0:00 parece uma boa miniatura, pensei, espero que sim, bem, você faz sua introdução, nós fazemos uma introdução, ok, acho que vou, vou apenas, uh, aparecerei mais tarde, tudo bem, tudo bem, senhoras, senhoras, senhores e todos os maravilhosos espectadores do Room and Board, estamos aqui para falar sobre um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, é Mass Darkness também, Traição já está no início do vídeo, oi, pessoal, bem- vindos ao Room and Board, meu nome é Chris George, sou Zach e, uh, acabamos de terminar um derby duplo de Zombicide e Mass Darkness também, hum, desde que, uh, eu também tenho Mass Darkness, temos jogado muito e continuo falando sobre o quanto
0:45 gosto mais disso do que de Zombicide e como Zack deveria jogar fora todo o seu lado zumbi para sempre e, uh, então pensamos que faríamos, tiraríamos um dia, jogaríamos os dois, jogaríamos um cenário de ambos e então teríamos uma discussão porque normalmente gostamos de falar sobre jogos e suas diferenças e semelhanças e por que não falar sobre isso com todos vocês também, certo? Sim, sim, vamos falar sobre as diferenças entre massive darkness 2 e zombie side certo porque eu acho que muitas pessoas que podem ter entendido isso então a primeira coisa que fizemos quando jogamos este jogo pela primeira vez massive darkness foi imediatamente eu acho que fizemos contato visual e meu pensamento foi que meu investimento em zombicide e todas as suas expansões foi um terrível desperdício eu nunca vou trazer isso para a
1:31 mesa novamente e eu acho que o pensamento de chris foi eu derrotei zach eu tenho eu tenho o melhor produto hum sim porque depois de jogar massive darkness e isso vai funcionar como uma espécie de revisão de zombicide e massive darkness também acho que podemos podemos descrever os dois jogos um pouco para dar àqueles de vocês que não estão familiarizados com ambos uh e então nós vamos nós vamos passar pelas semelhanças e as diferenças entre eles hum mas há muitas semelhanças uma tonelada entre os dois eles são ambos vamos lá jogos eles são pesados em miniatura eles são definidos eles têm como você é um foco muito herói você joga com um grupo de jogadores é cooperativo é uma espécie de horda Baseado em rastreadores de masmorras, rastreadores de masmorras, seu cenário é
2:19 vagamente uma espécie de sistema de campanha, uh, muito saque, muito saque, os tiles, os tiles modulares, os sistemas de tabuleiro são muito semelhantes, mais ou menos do mesmo tamanho, mais ou menos do mesmo tamanho, você pode usar, eu sei, com o Zombicide anterior, sim, houve uma expansão que eles usam todos os personagens e tiles do Zombicide em Mass Darkness, sim, e é isso também que alguns dos crossovers têm, há um pacote crossover do Zombicide que você pode obter para um Mass Darkness enorme, onde você pega todos os seus personagens do Zombicide e eles dão a eles classes para dragões enormes também, e eu meio que quero obtê-lo apenas pelas diferentes habilidades, sim, apenas para incorporar as cartas, eu nem preciso ter os personagens, quero dizer, você sabe, se eu estiver aqui e geralmente é com quem eu acredito que estarei
3:06 jogando Mass Darkness, é a história pouco conhecida em que Júlio César é esfaqueado nas costas e então eles pegam todas as suas coisas, suas miniaturas lindamente pintadas, hum, sim, então há tantas semelhanças entre Mass Darkness 2 e Mass Darkness enorme escuridão não e zombicide é melhor haver semelhanças com os diretores do massive darkness também sim para ressalva nunca jogamos massive darkness e nossa experiência com zombicide geralmente reside com black plague e green horde que se você perguntar a qualquer zumbi que eu jogo eles são os melhores zombicides de qualquer maneira ou pelo menos é o que me disseram porque isso é realmente tudo que eu joguei isso é tudo que eu já joguei ou eu joguei black plague adorei peguei green horde adorei
3:51 cacei expansões por anos amei todas elas sim hum eu imagino que gostaria de outro zombicide sim oh sim mas mas este este tocou meus sinos bem eu acho que é isso acho que zombicide é um ótimo sistema hum e é por isso que houve tantas iterações nele mas uh eu estava quando eu não jogava zombicide há um tempo e acho que você estava dizendo isso no começo eu senti que massive darkness era apenas uma iteração melhor naquele sistema mas agora eu acho que existem duas distintas eles são dois jogos distintos e eu acho que pode haver um motivo para ter os dois na sua coleção também, talvez não haja espaço na sua estante para ter os dois na sua direção, mas talvez haja um motivo para tê-los, sim, que eles sejam diferentes o suficiente, então
4:37 vamos analisar o por que você não nos dá uma ideia do que você faz em Zombicide, certo? E então eu darei uma ideia do que fazemos em Mass Darkness e então podemos falar sobre como isso realmente pareceu no jogo. Sim, sim, então Zombicide é um jogo onde você e um grupo de jogadores vão construir uma espécie de mapa modular com peças. Normalmente é uma cidade ou uma vila ou às vezes um campo e os zumbis vão inundar esse mapa. Os zumbis entrarão em números diferentes dependendo do nível do seu grupo. Então, conforme você sobe de nível, mais zumbis entrarão, então há um equilíbrio entre a rapidez com que você sobe de nível, porque se você subir de nível mais rápido, mais zumbis entrarão, e tentar realmente atingir seus objetivos.
5:22 Geralmente são objetivos muito simples. Vá para esses três lugares no mapa, chegue à saída. vá para esses dois lugares principais no mapa, mate um chefe, há um monte de cenários diferentes, hum, para zombicide, você também pode simplesmente lançar uma seleção aleatória de mapas e fazer uma espécie de cenário personalizado aleatório para vocês e eu sinto que vamos lá, tem sido muito bom em apresentar, acho que quase toda sexta-feira, um novo cenário de zombicide também, então há tantos na internet que você pode obter e é bem simples porque você pode criar o seu próprio facilmente, sim, porque é basicamente o mesmo, como um punhado de condições de vitória diferentes em todos os cenários, você só pode montar um mapa, escolher alguns zumbis diferentes, algumas abominações diferentes, alguns chefes
6:08 para lançar contra você e vai parecer muito diferente quase toda vez que você jogar, hum, o tipo básico de jogo é que você mata zumbis, você sobe de nível, você mata zumbis jogando uma tonelada de dados, se você não puder jogar dados suficientes para matar os zumbis, você procura alguns itens melhores para jogar mais dados, hum, e então você tenta gerenciar seu posicionamento no tabuleiro para não morrer, sim, hum é bem rápido ensinar o tempo de turno como o turno individual para usar as habilidades de um personagem é bem curto, hum, sim, eu não acho que provavelmente a duração dos jogos seja semelhante, uh, eu diria que Massive, bem, estamos mais familiarizados com zombicide, mas eu diria que Massive Darkness leva mais tempo, definitivamente há uma coisa, eu não quero entrar muito nos meus pensamentos sobre Darkness, sim, Darkness ainda, mas eu acho que
6:55 provavelmente a experiência geral é quase a mesma, sim, é justo dizer, Massive Darkness é bem semelhante, você assumirá o papel desses portadores da luz e cada quebra-luz tem uma classe específica, então você pode ser um berserker, um paladino, um druida, um xamã, é um druida ou xamã, seja lá como eles são chamados, hum, você sabe que eles lidam com plantas e elementos, vendo o que você vai fazer, na verdade, uma classe muito divertida, todas são classes muito divertidas e todas parecem muito diferentes, hum, então você vai assumir um cenário e esses cenários novamente são muito semelhantes, você vai dispor as peças que você está vai ter essas hordas de monstros vindo em sua direção, mas como eles são gerados é um pouco diferente, cada monstro
