【神託のメソロギア】全クラスTier1デッキご紹介!byマスター帯勝率トップレベルPL

簡要總結

本影片介紹了《新託のメソラギア》遊戲中各職業的牌組,並根據強度進行了分級。影片中分析了龍族、機器人、元素、光輝和暗影等職業的熱門牌組,並分享了各牌組的優缺點和使用技巧。

  • 龍族牌組以青龍為中心,透過BP和強化來提升戰力,被評為T1等級。
  • 機器人牌組中的海軍元帥牌組,透過破壞手牌來賺取優勢,同樣是T1等級。
  • 元素牌組的快攻牌組非常強勢,尤其是女妖這張卡牌。
  • 光輝牌組的耐久牌組非常強大,透過不斷回復和減傷來擊敗對手。
  • 暗影牌組的復活牌組,透過復活強大的生物來取得勝利,也是T1等級。

簡介

影片開始時,作者「みちゃんソラ」介紹本次影片將介紹《新託のメソラギア》遊戲中的牌組。作者提到,由於遊戲剛推出一週,環境尚未完全定型,牌組種類也未完全開發。作者目前在排行榜上是Master級別,勝率在Master級別中名列前茅。作者聲明自己只購買了優惠包,卡牌資源有限,因此主要透過觀察對戰對手的牌組來進行分析。

龍族牌組

龍族牌組主要分為三種類型。第一種是以青龍為中心的牌組,透過BP和強化來提升戰力,被評為T1等級。核心卡牌包括青龍系列和閃耀烈焰龍。第二種是使用閃耀烈焰龍,但不使用龍王的牌組,這種牌組的優點是不需要增加BP的卡牌,增加了牌組的自由度,同樣被評為T1等級。第三種是燃燒牌組,以哈爾帕為核心,透過燃燒效果來削弱對手,但由於燃燒的隨機性,被評為T2等級。

機器人牌組

機器人牌組主要分為兩種。第一種是女僕牌組,透過大量累積女僕卡牌來進行快速攻擊,但由於容易被對手的護盾卡牌阻擋,被評為T2等級。第二種是海軍元帥牌組,透過破壞手牌來賺取優勢,並利用達里安等卡牌進行高傷害輸出,同時還能循環利用阻擋者,被評為T1等級。

元素牌組

元素牌組主要分為兩種。第一種是快攻牌組,非常強勢,尤其是女妖這張卡牌,能夠有效地控制場面和削弱對手。搭配奧伯龍和提泰妮亞等卡牌,能夠快速取得勝利。第二種是虛空牌組,又稱忍者牌組,透過從牌組中檢索卡牌和降低費用來進行奇襲,但由於攻擊手潛力較低,被評為T2等級。

光輝牌組

光輝牌組主要分為三種類型。第一種是66系列牌組,透過召喚66數值的卡牌來進行攻擊,但由於自由度較低,被評為T2等級。第二種是耐久牌組,非常強大,透過不斷回復和減傷來擊敗對手,尤其擅長對付控制型牌組,被評為T1等級。第三種是以烏托邦和阿爾卡迪亞為中心的牌組,透過降低阻擋者的費用和將其轉化為攻擊手來進行攻擊,但由於穩定性較差,被評為T3等級。

暗影牌組

暗影牌組主要分為兩種。第一種是以菲爾為中心的沉默牌組,透過降低對手的法力值和沉默對手來進行控制,被評為T2等級。第二種是復活牌組,透過復活強大的生物來取得勝利,是T1等級。其中,以希德拉和莉托涅亞為核心的牌組非常強大,能夠有效地控制場面和進行高傷害輸出。

伊諾森卡牌

影片最後,作者簡單介紹了一些伊諾森卡牌,並分享了這些卡牌的使用技巧和搭配建議。作者提到,目前的遊戲環境非常有趣,各職業都有強大的牌組,玩家可以根據自己的喜好和策略來組建牌組,並享受遊戲的樂趣。

