DUEL COMMANDER B&R UPDATE - JULY 2025 │MTG│bitzelberg

bitzelberg www.youtube.com

Bref Résumé

Cette vidéo récapitule les récentes interdictions de cartes dans le format Dual Commander de Magic: The Gathering, en expliquant les raisons derrière ces décisions. Les discussions portent sur l'impact de ces interdictions sur l'expérience des joueurs, l'équilibre du jeu et les stratégies dominantes.

  • Explication des interdictions récentes de cartes dans Dual Commander.
  • Discussion sur l'impact des interdictions sur l'expérience des joueurs et l'équilibre du jeu.
  • Analyse des cartes alternatives et des stratégies potentielles après les interdictions.

Introduction et Présentation des Invités

L'animateur accueille Lavian Creoon, Samuel et Matthew Iceberg Fun pour discuter des récentes modifications apportées au format Dual Commander. Matthew Iceberg Fun se présente, mentionnant qu'il joue à Magic depuis quatre ans et qu'il a rapidement commencé à participer à des tournois, initialement en Standard et en Moderne, avant de se tourner vers le Dual Commander en France. Il avoue qu'il n'était pas initialement convaincu par le format en raison de sa différence avec les formats 60 et 75 cartes, mais il s'y est rapidement adapté et a même remporté le championnat de France en 2020.

Interdiction de Lune de Sang

La discussion s'ouvre sur l'interdiction de la carte Lune de Sang, une décision qui a suscité des débats passionnés au sein de la communauté. Certains joueurs réclamaient son interdiction depuis longtemps, tandis que d'autres estimaient qu'elle était nécessaire pour punir les decks multicolores et contrer les stratégies non essentielles. L'interdiction de Lune de Sang a été motivée par le désir d'améliorer l'expérience du joueur en évitant les situations où il est impossible d'anticiper ou de jouer autour de la carte. Lune de Sang est considérée comme une carte contre laquelle il est difficile de jouer, car elle force souvent les joueurs à faire des choix risqués sans pouvoir anticiper la réponse de l'adversaire.

Comparaison entre Lune de Sang et les effets similaires sur les créatures

La discussion porte sur la différence entre Lune de Sang et les effets similaires sur les créatures, comme les Mages de la lune. La principale distinction réside dans la facilité avec laquelle ces menaces peuvent être gérées. Les créatures sont plus vulnérables aux sorts de suppression, qui sont courants dans le format en raison de la présence de commandants. La capacité de répondre aux créatures avec des sorts de suppression rend ces menaces moins oppressantes que Lune de Sang, qui peut souvent laisser les joueurs sans réponse adéquate.

Interdiction de Force de Volonté

La discussion se tourne vers l'interdiction de Force de Volonté, une carte emblématique du format. Bien que Force de Volonté ait longtemps été considérée comme un élément essentiel du Dual Commander, sa capacité à protéger les menaces plutôt qu'à les contrer est devenue problématique. La carte est de plus en plus utilisée de manière proactive pour assurer le succès des stratégies agressives, ce qui va à l'encontre de son rôle initial de sort de contrôle.

Autres sorts gratuits et Fureur

La discussion aborde la question de savoir s'il existe d'autres sorts gratuits qui devraient susciter des inquiétudes, en particulier Fureur. Fureur est considérée comme similaire à Force de Volonté en termes d'impact sur le jeu, et certains participants se disent favorables à son interdiction.

Interdiction de Rituel Sombre

La discussion se poursuit avec l'interdiction de Rituel Sombre, une carte appréciée pour sa capacité à accélérer le jeu. Cependant, Rituel Sombre est également considéré comme problématique car il permet aux joueurs de déployer leurs commandants plus tôt que prévu, ce qui peut être difficile à contrer. La question se pose de savoir quelles sont les limites de ce type d'interdiction, et si d'autres cartes comme Cité des Marchands et les Guides spirituels devraient également être concernées.

Comparaison avec Cité des Traîtres et Guides Spirituels

La discussion compare Rituel Sombre à Cité des Traîtres et aux Guides spirituels, soulignant que Rituel Sombre offre un avantage de mana plus important sans inconvénient immédiat. Cette différence est considérée comme significative, car elle permet aux joueurs de réaliser des actions plus puissantes plus tôt dans la partie.

Interdiction de Brèche Souterraine

La discussion se penche sur l'interdiction de Brèche Souterraine, une carte qui a été au centre de nombreux decks combo au fil des ans. Bien que Brèche Souterraine puisse être utilisée pour un avantage de carte en fin de partie, elle est principalement jouée pour réaliser des combos rapides et difficiles à interrompre. L'interdiction de Brèche Souterraine vise à affaiblir les decks combo dominants, tels que Rograkh/Tevish, et à promouvoir une plus grande diversité de stratégies dans le format.

Alternatives à l'interdiction de Brèche Souterraine

La discussion explore les alternatives à l'interdiction de Brèche Souterraine, telles que l'interdiction d'Échelle de Tempête ou d'autres cartes clés des decks combo. Cependant, la décision a été prise de cibler Brèche Souterraine en raison de son utilisation généralisée dans divers decks combo et de son potentiel à créer des situations de jeu déséquilibrées.

Réévaluation de Diamant Œil de Lion

La discussion aborde la possibilité de lever l'interdiction de Diamant Œil de Lion, une carte qui avait été interdite pour limiter la puissance de Brèche Souterraine. Cependant, Diamant Œil de Lion est considéré comme une carte à double tranchant, soit trop puissante, soit inutile. La question se pose de savoir si le retour de Diamant Œil de Lion pourrait revitaliser les decks combo sans pour autant créer des situations de jeu insensées.

Deadpool et Expérience du Joueur

La discussion se termine par un débat sur Deadpool, une carte qui suscite des réactions mitigées en raison de son impact sur l'expérience du joueur. Bien que Deadpool puisse être un atout puissant dans certains decks, il est également considéré comme frustrant à affronter en raison de sa capacité à perturber les stratégies adverses. La question se pose de savoir si Deadpool est trop puissant pour le format, ou si son impact négatif sur l'expérience du joueur justifie son interdiction.

Autres Questions et Conclusion

La discussion aborde d'autres questions soulevées par la communauté, telles que le retour potentiel de cartes comme Brea et Uro. Les participants conviennent que ces cartes sont encore trop puissantes pour être autorisées dans le format. La vidéo se termine par un appel à la communauté pour qu'elle continue à partager ses commentaires et ses critiques constructives, afin de contribuer à l'amélioration continue du format Dual Commander.

Summarize any YouTube video in seconds

Get summaries like this one for any video, in your language, with the free Summ app.

Download on the Apple Store
Get it on Google Play

Transcription

YouTube Transcript Generator

0:04 Et avec cela, je vous souhaite la bienvenue à une autre session. Cette fois-ci avec Lavian Creoon comme la dernière fois. Bonjour. Et nous avons à part Samuel bien sûr. Salut tout le monde. Nous avons Matthew Iceberg Fun dans le réservoir. C'est la première fois. Nous sommes heureux de vous avoir ici. Et avant d'entrer dans le vif du sujet, comme l'annonce d'aujourd'hui , peut-être voudriez-vous nous faire une brève présentation de vous-même. Quel est votre parcours en matière de magie ? Comment êtes- vous entré en contact avec Dual Commander et que souhaitez-vous nous faire savoir ?