7:40 viaja em seu próprio grupo, enquanto cada zumbi e zombicide ativam em sua própria pequena ativação, esses monstros se moverão em um grupo e serão mais fortes quando você os encontrar pela primeira vez e então você os reduzirá quando houver uma pessoa restante, eles são mais fáceis de eliminar e, portanto, em massive darkness, você precisa navegar por esses mapas e chegar a esses pontos de objetivo semelhantes e completar o cenário, seja qual for o cenário, e tem um livro inteiro de cenários e se você tiver algum exclusivo do Kickstart ou expansões, eles vêm com cenários adicionais ou você pode, novamente, provavelmente criar o seu próprio, seria bastante fácil de fazer, embora eu ache que seja potencialmente mais fácil de fazer em zombicide do que em massive darkness, mas isso pode ser apenas nossa própria familiaridade com os dois, sim, talvez eu também diria que também colecionei muitas expansões para zombicide, então
8:27 acho muito fácil gostar de jogar algumas coisas desta expansão nesta expansão e neste conjunto básico, sim, e isso parece completamente diferente, eu Não acho que haja muita coisa em Massive Darkness. Não acho que a modularidade de Zombicide tenha se beneficiado muito da quantidade de Zombicide que tenho. Isso é justo. Sim, acho que se você acabou de comprar o jogo base, você pode não ter uma experiência tão modular. Sim, porque eu sei que quando você está configurando hoje, você disse, ok, quais zumbis queremos aqui e quais abominações, e você tinha um monte de coisas, hum, sim, e basicamente você está apenas completando um cenário, você vai precisar se posicionar no tabuleiro e jogar dados nos monstros para eliminá-los, como é apresentado. Eles parecem bonitos, parecem muito semelhantes,
9:12 mas há muitas diferenças, e vamos entrar nas diferenças porque é fácil falar sobre semelhanças, mas acho que as diferenças são significativas, certo? E foram muito mais significativas para mim, e estou muito feliz, e você e eu estávamos dizendo isso de antemão, muito feliz por termos jogado os dois consecutivamente, certo? Jogamos Zombicide primeiro e depois jogamos Massive Darkness. e no meio de jogar Massive Darkness eu olhei para o Chris e pensei, estou muito feliz por termos jogado esses dois consecutivamente porque minhas opiniões e pensamentos mudaram significativamente ao longo do tempo, então para começar ou falar sobre Massive Darkness sim, quais são as coisas que se destacam para você? Mass Effect faz o melhor, sim, isso é ótimo. O que eu amo, amo, amo em Massive Darkness muito mais do que Zombicide são as classes. Número um,
10:00 são as classes. Você obtém seis classes no jogo base ou pode adicionar até 10 ou 11 se obtiver várias expansões. Há uma 11ª classe que não temos, são os druidas, acho que é o xamã aqui e então os druidas são capazes de se transformar em bestas, então eles se transformam em bestas e coisas assim. Eu sei, é claro, que não podemos mais fazer uma análise completa. Provavelmente terei que ir buscá-lo, ok, em algum momento, mas não caberá na minha solução de armazenamento, então posso ensinar a vocês todos os tipos de coisas. sobre encaixar muitas expansões em uma caixa, hum, sim, então as classes em Mass Darkness para mim são incríveis e é ótimo porque nós já vimos todas elas, vimos todas as dez, jogamos com todas as dez e, hum, como se eu não tivesse jogado com todas as dez, mas juntos, juntos, vimos todas elas e elas são muito divertidas e não há uma
10:47 única classe em Mass Darkness onde eu não ache que faça algo legal na sua vez e não é só isso, tipo, oh, essa é uma ideia legal ou elas parecem meio diferentes, cada classe tem uma mecânica completamente diferente, sim, tabuleiros personalizados, cartas especiais, fichas especiais, hum, em cada jogo que jogamos, alguém sentou com um pequeno livreto e passou 15 minutos lendo sobre a maneira completamente diferente de cada classe jogar, hum, e eu concordo com você, essa é uma parte incrível de Mass Darkness. Eu sentei hoje e joguei o Tinkerer e eu provavelmente sentei e li minhas regras por mais tempo do que qualquer outra pessoa hoje, bem, Tinkerers é muito mais complexo do que provavelmente é um dos mais complexos, bem, eu tive Eu me
11:32 diverti muito explorando todas essas mecânicas diferentes, fez com que parecesse um jogo diferente, sim, comparado ao outro, as outras vezes que joguei Massive Darkness é impressionante, sim, e até mesmo no anterior você era o necromante e ficava tipo, "ah, acho que o consertador vai se sentir um pouco como o necromante, não sim, era isso que eu era, não me senti tão único, legal e tipo, eu pensei, hum, no começo, vou controlar robôs em vez de zumbis, não, foi tão bom, isso seria um vídeo inteiro meu tentando explicar as diferenças entre necromante e consertador e todas as outras classes, sim, e essa é definitivamente uma das grandes partes boas do Massive Darkness e eu também acho que é uma dica de parte da fraqueza do Massive
12:17 Darkness também, sim, sim, justo, eu, eu acredito que concordo com você também, hum, e não é uma coisa ruim, mas eu estava falando sobre como todo mundo vai e lê suas regras para sua classe, isso é algo que você terá que fazer no Massive Darkness que você nunca precisa tem a ver com zombicide em zombicide seu personagem começa com uma palavra-chave especial e isso faz com que todos os personagens se sintam um pouco diferentes todos eles têm uma regra especial, mas revisar essas regras especiais leva cinco minutos sim e bem todas as classes todos os personagens em zombicide parecem um pouco especiais, mas não mecanicamente diferentes hum as diferentes velocidades de coleta de jogo são eu acho que uma das uma das grandes diferenças aí sim definitivamente hum é isso é a
13:02 razão pela qual eu amo a escuridão massiva e eu tenho realmente gostado e estou animado para me aprofundar mais e jogar as classes que você tem porque eu consegui testemunhá-las, mas eu não consegui experimentá-las completamente então zack estava tipo ah sim eu só faço essas bombas aqui e oh eu vou colocar essa armadura de exoesqueleto agora e então eu estava tipo ah sim eu vou tipo me dar um soco na cara eu estava jogando o berserker eu estava tipo eu vou me dar um soco na cara e eles também levam socos e e nós apenas você meio que de ter que confiar que o outro jogador está fazendo o que deveria e se eles, você sabe, se eles cometerem um erro, quem se importa, porque há muita coisa para microgerenciar todos na mesa, especialmente e nós só jogamos Massive Darkness com uma contagem de jogadores menor, pode jogar até seis,
13:49 nós só jogamos com no máximo três, jogamos com dois e três e por causa da quantidade de tempo de inatividade, não tempo de inatividade, mas a quantidade de manutenção e a quantidade de natureza complicada com os tokens para frente e para trás, não sei se eu jogaria com mais de três ou se eu gostaria tanto com mais de três, certo? Acho que tenho duas coisas a dizer: uma é com a complexidade de todos os personagens em Massive Darkness, acho que resolve um problema que surge em jogos cooperativos às vezes, onde há um jogador na mesa que está comandando o jogo com certeza para todos e tipo, "ah, você deveria fazer isso" e você deveria fazer isso, é muito complicado em Massive Darkness, pelo menos para jogadores iniciantes, sim, para alguém microgerenciar todos os outros na equipe porque todos têm tantas mecânicas únicas que você não poderia estar gerenciando todos os meus gadgets e engenhocas
14:35 e bombas eu não poderia ter imaginado que você está gerenciando suas coisas de berserker eu acho que é uma pequena ajuda provavelmente isso vai embora se você estiver muito familiarizado com o jogo hum sim mas a outra coisa sim eu acho que se você se esforçasse o suficiente e se você fosse um jogador alfa o suficiente você poderia microgerenciar certo sim pode não ser uma ilha espiritual em termos de em termos da quantidade de coisas que você tem que controlar mas é o suficiente para fazer como sim eu confio que você está fazendo o que você está fazendo e eu vou fazer o que eu faço certo certo sim isso cria momentos emocionantes quando alguém corre por um corredor e você fica tipo eu não acho que você deveria estar fazendo isso você fica tipo confie em mim você sabe oh sim eu não posso fazer e eu vi Chris destruir um bando de caras que eu não achei que fosse possível e tipo é uma sensação muito boa sim ou quando você quando você vê o consertador correr