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Transcript

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0:01 はい、みちゃんそれとります。今回は新託 のメソラギアおます。どうぞよろしくお 願いします。今回はこのゲームにおける デッキのご紹介をする動画になります。で 、前提が3点。まず本日は2025年6月 4日とリリースから1週間後になりますの で、まだまだそのいろんなデッキが 出尽くしたってわけでもないですし、環境 が定まったってわけでもないんで、その点 はご注意ください。次2点目。解説する 自分はですね、あとランキング的には マスター隊。えっと、今15位1万超えの ランクにいる人で、ただラレート15に 対して勝率ランキングに関しては55位と 、ま、つまり勝率に関してはおそらくあの マスターに限って言えばトップ3に入ると

0:48 思ってます。1万5の人をざっくり ちょっと勝率見てみたんですけど多分入っ てるぐらいの感じになっています。実際 履歴的にも結構勝ってますね。感で、ま、 それは置いといて最後3点目。最後3点目 はですね、残念ながら自分はこのゲームお 得パックを買っただけのプレイヤーでして 、カード資産が全然ありませんので、あの 、実際に自分でデッキを組ん で紹介するわけではないです。あくまで 対戦した相手を見て、あ、このデッキ強い なとか、このデッキはちょっとこういう とこ弱点だなとか思ったことを言うので、 ま、その点は踏まえてご了承ください。で 、本当はですね、あの、自分でデッキを 組んでそれをこうお見せしつつ、あの、 説明したかったんですけど、ちょっとです ね、このゲーム、あの、持ってないカード

1:34 をそもそも表示することすらデッキ画面で はできませんので、このカード交換の方 から、えっと、説明させていただきます。 はい。というわけで、まずはドラゴン デッキから。ドラゴンに関しまして、まず 1つ目、こちら青龍を中心とした、ま、 BPと、そしてパンプを中心としたデッキ パターンがあります。これは個人的に ティア1です。 で、自分はこのデッキを使ってるんですが 、めちゃくちゃ優秀ではい。パーツとし ましてはこの青龍シリーズですね。 シャインブレイズフラム。そしてあとは、 ま、サーチ系とかでもう1レジェンドの この主演に関してはあると嬉しいんですが なくても十分です。てかこのカード自体の パワー5しかなくて意外とですね、この パワー不足を感じることがありますので、

2:22 そのチャージ不足を別に必須ではないと 感じました。 で、こちらで強化をするとそんな感じの コンセプトになります。こちらがティア1 デッキ。次、 えっと、同じくですね、こちら シャンブレイズを使うデッキの方で、 えっと竜王ではなくてこのゴを使う方も あり得ます。で、この方のメリットは、 えっと、BPを使わない、つまりBPを 増やすチャージャーとかを入れなくて済む ことになりますので、デッキの自由度が上 がるってのがメリットになりますので、 例えばその燃焼灯を組み合したりとかそう いったパターンもあります 。そういえばあと竜王デッキにこちら ジークフリートを入れる方もありますね。 自分はちょっと持ってなくて試してないん ですが、ま、普通にあののんびり戦う

3:07 デッキ相手には優秀だと感じました 。はい。で、もう1つドラゴンデッキの型 がありまして、あ、ちなみにさっきの合型 もおそらくティア1ですね。で、もう1つ ドラゴン型には燃焼系があります。燃焼の 場合はエンドカードとしてはこちらハルパ を採用しまして、ま、どんどんこのハルパ を育てつつ相手の反動を燃焼で燃やして いくと、そして店舗を取っていくとそんな 感じのデッキパターになります。で、 こちらベータテストでは流行ったデッキと いうか、ま、これぐらいしか組めなかった んですが、個人的にはティア2かなと思っ ています。理由としましては、やはり燃焼 状態でパンプというのが若干ね、条件とし て厳しい。特にこのチャージャー系が燃焼 にしてからフィールドを変えるるって感じ なんですよ