0:51 D'accord. Euh, merci de m'avoir permis d'être ici. Euh, j'ai commencé à jouer à Magic il y a quatre ans au Strick 7. Euh, à l'époque, c'était juste pour les amis qui jouaient entre amis après le travail. Euh, j'adore jouer en compétition. Donc je commence à jouer en tournoi assez rapidement après avoir commencé. Au début, je jouais du standard et un peu du moderne. Euh, j'ai commencé à jouer en double commandant quand j'ai vu beaucoup de tournois en France. Euh, alors je commence à jouer un peu à D Commander comme ça. Euh, au début, je

1:39 n'étais pas très convaincu par le format parce qu'il était tellement différent de ce que je connaissais. Ouais. Euh, je jouais principalement dans les formats 60 et 75. C'était un peu étrange au début, mais ça m'a pris assez facilement et rapidement. J'ai donc commencé à jouer beaucoup de commandants D après ça. Euh et moi euh j'ai euh pu devenir euh champion de France en 2020. Vrai. Vrai. Ouais. Dans la com. C'est une déclaration très honnête que vous dites, euh, vous n'avez pas aimé le format au début. Euh, mais vous n'avez

2:25 joué aucun singleton en attaque comme un Highlander européen, un Highlander canadien, rien de tel. Ouais. Non, pas du tout. D'accord. Ce n'était pas moi, ce n'était pas moi, je n'aimais pas ça, mais euh, je ne le savais pas au début et pour moi, c'était très étrange d'avoir un format compétitif avec un singleton et 100 cartes. C'était un peu bizarre. Ouais. D'abord. Ouais. Ouais. Bien sûr. Bien sûr. Je pense que c'est le cas de la plupart des gens, surtout s'ils connaissent d'autres formats. Vous voyez que de temps en temps, vous savez s'il y a un nouveau joueur professionnel qui rejoint Dual Commander dans MTGO et ils l'essaient et puis après un certain temps, ils disent comme oh ouais, ça a l'air plutôt sympa, ça semble être un format amusant et

3:11 peu importe, mais les premières impressions sont toujours ah c'est un peu bizarre et ils jettent un œil à la liste des groupes et ah je ne sais pas à ce sujet et ça et ouais je pense que c'est assez courant si vous n'êtes jamais en contact avec un singleton, cela semble être juste. D'accord. Ouais. Et cela nous amène à notre première carte, qui est une carte qui est, je pense, toujours présente dans la plupart des formats, et qui n'est plus dans le nôtre. Hum Lune de Sang. C'est une carte pour laquelle il y a toujours eu des gens qui disaient de l'interdire, de l'interdire, de l'interdire. J'appelle à l'interdiction. Euh, et de l'autre côté, il y a des gens qui disent qu'il y a trop de choses

3:57 non essentielles dans le format. Les decks multicolores doivent être punis. Débloqué retour aux sources débloqué prix du progrès. Donc, euh, il y a deux opinions très contradictoires sur la carte. Et je dirais que cela semble toujours être en lice. Alors, je suis très curieux d'entendre ce que vous avez dit sur ce qui a conduit à l'interdiction de Blood Moon, cette annonce d'interdiction, pas la dernière ni la suivante. Euh, mais celui-là, comment est-ce que ça s'est passé ? Et ouais, euh, si tu veux. Ouais, peut-être. Est-ce que c'est bon ? Bien sûr. D'accord. Bon, commençons par dire ce qui est assez évident mais qui

4:44 doit être rappelé à un moment donné. C'est d'abord une question humaine dans le sens où on veut avoir beaucoup de monde et on discute de beaucoup de choses. Donc, l'idée d'interdire Blue Moon existe depuis quelques années maintenant, mais nous n'avions pas de majorité stricte, nous n'avions pas de consensus sur le sujet et à ce stade, ce qui nous fait changer d' avis, c'est que cela peut être euh, cela peut être euh interdit, pardon, dans une sorte de dynamique. D'abord, quand vous voyez le bannissement, vous

5:30 voyez que nous avons deux objectifs principaux sur ce point cette fois-ci, le premier est évidemment de nerfer les decks tempête, mais l'autre est d'améliorer l' expérience du joueur et je pense que j'en ai parlé un peu la dernière fois, mais une chose spécifique que je pense et que nous pensons être horrible en termes d'intérêt stratégique et d' expérience du joueur est la situation où vous ne pouvez pas anticiper, vous ne pouvez pas jouer en pensant à ce que votre adversaire peut faire. Et les trois cartes en dehors du bridge que nous avons choisi d'interdire, le rituel sombre, la force de la roue et la lune de sang partagent exactement cette même caractéristique. Ce sont

6:16 des cartes contre lesquelles vous ne pouvez pas jouer dans le sens où vous ne pouvez pas choisir d' anticiper la carte et vous devez simplement faire un mauvais choix et dire ok, mon adversaire ne l'a généralement pas parce que ce n'est qu'une seule carte et qu'elle n'est pas facile à apprendre. S'ils l'ont, je suis foutu. Mais s'ils ne l'ont pas, ma pièce est bonne. Et ce type de situation est quelque chose que nous voulons absolument éviter dans Dual Commander car, en fin de compte, cela récompense les mauvais jeux. Cela signifie que vous devez être puni pour avoir fait la bonne chose ou le bon jeu, ce qui est une expérience de joueur horrible, ou

7:02 l'inverse. vous pouvez être euh, vous pouvez tirer profit d'avoir fait quelques mauvais choix, ce qui est tout aussi horrible. Ce n’est donc pas que Blood Moon soit pire maintenant qu’avant. C'est surtout qu'à l'heure actuelle, nous avons une sorte de consensus sur le type d'expérience que nous voulons proposer dans le format. Et donc, il y a une sorte de cohérence entre les trois cartes que nous avons choisi d'interdire, qui sont pour la plupart des cartes illégales. Beaucoup de cartes bleues. Ouais. Ouais. Ouais. Ouais. Désolé, pas de cartes bleues. Euh, le type spécifique de cartes qui offre ce type de jeu. Je veux dire

7:49 le type de jeu où vous dites que j'espère que mon adversaire ne l'a pas mais je ne peux pas supposer qu'il l'a parce que supposer que c'est juste une mauvaise décision. Ce qui est probablement un peu difficile à comprendre pour certaines personnes, c'est que c'est parfois le cas. Je veux dire que vous venez de dire que vous avez plus ou moins finalement trouvé un consensus. Je sais que cette carte a été débattue plusieurs fois et ce n'est pas la première fois que nous en parlons ici en streaming. Euh, généralement, les gens pensent toujours à une simple explication : il doit y avoir un certain deck qui abuse de la carte et qui s'oppose à ce gros problème.

8:36 Euh, vous décidez donc que vous devez vous attaquer à ce problème. Il existe de nombreux decks qui utilisent la lune de sang. Je pense que Yoshi est probablement un très bon exemple en dehors des victoires du deck rouge. Les victoires du deck rouge ne sont actuellement pas très populaires. Il ne semble pas que ce soit le meilleur deck du format ou le meilleur archétype. En dehors de cela, nous avons vu des moments où même les decks slamoot l'utilisaient parce que nous avons enfin un deck dans lequel nous pouvons l'enseigner et cela rend la lune de sang globalement beaucoup plus puissante. Vrai. en ce moment, en regardant le méta-jeu, il n'y a pas un tel deck à part peut-être et je veux dire, j'ai vu des Stormless avec Blood Moon mais ce n'est généralement pas quelque chose dont le Blood dont le deck Storm a nécessairement

9:22 besoin pour gagner, la plupart du temps, c'est plus comme une carte morte parce que vous savez que vous fermez vos deux terrains de mana, City of Trahirs, Leg of the Dead et tout ce que vous voulez, donc c'est plutôt comme une fausse pièce. Je veux... OK. À part ça, ouais, y a-t-il quelque chose que tu as en tête ? Ouais, juste pour finir ma phrase. Y a-t-il quelque chose en tête qui appuie cette affirmation générale selon laquelle Blat Moon dans le vide est une carte très problématique de par sa conception ? Euh, je voulais juste ajouter quelque chose parce que ce que vous avez dit est absolument vrai et nous avions également à l'esprit et je pourrais dire la même chose à propos de la force de la roue, le fait que le deck qui utilise actuellement la lune bleue avec le

10:09 plus d'avantages est en effet Yoshimaru et beaucoup de retours que nous avons disent que Yoshimaru est peut-être un peu trop. Personnellement, je ne le pense pas, mais c’est une question à laquelle nous devons nous attaquer. C'est peut-être un deck très puissant joué par beaucoup de gens et la lune de sang est un moyen de diminuer le type de jeux de puissance dont j'ai parlé auparavant. C'est donc un peu un nerf pour Yoshima. Et je pourrais dire la même chose à propos de la force de la roue puisque je pourrais dire en grande partie le même genre de chose que j'ai dit à propos de Blue Moon à propos de la force de la roue et simplement remplacer Yoshibaru par Aragon et vous avez une situation assez similaire et donc oui, c'est quelque chose que nous avons absolument