15:21 descendo um lance de uh lá em cima andrew e você fica tipo o que você está fazendo ele vai confiar em mim e ele joga algumas bombas e elas só ou ele coloca uma armadura ele está tão cheio de tanques e ele vai atacar e ele simplesmente não percebe todo mundo sim eu eu eu eu minhas brasas explodiram para fazer sua chama soprar ficar mais quente hum não eu quero dizer ei nós ganhamos o cenário que fizemos nós e todos se sentiram muito poderosos no final também e fazendo suas próprias coisas também uh não é eu não sinto que você já entrou em uma situação pelo menos nós ainda não temos hum onde você onde um personagem parece significativamente fraco para todos os outros e porque é um jogo cooperativo eu
16:08 adoro jogar personagens onde eu fortaleço todos eu realmente gosto de ser o paladino onde eu tenho que criar zonas onde todos os outros obteriam força eu estava tipo sim entre lá eu fiz algo agora você vai lá e eu continuei como fazer malabarismos com aqueles ao redor do tabuleiro hum eu acho que a outra coisa que eu queria dizer era toda a complexidade da qual estamos falando uh com as classes de personagens eu acho que todas as coisas boas e ruins sobre isso ser um sistema complexo, interessante, super legal e muito profundo podem ser extrapoladas para cada parte da escuridão massiva, desde a configuração até a manutenção, apenas gerenciando o número de diferentes modelos e miniaturas, hum, eu acho que muitas coisas no jogo são
16:53 muito profundas e muito interessantes e elas às vezes têm um custo de tempo e, como o processamento de pensamento, certo, onde em um turno do lado zumbi você pode ficar tipo, eu tenho três ações, vou mover aqui, mover aqui, atacar assim que meu turno terminar, sim, hum, na escuridão massiva você pode querer mover aqui, mover aqui e mover aqui e atacar uma vez, mas vai levar cinco minutos para você fazer isso, sim, hum, e você vai estar falando sobre isso e vai ficar tipo, ah, bem, eu tenho três maneiras diferentes de mover seu movimento aqui, mover aqui e atacar uma vez, sim, o que é melhor para todos os outros na mesa, o que vai acontecer no próximo turno, há mais coisas que você pode estar considerando e embora todas essas coisas sejam suculentas e deliciosas e você queira mordê-las e você quer para saborear cada pedacinho de
17:39 delícia que o jogo está servindo para você como uma bandeja de prata lindamente trabalhada sim, às vezes vai demorar mais do que uh ou parece que demora mais eu disse antes eu não acho que esses jogos tenham uma duração diferente eu acho que você está errado eu eu tinha quase certeza de que eles tinham quase a mesma duração e este parecia que havia mais [Música] uh tempo gasto em pensamento ou em turnos de jogadores girando um pouco mais devagar hum eu também acho que jogamos isso com dois e jogamos isso com três vezes isso é verdade é justo o jogador extra adiciona eu acho que você está certo e eu também acrescentaria que como em zombicide muitas vezes você você joga com vários personagens diferentes como nós hoje jogamos um jogo
18:24 cada um tinha três personagens nós gerenciamos porque você sempre joga com seis personagens você sempre joga com seis personagens baixo hum e eu acho que nós fazendo os turnos todos os três de nossos personagens em zombicide era quase o mesmo tempo que um provavelmente quase a mesma quantidade de tempo que um de nossos personagens escuridão massiva mas parece muito mais rápido em zombicide e não parece lento, mas parece menos responsivo, talvez na escuridão total. Sim, sim, hum, e eu acho que uma das razões para isso é que é muito, não muito, mas um pouco mais tático do que zombicide. Eu descrevi isso ou esperava que fosse Diablo, o jogo de tabuleiro, mas... Ablo é muito mais um hack and slash onde
19:11 você está abrindo caminho através dos inimigos e aqui os inimigos são tão fortes no começo que você não pode se colocar em perigo, eles podem facilmente, apenas um deles pode acabar com você, enquanto se você estiver em zombicide, você pode se colocar em perigo um pouco com os zumbis, mas é muito mais fácil simplesmente derrubar hordas de zumbis e então o jogo te empurra, te empurra para isso, há momentos em zombicide em que você pode estar parado em uma rua e metade das miniaturas na caixa estarão naquela rua, sim, se movendo em sua direção e você pode passar por elas com confiança e tipo, eu vou matar dez caras neste quadrado e sim, dois, tipo, cinco caras neste quadrado e você vai matar os outros 20, certo, Chris, bom, sim, hum, isso pode ser um exagero, mas
19:57 parece que é assim que funciona, certo? Essa é a sensação que ele fornece, certo? Enquanto aqui são esses, esses quase isso nem parece uma multidão de monstros, realmente parece, parece um power ranger maligno e você tem que cortar cada power ranger um de cada vez até destruí-lo completamente, porque você tem que gostar de cada vez que cada monstro tem uma quantidade de saúde, mas eles sempre viajam no mesmo espaço, então você fica tipo, ok, eu causei três pontos de dano e então um dos membros deles cai e então eles ficam mais fracos, então eles não podem te atacar tanto e isso torna mais fácil para você acabar com eles e pegar os itens que eles deixam cair, sim, acho que nossa câmera vai morrer, posso vê-la piscando, então preciso correr para
20:44 casa, ok, outra bateria, tudo bem, e isso é ótimo porque eu não sabia o que dizer, ok, bem, você não pensou sobre isso, podemos pensar sobre isso, eu sabia que sua bateria estava morrendo e eu estava tentando, estou um pouco espancado, estou dançando, sim, é melhor você ter que pará- lo, então é seguro o que fizemos, não, não, se morrer, não é comigo antes de um monte, mas pessoal do YouTube, vou cortar esta parte, ah, sério, sim, talvez essa seja a tag de abertura, estamos de volta, nossa bateria acabou, corri para casa e peguei outra, fiquei aqui sozinho com a câmera, falei com você por uma hora e meia e percebi agora que nenhuma daquela filmagem foi salva, os arquivos zac, então conversamos sobre, ou pelo menos eu
21:31 falei sobre, minha parte favorita sobre Massive Darkness, eu sinto que essa é a sua parte favorita também, embora eu ache que essa é a parte que mais se destaca imediatamente quando você joga, acho que a coisa que eu gostei, especialmente quando estamos pensando em comparar esses dois, sim, a coisa que eu acho que se destaca como uma coisa que eu acho que no começo me fez gostar muito de Massive Darkness e pensar que poderia ser um assassino zombicide, sim, foi a maneira como ele lida com os itens, hum, certo, então sim, fale sobre isso, ele realmente se destaca em comparação com zombicide, mas foi muito divertido quando jogamos pela primeira vez também, hum, ao longo do jogo Massive Narcissist, você vai coletar itens e há diferentes níveis de raridade e a primeira coisa isso faz e embora você obtenha itens de nível mais alto conforme o jogo avança, sim, e monstros de nível mais alto têm itens de nível mais alto, então o que isso faz é imediatamente
22:17 dar uma forma ao jogo que o zombicide não dá porque todo o saque é aleatório e zombicide então você vai conseguir muitos itens muito úteis no início do jogo e conforme o jogo fica mais difícil, você vai conseguir os itens que precisa ou que deseja quando obtém itens com mais frequência, que são os itens de nível médio, e no final do jogo você está obtendo os itens de nível superior que deseja obter no final, quando mais precisa deles, sim, ao contrário do zombicide, onde você obterá um item de final de jogo em sua primeira busca e nunca mais precisará procurar, sim, ou você obterá seu puxão, nada além de carne seca e tochas para o jogo inteiro e, como esta noite, eu tinha um personagem que tinha uma tocha e em sua mochila havia
23:03 outra tocha e em sua mão havia um pergaminho que fazia outras pessoas se moverem, ela não podia lutar contra um único zumbi para salvar sua vida porque Ela nunca encontrou uma arma, sim, hum, uh, e essa é uma grande diferença logo de cara entre zombicide e massive darkness, mas é muito divertido, tipo, é uma mecânica óbvia, tipo, sim, há uma forma e uma progressão para o seu jogo, e os itens são uma grande parte disso, e há uma forma e uma progressão na maneira como você obtém seus itens, sim, isso logo de cara, ótimo, sim, em segundo lugar, chega um ponto em que você está matando caras e eles estão explodindo com itens, e você já teve todos esses itens do início do jogo dos quais não precisa mais, e você pode fazer coisas com eles, pode levá-los para bigornas e transformá-los em itens de nível superior.