3:53 。こっちもそうなんですけど、燃焼にして からフィールドを変えるので、これらの カードを出しても即パンできないんですよ 。っていうので相手がその、えっと、 フィールドを変えない系のデッキだったら いいんですけど、相手もフィールドを変え てくる系のデッキの場合に、えっと、育て づらいというデメリットが結構目立つなと 。ま、あとはやっぱり燃焼っていうのが ランダムなので少しそのランダムに依存し てしまうなという点で個人的な評価を1 段階下げて手圧とさせていただきます。 ただこのキャラクターめちゃくちゃ強いの でこの安全なシールドをブロッカーを出し つつ相手のアタッカーを燃やすってのが めちゃくちゃ強いので、ま、そこら辺の コンボがうまく決まるとかなり ポテンシャルはあります。ま 、このアイギスからのこの丸ミアとか超絶

4:39 安定ですからね。はい、以上がドラゴンに なります。次メイドじゃ、メイドじゃない 。次Android。Androidは まずはメイドデッキがあります。はい。 こちらベーターテストでも組めたデッキな んですが、メイドをたくさんハンドに貯め てからエイアとラシしていく感じになって 、そのラッシュ力っていうのはピカ1に なります。ただ、えっと、個人的な、 えっと、評価としてはティア2となって まして、なぜかと言うと、相手の シールダー1枚で止まることが多いから ですね 。こちらのクランベリーを手札に増やし たりして、えっと、シールダーの上から つまり17以上、えっと、要はこの クラベリーが3体いる状態でアタックを 通すとかできたらいいんですけど、ま、 早そう決まりませんので結構シールド1枚 で止まっちゃう、テンポを崩されちゃうっ ていうところでチアにさせていただきまし

5:26 た。あとはやっぱりその上から殴られる シーンも結構そのこのメイドデッキ自体が 手札にメイドを貯めつつマナーを貯め つつっていう準備期間を踏まえてのデッキ になりますので、ま、もちろん判デにも 弱いですし、ま、それぐらいの時間を 貯めると相手も育ってきて青龍音とか でかいのが来る可能性もあるんで、そう いったでかい敵に対しても弱いということ で、はい、ティア2とさせていきます。で 、Androidのティア1はですね、 本当にやばいんですよ。 このなんでしょう。アドミラルシップ デッキ。これはティア1となります。 めちゃくちゃ優秀。このデッキは序盤は ですね、こちらキールですとか、ま、この 遺正期面はどっちかつうと中盤なんです けど、ま、これですとかあるのマト

6:11 サイエンティストちゃんとかもしくは、ま 、このバーダとか、ま、こういうカードを 通しつつ手札のカードを破壊して、で、 理想としては、あ、ちゃ、こっちじゃない 。理想としてはこっちですね。をすると なぜか2枚ドローしつつBP1増えると なんか敵にしてみると結構宇宙の感じを 感じるぐらいには優秀なカードになります 。というわけで、えっとアド稼ぎつつ中盤 はこのダリオンを破壊して3点だとか とにかく破壊するため2点だとかポンポン ポンポン手札から飛んできます。でこれが 強いのはチャージャーを置きつつ打点を 出せるとこでしてマナの余裕ができるん ですよ。で、そして余裕ができたマナーに 対してなんとリサイクル可能なブロッカー ですね。えっとこのキャラ優秀なのは防御

6:59 成功時ではなく召喚時、しかも何の条件も なく無条件で墓地からアドミラルシップを 復活できるのでこのセール自体をあの くるくる回すこともできますと。しかも BPを増、ま、BPを増やすはおまけなん ですけど、ま、とりあえずこのセール自身 をループさせることもできるめちゃくちゃ 強力なブロッカーをその純宅なマダで使っ たり、あるいは育ち切ったこちらテセフス で決めていくとそんな動きが可能になり ます。という上中交板隙きがなく めちゃくちゃ優秀で、しかもあの手札から 召喚時タイミングで打点が出る。ま、要は このカードとかで破壊するとその召喚時 効果で、えっと、打点が飛ぶことになり ますので、最後の、えっと、差し合いでも かなりその優秀なポテンシャルを秘めてい