10:56 pris en compte et désolé, quelle était votre question exactement ? Je voudrais juste que vous ajoutiez que ce n'était pas une question, mais plutôt un euh soulignant le fait que vous savez, parce que l'interdiction actuelle en regardant les derniers decks avec les meilleures performances dans le top huit de MTG et peut-être d'autres façons de regarder les statistiques, il ne semble pas y avoir de deck qui utilise la lune de sang et donc pour certaines personnes, cela peut paraître un peu aléatoire et pour être honnête, j'ai aussi pensé que c'était un peu déplacé. Je veux dire, dans l'ensemble, je comprends les arguments qui se cachent derrière et je sais que cela a été débattu pendant un certain temps en fait,

11:44 mais euh oui, c'était plutôt pour expliquer à certains gars qui remettent en question le changement comme s'il n'y avait pas toujours un deck derrière qui est actuellement considéré comme problématique. les cartes peuvent aussi avoir un problème structurel ou comme un problème de conception dans le vide et vous savez absolument que c'était plutôt mon propos. Ouais. Ouais. Et je suis absolument à 100 % d’accord avec ça. Une autre question pour faire suite à cela. Bien sûr. C'est ainsi que je comprends la différence entre la lune de sang et les mags de la lune et je ne comprends pas le messager des mers. Ouais. De toute évidence, les deux sont des créatures. Euh, et l'un est un enchantement, qui sont

12:31 des enchantements qui sont, vous savez, ils sont pertinents dans notre format, mais ils ne sont pas si pertinents que ça. Et il existe très peu de decks capables d'exécuter une suppression d'enchantement spécifique et, vous savez, d'exécuter simplement une suppression générique. Parfois, les decks sont laissés sans aucune réponse ou avec seulement quelques réponses à la lune de sang, ce qui rend la descente d'une lune de sang bien pire. Euh, comment cela se traduit-il pour les lunes des créatures ? Je pense que vous venez de dire le point le plus important. C'est une question de savoir avec quelle facilité vous pouvez gérer ce genre de menace, car la lune de sang est très particulière. C'est juste que c'est un effet très unique

13:19 et comme vous venez de le dire, les créatures sont le type de création de permanence le plus courant dans le jeu et c'est le type de permanent que vous pouvez gérer le plus facilement en termes de timing puisque vous pouvez le tuer plus facilement après la résolution avec le mana que vous pouvez garder dans le pool mais aussi en termes de nombre de solutions de réponses. Depuis le retrait, les suppressions ponctuelles sont un élément essentiel du format pour des raisons structurelles évidentes . Vous avez une zone de commandement. Donc, tout le monde va jouer une sorte de créature et donc tout le monde doit jouer une sorte de suppression de spot. Et donc,

14:05 lorsque vous avez ce genre de nécessité structurelle pour la construction d'un deck, cela implique en fin de compte que vous avez toujours quelque chose à répondre pour les créatures. Donc oui, c'est bien quand chaque deck du format est capable d'avoir une sorte de réponse. C'est du moins ce que nous voulons dire pour l'instant. Mais quand c'est une sorte de marché ou de mort maintenant et que vous ne pouvez pas le faire plus tard et que vous n'avez pas d'autre choix, c'est un facteur décisif pour nous. D'accord. Autre chose? Iceberg, des commentaires ?

14:54 Non. Je pense que Klin a tout dit à propos de la lune de sang et si je pouvais juste dire une chose, certains des zbans pourraient bientôt être aléatoires en ce moment. Euh, nous voulons travailler dans une direction spécifique. Euh, en ce moment, le format fonctionne plutôt bien. Euh, il n'y a pas beaucoup de decks qui sont au-dessus des autres. Nous voulons donc, pendant cette période, vraiment améliorer l'expérience du joueur en utilisant ce moment où la méta est assez stable pour nous

15:40 débarrasser des cartes. Nous n'avons pas d' intérêt stratégique ni de frustration envers les gens. Ouais, merci pour cet ajout parce que les gens s'énervent un peu dans les commentaires. Euh, j'aimerais que vous restiez poli et que vous répondiez à quelques critiques adéquates, puis nous pourrons peut-être discuter plus tard de quelques questions supplémentaires. Peut -être que nous passerons au suivant s'il n'y a rien d'autre à ajouter. La deuxième carte qui fait également débat dans le chat est Force de Volonté. C'est une carte emblématique que je n'ai jamais vraiment remise en question, même lorsque je joue en Double Commander.

16:29 Elle faisait partie intégrante du format. Beaucoup de joueurs ayant déjà joué en Double Commander ont jeté un œil au format et se sont dit : « Super ! On peut jouer toutes ces belles cartes éternelles. Certaines d'entre elles, ce n'est pas le cas pour Force de Volonté, mais pour Tic Démoniaque ou Tudtor Démoniaque, par exemple, certaines sont interdites en Legacy et on ne peut pas les utiliser. On va donc y jeter un œil, on la joue et on profite des cartes qu'on a dans un classeur. Il y a une raison, à mon avis, d'interdire Force de Volonté. Beaucoup ne seront pas d'accord. La question est de savoir si c'est une des premières cartes gratuites, et il faut payer

17:15 quelque chose, proposer quelque chose en plus. Euh, la direction que je prends avec cette question concerne une carte dont nous avons déjà débattu par le passé, la Fureur. Alors, pourquoi avez-vous décidé de bannir Force de Volonté ? Ces trois questions concernent-elles réellement cette carte emblématique, qui, selon vous, pourrait sauver certaines cartes, ou pas du tout ? Et la troisième question : y a-t-il d’autres sorts gratuits dont nous devrions nous soucier ? Matthew, tu veux peut-être commencer. Oui. Pourrais-tu expliquer les choses un par un, s’il te plaît ? D’accord. La première question est peut -être la plus facile, comme la

18:03 protection des cartes emblématiques, entre guillemets. Y a-t- il quelque chose que tu penses de l’affirmation selon laquelle certaines cartes emblématiques du format pourraient être réservées pour attirer de nouveaux joueurs ? Parce qu’elles font partie du pool de cartes éternelles et que les gens les apprécient. Est-ce que tu es d’accord avec ça ou est-ce plutôt quelque chose sur lequel tu dis que nous ne devrions pas nous concentrer ? Oui, pour moi, c’est… On ne l'a jamais dit, c'était déjà un truc au départ. On a déjà commencé bien avant mon arrivée, avec l'équilibrage ou la réanimation, par exemple, qui sont des cartes économiques. On

18:51 peut dire, par exemple, pour la roue. Je ne pense pas vraiment que les cartes, comme pour l'attirail, soient adaptées aux nouveaux joueurs, car les joueurs qui commencent à jouer ne sont pas très attachés aux anciennes cartes, comme certains joueurs qui jouent depuis longtemps. Donc, je ne pense pas qu'il y ait de protection pour les cartes, et si elles posent problème au format, on s'en débarrassera. D'accord. Oui. Personnellement, je pense aussi que le concept d'icône ne

19:38 devrait pas nous empêcher d'apporter des changements pour être équitables dans les deux sens. Il pourrait aussi y avoir des cartes. On en parlera plus tard sur la liste des groupes. Enfin, ça n'a rien à voir avec le sujet des icônes, mais concentrons-nous sur le deuxième point. Le deuxième point est : pourquoi Force de Volonté quitte-t-elle le format maintenant ? Quelle était la véritable raison de ce départ ? C'est ça ? Parce que c'est une carte intemporelle. Ça aurait pu arriver n'importe quand il y a cinq ans. Même la carte a toujours été aussi puissante qu'aujourd'hui. Peut-être qu'elle est devenue encore plus puissante, vu que sa puissance globale a beaucoup augmenté. Et je pense que c'est plutôt l'inverse. Ça devient…

20:25 comment dire ? Avec une carte comme Force de Volonté, le nombre de cartes à forcer a augmenté. Donc, le fait que la réponse reste dans le format de ces cartes est un argument, mais je peux dire que le CMC moyen d'un deck est beaucoup plus faible aujourd'hui. Avoir un contre-magie gratuit, un contre-magie gratuit pour les menaces précoces, est donc mieux qu'à l'époque. J'imagine qu'il

21:13 y a dix ans, on pouvait lancer Force de Volonté avec force, et c'était parfaitement acceptable. C'est rare de nos jours. Je parlais de cet angle, mais peut-être que vous pouvez… Donnez-nous un aperçu de ce point. Je vais revenir sur ce que vous venez de dire. Le fait qu'actuellement, les menaces soient plus puissantes et nécessitent plus souvent la roue, peut jouer dans l'autre sens, car la roue est une excellente solution. On peut l'utiliser pour contrer une menace puissante lorsqu'elle devient trop complexe à gérer. Mais en réalité, ces dernières années, on a constaté que la force de la roue est principalement