23:50 Eu interpretei o consertador hoje, que especificamente podia simplesmente jogar itens fora para fazer coisas com eles, hum, e mesmo que você não seja o consertador, outros personagens têm você, você pode fazer coisas e encontrar um uso para os itens que você obteve ao longo do jogo, então você pode ter essa pilha de itens que você coletou, que agora são inúteis para você, sim, mas eles não são, eles ainda têm um uso, eles são ainda é interessante, eles ainda são emocionantes, eles ainda são mecanicamente influentes em zombicide, chega um ponto em que você vai procurar e terá mais itens do que pode fazer qualquer coisa e a maioria deles será ou mesmo carregará porque você tem um histórico limitado, eles serão completamente desinteressantes porque você terá as melhores coisas com você e poderá pesquisar e é um pouco emocionante tipo, oh, o que eu vou
24:36 conseguir desta vez, mas quase invariavelmente é como outra adaga, eu tenho o martelo de terremoto, não preciso dele, sim, hum, e isso é meio triste, especialmente porque há um grande baralho de itens, sim, e você não sabe o que vai puxar, talvez precise me desculpar, eu acabei de comer no Takis e há pequenas batatas fritas picantes e eu pensei que estava bom porque não era tão picante, mas as migalhas estão todas em tudo, vou beber um pouco de água, sim, ok, hum, mas mas isso é, esses são dois pontos realmente muito válidos, você estava dizendo que você desenha o item e é inútil para você e você havia em nosso jogo especificamente
25:22 havia uma abominação troll que surgiu, acho que é isso que você está prestes a dizer, a abominação troll surgiu, a única maneira de matar o troll é através da bile de dragão, então tínhamos a tocha para incendiar a esfera do dragão e tínhamos a outra tocha, você sabe, apenas para nos mantermos aquecidos, mas tivemos que procurar em metade deste baralho na esperança de ser capaz de matar este troll e, especialmente para o cenário que estávamos jogando, era simplesmente irritante porque então tínhamos que esperar o troll simplesmente ir embora e era basicamente como se estivéssemos perdendo três ou quatro turnos apenas tentando esperar que este troll saísse do nosso caminho porque não tínhamos como matá-lo e não tínhamos como obter aquele item ou acelerar até mesmo a busca pelos itens porque na escuridão massiva você até vê os pontos no tabuleiro que produzem itens, então se você precisar de algo, você pode correr em direção a ele em zombicide, você pode procurar em uma
26:10 sala onde quer que esteja, você só pode procurar uma vez para cada turno do personagem e então você fica tipo, ok Eu fiz minha pesquisa, hum, acho que só fico aqui e bato na parede para fazer barulho e atrair os zumbis para longe. Acho que isso é enorme e algo que eu teria esquecido de falar, mas me lembrei de sentir, eu disse isso a você um monte de vezes, eu fiquei tipo, por que, onde está a forja? O que posso fazer com esses itens inúteis? Porque meus personagens não conseguiam? Há uma barreira no zombicide com as unidades porque você tem os gordos que você precisa de dois pontos de dano para matar, certo? E se você não tem uma arma que os mata, então você simplesmente corre. E de certa forma, acho que isso é temático, certo? Porque às vezes existem esses zumbis gigantes, você sabe, às vezes na vida, quando você está
26:55 lutando contra zumbis no dia a dia, existem esses zumbis gigantes que você tem que dizer não, obrigado, senhor. Vou deixar passar desta vez, não estou com vontade hoje. Quer dizer, eu trabalhei muito na indústria de serviços. Zumbis estão por aí e são reais, mas sim, eu acho que eu acho. Isso é algo a realmente destacar sobre Massive Darkness e o torna muito mais interessante em termos desse arco e você consegue ter aquela sensação de ser realmente forte no final do jogo em comparação com o início e eu acho que, novamente, isso vem com essa compensação, é o mesmo com as classes únicas e as habilidades únicas que você obtém com essas classes porque eu nem acho que mencionamos que
27:42 toda vez que você sobe de nível, você obtém uma nova habilidade única que você pode escolher como uma pilha de habilidades e em Zombicide você pode escolher entre uma de duas coisas geralmente e isso é somente quando você atinge o terceiro nível que você consegue essa escolha certa, então é muito bom ter e é muito divertido poder escolher até mesmo como você vai construir seu personagem, construir sua classe única que já parece única, qual dessas direções você vai tomar, ainda é muito divertido fazer isso em personagens massivos, mas sempre adiciona tempo e adiciona aquele fator de manutenção e é por isso que é por isso Eu disse a você antes, quando você pensou que eles eram comparáveis, eu disse que não, mas a escuridão é longa, parece que no final da escuridão eu estou, eu estou, terminei com o lado, é
28:29 como se eu pudesse jogar um e eu estou tipo, ok, estou pronto para jogar o próximo jogo, eu jogo a escuridão massiva, eu estou tipo, ok, vou para casa toda vez, toda vez que jogamos a escuridão massiva, mesmo que em uma noite normal você tivesse jogado por mais tempo, no final do jogo da escuridão massiva, parecia que as pessoas estavam um pouco mentalmente exaustas, um pouco como fisicamente exaustas, eu estava falando com você no final do jogo, eu estava tipo, oh, meus olhos estão pesados, sim, sim, eu não sinto isso agora, mas no final do jogo do Massiva Darth, eu senti que tinha ido correr um pouco, como se fosse um jogo de tabuleiro, eu estava acostumado com um jogo de tabuleiro, o que é ótimo, é bom, é ótimo como você, eu gosto de me sentir assim, mas isso meio que exige muito mais
29:16 energia, sim e uh, como eu continuei porque estamos comparando os dois, terminamos o mesmo zombicide. Eu saí disso com energia suficiente. Eu poderia ter dito, tipo, vamos configurar de novo, Zach, e eu teria, tipo, sem suar a camisa, certo, sem nem mesmo considerar, certo? E talvez seja porque pede um pouco menos ou talvez peça mais especificamente. Eu acho que é uma combinação porque eu acho que é uma combinação de... parecia tão estranho para mim voltar ao zombicide, onde seu movimento é apenas uma de suas ações, é um movimento, um espaço, certo, escuridão massiva. Seu movimento é mover três, e isso já muda todo o... sim, eu gosto da estrutura de quanto você pode realizar e acho que isso é novamente sintomático de tudo em escuridão massiva, como
30:02 um exemplo muito simples em zombicide, seu personagem inicial tem três ações, você pode se mover, e isso significa que você se move um ponto, você pode atacar, o que significa que você ataca algo, você pode atacar, ou você procura, o que significa que você procura por itens no quadrado em que está, em escuridão massiva, você tem três ações, você pode se mover, o que significa que você se move três vezes ou você abre uma porta ou você pode abrir um baú ou você pode pegar um baú ou você pode interagir com uma força, você pode usar itens que você tem, cada personagem tem outras coisas diferentes para as quais eles podem usar pontos de movimento e, ah, espere, essa é apenas uma de suas habilidades, certo? Então, enquanto você poderia dizer em zombicide, você tem três ações e você pode se mover, mover, mover e na escuridão massiva você tem três ações, você pode se mover, mover, mover, cada um desses movimentos na escuridão massiva é como se
