0:00 Xin chào các [âm nhạc] bạn. Trong series khóa học này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn các bước để tạo nên một bộ phim hoạt hình gấu hay còn gọi là hoạt hình điều khắc cát. Những kiến thức tôi sắp chia sẽ cho các bạn là những kinh nghiệm tôi tích lũy được trong quá trình [âm nhạc] làm phim của tôi. Nếu có phần nào chưa nắm rõ, bạn có thể bình luận bên dưới. Nếu tôi [âm nhạc] biết, tôi sẽ giải đáp thắc mắc ấy cho bạn. Không dài dòng nữa, chúng ta bắt đầu với bài 1. Hướng dẫn cài đặt phần mềm ở Dob BN5S. Link download tôi sẽ để trong phần mô tả nhé. Để cài đặt phần mềm này, [âm nhạc] trước tiên bạn cần tắt chức năng quá visus trên máy bạn. Cách làm như sau. Các bạn nhấp chuột Windows Security trong góc tam giác click vào trong virus tht [âm nhạc] chọn vào màn n setting ta tích đầu tiên hoặc cả bốn tích đều được. Tiếp đó bạn mở thư mục chứa fan đã
0:45 download. Tiến hành giải nén. Sau khi đã giải nén xong, bạn mở fan để bắt đầu cài đặt. Tích chọn dòng đầu tiên rồi bấm initol. Quá trình cài đặt phần mềm đã bắt đầu. [âm nhạc] Click vào continue để tiếp tục. Bạn chỉ cần chờ thanh tiến trình chạy tới 100%
1:30 là xong. Trong thời gian chờ đợi, tôi muốn chia sẻ với các bạn vài điều. Nếu bạn là người yêu thích và muốn làm về thể loại phim hoạt hình điều khác cất này thì bộ khóa học này là dành [âm nhạc] cho bạn. Còn nếu bạn chỉ là người xem thôi thì tới đây là dừng được rồi. Quá trình làm ra phim cần rất nhiều thời gian, chỉ có những ai kiên trì và đủ đam mê mới đi tiếp được. Trên [âm nhạc] con đường này, còn không các bạn sẽ bỏ cuộc giữa chừng. Các bạn thấy đấy, trên YouTube TikTok cũng có rất nhiều. Kênh đăng về thể loại phim này nhưng đa phần là giúp [âm nhạc] nên muốn đi xa hơn trên bộ môn này, bạn cần tìm những người bạn đồng hành cùng mình, còn không thì sẽ rất vất vả đấy. Đã cài đặt xong, chúng ta kiểm tra kết quả nào. Chọn OK. Bấm vào ước xí để thoát ra. [âm nhạc]
2:18 Mởb Adobe Enam chúng ta mới cài đặt lên. Vào menu Fun và chọn nu để tạo tệp mới. Đây là màn hình chọn kích thước khung hình. Có nhiều tùy chọn cho các bạn tùy mục đích. Ở đây tôi chỉ muốn kiểm tra xem phần mềm đã chạy ổn chưa. Nên chọn là Ei nhé và bấm nút Cơ Zết để xác nhận. Hiện lên màn hình này là ok rồi. Tiếp theo chúng ta sẽ [âm nhạc] cài tiếp phần mềm Encoder dùng để zendow về dạng impá trình [âm nhạc] cài đặt cũng tương tự như animate. Các bạn theo dõi cách tôi làm nhé. Phần này có chứa pasius giải nén. Nếu lúc tải về có yêu cầu, bạn [âm nhạc] cứ nhập pasi 250.923 là được nhé.
3:23 Mục này vẫn thích chọn dòng đầu tiên. [âm nhạc] Chọn continue để tiếp tục. Chờ thanh tiến trình chạy đến 100% nữa là xong.
4:22 >> [âm nhạc] [âm nhạc] >> Mở em lên kiểm tra kết của nhé. [âm nhạc] >> [âm nhạc] >> Xuất hiện màn hình này là bạn đã cài đặt thành công rồi đấy. Để thuận tiện trong quá trình dựng phim, tốt nhất bạn nên ghim hai này vào thanh tơ để dễ dàng truy cập nhé. Chuột phải vào chọn mô và chọn dòng pin to tber.
5:08 Bạn thấy không hai f đã xuất hiện trên màn hình làm việc của bạn. Sau khi cài đặt xong, nhớ trọ Windows Security [âm nhạc] về trạng thái ban đầu nhé. Bài cài đặt phần mềm dừng ở đây nhé. Hẹn gặp lại các bạn ở những bài tiếp theo. Bài học trước chúng ta đã học cách cài đặt phần [âm nhạc] mềm. Hôm nay tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm quen với giao diện phần mềm và các công cụ cơ bản khi dựng phim hoạt hình điều khắc cắt nhé. [âm nhạc] Chúng ta mở bn đã cài đặt [âm nhạc] xong. vào văn chọn nu để tạo tệp mới. [âm nhạc] Vẫn chọn thông số là HD để làm mẫu nhé. Khung màu trắng xuất hiện trước mặt chúng ta được gọi là ctech màn hình làm
5:53 việc. Ở góc phải màn hình có ông chọn phần trăm. [âm nhạc] Tác dụng là thay đổi kích thước hiển thị của màn hình làm việc. Phần trăm càng to thì màn hình càng to ra và ngược [âm nhạc] lại phần trăm càng nhỏ thì màn hình càng nhỏ. Tiếp theo nói về thanh công cụ. Ở đây tôi có một nhân vật mẫu, tên cộng để gặp y nhân vật từ tệp này sang tệp khác. Tên cộng 5 để dán vào nhé. Các bạn thấy không? Đầu tiên là công cụ S tool. Công cụ này giúp ta di chuyển, phóng to thu nhỏ đối tượng được chọn. Sau khi đã chọn xong đối tượng, các bạn bấm nút cuận để hiện khung ê đất nhé.