7:46 ます。文句なしのティア1番歴となります と衣装かな。うん。他のレジェンドで言う とここら辺はま、パトしない 。あ、あとそうだ。このカードも強かった 。忘れた。01というアホみたいなスタツ を持ちつつ手札を破壊するという。これが 実質デメリットじゃなくてメリットに なり得るというマットエンジニアちゃんも 強いですね。てかマットサイエンティスト ちゃんはイノセントなのにこっち アンドロイドなんだ。ま、いいや。はい。 てな感じで、えっと、そうですね、あとま 、シャチとかを使ったアグロデッキも ベターテストの時あったんですけど、ま、 今のこの環境であまりするメリットはない というか、ま、ティア3ぐらいになりそう な印象があります。以上がAndroid 。で、次エレメンタル。エレメンタルは やはりアグロデッキが超強い。このバン

8:33 シーってカードベーター時代から思ってた んですけど、割とOPというかマイナス5 はやりすぎな気がしてません。特に ベーター自体はそのフィールドの取り合い がメインでどのクラスもフィールドデッキ だったんですけど、今の環境むしろ フィールドデッキの方が少ないのでかなり やばい。てか1210と12コスのカード を上から取れるのやばすぎる上に相手が チャージャーであってもそのチャージ力を 減らせるし仮にガーダーあのブロッカーで あってもその自分のダメージを減らすこと ができるんで本当に万能すぎるやばいす べきと思っています。までもどうなん だろうな。フィールドデッキを組む時の モチベーションになり得るんで、その フィールド依存のカード自体が相手が フィールドデッキだったら何でしょうね。 安定しないという、ま、その潜在的な

9:19 リスクを持ってるので、ま、そう考えると これぐらいやばくても許されるのかもしれ ません 。はい。そしてオーベロン。2ターン オベロンとかされると涙目になります。 かなりやばい 。なんかゲームが終わることもありますね 、これ1枚で 。そしてさっき言った通りベーターテスト の時と違ってえっとフィードデッキが減っ た関係上ティタニアも通しやすくなりまし た。これ通りさえすれば8コスバウンス6 点バーンとあのデムニスさんのま上位互感 ではないんですけどね。あっちは フィールド変更もあるんでこっち フィールド依存があるんで上位互間感では ないんですがま8コスで6点打点を出せる とめちゃくちゃ優秀なカードだったりし ます。あとはこのエレメンタルやっぱり ですね、このチャージャーも優秀。全員

10:04 -ナ1減らすと かなぜか13マナになるとか えっと違うこれかなぜか10マナになると かかなり優秀なチャージャーも多くて回し やすい印象があります。あとは低コスの ラビットだとかこのゴブリンとかでそっ から大海賊少女につげる動きも強くてはい 。このアグロエレメンタルはベーター テストの時はティア1というか1番強かっ たんですけど、この本番においてもかなり 優秀なデッキだと思いました。だいぶ強い 。で、もう1つの方としまして、えっと、 虚空というかこの鬼デッキ、忍者デッキ って呼んでるんですけど、忍者デッキが あります。で、このデッキパターンは デッキからカードを持ってきたり、コスト

10:50 を0にしたりとかなりトリッキな動きは できるんですが、個人的な表記はティア2 となります。理由としては動きが結構読ま れやすいというか固定されてしまう点と アタッカーのポテンシャルが低い。低いと いうか打点を通しづらい。例えばこの カード打点通せれば鬼の強いんですけど、 ま、早そう通らないと一応パンプする カードもあるんですが、ま、ドラゴンの 青龍デッキとかと比べると、ま、ちょっと パンプしづらいというとこがありまして、 そもそも打点を通しづらいと。しかも さっき言った通り、えっと、次のターン しかコストを0にできないカードが多いの で、ま、その動きが制限されやすいって とこもマイナスですね。ま、個人的には 初手虚空から入ってこの子サーチしてで、 この角とかをパンプしてで、打点を通し