21:59 utilisée dans l'autre sens, pour protéger une menace, et non pour la contrer. C'est donc progressivement devenu une carte principalement utilisée par les decks réactifs, comme un meilleur sort de contre-attaque, un bouton de panique quand on se dit « OK, je vais perdre », « il faut absolument contrer ». Mais progressivement, elle devient de plus en plus un sort proactif, quelque chose qu'on peut utiliser pour protéger sa menace, pour faire avancer son plan de jeu, et ce n'est pas le but recherché par la carte. J'aime la façon de penser de Nicola. Je crois que Nicola en a parlé la dernière fois, et il a inventé cette façon de voir les

22:44 choses. En disant que si un sort gratuit peut prolonger la partie, il peut être un bon sort, car il vous permet de prendre de nombreuses décisions stratégiques . Mais si le sort gratuit raccourcit la partie, par exemple en la clôturant en créant trop de menace trop tôt, etc., alors c'est probablement un mauvais sort. Je pense donc que cela s'applique parfaitement à la Force de Volonté. C'était parfaitement efficace lorsqu'elle permettait de contrer des menaces puissantes, mais elle devient très problématique lorsqu'elle est utilisée à l'inverse pour créer des menaces. On l'a beaucoup vu avec des decks comme Réanimateur,

23:30 qui est un peu moins puissant qu'avant, mais qui reste un bon deck. C'était bien sûr le cas avec de nombreux combos, différents combos. C'était déjà le cas avant, avec Rafin dans le format. Avec Rafin, c'est devenu un outil très puissant pour l'AgroEx et je pense qu'avec le temps, on verra beaucoup plus de Force de Volonté utilisée comme Rafin et beaucoup moins comme Tit. Je l'ai utilisé par exemple. Donc oui, intéressant. Oui, je pense que je suis globalement d'accord. Bon, si je peux ajouter quelque chose. Bien sûr. Pour moi, il y a deux utilisations de la

24:17 force de volonté, comme l'a dit Kremlin. Historiquement, c'était un outil défensif, et maintenant, c'est surtout un outil proactif. C'est un outil pratique pour protéger votre Aragon, protéger votre combo, protéger votre tour contre la grenouille qui peut gagner par elle-même. Souvent, vous avez une réponse à ces actions et la volonté la protège parfaitement. Donc, la partie se raccourcit beaucoup plus vite lorsque vous avez la force de la roue pour protéger vos power- plays et vos combos. C'est pourquoi c'est plus problématique qu'historiquement,

25:05 lorsqu'elle était utilisée dans les decks TV, Attra ou même les anciens decks Contrôle. Vous vous protégiez simplement, pas votre plateau, pas votre carte. Vous protégiez votre vie avec vos ressources. Donc c'était plus acceptable que « Non ». Bon. Bien. Passons à la dernière section. Ce bloc de questions concernait la Fureur, une carte que beaucoup de joueurs considèrent comme problématique. Y a-t- il d'autres sorts gratuits qui devraient nous inquiéter ? Vous ne divulguez probablement aucune information sur les discussions en cours, mais vous savez, nous avons

25:52 la solitude, la fureur, et la subtilité, je pense, est une carte très bien conçue, pour être honnête. Parce qu'elle ne rencontre rien, seulement des créatures et des planes walkers. Mais oui, est-ce quelque chose que vous aimeriez approfondir, ou est-ce que vous dites que c'était juste une question de force de volonté et que le reste semble correct ? Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ? Oui, personnellement, je suis d'accord avec le fait que la Fureur est très similaire à la forophilie. Euh, je pense que ce n'est pas ce que j'ai dit la dernière fois. Ce n'est un secret pour personne que

26:37 je serais en faveur de l'interdiction de la Fureur, ainsi que de Pour presque les mêmes raisons. On pourrait aussi avancer quelques arguments pour la conserver dans le format, mais je ne serais pas le mieux placé pour les défendre, car je ne suis pas d'accord. Mais oui. D'accord. Je comprends. Très bien. Passons à la suivante ? Bien sûr. Je peux la préparer. Donc, la prochaine carte, je pense, est la dernière, je dirais, à bannir, même si elle entre un peu dans la catégorie des cartes emblématiques

27:22 . Rituel Sombre. On la connaît tous. On pense que la plupart des gens l'adorent. C'est une carte super amusante à jouer, car elle sort de nulle part. On observe le rythme de la partie, puis on a un Rituel Sombre et on se dit : « Bon, je peux jouer mon commandant deux tours plus tôt. » Et je pense que c'est probablement la raison pour laquelle elle est bannie. Et comme Kremoloon l'a dit plus tôt, le type de cartes ciblées, ou trois d'entre elles. Les cartes ciblées le sont parce qu'elles sont difficiles, voire impossibles à contourner, ou que les contourner n'est probablement pas la bonne chose à faire dans de nombreuses situations. Et contourner un

28:10 rituel obscur, c'est comme : « Bon, eh bien, il a eu un rituel obscur et il a réussi à faire sortir son commandant un tour plus tôt, ce à quoi je n'étais pas prêt à l'époque, et j'ai perdu la partie à cause de ça. » Pour certains, ce genre de choses est un élément essentiel de Dual Commander, tandis que pour d'autres, et je suppose que pour le comité en ce moment, d'après ces groupes, ce sont des bans qui disent : « Bon, eh bien, on ne veut pas vraiment de ce genre de choses. » dans le format. Donc la question qui m'intéresse est : quelles sont les limites de tout cela ? Un rituel si sombre est évidemment le meilleur rituel. Euh, les rituels rouges ne sont pas aussi bons et le

28:58 rituel de la cabale a besoin de sept cartes dans le cimetière pour être meilleur, ce qui est assez difficile à réaliser. Les seules cartes qui appartiennent désormais à cette catégorie sont, je dirais, la Cité des Commerçants dans une certaine mesure, puis les deux guides spirituels. Comment se passe le ou faites des commentaires que vous souhaitez sur le rituel sombre et ensuite je dirais peut-être commenter les guides spirituels. Oui, je peux répondre à ces questions. Pour moi, c'est très similaire à la force de la volonté. Par le passé, il était principalement joué par des

29:44 decks combo. Vous en faites un bon usage en créant une sorte de boucles avec lui dans une certaine mesure. Et plus récemment, il a été joué à Atraxa ou Tivit. Mais ce n'était pas très utilisé, principalement parce que c'était une carte clairement désavantagée lorsque vous la jouiez. Euh, mais l'ancien uh va beaucoup plus vite en ce moment et euh, en fait, les gens disent que les joueurs disent que le tempo est bien plus important que l' avantage des cartes et qu'il est bien mieux de gagner la

30:31 partie sans carte en main que de la perdre avec quatre. Donc euh, avec l'augmentation du fil et la puissance du fil, l'obscurité devient de plus en plus répandue parce que vous pouvez tricher avec une meilleure carte euh plus tôt que ce n'était possible euh avant euh pour le et comme vous l'avez dit euh vous c'est tout le temps ce n'est pas, ce n'est pas bien de jouer avec ça. Donc, une large gamme de decks l'utilisait pour accélérer la partie du jeu et la prendre avant que l'ennemi ne soit prêt à la contrer, notamment

31:17 toujours dans les decks combo, mais nous avons vu dans certains decks de milieu de gamme comme Deadpool ou Jier des decks qui ont fait fonctionner les choses en l'utilisant très efficacement. Euh, c'est la raison pour laquelle nous pensons que cette carte n'est plus très saine pour le format et pour faire le parallèle avec la ville du traître et les guides sombres, ils vous font gagner deux manas de plus lorsque toutes les autres cartes vous font gagner un mana de plus. Nous pensons en fait que c'est une très bonne différence et une différence suffisante pour tromper des trucs plus puissants. Euh, vous

32:05 gagnez deux tours lorsque vous jouez un rituel sombre, mais un seul lorsque vous jouez l' autre carte gratuite et cela peut revenir avec un inconvénient, par exemple pour la ville du traître, vous avez un retour en arrière si vous n'en tirez pas suffisamment d'avantages. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés uniquement sur l'obscurité et maintenant sur les autres. D'accord. Ouais, je pense que c'est plutôt raisonnable. Je pense que personnellement, je suis totalement d’accord avec le changement. Euh, il y a beaucoup de problèmes avec la carte elle-même et cela se voyait même à l'