6:40 Đưa chuột vào góc của khung ê đất là bạn có thể xi nhân vật này. Đưa chuột vào ông vuông ngay giữa để kéo giãn nhân vật. Học thu hẹp nhân vật lại. Nhấn giữ phím Shift và di chuyển ông vuông ở góc. Lúc này kích thước nhân vật sẽ thay đổi nhưng [âm nhạc] không làm bóp méo nhân vật nữa. Các bạn thấy không? [âm nhạc] Tiếp theo là công cụ là show tool cũng là công cụ chọn như Selection Tool. Khoang vùng bạn muốn chọn là được nhưng công cụ này ít khi được dùng mấy.
7:26 Tiếp theo là Bơ Tool. Một công cụ dùng để vẽ. Thường thì những thao tác này chúng ta sẽ làm sẵn ở trên phần mềm chuyên dụng hơn như photos sắ hoặc Iacit D4. Sau đó input vào enam làm hoàn ảnh là xong. [âm nhạc] Nhưng ở đây tôi cũng giới thiệu sơ qua để các bạn nắm rõ. E tool công cụ xóa nét vẽ đơn giản mà phải không chỉ là xóa. Nếu bạn đã từng học qua BTC hay ai thì các công cụ này khá quen thuộc. Công cụ vẽ hình khối. [âm nhạc] Sau khi chọn công cụ, bạn giữ chuột trái và vẽ thôi. [âm nhạc] Nếu muốn vẽ được hình vuông thì bạn nhấn giữ shift để vẽ là được. Tương tự vậy, lần tun công cụ dùng để vẽ đường thẳng. [âm nhạc] Tạm thời tôi sẽ xóa bảng cho chống bớt nhé. Chọn select quét chọn các đối tượng bạn muốn xóa. Bấm thêm nút delete nữa là xong. Ở đây tôi có một đường thẳng được
8:11 vẽ bằng lant tool. Nếu tôi dùng select sân tool kéo đoạn thẳng này ở giữa thì chuyện gì sẽ xảy ra? Các bạn thấy không? Đoạn thẳng đã bị uốn cong. Đây là một chức năng khác của Select Sun Tool. Chỉ áp [âm nhạc] dụng cho các hình vẽ xếp làm biến đôi hình dạng của hình vẽ. >> [âm nhạc] >> Tiếp đó là penentol cũng là công cụ dùng [âm nhạc] để vẽ. Ters là công cụ để nhập văn bản vào màn hình.
8:58 Tôi sẽ nhập thử vài ký tự nhé. Các [âm nhạc] bạn có thể di chuyển các chữ này bằng select tool hoặc thao tác nhanh bằng cách bấm nút 5. [âm nhạc] Tiếp theo là bên bao cất tung công cụ dùng để đổ màu. Tôi sẽ vẽ mẫu một hình tam giác. [âm nhạc]
9:44 Chọn màu xanh [âm nhạc] lá. Vậy chuột trái vào hình tam giác. Bạn thấy không? Hình tam giác đã chuyển sang màu xanh. Bạn lưu ý là hình tam giác này các góc cạnh phải liền với nhau. Không bị đứt đoạn thì mới đổ màu được nhé. Tiếp theo là công cụ lấy màu adaper tool. Màu được chọn hiện tại đang là màu xanh lá. [âm nhạc] Tôi sẽ lấy màu tím của chữ để làm ví dụ nhé. [âm nhạc] Bạn thấy không? Màu chính là chuyển thành màu tím. Sau đó dùng công cụ đổ màu để đổi màu cho hình tam giác. [âm nhạc] Chức năng cơ bản là vậy. As tun công cụ dùng để biến đổi hình dạng đối tượng. Công cụ này ít được dùng. Nếu có thời gian tôi sẽ giới thiệu thêm về công cụ này. H to công cụ bàn tay này dùng để kéo vùng làm việc đến vị trí bạn muốn. Như này [âm nhạc]
10:29 bạn có thể dùng phín cách để gọi nhanh công cụ này. Suung Tun thực chất là phóng to thu nhỏ màn hình vừa nói lúc đầu nhưng khi làm việc ít khi dùng đến công cụ này lắm. [âm nhạc] Bạn xem cho biết là được. Tôi sẽ cặp y nhân vật mẫu. Phóng to hai nhân vật này lên. Di chuyển nhân vật này một nữa ra khỏi màn hình làm việc. Sau đó chọn hình ông vuông bên góc phải. [âm nhạc] Bạn thấy không? Một phần của nhân vật đã bị che mất. Đây là công cụ clip content cần con tên sắt thest dùng để hiển thị những đối tượng xuất hiện trên màn hình chính. [âm nhạc] Còn những phần ở ngoài màn hình sẽ bị che đi như này này.
11:16 [âm nhạc] Tiếp theo là công cụ Cent. Tôi thử di chuyển màn hình về một góc nào đó. Sau đó bấm chọn công cụ này. Bạn [âm nhạc] thấy không? đã quay về ngay giữa màn hình. Dân Tool dùng để sai màn hình làm việc như này này tùy vào mục đích sử dụng của bạn. Tiếp theo tôi sẽ nói về bảng bên phải. Bảng set này không được dùng đến tôi sẽ ở nó đi. Bảng bap DC bảng này thể hiện các thông số hiển thị của khung hình. Dakia menc tì kích thước hiện tại là 128 M0X720. Thông số này là kích thước mặc định nhưng bình thường đừng đụng tới nó. [âm nhạc] Cứ để vậy là được. Chi tiếtc này dùng để thay đổi màu nền. FPC là số khung hình trên giây.