30:47 fossem três decisões contendo três decisões, sim, certo, então há movimento, abrir uma porta, pegar algum saque, fabricá-lo na bigorna, mover, mover, mover, você fez uma ação em uma coisa, sim, certo, hum, há uma espécie de densidade de decisões que estão sendo feitas, sim, hum, o que vem com um custo alto, sim e sim, então eu acho que é isso que contribui para o nível de energia e também acho que eu costumava pensar que zombicide era um pouco complicado porque você está constantemente tirando os zumbis e então você os move e então você os mata e os coloca de volta, certo, você os tira do tabuleiro, mas eu acho que isso é triplo, hum, você sabe que é muito mais complicado porque cada vez que você tira um monstro, ele
31:33 tem que ter um item individual anexado a ele e então eles recebem outro token aleatório que você tira de uma bolsa, o que é importante que você tire da bolsa porque a bolsa é construída de maneiras diferentes entre os turnos e cada lacaio tem uma habilidade especial diferente que interage de forma diferente, então você tem que verificar e dizer, ok, eles rolaram isso, ok, essa é uma habilidade de combate, é uma defensibilidade, há muito mais para acompanhar e gerenciar e é tudo muito divertido, certo, e é tudo super temático toda vez que você está fazendo algo e você fica tipo, você nunca está executando uma mecânica e pensando, bem, esta é uma mecânica, uma mecânica, mas não é representativa da ficção, tudo é tão representativo da ficção, sim, hum, e isso ajuda você, ajuda você a seguir o que está acontecendo quando pode estar demorando um pouco, isso ajuda você a
32:20 entender as coisas, talvez um pouco mais implicitamente, quando mecanicamente há muitas interações complexas acontecendo, então isso é tudo muito bom, mas há interações complexas acontecendo sim sim hum então ok zach uh porque nós conversamos sobre muita coisa bem nós conversamos sobre a diferença entre os dois mas o que você gosta mais sobre zombicide do que você faz escuridão massiva eu acho que o tema zumbi ajuda zombicide imensamente sim hum eu acho que o fato de que o tipo que eu tenho eu não sei se você viu no canto eu tenho três caixas grandes aqui e elas estão cheias de tantos zumbis hum pintados extraordinariamente uau obrigado mas uma das grandes coisas sobre zombicide
33:06 é que a cada turno você está colocando punhados de zumbis no tabuleiro e eles são de tipos diferentes e eles têm habilidades diferentes e coisas assim e nunca parece opressor mas parece opressor ali nunca parece opressor como o jogo como o jogador certo como fora do jogo certo certo ninguém eu nunca eu nunca joguei zombicide com ninguém e eles ficaram tipo oh o que é o que um zumbi normal faz oh o que o zumbi gordo faz sim oh o que é o zumbi rápido Sim, eles são apenas zumbis, são sacos de pontos de vida e são meio que deliciosamente simples dessa forma, e você obtém o interessante, como chefes zumbis, as abominações chegando e eles têm algumas regras complicadas e há, eu tenho tipo, uma dúzia delas, então isso se torna um pouco complicado, mas geralmente há uma onda de 50 zumbis vindo em sua direção
33:52 e você entende essa onda de zumbis como você entende todos os filmes de zumbi que você já viu, ali não há mistério neles, são colinas, pegue sua pá e comece a bater nos zumbis porque eles não vão parar até chegarmos em casa, sim, é exatamente isso, quero dizer, como você pode dizer melhor, sim, certo, hum, e eu acho que é isso, eu acho que é como, não ironicamente, tipo, sim, uma bela mistura de mecânicas muito simples, bandidos muito simples de entender, você tem muitos deles, você tem muitas ferramentas para lidar com eles e é muito, muito limpo dessa forma, eu acho, hum como colocá-lo em oposição à
34:38 escuridão massiva, você obtém esses pequenos grupos de bandidos na escuridão massiva que não parecem um grupo, eles parecem uma única entidade, sim, hum, você coloca um monte deles no tabuleiro e eles têm essas esculturas malucas, mas eles não parecem tão únicos quanto parecem, você coloca três unidades diferentes no tabuleiro que são todas selvagens, há os unicórnios ali e há os zumbis vindo em sua direção aqui e há gárgulas vindo em sua direção deste lado, mas embora sejam todos mecanicamente diferentes, o jogo quer que você sinta algo diferente sobre todos eles, sim, eles são secretamente tão iguais, sim, hum, o que é uma coisa maravilhosa, você tem todos aqueles cartões extras do Kickstarter com certeza que lhe dão tanta profundidade mecânica e variabilidade, mas não há interesse algum, não tenho
35:26 interesse algum em obter esculturas adicionais para combinar com a imagem no cartão porque olhamos, pegamos o cartão, olhamos para eles, dizemos ah, meio que se parece com este e então os colocamos para fora e é muito, muito mais fácil e e não faz diferença, não afeta o tema de forma alguma porque eles parecem que você está dizendo algo parecido e isso é uma pequena colina em uma escuridão enorme que ele quer que você escale toda vez que um bandido entra no tabuleiro que eu não sei se compensa completamente, paga seu próprio aluguel, mas toda vez que você compra uma carta é como, oh, quantos zumbis 12, quantos zumbis cinco, quantos zumbis três, mas neste é sempre como quantos, o que eles são de novo, em qual nível eles estão, em qual nível existem trogloditas, o que
36:11 significa trogloditas, como eles se parecem, o que eles são, então eles são como esses outros, eu acho, eu acho que é novamente um sinal de que há toneladas de profundidade e escuridão enorme, mas, hum, e a mecânica e decidir como você ataca cada um desses tipos de chefes ou mobs, uh, parece diferente e é um cálculo divertido de fazer, eu acho, sim, sim, eu acho que você está certo, sim, eu acho que seria, seria meu, meu número um sobre o zombicide também é que dá a você esse tipo de hack and slash sim, você só quer derrubar zumbis eu também acho que tipo outra coisa que eu gosto sobre zombicide você está jogando dados e eles são apenas dados como se fossem apenas dados de seis lados com seis pontos neles e quando você obtém seu resultado você sabe exatamente o que eles significam em Mass Darkness você está construindo você constrói um conjunto de dados quando ataca que
36:58 inclui os dados dos seus inimigos e você quando os inimigos atacam você constrói um conjunto de dados com os dados deles e seus dados defensivos e então você está sempre meio que descobrindo qual é o conjunto de dados e ele está sempre mudando e você está usando quatro ou cinco dados de cores diferentes com símbolos diferentes neles e é super interessante e super profundo e eles estão construindo seus conjuntos de dados e obtendo os itens certos e isso é divertido é super divertido sim, mas tipo, eu quero dizer que você tinha o que você tem em zombicide você tinha o único personagem com o sim com o machado do trovão ou algo assim sim o machado anão eu tenho que rolar seis dados a cada vez que eu ataquei e se eu rolasse qualquer coisa, qualquer cinco, eu derrubaria um zumbi para cada cinco, mais eu rolava e era incrível, certo? Era apenas Chuck e dados, ele apenas moveu seu personagem para um local e estava rolando punhados desses d6
37:43 e gritando e sendo como me dê mais, mais cabeças, zumbis estão morrendo, sim, cinco e como se houvesse algo maravilhosamente simples, apenas alegre sobre isso e o fato de que você pode rolar um punhado de dados e, à primeira vista, saber exatamente que você teve sucesso ou falhou, é ótimo, sim, toda vez que você rola os dados na escuridão total, você não é isso, é não é a conclusão de um momento, é o ok, agora vamos gastar 30 segundos descobrindo bem, isso bloqueia isso e isso bloqueia isso, vou gastar isso para isso, vou ativar essa habilidade, esses dados não contam mais e sim, você não consegue a liberação de ter rolado um monte de dados e como se não estivesse jogando dados e rolando dados como setes, sim, você