32:51 extérieur, car vous avez dit au début que c'était principalement une utilisation ou un abus pour les decks combo. c'est vrai, mais nous avons aussi la situation où vous trichez avec un Tivot, vous trichez avec un Atraxa plus tôt, vous trichez maintenant avec Kefka, euh, qui est aussi un deck très dominant ces jours-ci. Au fait, juste pour vous faire savoir les gars, je m'excuse. Scrifold est actuellement en panne, je ne peux donc pas vous montrer les photos du QG. Je viens de récupérer un marché de cartes ici qui devrait convenir pour le moment. quelque chose de toi, Flavian ? Non, je pense que tu as tout dit. Ok, alors passons à la dernière carte qui a été interdite aujourd'hui, qui est

33:39 Underworld Breach, une carte dont on parlait, je crois, de temps en temps. Vous savez, le tout premier exemple d'un deck combo que nous avions à l'époque était celui du roi à cinq couleurs ? Aidez- moi. Kenrith. Kenrith, n'est-ce pas ? Nous avions un deck de brèche Kenri à l'époque. Nous avions toujours Rain of Filth disponible et vous savez que Breach était essentiellement joué avec Lines, Eye Diamond et Brain Freeze. Et puis certaines choses ont été modifiées afin de rendre cette combinaison moins efficace. Euh, nous avions des lignes de bande de diamant. À un moment donné, les gens ont inventé la [ __ ] Lotus.

34:25 Ensuite, la [ __ ] Lotus a été interdite. Et de nos jours, il y avait cette combinaison avec l' élimination des faibles et le fournisseur de points de suture. Et il semble que le combo ne soit toujours pas assez mauvais pour que Breach persiste . On l'a vu aussi dans la liste des champions de Thomas Michon, non ? Il l'a également présenté dans Vivy. Qu'en pensez-vous ? Euh, je ne suis pas super surpris. Je veux dire, je pense que l' objectif principal était de nerfer Rogark Tevich, qui semblait être un deck combo très dominant au cours des trois ou quatre derniers mois, je dirais. Alors, y a-t-il autre chose à ajouter ? Pensez-vous que parce que j'ai toujours

35:12 pensé que d'un point de vue structurel, je pensais que c'était une carte assez intéressante et nous avons une comparaison similaire à celle-ci si nous si vous regardez le pool de cartes noires qui est Yorkmos, cela n'ira pas exactement dans la même direction mais vous savez, je pense que c'est le meilleur moyen de comparer. Je classerais ces deux cartes comme complètement différentes. D'accord. parce que le fondement d' Underworld Breach, comme le mode de volonté de Yogmoth sur Underworld Breach, est très secondaire. Le mode combo est le principal. tous les decks qui l'ont joué jusqu'à présent ont soit comme avec la carte, tenté d'

35:59 assembler le scintillement aussi vite que possible avec Diharda avec n'importe quelle brèche avec n'importe quelle variante de gel du cerveau, euh, quand la [ __ ] Lotus était encore là et avant cela, quand la LED était encore là et je pense que la principale raison pour laquelle il est dans les decks Rogue Rak Teesh ou qu'il fonctionne sur les decks Rogra Tevish est le combo de deux cartes avec un tel approvisionnement et euh, le rituel de la cabale et et quoi, pas de coloration de la semaine. J'ai éliminé la semaine, oui, mais je le ferais aussi si nous avions jeté un œil à la guerre des flammes, par exemple, les deux cartes étaient également utilisées pour un avantage de carte purement en fin de partie . Oui. Oui. et ça mais je je je ne veux pas vraiment je je veux dire, vous pourriez

36:46 me contredire, mais je ne pense pas que si c'était seulement ces modes d'avantage de cartes de fin de partie, nous ne verrions pas Underworld Break sur la liste des interdictions aujourd'hui. Ouais, tu as tout à fait raison. Ouais, nous pouvons, nous pouvons, nous pouvons lutter en dehors de ce courant à ce sujet. Dites- nous simplement votre avis, les gars. Ouais, pour moi, euh, pour moi, c'est toi, n'est-ce pas ? C'était le cas si c'était juste un avantage de carte en fin de partie , je pense que la carte sera très cool et intéressante. Mais contrairement à la roue, vous pouvez faire de jolies boucles, vous pouvez faire des boucles avec beaucoup de cartes différentes pour faire des

37:33 choses stupides. Euh, par le passé, la carte a permis de gagner beaucoup de temps en interdisant d'autres choses. Euh, ce n'est pas que les autres choses soient bien si nous interdisons le bridge, mais le bridge sera toujours au centre de certains combos brisés. Euh même si on essaye de bannir tous les enber un par un, c'est pour moi c'est comme tous les sticky finger qui n'ont pas été bannis la première fois mais finalement un an plus tard ils ont été bannis parce que ce sera toujours cette carte le problème pour moi. C'est la même chose pour le bridge. Euh, la carte est cool et comme tu l'as dit, c'est une carte très amusante à jouer. Euh,

38:21 mais à un moment donné, cela aboutira toujours à un combo et bien souvent, ces combos sont difficiles à intervenir même avec la gravité, donc cela montre qu'il ne faut pas essayer de le laisser vivre plus longtemps. Ouais. Je veux dire, comme je l'ai dit, à la lumière du fait que le rogue rockish domine et que les gens semblent d'accord sur le fait qu'il doit être nerf d'une manière ou d'une autre. Je veux dire, il y avait d'autres cartes sur le menu, n'est-ce pas ? Nous aurions pu jeter un œil à l'échelle de tempête, qui peut également être utilisée de manière abusive dans d'autres decks. Par exemple, il y a Moxus. Ce n'est pas le deck le plus populaire, plutôt un truc

39:07 pour les aficionados des gobelins, mais ce deck propose quelques manèges. Et si vous empilez tout cela, nous aurions trois copies du dragon. Ce n'est pas non plus le pire, n'est-ce pas ? Ensuite, il y a l' abattage de la semaine, ça fait partie du combo. Personnellement, j'ai trouvé que le combo était plutôt cool et qu'il était très fragile et que les pièces étaient seules. Éliminer un deck avec une créature à zéro mana n'est évidemment pas le pire rituel, mais euh oui, le fournisseur Stitcher est plutôt la carte de soutien ici. Y a-t-il d' autres cartes, car ma pensée est que vous savez, à part ce deck et nous l'avions déjà plus tôt, mais vous savez que le bridge

39:54 n'est pas vraiment une carte pertinente en dehors de cela, tandis que l'abattage de la semaine par exemple est une carte qui est également utilisée dans les combos de charge racine par exemple, qui ne sont pas si populaires en ce moment. Nous ne voyons pas des tonnes de vieux Rootsteins et autres. Nous le voyons de temps en temps. Euh, maintenant je pense que je ne suis pas sûr si Emtt Zel, le nouveau commandant Demier, comporterait un abattage dans la ligne, mais le plus souvent, ces lignes avec le sort de destruction appelaient à nouveau les trois manas inclus dans un combo de seigneur brut . Vous savez ce que je veux dire? Cela crée ainsi et demi. Merci. Ouais. Euh, alors alors alors ouais, exactement. Je pense que le plus souvent, l’abattage est inclus en plus du

40:39 sacrifice. Comme je l'ai dit, je ne suis pas entièrement sûr de la pile de demir, mais euh, je pense que c'est une autre semaine qui n'est pas utilisée dans Okay. D'accord. Il a certainement été utilisé dans la pile Rootstein, mais peut-être qu'il a été retiré parce qu'il n'est pas nécessaire. Mais y a-t-il d'autres cartes que vous avez pensé à aborder ou était- il totalement clair que la brèche devait disparaître et que c'était comme un gros problème ? Ouais, nous Ouais, évidemment, nous avons parlé de beaucoup d'autres cartes. Euh je peux par exemple, on a parlé du dragon comme tu l'as dit, mais en fait

41:25 il y avait un autre dragon un peu moins fort. Nous faisons c'est un sort qui fait quatre pour proess. Donc ce sera déjà un bon remplacement . Euh, donc nous pensions que ce n'était pas suffisant. Nous avons pensé à Rog Rack et/ou Kings the Rick, mais nous avons choisi de cibler des decks non spécifiques pour essayer de les faire survivre même aux plus faibles. Et nous ciblons les cartes qui ont été utilisées dans les decks Ho comme Darkral ou Bridge pour créer des choses incroyablement bonnes dans d'autres decks également.