11:37 つつ0ロコスでとかやると非常に面白くは あるんですが、ま、ちょっとティア2かな という印象があります 。後のレジェンド敵で言うと、ま、この カードはアグロに入りますね 。あとはそうだ、あのベダー時代は ちょっとあったんですけど、マナを とにかく止めてデカ物を出していくデッキ 。うーん。すいません。これあのランク マッチ見たことないんですが、多分現環境 だとティア3ぐらいになる気がします。ま 、体樹とかこちら巨人がメインになるん ですけど、ま、多分今の環境だとそんなに は強くない気がします。はい。エレメンタ は以上でしょか。3パターンぐらいかな。 で、次ルミナス。ルミナスはまずこの66 系を出していくデッキがあります。ただ このデッキに関しては個人的なティア2

12:24 ですね。TPを6だったかな。増やすって も結構条件重い割には、ま、そんなに フィニッシャーにならないこともあります し、ま、ちょっとあの、あのなんですね、 自由度も低い っていうのがあるので、ま、ちょっと個人 的な評価、ま、正確なですね、この66の カードにもっとその特殊能力弱くていいん で、単純に打点が高いやつとかあるいは 66だけど実はブロッカーとかなんかそう いうなんね、いろんな種類があって、それ 選べて出せるとかあったら面白いんです けど、ま、現状はアタッカーしかいません ので、ま、そこここはカードプール、今後 のカードプール次第な気がしてますので、 この66系のデッキはティア2とさせて いただきます。で、ただルミナスにはです ね、はい、あの、耐久デッキがティア1だ と思ってまして、だいぶやばいです。

13:10 ベターテストの時もあったんですが、その 頃はこのフィールドが安定しないってこと がありまして、ま、ちょっとその優先度が 下がってたんですが、今の環境、ま、 アグロエレメンタルとかを覗くと、えっと 、ま、シェイドのリアニメイトに、あの、 青龍王のドラゴンデッキに、あとは、えっ と、Androidのバーンデッキにと 考えるとそこら辺はあのフィールド変更し ないんですよ。って時に本当に硬いデッキ になります。基本的にはガンダーラで半減 しつつ、ま、こちらで回復させていくと はい。あの、打点40の青流量のダメージ が10点とかになるんで本当にやばいです 。で、また、えっと 、 こちらその耐久系デッキで組む時には基本

13:55 的には判デス系、あの、イノセントの判デ 系と組ますことが多くて、ま、12の2枚 除去だとか88の1枚除去とかを使って、 ま、手札に嫌がらせをしつつ、ま、耐えて いって、で、基本的にはデッキアウトで 勝つとそんな感じのパターンになります。 ま、デメリットとしてはランクマッチで 使うにはちょっと一戦が長くなりすぎて あと回せる回数が減るとつまり時間効率が 悪いってのがデメリットでしょうか。ただ そこに目を詰まればかなり安定して強く、 特にコントロール相手には無類いの力を 誇ると思ってます。 えっとで、ルミノスもう1パターンは、ま 、ベーター時代1番メインだったデッキな んですが、ユーートピアとか、ま、 アルカディアとか、ま、この白キシ系です ねのデッキになります。要はブロッカーを

14:42 、ま、コスト減らしたりアタッカーにし たりしつつ決めていくデッキリとになり ますと。で、このデッキパターンは個人的 な手圧2、うん、手圧3かもかなと思って います。やっぱりちょっとですね、使い づらい印象があって、ま、事故も怖いです し、 まあそんなかなと。ま、アルカリアを アタッカー出した時のポテンシャルは未だ にこのゲーム随1なんですけど、ま、 早そう決まらないよなという印象もあり まして、あと、ま、そうですね、ちょっと デッキで、デッキじゃない、ランクマで1 回も見たことがないので、ま、ちょっと ティアさんと一旦一旦させていただきます 。ただ研究が進めば普通に強い可能性も ありますと、他のレジェンドで言うと、ま 、このキャラ結構強いんですけど、この 自分が当てたこっちは微妙な気がする。 使いづらい 。そんな感じかな。