38:29 está jogando pôquer e não consegue ver a última carta no rio até depois de rolar os dados e falar sobre isso por 30 segundos, sim, sim, esse é um ponto muito justo agora, Michael, então minha pergunta para você, algo que tenho considerado, é: você acha que qual deles tem um clímax maior no final do jogo ou você acha que ambos podem ter o mesmo nível de clímax e o mesmo nível de anticlímax, então eu não acho que nenhum dos finais para Massive Darkness até agora nos cenários que jogamos pareceu que nós tive como eu não tive catarse, parecia que tínhamos vencido antes de chegarmos ao fim, sim, certo, vimos o caminho que
39:16 projetamos, garantimos que estava livre de bandidos, garantimos que todos estávamos com poções e levantados e entramos na última sala e vencemos, sim, certo, então não acho que a escuridão massiva realmente valeu a pena nesse aspecto, a única ressalva que vou reter porque não jogamos um dos grandes ou a grande bola grande como certo, isso é verdade, hum, há alguns cenários que têm um painel específico para um chefe e o chefe tem regras diferentes, só jogamos cenários que têm mobs e monstros errantes que são como as duas camadas abaixo dele, esse é um ponto muito justo e, no que diz respeito à comparação com Diablo, limpar um mapa no início de Diablo não parece super,
40:03 super justo, super catártico, derrotar um chefe de capítulo tende a ser bem catártico, certo, e é difícil, certo, e isso o torna mais catártico, certo? você vem construindo isso há muito tempo em zombicide, eu gosto, nem sempre consigo um grande final catártico, mas muitas vezes eu faço sua opção, cara, sim, legal, especialmente porque os personagens tendem a ficar tão fortes no final, se você gostar, dependendo de como você está jogando, eu tipo, eu faço muitas piadas sobre andar na rua e matar todos os zumbis, mas muitas vezes isso acontece no final de zombicide, certo? Eu joguei, fui e ensinei alguns amigos meus que nunca tinham jogado zombicide como jogar zombicide, jogamos um jogo, montamos um mapa aleatório e fomos torrados por metade do jogo
40:49 e eu continuei tentando mostrar às pessoas como jogar as regras, então eu gostaria de correr para uma sala para explicar como rolar dados ou algo assim e eu seria morto e então nós temos sido, nós temos sido, ah, sim, essa é a razão pela qual você está correndo para a sala, ok, de qualquer forma, fomos massacrados o tempo todo, mas nas últimas, nas últimas voltas [Música] ok, eu queria que Brandon estivesse aqui embaixo, então poderia me apoiar, estou tentando pegar, ok, desculpe, desculpe de qualquer forma, nós, nós, nós, temos sido meio que brutalizados durante todo o jogo e no último turno, nos últimos turnos, todo mundo está meio que atingindo o nível quatro ou algo assim, sim, eles conseguiram sua próxima habilidade que todos tinham, encontramos os itens azuis nos porões e nosso último objetivo era apenas sair e havia apenas uma grande
41:34 rua de zumbis e por dois turnos nós apenas lutamos para abrir caminho através dos zumbis quadrado por quadrado e, com o tempo, subimos de nível duas vezes conforme descíamos aquela rua, só porque havia tantos zumbis e chegamos à saída tendo matado tantos zumbis e eu acho que outra coisa que faz isso, nós meio que vimos isso em nosso jogo hoje, sim, onde os zumbis virão de todos os lados do tabuleiro e você meio que os evitará no início do jogo porque você não consegue lidar com a quantidade deles, mas conforme você os empina pelo tabuleiro, os enxames ficarão cada vez maiores até o final do jogo, quando o enxame quase parece grande demais, você não pode mesmo encaixá-lo no tabuleiro, você tende a obter as ferramentas para lidar com o enxame, sim, e de repente essa
42:20 ameaça que estava presente, essa horda que tem sua própria identidade no tabuleiro durante todo o jogo, deixa de ser um obstáculo para um desafio para a celebração da vitória, certo, certo, e isso parece tão bom, certo, nenhum dos monstros na escuridão massiva vive no tabuleiro por tempo suficiente, sim, para que eles se sintam bem em matar, sim, porque você tem que lidar com eles, sim, como se você não lidasse com eles, se eles chegarem a esse nível, você está acabado, certo, de jeito nenhum eu quero dois monstros errantes no tabuleiro ao mesmo tempo, você estaria morto, certo, você simplesmente estaria morto e eu acho que isso também remonta à força dos zumbis sendo o tema principal do zombizen, é que, como aqueles primeiros zumbis que saíram do
43:06 tabuleiro podem não ter sobrevivido ao primeiro turno, mas parece que os zumbis que estão no tabuleiro no final do jogo são parte da mesma criatura, certo, como se você estivesse lutando por isso, você estava lutando contra essa entidade que são os zumbis o tempo todo tempo e sua vitória no final é uma vitória sobre a coisa que estava atormentando você, hum, e então eu sinto que sempre, geralmente me sinto muito satisfeito no final do jogo do ano, bem, isso é ótimo, é ótimo ouvir isso também é interessante porque eu me sinto muito parecido com você, mas você também jogou mais zumbis do que eu ou com mais frequência porque eu não me lembro da última vez que jogamos zombicide, já faz um tempo para mim, pelo menos, que eu joguei porque o que, porque você possui todas as minhas, todas as minhas vezes jogando zombicide meio que se misturam um pouco, mas eu sei que para este
43:52 cenário específico não parecia um zombicide clássico, quase parecia um pouco mais como uma escuridão enorme onde você tinha que manobrar seu caminho ao redor do mapa um pouco mais furtivamente, hum, porque nós, bem, jogamos metade, nós tecnicamente como se tivéssemos perdido porque cometemos um erro porque fomos atropelados e então pensamos: não, não, não, Chris, não cometemos um erro, sendo um idiota, um tolo e um simplório ansioso, movi um personagem através do mapa inteiro sozinho e eu abri um prédio que eu não deveria ter aberto gerando muitos arqueiros em mim que simplesmente atiraram em mim cheios de flechas e o tempo todo Chris, eu me lembro de você dizendo não, não faça isso Zack, não vá lá
44:38 sozinho, não, bem, você pode ir lá, mas não abra a porta, não abra a porta, você abriu a porta, você pode escapar, você não pode escapar, pode, bem, não, para ser justo, eu já joguei com você antes e não deveria ter dado a você uma das minhas ações com minha usabilidade, se eu não tivesse dado a você essa ação, você não teria caído nessa tentação e eu realmente assumo isso para mim, assumo total responsabilidade de qualquer maneira, sim, perdemos aquele jogo de zombicide no meio do caminho, mas estávamos gostando tanto que pensamos, ok, vamos lá, então perdemos, como se contássemos como perda e voltamos para a curva, estávamos certos, contornamos uma curva para que pudéssemos, poderíamos jogar novamente, ok, não tomamos essa decisão, apenas continuamos jogando e foi ótimo, estou feliz por termos feito isso porque eu estava me divertindo muito naquele cenário e não queria simplesmente terminar o cenário, sabe o que quero dizer, mas parecia um pouco mais,