12:03 Hiểu đơn giản là trong một giây [âm nhạc] bạn có 30 khung hình. Khi làm hoạt hình, tôi vẫn đang sử dụng thông số FPC này. Tiếp theo là bảng Color. Bảng này dùng để chọn màu một cách trực quan hơn. Tương tự như công cụ đổ màu và lấy màu tôi đã giới thiệu trước đó. Bảng Lan dùng để canh chính vị trí của đối tượng. Cũng ít dùng đến bảng này. Tôi chỉ giới thiệu sơ qua thôi nhé. Tiếp theo là thanh menu. Bạn chỉ cần lưu ý giúp tôi những mục này là được. Đầu tiên là nu. Phần này chúng ta đã thao tác nhiều lần rồi. Đơn giản là tạo ra tệp mới. [âm nhạc] Xếp để lưu. Bạn muốn lưu vào thư mục được chỉ định thì chọn xếp EC. [âm nhạc] Tiếp theo là [âm nhạc] in dùng để nhờ các phă cần thiết vào màn hình làm việc.
12:57 Vô giúp [âm nhạc] các bạn xuất ra hoạt ảnh sau khi bạn đã làm xong. Ở đây tôi làm ví dụ thử nhé. Tôi có một nhân vật ở khung hình thứ 10. Tôi cho nó dịch chuyển sang một vị trí khác như này vào menu [âm nhạc] phần chọn Exibot. Chọn tiếp video. Ở màn hình này, bạn chọn tiếp phần Exbot nhé. Phần mềm sẽ chuyển hoạt ảnh của bạn thành phần mú. Lúc này phần mềm encoder mà chúng ta đã cài đặt sẽ tự động. Bật lên và gender fan mú thành dạng MP4 mà chúng ta thường dùng.
13:50 Các bạn thấy không? Đã đâu xong. Click vào để xem kết quả. Nó hoi ngắn chỉ có 10 phơ lên chưa được 1 DC. Những bài học sau chúng ta sẽ làm hoạt ảnh dài hơn. Những tắc menu khác thì chúng ta ít dùng. Các bạn có [âm nhạc] thể tự tìm hiểu thêm nhé. Phần giới thiệu cơ bản đến đây là xong. Hẹn gặp lại các bạn ở những bài học tiếp theo nhé. [âm nhạc] Chào các bạn. Ở bài học trước tôi đã giới thiệu sơ qua các công cụ cơ bản dùng để làm phim hoạt hình. Ở bài học [âm nhạc] này, tôi sẽ chia sẻ cho các bạn trình tự để làm ra một đoạn phim như nào nhé. Chúng ta bắt đầu với bài học hôm nay thôi. [âm nhạc]
14:35 Đầu tiên chúng ta mở phần mềm Adobe Ename. Chọn nu để tạo phân mới. Ở màn hình này có rất nhiều kích thước khung hình [âm nhạc] cho bạn lựa chọn. Như này các bạn thấy không? Khi làm phim hoạt hình gấu thì chúng ta hay sử dụng [âm nhạc] khung hình ở tab đầu tiên nhé. Vẫn chọn là Ei. Đây là thông số F SPC mà tôi đã nói ở bài trước. Để mặc định nhé.
15:25 Sau khi chọn xong, bấm nút cơ giết. Đây là giao diện mặc định khi cài đặt. [âm nhạc] Tôi sẽ hướng dẫn các bạn thay đổi giao diện này. Tùy theo sở thích nhé, không bắt buộc các bạn phải tùy chỉnh giống tôi. Tôi sẽ thường kéo tác thư viện này về bên trái. [âm nhạc] Như này giữ chuột trái và kéo thôi. [âm nhạc] Tôi làm lại một lần nữa nhé. Nhấn chuột [âm nhạc] trái và kéo. Khi nào bạn thấy thanh màu xanh hiện ra thì bỏ chuột ra. Tôi hay sử dụng tắp flame per này để sửa hoạt ảnh nên tôi thêm vào [âm nhạc] nhé.
16:13 Vào Windows bật Flame Ver lên. Bạn thấy không? Tab đã hiện lên. Tôi sẽ kéo tab này nằm chung với thư viện. Còn một tab nữa là xin. [âm nhạc] Tôi thấy nó cũng khá hay. Vào Windows bật tab xin lên. Tab này dùng để tạo ra cảnh quay [âm nhạc] mới. Các tóc bên phải tôi sẽ giữ nguyên nhé. Tiếp theo là tùy chỉnh phần tam lan này. [âm nhạc] Các nút mặc định này tôi ít dùng đến, các bạn có thể tự tìm hiểu nhé.
16:58 Vào nút ba gạch này chọn Citamasi. Màn hình này giúp bạn thêm bớt các ác ăn trong tâm lăn. Tôi sẽ tắt bớt. Chỉ giữ lại hai mũi tên ở hàng đầu tiên và các a ở hàng bên dưới. [âm nhạc] Chọn xong bạn thoát ra là được. Thao tác này tôi chỉ hướng dẫn một lần ở bài này thôi nhé. Nếu chưa rõ phần nào, các bạn có thể bình luận bên dưới. [âm nhạc] Tiếp theo, tôi sẽ hướng dẫn các bạn thêm ảnh nền và nhân vật vào màn hình. Ở đây tôi có hai fan mẫu, một fan là [âm nhạc] ảnh nền, một fan là nhân vật.
17:43 Có hai cách để thêm ảnh nền. Đầu tiên tôi sẽ vào phan chọn input. Chọn input. [âm nhạc] Chọn đường dẫn đến nơi chứa ảnh nền của tôi. Chọn xong thì bấm open. Hình nền sẽ hiện ra trong không làm việc của bạn. Như này này. [âm nhạc] Nhưng hình này chưa được hợp lý cho lắm. Bạn thấy không? Tôi sẽ dùng công cụ Selection tool để chỉnh lại cho phù hợp. Như này này.