42:14 Je ne sais pas si c'est vraiment clair. Ouais, je comprends ton point de vue. Je veux dire, je pense que la combinaison des deux cartes est raisonnable. Euh, c'est une autre bonne question que vous avez soulevée, pourquoi ne pas simplement interdire Rogra si vous savez qu'il y a ces sorts, deux manas piochent deux cartes pour sacrifier une créature et avec une fin désagréable, vous avez même si c'est une carte de commandant, je pense que vous piochez même trois cartes donc pour deux manas, vous avez un rappel ancestral qui est évidemment aussi un angle qui pousse beaucoup le deck, vous savez que vous avez la pince crânienne, puis vous avez la nouvelle pince crânienne sur le sort et des trucs comme ça. La densité de ces sorts est donc assez élevée. Alors pourquoi ne pas tout simplement interdire le cobalt ?

43:01 Ouais. Euh, nous avons pensé à bannir Rogre. Le problème, c’est que nous voulions d’abord nous débarrasser des rituels sombres. Et nous avons pensé que si l'obscurité était interdite, ce n'était pas suffisant pour les decks et nous voulions voir si elle pouvait survivre. euh week-end parce que nous voulons euh si possible avoir une tempête dans le format mais pas euh aussi puissante qu'elle l' était. Euh, donc nous pensions que si nous bannissons Rogra, le deck disparaîtrait totalement et serait injouable. Nous avons donc essayé de le nerfer et de le rendre jouable. On ne sait pas vraiment

43:47 si cela suffira à y parvenir si deux cartes par groupe ne sont pas un peu trop pour le deck. Mais nous voulons le voir et peut-être que nous prendrons des mesures pour l' améliorer s'il a totalement disparu du format. D'accord. D'accord. dans le même esprit que ce type de variante de tempête. Euh, que pensez-vous de la levée de l'interdiction de Rain of Filth maintenant ? Euh parce que je pense que Rain of Filth est une carte qui était très forte avec Underworld Breach euh dans le sens où elle donnait beaucoup de carburant de cimetière pour démarrer la ligne Underworld Breach

44:34 lorsque vous décidiez de viser la victoire. et euh, il était également présenté dans la liste des combos Stick Fingers. Je pense donc que la plupart des piles combo qui auraient pu le jouer ont en quelque sorte disparu maintenant. Euh, comment vois-tu ça ? Ouais, ce sera le cas, je pense que ce sera une option comme si l'interdiction avait été levée il y a un ou deux ans. Euh, c'est une possibilité, nous voulons voir comment cela évolue et euh, c'est une

45:20 possibilité d'aider euh, euh, peut-être un nouveau deck combo à émerger si vous voulez voir plus de combo dans le format. À l'heure actuelle, nous avions en fait beaucoup de decks combo différents dans le format . Donc, en faisant cette interdiction, nous pensons qu'elle sera moins visible dans le format et nous pourrons donc voir comment cela se passe dans les prochains mois. D'accord. D'accord. Euh, avant de parler d' une autre interdiction potentielle ou simplement d'une autre carte ou peut-être ou peut-être que nous devrions en parler maintenant parce que Linesai Diamond est une carte qui était à

46:06 l'époque interdite en gardant Underworld Breach dans le format. Est-ce une carte que vous connaissez, car à la lumière de la poussée, je ne suis pas sûr, je pense que l' état actuel ou l'état actuel du format est que nous avons l'opinion que le combo est à nouveau dans une bonne position, car nous avons la tempête et nous avons des decks Thrasio, donc basés sur les créatures et non basés sur les créatures, pourraient aller dans une direction qui soutient cela encore plus. A part ça, j'en ai un peu parlé

46:51 avec Matthew tout à l'heure. Vous pourriez le faire, vous pourriez même l'inclure. Je veux dire, vous pourriez l'inclure dans les deux decks. Ce serait un outil pour booster encore un peu plus la tempête. Est-ce quelque chose auquel vous avez pensé ? Est-ce quelque chose, un outil que nous pourrions utiliser à l’avenir si nous pensons que cette combinaison est à nouveau en retard ? Des réflexions sur les cartes ou sur la carte en particulier ? Ouais, je pense que le problème avec Lion Eyes Diamond est qu'il tombe dans la catégorie des cartes qui n'ont aucune utilisation légitime. Je veux dire par là que c'est une carte qui est soit trop puissante, soit tout simplement inutile. Et je pense qu'il est assez difficile d'évaluer l'impact de la carte si nous devions l'interdire ou la dé-interdire, car ce serait

47:39 évidemment une carte combo. Je pense que personne ne peut dire le contraire. Il s’agit principalement d’ une carte combo qui demande à être exploitée d’une manière ou d’une autre. Il est donc assez difficile d'évaluer si le combo qu'il pourrait être est trop puissant ou non. Mais une chose est sûre, c'est la structure spécifique de notre format, en particulier les zones communes qui rendent évidemment la carte plus forte, même dans les decks non combo, mais spécifiquement pour les zones communes à haut mana. Je veux dire, nous parlions plus tôt des problèmes de Dark Literal, du fait que vous pouvez aller comme Tit ou Fatraxa au tour cinq ou quatre, etc. et cela casse le jeu et Lionize

48:26 est tout à fait le même problème. Si vous lancez un fatra atraxa pour sept manas au tour quatre, vous défaussez votre main, vous piochez cinq cartes. Ce n’est pas vraiment un gros problème. Et je pense que cela conduirait à des schémas insensés et nous ne voulons pas vraiment les voir dans ce format. Je pense que ce sera à nouveau un cas comme l' obscurité ou c'est soit trop fort, soit tout simplement inutile. Qu'en penses-tu, Samuel ? Eh bien, je pense que je demande parce que comparer le rituel sombre et les lignes de diamant n'est pas tout à fait juste,

49:11 car le rituel sombre est évidemment bien meilleur dans le cas d'utilisation que vous venez de décrire où vous pouvez garder votre main et faire une chose très similaire . Euh, mais je suis plutôt d'accord. Je veux dire, je pense que c'est pour quelque chose auquel je pense toujours et je pense que c'est très difficile à considérer, c'est à quel point les combos sont autorisés à être bons parce que, euh, vous savez, avoir un diamant œil de lion dans un deck signifie que vous pouvez parfois l'assembler avec des récupérations d'Ario lorsque vous avez du mana infini et ensuite vous avez un thrius dans votre zone de commandement et vous pouvez gagner. Cela signifie également que vous devez jouer un commandant qui a une sortie de mana infinie, ce qui

49:57 signifie également que vous êtes très limité dans les types de commandants que vous pouvez utiliser. Et euh, avec la décision du partenaire, cela devient également bien pire. Euh, donc ce genre de considération existe où je dirais que le combo n'est probablement pas si bon. Euh, surtout parce que la configuration des lignes est en diamant, on peut l'avoir en jeu ou dans le cimetière. Et s'il est dans le cimetière, vous avez besoin de six manas pour le faire fonctionner. Vous savez, ce genre de lignes, ce n'est probablement pas si bon que ça. Je n'avais pas pris en compte l' utilisation équitable de la carte.

50:44 Et je pense que l'inconvénient, c'est que je veux lancer mon commandant, mais j'en ai aussi un autre très puissant à déposer, donc je ne peux pas casser mes lignes, le diamant des yeux que j'ai, vous savez, ce genre de choses. Euh, le nombre de fois où vous serez déterminé à lancer votre commandant très cher avec le diamant œil de lion n'arrivera pas si souvent. Je pense donc que ce serait une bonne idée de débloquer une carte. Il se peut aussi qu'il soit trop fort avec ce genre de deck Rograck et qu'il ait désormais la possibilité de mettre en place les lignes de volonté de Yogmoth avec un diamant de lignes, toutes ces sortes de choses difficiles. Je pense que c'est le genre de chose que vous devriez tester.