15:31 はい。え、じゃ、続きましてシェイド。 シェイドはまずはこちらフェルを使った、 えっと、マナヘラシア沈黙のデッキって いうのは未だに顕在となります。ただし 評価とし圧でしょうか。マイターンフェル でマナを減らしつつブラックローズさん、 このキャラカードレジェンドなんですね。 で、相手を沈黙にさしていくデッキで マナードを稼ぎつつちょっとずつ削って いくデッキになります。このデッキを使う 時のポイントはこのフェルさんをどの タイミングで戦場に投入するか。基本的に 手札ずっと持っときたいカードではある ものの、えっとちゃんとしたタイミングで 場に出して発展打点にすることでちゃんと リーサルにつげることができるので、ま、 それを見極めることができると一流だと 思ってます

16:16 。そんな感じかな。ま、普通に優秀では ありますね。ティア2ではありますけど。 で、シェイド圧倒的ティア1デッキは こちら。モルゲンを使ったリアニメート デッキになります。めちゃくちゃ強い。ま 、めちゃくちゃ強いいつ一応補足すると さっき言った耐久系のルミナスだとか アグロエレメンタルに対しては別に有利 つかないので別にあ、あの一教というわけ ではないです。自分もあの青流デッキ使っ て別に絶対勝てないってことはないんで 一教ってことはないんでその点は踏まえて 欲しいんですがただし強い。そして、あの 、発展性と言いますか、今後の、えっと、 ポテンシャルも高い。あの、制度の召喚 できるカードが増えるたびに選択肢が 増えるわけですからね。で、あとは当然と 言いますか、相手のカードを見てから

17:02 動けるという自由度、じゃんけをしなくて 済むっていうのが嬉しいです。ま、という か、さっきのティア1っていったデッキを 聞いてて分かったと思うんですが、青流用 デッキも相手の上から殴れるって意味で じゃんけが不要でアroデッキ、あの ロボットデッキも手札から打点を飛ばすと いう意味でじゃんけが不要でアグロ エレメンタルも自分の強い動きを押し付け ていくだけってことで、ま、ちょっと相手 のシールド物が怖いんですが、基本的には じゃんけのリスクが低いといった形で やっぱり強いデッキってのはじゃんけの あと耐久エレメンタルもそうですね。相手 がその20点打点を出してきても、え、 それ何もだ、3点とかぐらいしか通らない よとかできるんで、やっぱそういう じゃんけをしないデッキってのがやはり ティア1になるんじゃないかなと個人的に 思います。どうしてもじゃんけに依存する

17:48 デッキは回数こなすと勝率がこなせないの で、ま、そこは、ま、ゲームの特性上そう いうものかなという印象もありますと。 ちょっと前置きは長くなったんですが、 モルゲンかなり優秀なデッキで、ただし モルゲンを使ったデッキは個人的に2 パターンあると思いました 。1つはこちらティーナも採用したテ かティも採用した方でえっとマディスキア の8コスも導入した形になります。ただ どちらかというとこのデッキはちょっと ポテンシャルが低いかな。ま、ティア1で はあると思うんですが1歩劣ってどちらか と言うとえっとこのヒドラとで マディスキアはこちらリトネアだけをま 12枚差し込んでるとそのパターンが かなり優秀だと思いました。やはり ヒュドラからこのカードを6コスでサーチ