18:31 Nhưng cách này thì chúng ta không thể thay đổi các vật phẩm trong ảnh nên tôi sẽ giới thiệu các bạn cách số hai. Tôi sẽ xóa tạm nhé. Vào lại thư mục mở phân ảnh nền có đuôi là Fal lên. Các bạn thấy không? Phần cốc ảnh sẽ có dạng như [âm nhạc] này. Tôi sẽ tên cộng x để các b ảnh vào bàn làm việc của tôi. Tên cộng 5 để dán [âm nhạc] như này này. Kéo ảnh lên lại cho phù hợp nhé. [âm nhạc] Ưu điểm của cách này là các bạn có thể tùy chỉnh căn bạo cụ được xuất hiện trong hình như này này.
19:17 Tôi sẽ kéo các thùng nước này đặt ở cửa ra vào nhé. Nó thông dụng hơn cách một nhưng bù lại dùng lượng fan là bạn né đất sẽ nặng hơn [âm nhạc] rất nhiều. Thế nên tùy vào mục đích mà bạn tự chọn cách một hay hai nhé. [âm nhạc] Tiếp tục nào, [âm nhạc] tôi xóa mẫu này nhé. Đây là công dụng của tab thư viện. Các vật liệu mà bạn inboot trước đó đều xuất hiện trong tab này. Khi cần dùng lại, bạn kéo ra là được. Như này này. Tiếp theo là thêm nhân vật vào bàn làm việc. Chỉ có một cách thôi. Chọn panla để mở nhé. [âm nhạc] Vì sao không chọn input như cách một?
20:03 Các bạn thấy đấy, nhân vật là dạng vật liệu chứa các hoạt ảnh nên ta ưu tiên chọn Fanfla để dễ dàng thao tác nhé. Tương tự, tôi sẽ cáp y nhân vật này vào bàn làm việc. Mỗi vật liệu bạn nên tạo một lêng nhé. Đặt tên cho mỗi lễu để dễ phân biệt. Điều này rất cần thiết khi làm hoàn ảnh. Bạn nên tập thói quen này nhé. Tôi sẽ khóa ảnh lên lại để không bị xe dịch khi thao tác. Nhưng này này, tôi sẽ tạo lễ ốc trừ nhân vật. C nhân vật vào LOS vừa tạo. Các bạn thấy không? Nhân vật đã được thêm vào thư viện. Tôi sẽ chỉnh kích thước nhân vật lại cho phù hợp nhé. Tôi giới thiệu bạn cách phóng to thu nhỏ bàn làm việc nhanh. Bạn nhấn giữ tên và
20:48 lăn trộn lên xuống là được. Như này này. Còn muốn di chuyển không làm việc thì bạn giữ phím cách và chuột [âm nhạc] trái để di chuyển nhé. Ở đây tôi sẽ làm mẫu một hoạt ảnh cô gái này đi ngang qua. Còn cách làm như nào tôi sẽ hướng dẫn các bạn ở những bài tiếp theo. Ở bài này tôi chỉ nói về trình tự khi bạn [âm nhạc] làm ra một cảnh quay. Đặt thời gian di chuyển là 2 giây. Kéo nhân vật tới vị trí này. [âm nhạc] Tên cộng enter để xem trước hoàn ảnh. Hơi nhanh thì phải.
21:36 Tôi thay đổi vị trí cho ngắn lại nhé. Đây là mẫu một cảnh quay. Nếu bạn muốn thêm cảnh quay mới thì vào [âm nhạc] taxin để thêm nhé. Bạn thấy không? Một bà làm việc mới đã xuất hiện. Đặt tên cho cảnh quay để dễ phân biệt. [âm nhạc] Phần này tôi chỉ giới thiệu thêm thôi nhé. Bạn thấy phù hợp thì dùng. Tôi sẽ ẩn taxi này đi. Quay lại cảnh một chúng ta vừa làm lúc nãy. Cảnh quay đã làm xong. [âm nhạc] Giờ tôi muốn xuất video này ra thì làm như nào? Các bạn theo dõi nhé. Vào menu phần chọn Exibot. Chọn Exibot video. Các bạn lưu ý
22:23 dòng đầu tiên là độ phân giải mà chúng ta đã chọn lúc đầu. Dòng này [âm nhạc] là chọn cảnh quay mà chúng ta đã tạo trong bàn làm việc. Bình thường tôi sẽ chọn tất cả. Nếu bạn muốn xuất từ flame nào tới flame nào thì chọn phần này. [âm nhạc] Video tôi đang làm có 60 flame. Tôi muốn xuất từ flame 1 đến flame 50. Thì nhập như này là được. Tôi vẫn chọn là tất cả nhé. Thông số vô mắt này bạn cứ để mặc định như này nhé. Tiếp theo là đường dẫn chứa video. Ở màn hình tôi sẽ tạo một thư mục đặt tên là thực hành bài 3. Tôi muốn xuất video vào thư mục này.
23:09 Bạn trò đường dẫn đến thư mục vừa tạo là được. Lưu lại. Nhớ tích chọn dòng cuối nhé. Nó sẽ tự động mở encoder lên để gender. Tuy chỉnh thông số xong, bạn chọn FCB là được. Như đã nói, phần mềm Encoder sẽ tự động được bật lên. Bạn chờ cho phần mềm Gender nữa là xong. Bạn thấy không? Như này là xong rồi. [âm nhạc] Chúng ta xem kết quả. >> [âm nhạc] >> Vậy là cơ bản tôi đã hướng dẫn các bạn trình tự để làm ra một cảnh quay. [âm nhạc] Tiếp theo, làm thể nào để lưu lại fan gốc để áp dụng cho những dự án tiếp theo
23:56 bạn theo dõi nhé. Hiện tại fan bạn đang làm vẫn đang là phần nhác. [âm nhạc] Vào menu phần chọn xếp. [âm nhạc] Nơi chứa phân góc vẫn để ở bài thực hành 3 nhé. Các bạn có thể đổi tên lại, chọn xét để lưu. Bạn thấy không? [âm nhạc] Tên nháp lúc này đã được đổi lại rồi. Sau này có dùng lại hoặc thay đổi hoạt ảnh, bạn vào tìm lại là được. Funj cover chỉ là fan ánh xạ do phần mềm tự động lưu thôi. Không dùng bạn có thể xóa đi nhé. Một điều quan trọng nữa mà tôi muốn
24:42 chia sẻ, [âm nhạc] trong quá trình thao tác, các bạn nên tập thói quen thường xuyên, lưu phân nhé. Nếu không khi thao tác quá nhiều, phần mềm có thể bị treo và không lưu được những phần mà bạn làm trước đó. Đến lúc đó sẽ khó chịu lắm đấy. Được rồi, bài học của chúng ta đến đây là kết thúc. Hẹn gặp lại các bạn ở những video tiếp theo. Chào các bạn, chúng ta bắt đầu với bài số 4. Gup và Simân. [âm nhạc] Tôi sẽ vẽ mẫu hai hình vuông để minh họa về hai tên này. [âm nhạc] Một hình xanh lá đại diện cho Gú. Một hình màu tím đại diện cho Simon [âm nhạc] nhé. Phóng to chúng lên cho các bạn dễ quan sát.