51:37 Bonjour. Ouais. Ok, nous sommes toujours là. Ne t'inquiète pas. Ouais. Oh, je pensais que j'avais peut-être perdu la connexion à un moment donné. Non, non, non. Tout va bien. Je me demandais juste. Euh, ouais. Je pense qu'une dernière carte que nous avons en quelque sorte écrite, et je ne pense pas que nous en ayons vraiment discuté encore, est celle de Deadpool. Ouais. Euh, il y a encore des protestations à ce sujet. Euh, je pense qu'il y a également eu des mentions d'Aragon dans le chat. Nous avons parlé de l’Aragon à plusieurs reprises dans les interviews précédentes. Ouais. Donc si vous voulez connaître les opinions sur Aragorn, je ne pense pas que beaucoup de choses aient changé là-bas. Alors peut-être que vous devriez simplement jeter un œil à ces pensées sur la chaîne YouTube de Bitsberg. Est-ce que je l'ai retourné et joué ? Ouais. D'accord.

52:25 Bien sûr. Poursuivre. Euh, juste un mot rapide, mais je dis juste que personne ne change vraiment à propos d'Aragon, mais le fait que nous ayons choisi d'interdire la force de la roue est en fait un peu un nerf pour Aragon puisque c'était absolument à mon avis que c'était le deck qui profite le plus de la carte et c'est un excellent exemple de ce que j'ai dit plus tôt, euh, la force de la roue est principalement utilisée dans le format comme une protection pour jouer Aragon au tour quatre sur un plateau vide et pour être absolument sûr qu'il reste invaincu. Et donc, interdire la force de la roue dans ce type de cas est davantage un atout pour contrôler les

53:11 decks, car cela garantit que ce genre de situation ne se reproduira plus. Et donc nous ne voulons pas bannir Aragon, mais ce genre de ban participe à le nerfer un peu. Je voulais juste ajouter ceci. Ouais. Alors oui, j'ai joué à Deadpool. Je pensais que c'était un deck très fort. Euh, on a l'impression de jouer en mode facile à chaque fois que l'on joue contre un deck qui joue des créatures de manière pertinente. Euh,

53:57 ce qui représente une grande partie du format. Il y a certaines parties du format où ce n'est pas le cas, mais j'ai l'impression que ces decks, comme je veux dire avec moins de Rogue Activish, c'est un boost pour Deadpool et vous savez, il y a le genre de rochers et les Atraxars, mais il y a aussi, vous savez, les Yoshis et les Slime Foots et avoir Deadpool dans la zone de commandement contre ces decks est très fort ou par exemple prendre la zone de texte de Vivy est également assez fort. Oui, la carte est en effet très puissante. Mais je vais commencer par utiliser mon euh, c'est une sorte de bon argument de victoire

54:42 adapté à DC lorsque je parle d'échec, mais je pense toujours que c'est un bon argument à soulever. Mais je pense que le deck réussit ce que j'appelle le test d'échec. Je veux dire, si je ne suis pas si loin derrière ou même un peu positif contre cela en cas d'échec, je suppose que c'est une bonne place à prendre dans le méta-jeu dans le sens où si un niveau deux est bon contre cela, il ne doit pas être si fort. Mais je comprends ça. Ouais. Je veux dire, l'échec a un avantage inné contre l'échec ou non, mais comme pour compenser en étant capable de faire un mouvement vers un Deadpool ou de faire un mouvement vers la créature dont ce Deadpool a pris la zone de texte et ainsi obtenir à nouveau le déclencheur ent et

55:30 la mauvaise partie du Ouais, il a des outils dedans. Mais ce que je veux dire, c'est que je ne pense pas que Deadpool soit un deck vraiment important pour le moment. Je pense que ce n'est pas trop fort pour le format, mais je suis d'accord que l'expérience du joueur est difficile. Je veux dire, ça pourrait être génial et ça pourrait être horrible. Cela dépend absolument. C'est assez difficile à évaluer. Pour l'instant, je ne pense pas que cette piscine soit vraiment un problème, mais je pourrais comprendre qu'il en soit un à l'avenir. Je pense que ce sont deux débats distincts, pour être juste. Donc, je pense que Nicolas en a parlé la dernière fois. Non, non. Ce que je voulais dire, c'est que le seul problème pourrait être d'avoir Deadpool dans la zone de commandement. Un autre problème est certainement d'avoir Deadpool dans un 99 alors qu'on

56:17 ne le voit pas venir et qu'on ne peut certainement pas le calculer dans l' équation. Je pense que cela crée des modèles de jeu très très toxiques. Je pense que c'est une carte que je ne connais pas, juste à partir de mon ressenti, comme si vous la regardiez. Je veux dire, ressentir, ressentir n'est pas ou les émotions ne sont pas très bonnes pour évaluer les cartes d'état, oui, mais je ne suis pas contre l'utilisation des émotions pour cela, au final, nous jouons à un jeu, un jeu, cela signifie qu'un jeu est quelque chose que vous utilisez pour vous distraire, pour vous amuser. Les sentiments ne sont donc pas sans importance.

57:02 Je comprends ça. Il le faut. Ouais. Désolé. Désolé. Le truc, c'est que vous savez que cela compense toujours des arguments très vagues et ensuite nous nous dirigeons lentement vers l' expérience du joueur, ce qui est toujours un argument utilisé comme si quelque chose créait une mauvaise expérience du joueur. C'est une déclaration à laquelle je peux peut-être réfléchir sur ce que ressent la personne, mais qu'est-ce que cela signifie réellement, vous savez, car il y a beaucoup de choses qui entrent en ligne de compte pour cela, en fait, comme il y a tellement de choses qui influencent le joueur et comme l' ensemble, comme cela ajoute à cette

57:49 déclaration en fait, car ce n'est pas le cas, c'est l'expérience dans le jeu qui compte. Il s'agit de l'expérience dans Dual Commander. À quel point le joueur est-il bon ? À quel point ? Dans quelle mesure connaissent-ils le jeu metatag et tout ce qui s'y rapporte ? Il y a tellement de choses. Donc, je pense que c’est une déclaration très vague dans l’ensemble. Je n'aime pas beaucoup l'utiliser , mais c'est une carte. Si je regarde ça, ce n'est pas un effet aléatoire, mais ça va dans une direction très folle. Je pense que c'est quelque chose dont nous aurions dû parler immédiatement et dont nous aurions dû discuter, et je ne sais pas si quelqu'un a réussi à résoudre le problème d'une manière ou d'une autre . Euh et comme tu l'as dit Samuel au début la dernière fois on en a parlé

58:34 principalement dans la zone de commandement. Ces jours-ci, comme je l'ai dit, je pense même que c'est beaucoup plus un problème dans le 99. Vous ne le voyez pas si souvent dans les decks RTOS comme Flambor et autres, mais vous le voyez comme dans la liste Slam Foot parce que vous pouvez y jouer. Euh, je l'ai même vu dans certains decks vraiment importants ou dans certaines variantes de milieu de gamme avec Kefka et autres. Je pense donc que c'est à chaque fois qu'on ne peut pas s'y attendre que cela se produise que c'est le plus dangereux. Et comme vous ne pouvez pas du tout vous en protéger, c'est quelque chose qui crée vraiment de la frustration. Et c'est quelque chose dont je pense que nous devrions parler, car les émotions sont difficiles à mesurer, mais la frustration est probablement quelque chose que la plupart des gens peuvent partager ici. Mais

59:23 ouais, c'est plutôt moi qui râle contre Deadpool en fait. Euh, je pense honnêtement que ce n'est pas la dernière fois que nous parlons de cette carte. Je peux certainement nous voir en parler beaucoup plus souvent. Autre chose de votre part concernant ce sujet ? Sinon, je jetterais un oeil au chat. Il y a peut-être quelques questions que nous pourrions examiner. Je peux ajouter quelque chose. Bien sûr. Ouais. Poursuivre. euh concernant Deadpool euh je pense que tu as raison de dire euh c'est mieux dans le 99 en fait parce qu'on ne peut pas le prédire euh en

1:00:12 ce moment euh c'est joué par genre deux decks et euh il n'y en a pas ils ne sont pas très euh surreprésentés donc en fait cette partie je pense que c'est Euh c'est euh un peu euh plus méchant euh pour la partie commune. Je pense que cette carte brise de nombreuses règles que nous connaissions par le passé. C'est donc un peu difficile de s'y adapter . Mais comme nous l'avons vu ces derniers mois après la première vague, quand elle était littéralement imparable parce que les gens ne savaient pas comment jouer contre elle, nous avons vu des gens essayer d'adapter

