0:00 Olá a todos, sou Kalen North e hoje vamos falar sobre estratégias básicas para o Spirit River Surges em Sunshine River. É um espírito de controle poderoso com uma boa quantidade de ataque também. Sem mais delongas, vamos direto para o jogo. Os Invasores começam nas Montanhas e temos nossa primeira escolha do jogo, que é nossa opção de crescimento com River. Geralmente, prefiro usar Growth 2 e Overgrowth 3 no início do jogo porque aumentar a escala colocando mais presentes geralmente nos ajuda bastante, enquanto ganhar cartas de poder extras nos dará opções, mas não é tão poderoso quanto nossa opção de recuperação. Obviamente, queremos economizar para quando estivermos sem cartas ou quase sem cartas,
0:45 mas colocar dois presentes por turno no início será muito útil para nós. Além disso, vou tentar jogar o máximo de cartas que puder por turno para ativar o excelente poder inato de River. Inundação massiva. Para fazer isso, vou seguir a trilha inferior com River. Vamos crescer duas vezes a partir da trilha inferior no turno um e duas vezes a partir da trilha inferior no turno dois, isso vai nos deixar jogar duas cartas no turno um e, no turno dois, recuperamos uma das cartas que jogamos e, em seguida, jogamos todas as três cartas restantes em nossa mão, então colocaremos a presença da trilha inferior e pousaremos sete. Colocaremos os presentes da trilha inferior no terreno cinco. Estamos colocando uma presença no terreno sete com os invasores porque queremos preparar um contra-ataque dehaan usando a recompensa dos rios.
1:31 Entrarei em mais detalhes sobre isso quando terminarmos de falar sobre nosso lugar no turno. Por que entramos no terreno 5? Queremos preparar um local sagrado no meio do tabuleiro. O terreno 5 pode atingir tudo, exceto os cantos do tabuleiro, e dessa forma podemos atingir uma inundação massiva em qualquer terreno, exceto os terrenos 3 ou 8. Agora, nossas jogadas no turno um serão washaway, que é uma carta de controle muito poderosa que nos permite avançar até três cidades ou exploradores e, em seguida, a recompensa dos rios, que nos dará uma energia, bem como reunir dois para han e gerar um terceiro dehan ou um quarto para han, se você temos dahn extra na terra, precisamos de energia extra porque dessa forma podemos realmente nos dar ao luxo de jogar três cartas no próximo turno,
2:16 enchentes repentinas custam dois e nossa renda de energia é de apenas uma por turno, além de jogar rivers bounty e wash away aciona nosso poder inato de inundação massiva no nível um, o que nos permitirá parar uma construção ou uma devastação empurrando uma cidade ou explorador, então vamos terminar de jogar as cartas e agora vamos deixar os invasores irem, nossos poderes são lentos, então os invasores vão construir em um poste e então explorar os pântanos, esta cidade do interior será um grande problema se não lidarmos com isso imediatamente, river tem dificuldade em lidar com cidades em geral, especialmente aquelas que não são costeiras como tal, o que eu vou realmente fazer é fazer uma jogada ligeiramente sacrificial, vou usar rivers bounty e
3:01 reunir dois dehanan, gerando um terceiro e então vou querer usar washaway para me livrar da cidade e do explorador e colocá-los em uma terra diferente, a razão para isso é que uma cidade lidará com três dano que causa uma praga e mata um dahan, mas quando há três para han na terra, dois dahan sobrevivem e lutam, matando a cidade. Este é um sacrifício que teremos que fazer. Perderemos uma presença para a praga e também a perderemos para han para a devastação, mas isso destruirá aquela cidade do interior no turno dois, o que será enorme para nos dar muito poder no resto do jogo. Inundação massiva neste turno. Não podemos alcançar a terra três para evitar a devastação lá, então vamos tentar fazer algo sobre isso no próximo turno,
3:46 mas podemos parar uma construção nas terras cinco ou oito. Neste caso, prefiro parar a construção na terra oito porque não tenho nenhum dahan lá e não tenho uma boa maneira de lidar com isso mais tarde, então vou empurrar esse explorador para a terra 7 porque podemos empurrar três coisas com a lavagem, então vou conectar esse mesmo explorador ainda mais para a terra 4. Vamos empurrar todos os três Invasores na terra quatro, configurando as terras sete para o contra-ataque e então fazemos nosso segundo turno. Estamos agrupando esses invasores nesta selva e isso pode ser um problema se as selvas vierem em seguida, mas na maioria das vezes queremos apenas agrupar os invasores em um tipo de terra com o qual não precisamos nos preocupar. Se colocarmos a cidade na terra cinco,
4:33 eles construiriam uma cidade lá também, o que seria muito problemático. E se os colocarmos na terra seis, isso os prepararia para mais exploradores do interior mais tarde, o que queremos evitar se pudermos. Então, na segunda rodada, já conversamos um pouco sobre isso. Vou crescer duas vezes a partir da trilha inferior novamente e vou realmente crescer naquela selva e vou torná-la um local sagrado para que eu tenha um local sagrado que possa ter como alvo a terra 3. Não vamos precisar do local sagrado visando a terra 3 imediatamente, mas será útil mais tarde. Temos apenas duas energias neste turno e as enchentes repentinas custam energia, então, para nossa recuperação, temos que pegar a recompensa dos rios. Poderíamos, quero dizer, se tirarmos a lavagem, isso seria bom, mas nós não posso jogá-lo e então não vamos jogar três cartas da maneira que queríamos, então vou jogar inundações repentinas de bênção de vigor