25:28 >> [âm nhạc] >> Các bạn thấy đấy, nếu tôi không quét khối mà kéo trực tiếp thì viên hình vuông sẽ bị sót lại. Vậy nên cơ sẽ giúp ta giải quyết vấn [âm nhạc] đề này. Các bạn quét khối các thành phần cần nhóm và tên cộng ghi. Nhấp hai lần chuột trái vào đối tượng đó. Bạn thấy không? Hình vuông xanh đã được nhóm lại. Vậy còn simbon là gì? Bạn theo dõi cách mình làm nhé. Đầu tiên bạn cũng quét khối hình vuông chuột phải để [âm nhạc] mở thanh menu. Chọn cân vất to simbân hoặc thao tác nhanh bằng phím S8 >> [âm nhạc] >> đặt tên cho simbân này nhé. Tôi đặt là hình vuông tím. Đối với phần [âm nhạc] tiết bạn luôn chọn là Gapix nhé. Hoạt hình gấu. Chúng
26:15 ta ít sử dụng đến hai tùy chọn trên. Chọn xong bạn bấm OK. Bạn thấy không? Các thư viện sẽ sinh ra một âm mới có tên là hình vuông tím. Tác dụng nó tương tự như gơ giúp vậy. Và tôi sẽ cho bạn thấy điểm khác biệt. Giờ tôi sẽ xóa hình vuông tím này đi. Bạn thấy không? Trong thư viện vẫn còn. [âm nhạc] Tôi sẽ kéo ra lại. Bạn kéo bao nhiêu lần cũng được. Tôi sẽ cắp y thêm một hình vuông xanh để làm minh họa nhé. Nhấp đốc vào hình vuông xanh, đừng dẫn là [âm nhạc] gú. Còn hình vuông tím thì sao? Nó hiện ra simbân. Đây là cách để các bạn phân biệt. Và giờ [âm nhạc] tôi thử xoay một góc của hình vuông tím thứ nhất. Các bạn thấy không? Các hình vuông tìm còn lại đồng loạt thay đổi theo.
27:03 Làm thử điều này với cơúc nhé. Hình vung xanh thứ hai vẫn giữ nguyên. Đây chính là điểm khác biệt giữa GUP và Sim Bân mà tôi muốn chia sẻ. Trong một lê ớt có [âm nhạc] thể có nhiều GUP và có nhiều simbân nhưng khi làm hoạt ảnh thì các bạn nên để riêng. Một sim bân là một lễ nhé đến dễ cho việc tạo hoạt ảnh. Tôi sẽ lấy một ví dụ thực tế. [âm nhạc] Mở phân nhân vật mẫu tôi đã chuẩn bị. Các bạn thấy không? Họ phân tách mỗi bộ phận là một lết riêng. >> [âm nhạc] >> Khi click tiếp vào các bạn chú ý đường dẫn. Thấy không? Một sim bân chứa một
27:49 sim bân trong sim bân thì lại có g giúp. Tôi lấy phần đầu làm ví dụ nhé. Phóng to này lên. [âm nhạc] Bạn thấy không có rất nhiều thành phần ở đây. Tôi muốn phần nào xuất hiện trước và sau thì làm như nào? Tên x lại nhé. Tôi muốn cái nón này ở dưới phần tóc. Chọn nón rồi bấm tên cộng mũi tên xuống là được. >> [âm nhạc] >> Bạn thấy không? Đưa lên lại thì tên cộng mũi tên lên. Phần biểu cảm cũng vậy. Các bạn xem nhé. Tên cộng mũi tên xuống. Tên cộng mũi tên lên. Đây là cách các bạn bố trí khi một ló nhiều gúp và simbân.
28:34 Trong mỗi simbân sẽ chứa các hoạt ảnh được lập lại để dễ thao tác hơn. Cơ bản là như vậy. Bài học này đến đây là kết thúc. Ở bài học sau chúng ta bắt đầu học cách tạo hoạt ảnh nhé. Hẹn gặp lại các bạn. Bài số 5. Tam lan và các kiểu chuyển động trong be Ename. Đầu tiên ta nói về Tam Lan nhé. [âm nhạc] Ở đây tôi có một quả của bóng. Tôi muốn di chuyển nó từ trái sang phải như này này thì tam lan này sẽ quyết định của bóng bắt đầu ở đâu và di chuyển trong bao lâu để kết thúc. Trong ví dụ này, tôi cho quả bóng xuất phát từ bên trái và sau hai dây nó sẽ dừng ở bên phải. Các bạn thấy không? Tâm Lan chính là dòng thời gian để cổ bóng di chuyển giữa hai nơi này. Ở góc phải
29:20 có thanh trục giúp ta phóng to hoặc thu nhỏ tâm lân. Flame là khung hình. SPC của chúng ta là 30, tức là trong một giây chúng ta sẽ có 30 khung hình. Còn gier lame là gì? Lấy ví dụ ở của bóng lúc này nhé. Tại phen số 4, tôi có thêm một quả của bóng như này. Ph l số 10 tôi có thêm một quả bóng nữa. Các bạn thấy không? Khi tôi click vào các điểm đen trên thanh thời gian thì nó lại xuất hiện nhiều kết quả khác nhau. Đây chính là tác dụng của giam. Nó như một vách ngăn giữa các flame khác nhau vậy. Tôi sẽ chia sẻ các bạn cách thêm và xóa nhanh [âm nhạc] frame ký flame thu nhỏ lại nhé.