1:00:59 leur style de jeu et le deck n'était pas très dominant après que les gens aient commencé à comprendre comment jouer contre elle. En fait, nous étudions Deadpool, mais nous pensons que le deck a des éléments à ajouter à la méta. Donc pour l'instant, nous le laissons faire quelque chose, mais nous l'examinerons à l'avenir si ce n'est pas hors de contrôle ou trop mauvais pour le format intéressant. Mmm. Ouais. Je veux dire, peut-être qu'un point pourrait être que, euh, vous savez, la lune de sang et le rituel sombre ont disparu, donc nous n'avons pas à avoir peur du

1:01:44 Deadpool du deuxième tour, c'est sûr et ouais, et c'est aussi là que je veux dire, vous pouvez les lancer avec une ville de commerçants et un guide spirituel Siméon, mais ce sont deux cartes au lieu d'une, ouais, exactement, ouais, et puis la deuxième chose est que ces decks utilisent principalement la lune de sang, vous savez, comme un plan B qui a fonctionné contre certaines stratégies, euh, mais encore une fois, comme je l'ai dit, ce n'est pas seulement une question de zone de commandement. La zone de commande est un sujet. Je pense aussi que la carte sur le 99 est aussi un gros sujet. Euh, mais ouais, voyons voir. Une question du chat était et nous en avons parlé il y a quelque temps si Brea pouvait un jour faire son retour. Il y a donc aussi une question pour nous et Emry. Je pense que les deux commandants sont

1:02:30 encore trop puissants pour le format pour revenir malgré le fait que cela ramènerait certainement l' affinité. Mais oui, donc concernant Brea, je peux peut-être répondre à cela brièvement. Notre consensus la dernière fois était qu'il ne pousserait probablement pas un type d'affinité, mais serait plutôt un simple gouvernail pour les quatre bonnes cartes de couleurs habituelles avec, vous savez, comme peut-être inclure les meilleures cartes d'affinité que la combinaison de couleurs a à offrir. Euh, et puisque c'est quelque chose que nous voyons dans de nombreux decks, ce n'est rien que nous ou vous aurions besoin de corriger, n'est-ce pas, afin de changer la méta du jeu.

1:03:17 Seriez-vous d'accord avec cela ou y a-t-il quelque chose de plus ou peut-être que je ne m'en souviens pas correctement ? Ouais, c'est basique pour Bri, c'est fondamentalement ça. Nous ne pensons pas que cela aidera l’affinité. C'est parce que nous pensons que ce sera joué comme cela a été joué. Euh, peut-être qu'il ne sera pas surperformant dans la méta, mais nous pensons qu'il sera probablement le meilleur deck de milieu de gamme et probablement aussi le meilleur deck de contrôle. Nous verrons donc beaucoup de Bria et, par conséquent, nous pensons que cela diminuera la variété des

1:04:03 decks joués dans le format. Nous n'en sommes pas totalement sûrs, mais c'est comme ça que nous le voyons en ce moment. Ouais. Ouais. Cela semble raisonnable. Une autre question est quelque chose qui me semble un peu fou pour être honnête, mais pour quelqu'un qui n'est pas dans le double commandant depuis si longtemps, je peux peut-être comprendre cette question si Uro dans le 99 pourrait un jour faire son retour. Je pense que ce n'est pas une bonne idée. Moi non plus. Moi non plus.

1:04:48 Je le pense aussi. Mais c'est drôle, nous en avons parlé très récemment avec certaines personnes et oui, je suis d'accord avec vous. Je pense que c'est une très mauvaise idée. Le seul avantage que je verrais à ce que l’euro soit légal est l’archétype. Le contrôle bleu vert est très spécifique et ce serait formidable de l'avoir. Mais je pense que la carte contre parfaitement les problèmes structurels du contrôle bleu-vert en prenant beaucoup de pouvoir au plateau en étant une menace très puissante à bord, en donnant des points de vie et en faisant tout ce que le bleu-vert a du mal à faire habituellement. Ouais, principalement pour contrôler les plateaux et survivre

1:05:34 aux premières attaques. Je pense donc que ce serait tout simplement trop fort en ce moment. Je pense qu'il sera probablement jamais trop fort parce qu'à l'époque, je veux dire, parmi les trois titans disponibles, c'était toujours le meilleur titan et à l'époque, ce n'était pas seulement une question de contrôle bleu bleu vert, il s'intégrerait dans tous les decks sultai et même en couleur comme à l'époque, lorsque la carte était légale, la plupart des decks ont évolué pour trouver différentes manières de tricher sur le plateau, c'était essentiellement votre deuxième zone de commandement et je veux dire que nous avons déjà, oui, nous avons des cartes comme l'intuition légale et euh et je pense aussi que l' aspect très pertinent est que le

1:06:22 bleu et le vert, principalement bleu, mais aussi le vert avec des cartes comme le grondement malveillant sont deux couleurs qui sont très bonnes pour remplir leur cimetière. Vrai. Et euh, et je pense que c'est probablement l'une des principales choses qui font que Flage est un deck gérable dans ce format, c'est que les couleurs blanche et rouge sont tout au plus correctes pour remplir leur cimetière. Donc Fage, vous savez, un lancement de Fage se produit, mais il n'arrive pas que, vous savez, à chaque tour, le deck puisse jouer Fage encore et encore s'il continue à aller au cimetière. Très bon point. Ouais, je suis d'accord. et

1:07:07 un deck bleu qui permet de jouer des notes mentales et de récurer les pensées, qui sont en quelque sorte des inclusions gratuites dans le deck, qui parfois même toucheront un uro et la plupart du temps, vous savez que cela aide très bien à se préparer pour cela. Euh, ce genre de cartes sont dans cette combinaison de couleurs et elles sont et ce serait problématique pour cette raison exacte, je dirais. Ouais. Non, tu es d'accord. D'accord. Y a-t-il autre chose ? Nous avons eu une question folle sur notre discord pour ramener le singe et le 99. Je pense que nous en avons parlé il y a quelque temps. Je veux dire, Ragavan ,

1:07:52 je ne pense pas que ce soit trop fou. Je pense que Monkey 99 est comme si je comprenais qu'il était interdit. J'ai compris quand il a été banni, mais je pense qu'avec des cartes avec une puissance générale de créatures à un mana de nos jours, le singe est toujours bon, mais ce n'est pas incroyable, surtout parce que chaque deck doit exécuter des suppressions et répondre aux menaces du premier tour. Alors, ouais. Ouais, je vois ce que tu veux dire. D'accord. S'il n'y a rien d'autre de votre part

1:08:38 dont vous aimeriez parler, je pense que nous pouvons nous arrêter ici. Je n'ai rien d'autre à dire dans le chat. Rien de la part de notre modérateur. Alors, oui, je pense que c'est ça. Si vous êtes curieux de connaître certaines cartes que vous pourriez considérer comme problématiques, regardez absolument les derniers flux. Euh, à partir des annonces précédentes, nous avons parlé de toutes les différentes cartes comme Nadu, Fury, vous l'appelez. En gros, il y a un tas de cartes dont nous avons parlé. De plus, certaines cartes qui sont sur la liste des bannis et que certaines personnes souhaitaient voir débannies. Nous avons également examiné

1:09:25 cela. Pas toutes les cartes évidemment, mais certaines d'entre elles. Alors, si cela vous intéresse , rendez-vous sur notre chaîne YouTube et découvrez-les. Je pense que c'est ça. Merci beaucoup d'être à l'écoute. Comme toujours, merci à vous tous d'être à l'écoute et d'être venus. Ouais. Euh, les gars, c'est super de vous avoir. Excellente discussion comme toujours. Ouais. Merci beaucoup. Et avec ça, je dis au revoir au public et à bientôt dans la prochaine vidéo. Si vous avez d’autres questions, nous les publierons sur YouTube. Comme toujours, vous pouvez leur poser des questions dans les commentaires et peut-être que nous pourrons avoir des suites. Euh, si vous avez des

1:10:11 critiques respectueuses dont nous pouvons parler et auxquelles nous pouvons répondre, nous n'allons évidemment pas répondre aux commentaires des sondages. Ok, ceci étant dit, merci beaucoup et à bientôt pour la prochaine. Au revoir la prochaine fois.

Share

Résumés de vidéos YouTube