5:20 e recompensas de rios e então isso vai desencadear nossa inundação massiva inata no nível dois, que é uma atualização significativa em relação ao nível um, causando dois danos e empurrando três cidades ou exploradores. Vamos terminar de jogar as cartas e desta vez temos poderes rápidos. Vou usar a bênção do vigor em nós mesmos porque no multijogador gostaríamos de usá- lo em outra pessoa, mas no solo não temos realmente outro alvo e então inundações repentinas eu tenho algumas opções que eu poderia negar a construção no terreno 5 por inundação repentina lá, o que significaria que no próximo turno nossas áreas úmidas estariam completamente vazias e poderíamos nos concentrar exclusivamente em invasores que estão em outras terras problemáticas. Eu poderia usar inundações repentinas em combinação com inundações massivas para causar um total de quatro danos e destruir aquela cidade em terra também,
6:07 o que destruir cidades como rio é difícil, muitas vezes você tem que combinar inundações repentinas com inundações massivas para fazer isso ou elaborar um poder que pode destruir cidades e então isso poderia ser muito útil, mas o que eu realmente vou fazer é usar enchentes repentinas na terra 3 para matar a cidade e impedir que a devastação destrua e mate um dahan. As enchentes repentinas são muito úteis na costa por esse motivo, porque você pode eliminar cidades com elas lá com o dano extra e, neste caso, salvaremos a praga, o que nos dará um pouco mais de flexibilidade mais tarde, especialmente porque já estamos sofrendo uma praga na terra sete, então a terra três destroi ou não destrói a terra sete, a praga mata o dahan e perdemos uma presença, mas a cidade se foi e estamos em uma forma muito melhor agora no resto do tabuleiro. Os
6:53 invasores constroem nos pântanos, eles só constroem no pântano central e não constroem no interior oito e agora os invasores exploram a selva, então isso era um pouco o que esperávamos evitar, mas vamos encontrar uma maneira de lidar com isso neste turno. Temos algumas opções de onde usaremos nossa inundação massiva. Podemos usá-la na terra 5 para impedir essa devastação ou podemos usá-la na terra 4 para evitar isso. construiu terras para que não fossem um problema, bem como moveu coisas mais para o litoral para que enchentes repentinas pudessem causar dano extra a elas ou podemos agrupá-las com a cidade e a terra também, então vou pegar uma enchente massiva e vou mirar na terra 4. Vou destruir a cidade, o que nos dá uma carta de medo, e então vou empurrar os três exploradores para a terra 2.
7:40 Então vou para a recompensa dos rios na terra, pegar aqueles dois para o Han da terra sete de volta e, com sorte, encontrar um poder defensivo ou alguma outra maneira de lidar com essa terra no baralho de poder menor. Se eu não conseguir encontrar um poder defensivo ou outra maneira de lidar com isso, tudo bem. Se eles destruírem lá, eles vão causar uma cascata. Podemos jogar a praga em cascata na terra seis, onde não causará muito dano. Vamos virar a carta de praga se isso acontecer, mas isso significa que nós, mas esse é o preço que temos que pagar para não conseguir uma cidade na terra para o próximo turno, então vou recuperar as cartas, ganhar um poder menor e eu tenho Exatamente o que eu estava procurando, então estamos com sorte aqui, vamos conversar
8:26 sobre todos esses poderes rápidos, hum, eu vou com o chamado para migrar, geralmente não é o poder mais útil, reunir três para han e avançar para han pode ser poderoso, mas não é muito útil com frequência, geralmente é melhor quando combinado com outros poderes, alcançar, agarrar, tem bons elementos para nós com aquele sol e água e nos dar mais alcance pode ser muito bom também, mas não é o que queremos nesta situação, chamado de caminhos han, é um dos meus poderes favoritos, eu adoro fazer mais dehaan, especialmente quando posso me livrar de invasores enquanto faço isso e tem um elemento água, o que é muito bom para nós, mas rápido nas lutas da terra tem defesa 10 em um local sagrado, que é exatamente o que precisamos agora,
9:11 então vou pegar rápido nas lutas da terra, que é um poder particularmente bom no rio, só porque temos locais sagrados nos pântanos e, portanto, tendemos a ter pelo menos um lugar, um ou dois bons lugares para alvejá-lo, então vou jogar rápido nas lutas da terra e lavar neste turno infelizmente rápido nas lutas da terra não tem bons elementos para nós, então não vamos obter nosso inato e eu quero que o washaway ajude a resolver a terra 1 antes que ela destrua no próximo turno eles vão construir neste turno, mas então eu posso usar o washaway para mover a cidade e o explorador de volta para a terra 2 e preparar para uma grande inundação massiva no nível 3. a razão pela qual eu não jogo inundações repentinas em vez de tirar o explorador é porque custa uma energia extra e o washaway vai ter um efeito bem parecido a cidade extra é