30:08 Tại vị trí một giây này, tôi muốn thêm Flen cho layout 1. Chỉ cần click vào một cái và bấm phím F5. Tương tự vậy, tôi muốn xóa Flame thì bấm shift F5 là được. Tôi làm lại nhé. Thêm Fame thì phím F5. [âm nhạc] Xóa Fame thì Shift F5. >> [âm nhạc] >> Quay lại với bóng lúc đầu. Nếu tôi click chọn ở vị trí một giây mà di chuyển của bóng [âm nhạc] thì khi lame tự động sẽ được sinh ra. Bạn thấy không? Như này này. Hoặc nếu muốn tự thêm key flame thì bạn bấm F xà U tại vị trí đó là được. [âm nhạc] Lúc này key lame được tạo ra nó sẽ giống với keer lane trước đó gần nó nhất. Sau đó tôi lại kéo nó đến vị trí này. Khi hai thao tác này là tương tự nhau nhé.
30:54 Thêm key flame thì bấm phím F xá U. Còn muốn xóa key flame thì shift F xá U là được. Đơn giản mà phải không? Chỉ có F5 và FU thôi. Nắm được các khái niệm trên là bạn đã hiểu cơ bản về tăm lăn rồi. Bây giờ vào món chính của chúng ta. [âm nhạc] Các kiểu chuyển động trong B Enamade dành cho những bạn mới bắt đầu học. Kiến thức mà tôi sắp giới thiệu là nền tảng để các bạn thực hành làm phim hoạt hình sau này nên nó rất là quan trọng các bạn tập trung theo dõi nhé. Ở đây tôi có ba hình buông tương ứng với ba lốt bên dưới đại diện cho ba cách chuyển động mà tôi sắp giới [âm nhạc] thiệu. Hình một và hai thì đang ở trạng thái sim bân. Hình ba thì chỉ là hình xếp bình thường thôi nhé. Tôi sẽ thêm phơ lem cho cả ba hình ở vị trí một giây này. Tay ông một giây tôi sẽ kéo hình vuông cam sang phải một chút. Bạn xem sự khác biệt nhé.
31:40 Click chuột phải chọn nến cờ giết classic win. Bạn thấy không? Thanh thời gian đã chuyển sang [âm nhạc] màu tím, tức là cách chuyển động cơ classic đã được áp dụng. Bạn thấy không? Tiếp theo, hình vuông số hai ta không đặt trước key flame mà trực tiếp cờ cck phải chọn đến cờ giết menter win. Lúc này thanh thời gian đã chuyển sang màu vàng. Tại vị trí một giây ta lại kéo hình vuông tím sang phải một chút. Bạn thấy có thêm một trục tím xuất hiện không? Đây là sự khác biệt giữa Classic và Mion. [âm nhạc] Vậy trục này dùng để làm gì? Bạn xem nhé. Tôi sẽ dùng Selection Tool chột vào [âm nhạc] trục tím này. Bạn thấy đường cong này quen không? Đây là chức năng của chuyển động mot
32:25 sân. [âm nhạc] Ta có thể thay đổi quỹ đạo đường đi của vật. Như này này. Bạn hiểu ý tôi chứ? Không hiểu có thể comment bên dưới nha. Tiếp theo là dạng chuyển động xếp. Tại vị trí một giây, tôi sẽ xóa [âm nhạc] hình vuông xanh ra trời. Thay vào đó, tôi sẽ vẽ một hình tròn màu xanh ở vị trí bên phải. Chuột phải và click chọn đến cờ giết setter win. [âm nhạc] Thanh thời gian đã chuyển sang màu cam. Bạn xem nhé. Hình vuông xanh di chuyển và biến đổi thành hình tròn. Đây là tác dụng của setin chị áp dụng cho trạng thái sét. Simon không thi triển được đâu nhé. [âm nhạc] Áp dụng thực tế nhé. Tôi có một chú chim bồ câu. Tôi muốn chú chim này bay một lượn vòng sang phải thì làm [âm nhạc] như nào? Chỉnh quỹ đạo lên một chút. Bạn thấy không bay lượn được rồi này, nhưng vấn
33:11 đề lại phát sinh đây. Chim này chỉ có thể bay một vòng cung. Quay lại ví dụ trước đó nhé. Dù tôi có kéo thế nào thì cũng chỉ được một vòng cung. Không thể thoát khỏi được giới hạn này. [âm nhạc] Bạn thấy không? Nếu tôi muốn tạo chuyển động có nhiều quỹ đạo thì phải làm sao? Ba cách tôi vừa giới thiệu sẽ làm được nhưng bạn phải tạo nhiều key fler lame nên tôi sẽ giới thiệu các bạn cách chuyển động số b. Chuyển động theo đường vẽ. Tôi sẽ tạo thêm một lễ mới. Dùng công cụ vẽ để vẽ một đường cong ngẫu nhiên như này nhé. Đặt lại tên cho Leo để dễ phân biệt. Tại Leo đường chim bay tôi cck phải chọn gắt. Bạn thấy a căn của Lê đã đổi thanh cây quốc rồi không? Tôi sẽ kéo L chú chim nằm dưới L đường chim bay như này. A lại đổi [âm nhạc] thành vòng cung như này là ok.