45:23 uh, não estratégico, certo, mas mais tático do que sim, então ainda é tático, você ainda tem que manobrar, mas não precisa controlar a horda tanto quanto eu sinto que você tem que estar ciente do posicionamento aqui, porque uma coisa sobre a qual não falamos na escuridão massiva é a mecânica das sombras, hum, você falou, ou poderíamos ter, eu esqueci, uh, mas se você estiver no escuro, você pode rolar dados adicionais e é um dado muito poderoso, é isso, é isso, há uma mecânica, você é o portador da luz, então, naturalmente, você é melhor no escuro e talvez metade dos quadrados no tabuleiro sejam escuros e a outra metade sejam claros, então você está predisposto a tentar fazer suas lutas acontecerem nos quadrados escuros, sim, então você está apenas tentando se mover, então esse é outro elemento para a manobra também como tentar manipular onde eles estão para que não cheguem muito perto de você porque
46:10 muitos atacando você de uma vez significa que você está morto sim, hum, sim, porque eu, então, naquele cenário em particular que fizemos hoje, foi um pouco mais assustador, provavelmente não destacou os pontos fortes do zombicide tão bem quanto um cenário diferente poderia ter feito, mas é por isso que eu queria te fazer essa pergunta em termos porque também pareceu um final anticlímax para mim hoje porque parecia que parecia todos os finais que experimentamos com escuridão massiva, tipo, ah, sim, e nós vencemos, como se você não precisasse realmente jogar os últimos turnos porque nos movemos para a coisa e nós acertamos o objetivo e esse também era nosso, como se tivéssemos um tiro certeiro na saída porque a saída estava isolada sim, hum, mas acho que perdemos no meio do caminho, então é difícil dizer que eu também faria, só porque estamos comparando esses sim, também é, hum,
46:55 nós contamos uma história emocionante sobre um jogo, como uma coisa que aconteceu em nosso jogo e isso levou às nossas leis Certo, alguma história emocionante aconteceu com você que você pode se lembrar de Mathematical Mass Darkness? Não é necessariamente, quero dizer, eu estava muito animado o jogo todo hoje porque é engraçado porque eu estava jogando basicamente o Berserker em ambos os jogos, certo, mas quando você falou sobre o que você gosta mais dos dados no lado do Zumbi, eu gosto mais daquele gelo, muito mais em Mass Darkness, eu gosto dessa combinação de cores diferentes e é que eu tenho esse poder que me permite adicionar um dado laranja quando você está jogando dois dados laranja e um dado de sombra, você se sente como o rei do mundo, então como o Berserker, eu me senti tão bem pulando no meio de uma multidão inteira onde
47:42 normalmente tenho tanto medo deles e eles me cortam quando estou jogando como um personagem mais frágil, mas eu tinha tanta saúde que eu podia simplesmente entrar lá e queria receber ferimentos porque isso me dava mais poderes para fazer e então, eu não me importava com o que acontecesse comigo, eu podia simplesmente pular e isso era muito emocionante e eu nem estava tão animado para jogar o Berserker, eu estava pensando, ok, eu ainda não joguei com esse personagem, eu ainda não vi esse personagem e parece um pouco direto comparado aos outros personagens, como o ladino, que tem um elemento de construção completo, o necromante tem, você sabe, a classe de estimação, pegando todos os monstros e ressuscitando pessoas, eu fico tipo, sim, o Berserker, ele apenas se dá um soco e é isso, certo, mas foi tão bom
48:29 rolar esses caras e construir esses dados, mas, novamente, ainda cobra aquele preço, você está certo, é que você não rola, você não vê o que acontece, a menos que você role um monte de espadas ou não, porque eles são personalizados, são dados personalizados, eles não têm ataques diferentes de cada lado, mas tipo, eu me senti muito bem rolando nos dados como um Berserker, mas uh, é mais o desenvolvimento do personagem que eu realmente gosto e esse tipo de progressão, em vez dos momentos individuais de triunfo que eu sinto que estão mais presentes no lado zumbi na época Sim, concordo plenamente, acho que as decisões que você toma a cada momento na escuridão total são muito mais emocionantes e interessantes, não sei, não, não como um
49:15 mecanismo de história, não, não, não acho que sejam comparadas, elas não formam a mesma história. Sim, sim, sim, isso é justo, sim, sim, então pensamos que poderíamos encaixar isso em meia hora, mas não conseguimos. As câmeras morreram duas vezes. A câmera morreu duas vezes. Já durou tanto quanto eu acho que a discussão sobre nosso inimigo, bem, nós gostamos de falar sobre jogos, certo, pessoal? Se estivermos falando muito, deixem muitos comentários, curtam e inscrevam-se, deixem muitos comentários explicando como demoramos muito. Tentaremos ser breves na próxima vez. E se você gostou do número, da duração que isso vai durar, comente e nos diga que isso é verdade. Sim, sim, porque continuaremos assim, isso também, nós conversamos até ficar tarde demais e ele ter que ir para casa, isso é basicamente o que acontece e agora
50:00 estamos fazendo isso na frente de um câmera e estamos sendo informados de quanto tempo conversamos, há um cronômetro real nele, hum, então, ok, mas sinto que cobrimos a maioria das diferenças e os pontos altos de ambos, certo? Zach, há mais alguma coisa que você acha que esquecemos de tocar só porque, por que não, estamos falando sobre sim, sim, ambos os jogos com toneladas de miniaturas, certo? Pessoas por aí que podem estar pensando em obter um ou outro podem estar interessadas nessas miniaturas. Sim, o que você acha delas como ferramentas que ajudam na jogabilidade? Esse é um ótimo ponto e eu, eu, estou imediatamente pulando para a única razão pela qual seu zombicide é tão jogável quanto é porque Zach os pintou e porque Zach os codificou por cores. Eu estava
50:46 comentando isso enquanto jogávamos, sim, sim, para trazer isso, eu acho, sim, isso é certo, é muito importante porque é muito importante saber para ser capaz de ver o tipo de zumbi, existem quatro tipos de zumbis, sim, e muitos acabam em um quadrado juntos. Sim, você precisa saber se esses gordos são aqueles corredores ou aqueles caminhantes e eu os codifiquei por cores para que sejam bege, azul e vermelho, as bases, apenas a base, e ele também é muito talentoso em termos de ser um pintor, uh, como se ele tivesse destacado as cores em todos eles, então até mesmo os gordos são nojentos, mas todos eles têm roupas azuis, certo, e então todos os outros têm os corredores, têm mais vermelho e listras vermelhas neles e sim, é isso que torna tudo tão legível novamente à primeira vista, à primeira vista, eu acho que
51:34 ficaria frustrado se não estivesse jogando com sua cópia, com certeza, eu concordo, também não joguei sem que fosse pintado, então não sei. Sim, hum, eu acho que os zumbis em zombicide são definitivamente projetados para ter uma silhueta distinta, sim, para que os gordos tenham uma silhueta distinta, mas quando eles estão em uma mancha gigante em um quadrado, essas silhuetas se misturam, especialmente quando você tem 10 ou 12 em um quadrado e isso não é incomum, nada incomum, eu continuo vomitando um número gigante de zumbis e, tipo, um pouquinho disso pode ser hipérbole, hipérbole, sim, hipérbole, sim, a boa e velha hipérbole, hiperbólica, hiper, sim, uma bela colherada grande do seu hiperbolismo, hum,