9:58 legal porque o rio geralmente tem pouco medo e então nós realmente queremos ser capazes de destruir cidades extras a razão pela qual não jogamos três cartas aqui é porque queremos preparar para jogar quatro cartas no próximo turno para que possamos obter aquela inundação massiva de nível máximo então vamos deixar uma carta jogada sem uso neste turno em vez de jogar outra coisa mesmo que isso nos desse nosso inato no nível dois um então na fase de poder rápido defenda com acelerar as lutas da terra nós ganhamos uma carta de medo que oh e [Risos] Essa carta de medo, uh, resolveria a terra para nós de qualquer maneira, mas não sabíamos que isso aconteceria, e provavelmente é melhor não ter que depender disso se você puder ajudar em dificuldades maiores, às vezes
10:45 você realmente precisa fazer uma espécie de queda de confiança com cartas de medo, mas aqui neste jogo de dificuldade base, isso não vai ser tanto o caso, certo, os invasores exploraram as areias, essa areia e a terra 6 vão ser um pequeno problema, mas podemos lavar a terra um e colocar esses dois na terra dois, eles construirão outra cidade no próximo turno, mas como dito antes, vamos explodi-la com uma inundação massiva, então não deve ser um grande problema agora, neste turno, já temos nossa recuperação um, então posso recuperar a lavagem, mas ainda não tenho um quarto prato de cartas, então preciso colocar alguns presentes para obtê-la. Vou para a terra seis e para a terra dois, ao fazer isso, descobrir minha quarta jogada de cartas e então você
11:31 pode ir de qualquer maneira neste ponto, eu gosto de ir para a segunda energia, caso o jogo vá durar mais e eu precisa começar a ir em direção aos poderes maiores, mas cinco jogadas de cartas também são extremamente poderosas, já que o river pode jogar quatro cartas da nossa mão inicial para ativar nosso poder inato no nível três, bem como um poder de utilidade a cada turno, então vou colocar a presença da trilha superior, mas novamente, qualquer uma delas é viável e agora vou jogar todas as quatro cartas da minha mão inicial e temos uma inundação massiva no nível três, nem todo espírito tem isso, onde eles podem obter seu nível máximo inato jogando sua mão inicial, mas o river tem a sorte de poder, então temos acesso a uma inundação massiva e podemos causar muito dano,
12:18 tudo bem, vou terminar de jogar as cartas, vou usar o boon e o vigoron, aquela cidade no terreno 2 não vai morrer por uma inundação massiva a menos que usemos inundações repentinas nela, então precisamos decidir se queremos fazer isso ou tentar eliminá-la com um contra-ataque dehaan no próximo turno. Eu pessoalmente prefiro eliminá-la com inundações repentinas, então vamos em frente e fazer isso, causar um dano à cidade e eliminar um explorador de empréstimo. deixando a cidade com dois pontos de vida e então podemos usar inundação massiva na terra dois, porém antes de inundar massivamente na terra dois, vou usar washaway
13:03 para empurrar este explorador para a terra 2, dessa forma, obtemos um alvo extra e resolvemos uma terra extra. Quanto à terra seis, não tenho uma ótima maneira de lidar com isso rapidamente porque é no interior e então vou usar um sacrifício de Dehaan do rio novamente, reunir dois para Han com a recompensa dos rios, gerar um terceiro agora, quando os invasores devastarem lá, eles causarão três pontos de dano, destruirão uma presença e matarão um para Han, mas os outros dois Tohan lutarão e eliminarão todos os invasores. Finalmente, vou pular o rascunho aqui porque o que rascunhamos não faz bem, podemos usar a deriva para o sono para proteger essa devastação, então vamos pegar
13:49 isso de qualquer maneira. Finalmente, vamos precisar lidar com este explorador na terra 7 e então vou usar inundações repentinas para fazer isso, desenhamos a deriva para o sono, o que nos permite defender quatro em uma areia, nós na verdade não preciso da defesa na terra seis, mas já que a temos, vou jogá-la, nós defendemos lá, temos inundações repentinas lá e agora os únicos invasores restantes estão aqui nesta areia e nós até eliminamos um deles com a carta de medo e quando eles devastam a última cidade morre e nós vencemos o jogo no nível de terror um, então o rio surge na luz do sol, é um espírito muito poderoso, geralmente vence no nível de terror um ou dois porque não é muito
14:34 bom em gerar medo, mas é muito bom em eliminar invasores em massa, especialmente se você for capaz de evitar aquelas cidades do interior e apenas cidades em geral e agrupar os invasores para isso, atingindo-os com aquela inundação massiva, bem, obrigado por assistir, eu encorajo você a experimentar com o rio, essa estratégia é boa, eu acho, mas existem outras maneiras de jogar com o espírito também e se você tiver algum feedback sobre outras maneiras de jogar com o espírito ou algo que você gostou ou não gostou no vídeo, por favor, me avise nos comentários abaixo, obrigado novamente por assistir, tchau