33:57 Sau đó tôi kéo chú chim này vào điểm đầu của đường vẽ. Các bạn bấm phím quận để xem tâm xoay có nằm trên đường vẽ chưa nhé. Điều này rất quan trọng. [âm nhạc] Đặt như này là được. Tại lễ chú chim tôi sẽ chuột phải chọn [âm nhạc] classic tin. Điểm cuối đường vẽ tôi cũng làm tương tự. Đặt tâm sai của chú chim vào điểm cuối. Như này là được. Chú chim đã bay được như dự tính. Đường vẽ này chỉ để là mẫu thôi nhé. Khi xuất video bạn sẽ không nhìn thấy được đâu. Như này [âm nhạc] các bạn xem có phải vấn đề của chúng ta đã được giải quyết rồi phải không nào? Tùy vào mục đích mà chúng ta chọn loại chuyển động cho phù hợp. Thường thì hoạt hình cấu chúng ta sẽ dùng. Kiểu chuyển động cơ classic là thường xuyên. Video hướng dẫn này của chúng ta đến đây là hết. [âm nhạc] Xin chào và hẹn gặp lại các bạn trong những
34:43 video tiếp theo. Xin chào. Hôm nay chúng ta nói về camera một phần không thể thiếu khi làm phim hoạt hình. Ở đây tôi có một ví dụ. Một cô nương đang đi dạo quanh bờ hồ. Nếu tôi không làm gì mà xuất trực tiếp hoạt ảnh này ra, [âm nhạc] bạn thấy không? Phần mền sẽ lấy toàn bộ cảnh quay trên x tết như này này. Nhưng tôi chỉ muốn lấy riêng cảnh cô gái này đang đi dạo thôi thì phải làm sao? Bạn theo dõi nhé. Trên thanh Tam Lan sẽ có a căn hình chiếc máy quay. [âm nhạc] Bạn click chuột vào. Một lễ mới có tên camera sẽ được tạo ra. Tại vị trí lên số một tôi sẽ kéo thanh trục camera trên màn hình về bên phải. [âm nhạc] Thanh trục này này. Khung hình sẽ được zoom lên. Bạn thấy không? Cứ kèo đến khi nào bạn thấy ok là được.
35:28 Ok như này là được rồi nhé. Tên cộng enter để xem kết quả. Bạn thấy [âm nhạc] không? Cảnh quay đã được thu hẹp lại nhưng tôi muốn cảnh quay di chuyển theo nhân vật nữ này thì làm như nào? Tại vị trí hai giây, tôi tạo một cái flame kéo c lúc 2 giây về cảnh quay mà nhân vật này đi đến tương đối là được. Các thao tác trên lễ ớt camza cũng tương tự lễ thường mà tôi đã giới thiệu ở bài năm nhé. Chuột phải chọn classic win. Tên cộng enter để xem kết quả. [âm nhạc] Bạn thấy không như này là ổn. Đến lúc này, khái niệm về khung hình mà tôi đã nói trước đó [âm nhạc] không còn giào cả nữa. Các bạn có thể tạo bao nhiêu cảnh quay trên chung một xin màn hình đều được nhé. Tôi lấy ví dụ. Ở đây tôi có thêm một đối cảnh nữa. Cảnh tiếp theo của tôi, tôi muốn nhân vật nữ này đứng
36:15 trên môi thuyền. Sau vị trí hai giây, tôi kéo nhân vật này xuống hình bên dưới như này. Tương tự tôi cũng sẽ làm vậy với camera. Như này là được. Xem kết quả nhé. Bạn thấy không? Cảnh quay đã chuyển sang hình số [âm nhạc] hai nhưng hơi đơn điệu. Tôi sẽ chỉnh lại một chút. Thêm một hiệu ứng lia máy về phía nhân vật nữ. Lìa hơi nhanh. Các bạn xem là mẫu thôi nhé. Camera này còn làm được gì nữa? Tại vị trí hai giây, tôi tạo keyfer lên rồi xung lên thử nhé.
37:01 Vẫn chọn classic win. Bạn thấy không? Ta đã có cảnh quay [âm nhạc] xung cận cảnh nhân vật. Bạn cũng có thể áp dụng camera này trong cảnh đối thoại giữa các nhân vật. Xung Camza quay cảnh nhân vật đang nói. [âm nhạc] Tại vị trí 1 giây, 2 giây, 3 giây, tôi tạo keyifame để làm mốc. Vị trí một giây tôi kéo camera ra qua nhân vật nữ. Vị trí 3 giây, tôi cũng làm tương tự. Rung máy lên một chút để thấy sự thay đổi nhé.
37:47 Xem kết quả. Bạn thấy không? [âm nhạc] Một cảnh quay giao tiếp đơn giản đã xong. Không biết các bạn có để ý trong phim gấu 10 cảnh hết tám cảnh là đang giao tiếp rồi hoặc là cảnh lia máy quay. Nên việc nắm vững bài này rất quan trọng tùy vào mục đích mà chúng ta điều chỉnh máy quay cho phù hợp. Còn vấn đề nào chưa rõ các bạn có thể comment bên dưới nhé. [âm nhạc] Video của chúng ta đến đây là hết. Xin chào và hẹn gặp lại. Ok, tiếp tục bài học trước nhé. [âm nhạc] Hôm nay chúng ta sẽ nói về lớp mặt nạ mắc. Vậy lớp mặt nạ là gì? Các bạn có từng nghe câu chuyện ngụ ngôn ngồi đài giếng chưa? Ở đây tôi có một chú ách đang ngồi ngắm bầu trời đêm. Thông qua miệng giếng, bạn thấy không? Hoạt ảnh chuyển động trong vòng tròn này, chúng ta chỉ nhìn được một góc bầu trời đang chuyển động thông qua miệng giếng này. Nhưng thực chất bầu trời của chúng ta rất rộng
38:33 lớn. Bạn thấy không? Rất lớn [âm nhạc] nhưng mắt ách chỉ có thể nhìn thấy bầu trời đầy sao này thông qua hình tròn miệng giếng. Đây là tác dụng chính của lớp mặt nạ [âm nhạc] trên những phần mà chúng ta không muốn nhìn thấy. Ok, tiếp theo tôi sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng lớp mặt nạ này. Tôi có một tấm ảnh bầu trời như này. [âm nhạc] Cy làm hai để bầu trời nhìn được rộng hơn. Tôi sẽ nhóm chúng lại. Nhấn ép tá em để tạo simbon mới nhé. Nhấn đốc chuột vào simbân vừa tạo. Tôi sẽ tạo thêm một lane mới. Tại 3 giây, tôi tạo ph lane mới.