52:20 estamos no nosso hiperbólico, uma tonelada de zumbis sairá desta caixa e acabará no seu tabuleiro, mesmo que você não tenha nenhuma das expansões, sim, sim, hum, mas ao mesmo tempo, eu quero que esta seja a razão pela qual eu quero fazer apenas uma lavagem básica em todos os mobs e, em seguida, destacar o líder do mob para escuridão massiva, para escuridão massiva, com um pouco de características mais distintas, vamos nos reunir e fazer isso e provavelmente vou filmar alguns e falar sobre isso, porque você pode me ensinar como fazer, porque eu ainda estou com tanto medo, mesmo que seja a coisa mais básica, eu fico tipo, não sei como, eu sei que é apenas ruim, literalmente, despeje tinta sobre ele, apenas prepare, coloque tinta sobre ele, não é nada difícil, sim, eu vou, eu vou, eu vou, talvez Vou fazer um pequeno vídeo e explicar como fazer, sim, legal,
53:07 vou filmar, sim, sim, uh, mas quero fazer isso na escuridão total para facilitar a distinção quando os dois mobs se encontram, mas também acho que suas esculturas são únicas o suficiente para que não seja tão difícil separá-las, sabe, e especialmente se você estiver usando as cartas certas, é bastante fácil distingui-las, ainda é algo que estou considerando para facilitar o jogo porque é um pouco irritante quando uma escultura semelhante está no mesmo ladrilho e você fica tipo, qual eu removo? E se você remover a errada de um mob, isso realmente afeta a jogabilidade, enquanto se você removesse o zumbi bomba, bem, ainda há tantos que realmente não importaria, sim, eu acho, acho que entre os dois jogos, se você dissesse, você poderia
53:52 fazer uma versão desses jogos sem as miniaturas e apenas com fichas ou algo assim? Acho que você teria mais dificuldade com o zombicide do que com isso, eu acho que também Provavelmente contaminado um pouco pelo fato de que estávamos usando apenas os modelos intercambiáveis, sim, sim, mas nunca pareceu importante que os modelos tivessem esculturas diferentes quando os colocamos no tabuleiro porque eles geralmente estão mais espalhados, sim, quero dizer, eu sinto que quando eles estão agrupados, isso pode ser, eu me lembro da diferença, sim, estar um pouco irritado, não irritado, mas ter que lidar com eles, você só precisa de alguns segundos extras para descobrir, mas uh, sim, eu sei, eu acho que é um ótimo ponto e um ponto muito bom sobre zombicide, quanto mais você vai, mesmo que você apenas consiga algo para codificar as bases por cores, sim, se você não for um pintor, como eu não sou um pintor, sou horrível em pintar, mas
54:39 mesmo apenas pegando um pouco de cor para colocar na base, as pessoas usam marcadores às vezes, certo? sim, até mesmo para marcá-lo, certo? sim, hum, provavelmente será útil para facilitar o jogo se você nunca jogou nenhum desses jogos antes, possivelmente você já jogou um deles, certo? provavelmente você já jogou zombicide e você está vendo como o massive darkness dois se compara porque esse é o mais novo, mas uh sim, acho que outra pergunta para fazer a você, hum, acabei de morrer, meu cérebro está desligado, sem mais perguntas, espere, não, não, tudo bem, está de volta, está de volta, ambos os jogos com, uh, vamos lá, jogos de grande valor de produção, toneladas de expansões, uh, você acha que a qualidade dos componentes é algo para se falar sobre qualquer um deles ou há
55:26 alguma expansão necessária, você acha, porque você também conseguiu isso com, sim, eu tenho um monte de coisas do Kickstarter, uh, honestamente, acho que o jogo base é bom para ambos, eu também, o jogo base é bom para ambos, isso é uma ótima coisa para mencionar, eu para diretores massivos, com certeza, as seis classes parecem muito diferentes, você tem jogabilidade suficiente para mantê-lo ativo, sim, por um tempo, e então, se você estiver realmente gostando, você quer experimentar as novas classes, sim, escolha aquelas que você acha que parecem legais, elas são literalmente todas legais, eu acho que quando jogarmos mais isso, deveríamos fazer tipo uma classificação das classes, eu acho que seria divertido gostar, depois que cada um de nós tiver jogado todas elas, fazer uma lista e classificá-las e então iremos para frente e para trás e ver, sim, ver onde as colocamos, quais são as nossas favoritas, porque agora,
56:12 literalmente, tudo está ao mesmo tempo, a mais recente que joguei tem sido consistentemente a minha favorita, sim, certo, toda vez que jogo uma nova, sim, sim, e a novidade é ótima todas as vezes, sim, hum, e toda vez eu fico tipo, oh, eu tenho que voltar aqui e fazer uma construção completamente diferente, sim, e eu nunca fiz isso porque quero ver a coisa nova, sim, coisa brilhante, sim, hum, eu acho, oh, meu cérebro está morrendo de novo, continuo pensando em coisas enquanto você fala e isso é justo, coloque na pasta de arquivo, sim, hum, eu falei muito, sim, bandeira preta de novo, tipo, a coisa sobre zombicide que faz você sentir que quer obter todas as expansões, pois são todos os heróis que você quer ter. na pilha para a variabilidade, especialmente
56:59 porque você joga com seis heróis todas as vezes, acho que a sensação será porque você só consegue seis heróis no jogo base, certo? Bem, eu vou, vou desafiá-lo lá, ok, porque eu consegui todas as expansões e consegui toneladas de heróis com elas, isso é verdade, e eu senti que essas são as consequências incas. O que me faz querer obter todas as expansões é um novo tipo de zumbi para embaralhar porque parece que tem um impacto muito maior no jogo. Ah, um novo chefe com um novo conjunto de regras e uma escultura legal que vai com ele, um grande impacto no jogo. Ah, um monte de novas peças que posso embaralhar quando faço um mapa aleatório grande. Nunca me senti tão como se tivesse pintado a maior parte do meu quarto. A única coisa que não terminei de pintar são seis ou sete heróis, certo? Porque eu também não sinto tanta necessidade de
57:45 pintá-los na caixa como senti para colocar todos os zumbis na caixa. Sim, hum, então talvez nos sintamos completamente diferentes sobre isso, mas isso é Eu diria que os heróis se destacam é a grande coisa em Massive Darkness. Eu diria que os zumbis e os chefes se destacam pelo lado zumbi para mim. Ah, eu concordo com você agora que você disse isso, mas acho que, para mim, olhando de fora, minha percepção é: "Ah, eu preciso de todos esses heróis extras porque é isso que todas as metas estendidas do Kickstarter realmente são", mas ter um monte de heróis adicionados porque você só pega uma escultura, você pega um cartão e você fica tipo, "ah, esse cartão é uma variabilidade, são os personagens diferentes, parece tão diferente", mas eu, eu concordo que você poderia simplesmente imprimir as diferentes habilidades e escolher uma
58:32 habilidade diferente para começar, quero dizer, porque é só isso que está encurtando, mesmo todas as possibilidades, como sim, no jogo base para Zombicide, Horda Verde ou Peste Negra, e no final do livro de regras há uma lista de todas as características que os heróis podem obter e não importa quais expansões você tenha visto com heróis diferentes, elas têm combinações diferentes dessas características, então escolha apenas uma. você tem, você não tem nada com um herói que vai mudar sua jogabilidade além de sim, a aparência, sim, com certeza, e a combinação específica de características, sim, e você essencialmente tem tudo pronto quando obtém o jogo base, sim, e a menos que você seja um completista como eu, que queria pintar um bando de zumbis, não sei se você precisa de tudo, sim, sim, essa é uma boa ideia, sim, ambos os jogos base, o que é ótimo, é
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