun sektöründe kariyer yapmak isteyenler için bir fırsat olduğu ve şirketin birçok pozisyonda eleman aradığı belirtiliyor. İlgilenenlerin Rollic'in web sitesi veya LinkedIn üzerinden başvuru yapabileceği söyleniyor.

Büyük oyun yaparsak devamı gelir

Büyük bir oyunun yapılmasıyla birlikte çok iyi zanaatkarların yetişeceği ve ekosistemin gelişeceği düşünülüyor. Witcher'ı yapan ekipten ayrılıp iki şirket kurulduğu ve bu şirketlerin büyük oyunlar yaptığı örnek veriliyor. Türkiye'de de büyük bir oyunun üretilmesiyle benzer bir durumun yaşanabileceği ifade ediliyor.

Phew Phew Games çalışma prensibi

Enis, kendi oyun geliştirme prensiplerinden bahsediyor. Oyunun istediği seviyede iyi olana kadar devam edeceğini ve para kazanmanın ikinci planda olduğunu söylüyor. Eğleneceği şeyi nasıl satılabilir hale getirebileceğini çözmeye çalıştığını belirtiyor.

Mobil oyun sektörüne geçiyorum

Burak, Enis'in de mobil oyun yapabileceğini söylüyor. Enis ise mobil oyun yapmaktan anlamadığını ve kafasının basmadığını ifade ediyor. Burak, Enis'in PC oyunlarını bitirebildiği için mobil oyun da yapabileceğini düşünüyor.

Türkiye'den de Witcher gibi büyük oyun çıkar!

Enis, Türkiye'den GTA gibi büyük bir oyun çıkıp çıkmayacağını soruyor. Burak, günün sonunda böyle bir oyunun çıkacağını düşünüyor.

Rollic - iş fırsatları

Rollic'te çalışmak isteyenlerin ne yapması gerektiği konuşuluyor. Rollic'in web sitesinden başvuru yapılabileceği ve şirketin oyuncu olup olmadığını önemsediği belirtiliyor. Rollic'e oyun üretmek isteyen indie geliştiricilerin de her zaman başvurabileceği söyleniyor.

Kapanış

Enis, Rollic'e davetleri için teşekkür ediyor ve kariyer fırsatlarını kovalamak isteyenlerin açıklama kısmındaki linkten başvurabileceğini söylüyor. Türkiye'de bu kadar büyük bir firmayı iç işlerinden görmenin keyif verdiğini ve PC/konsol macerasının nasıl gideceğini merak ettiğini ifade ediyor.

Share

Summarize Anything ! Download Summ App

Download on the Apple Store
Get it on Google Play
© 2024 Summ