39:18 Đổi tên cho hai lên để dễ phân biệt. Lên trên tôi sẽ vẽ một hình tròn để làm miệng giếng như này là được. [âm nhạc] Lên bên dưới tôi sẽ tạo cảnh bầu trời di chuyển. Kéo bầu trời về bên phải. [âm nhạc] Tại vị trí 3 giây, tôi cho bầu trời di chuyển về bên trái như này là được. Chọn classic win. [âm nhạc] Bạn thấy không? Bầu trời đã di chuyển. Chuột chải vào lên miệng giếng và bật mắc lên. [âm nhạc] Bạn thấy không? Chúng ta đã có một cái giếng ếch rồi. Trang trí lại chút nhé. Đổi màu lên thanh màu tối. Cho thêm một chú [âm nhạc] ếch dễ thương vào.
40:08 Thêm một tí ánh sao nữa. Ok, như này là được. Tính năng mắ này có thể ứng dụng trong rất nhiều tình huống khi chúng ta làm phim hoạt hình. Ví dụ như cảnh ngoài cửa sổ, cảnh di chuyển khi ngồi trên xe ông tô, một chiếc tiu đang chiếu, vân vân và mây mây. Đến đây chắc các bạn đã hiểu được nguyên lý của lớp mặt nạ rồi phải không? Phần nào chưa giờ các bạn có thể comment bên dưới nhé. Bài học hôm nay đến đây thôi. Xin chào và hẹn gặp lại. Hôm nay chúng ta sẽ nói về đường cong tốc độ trong Enam. [âm nhạc] Ở đây tôi có một ví dụ. Một chàng trai đang nhảy về phía trước. Tôi để thời gian khoảng 4 giây để các bạn có thể nhìn rõ hành động. Bạn thấy không? Chỉ đơn giản là nhảy về phía trước. Chọn kiểu chuyển động là
40:54 classic win. Các bạn mở terpert [âm nhạc] vào lame bạn sẽ thấy thêm một mục nữa là to winning. Mục này tôi sẽ click vào hình cây bút này. Tôi thử kéo đường lăn này về phía dưới lưu lại nhé. >> [âm nhạc] >> Bạn xem này, thời gian vẫn vậy nhưng tốc độ di chuyển đã thay đổi. Tôi làm lại nhé. Giờ tôi sẽ kéo đường lan này lên trên. Lưu lại và xem sự thay đổi. [âm nhạc] Bạn thấy không? Giờ tốc độ ban đầu đã nhanh hơn, còn về sau sẽ chậm đại. Tại mục này cũng [âm nhạc] có nhiều áp sân để mình lựa chọn. Đường lan nằm phía dưới thì tốc độ ban đầu sẽ chậm, về sau sẽ nhanh.
41:43 Còn hình vẽ nằm phía trên thì tốc độ sẽ [âm nhạc] ngược lại. Tôi lấy một ví dụ thức tế nhé. Đây là một phân đoạn nhân vật phóng dao. [âm nhạc] Bạn thấy không? Con dao này này. Tốc độ ban đầu chậm về sao lại tăng vọt. Làm như vậy sẽ tạo cho người xem cảm [âm nhạc] giác hồi hộp. Tiếp theo tôi sẽ nói về việc thêm âm thanh vào Adobe Enam. Vào menu fun chọn import và chọn âm thanh bạn muốn thêm vào. Âm thanh sẽ được thêm vào tác thư viện này. Tạo thêm một lên mới vào kéo vào là được. Như này này. [âm nhạc] Thêm thì thêm được đấy nhưng muốn tùy chỉnh thì hơi bất tiện. Nên về việc thêm âm thanh các bạn có thể thử trên một số nền tảng khác như cá cất hay căn vừa
42:29 chẳng hạn. Dự định ban đầu của tôi là sau video này sẽ là phần thực chiến nâng cao. Nhưng lưu lượng xem x này khá ít nên tôi tạm thời sẽ dừng lại [âm nhạc] dành thời gian cho hạng mục khác. Nếu có thời gian tôi sẽ quay lại làm tiếp x hướng dẫn này. Cảm ơn các bạn đã ủng hộ tôi thời gian qua. Ngoài ra nếu bạn là người yêu thích bộ môn này, tôi xin chia sẻ với các bạn kho tài nguyên nguyên liệu làm hoạt hình. Bộ tài nguyên này bao gồm hơn 1400 nhân vật có sản các hoàn ảnh cơ bản, hơn 1400 bối cảnh đủ các thể loại, 140 biểu cảm nhân vật, hơn 1200 đạo cụ làm phim, [âm nhạc] 700 hiệu ứng đặc biệt, [âm nhạc] 240 mô hình động vật,
43:17 hơn 900 âm thanh và 200 bộ nhạc. nền các mẫu hành động 20 bạn mua đầu tiên tôi sẽ tặng thêm hai bộ khóa học làm phim do các tác giả Trung Quốc hướng dẫn nhé ok tài nguyên này mình xare lại cho các bạn với [âm nhạc] giá là 100.000đ nếu bạn nào có nhu cầu có thể liên hệ với mình qua số Zalo trong phần mô tả hoặc comment bên dưới nhé. Bài học của chúng ta đến đây là hết. Nếu có duyên, hẹn gặp lại các bạn ở bài học thực chiến tiếp theo.