18:35 する動きが強いですし、12コスであれば この手札選んでハンデスができる。この子 がリトネアも召喚できますので、ま、この デッキはだいぶやってますね。強い。で、 ついでに言うと自分がなぜか2枚無駄に 当たったこのマデスキアゾは正直あんま 強くなくて入れる耐久はああ、入れる耐久 はあの可愛いリリアンちゃんの方がお すすめです。てかリリアン絶対あれカード スキンになりますよね。カードプレイヤー スキンになりますよね。期待してます。 この子 。この子がいきなり墓地から相手の アタッカー見てからリリーオン余裕でした とかされるとだいぶ辛いので個人的には こちらを採用することをお勧めします。 自分もこっちが2枚当たって欲しかったよ 。本当なんだよ。の墓地から出すという

19:20 条件厳しい割に自分のデッキを破壊するの とBP1増やすしかできないカード弱すぎ でしょうとか思ったりするんですが、今 一応フォローするとこのカードはBPを1 増やせるんで、このモルゲン連打とかがし やすいってメリットは一応なくはないん ですけど、個人的にはだいぶ評価が低い。 はい 。で、あとは、えっと、シェイドデッキの やはりこちらデモニスちゃんもいるのも 優秀ですね。自分まだ当たってないんで ちょっと組むのに資産がいるんですが、 えっとまずまず6点打点が確約されてる カードもいますので、リーサルが詰め やすいというのもあります 。そんな感じかな。残ったレジェンドだと バンパイア使いづらい印象があります [音楽] ぐらいかな。はい。以上がシェイドでま、

20:09 やっぱり3パターンぐらいありますね。あ 、そうだ。玉物前レジェンドになったん ですけど、割とこのカードもあると安心 できるんで、欲しいカードになります。 ただ今の環境だと玉物前ループとかする暇 はないというか、あんまりメリットがない 気がしてて、ま、普通に優秀なカードを サーチした方がいい気もしてます。てか、 あの、覇気じゃなくてランダム沈黙になっ たんで、その点は弱いですね。ループさし ても。いや、ま、うん、ま、正確に言うと 、あの、ベーターテストの時、弾物前 ループを何も考えずにやってしまうと、 むしろ相手のデッキを回してしまうという デメリットがあったんですけど、沈黙棄し ないことでそのデメリットを克服したとも 言えなくはないんですが、ま、とはいえ やっぱり覇気のが強いんでうん。ま、正直 ループのうみは減ってます 。以上がシェイドでしょうか。というわけ

20:55 で、各クラスデッキパターンをご紹介して いきました。こう見ていくと、えっと、 実際ですね、どのクラスにもティア1 デッキがあるという神のような環境になっ てます。しかもちゃんと有劣と言いますか 、有利不利があって、どのデキが一教とか はないのでだいぶ面白いですね。 素晴らしい 。そうだな。あとはちょっとイノセントの カードを軽く触れますか 。このカードは見たことない 。このカードめちゃくちゃ優秀。あの、 アグロデッキの友になります。あ、そう いえばこのカードはあの、えっと、耐久 ルミナスに1枚差し込んでくと嬉しい 気持ちになります。このカードは、あの、 吸心と組み合わせると使えますけど、ま、 あんまりお勧めはしないかな。あ、ま、で もハンデス系と組み合わせるとありかも。

21:41 あの、シェイドとかの、もしくはあの、 ドラゴンのドラゴンの方が決まりやすいか も。うん。そういうデッキと組み合わせて 相手が絶対出せない状況を作ったりすると 強いですね 。あとはこのカード強いんですが、意外と 使いづらい。使いづらいというか実はあの このゲームってドローしてしまうと手札が 4枚になるまで毎引くという関係上むしろ 自然ドローがなくなるんですよ。っていう ので、ま、このカードを入れるんであれば むしろ他のドロー系ですね。理想言うと夢 の精霊から師匠を引っ張ってきて師匠に ドローするとかしないと実はちょっとまん ですね。中盤でどうしても欲しいカードが 欲しいとかそういう時は強いんですけど、 序盤から出していくと意外と動きづらく なったりすることもあります

22:28 。47バニラ。これ多分強いけどあんま見 ない 。この頃リセット用にたまに入ってますね 。特にあの66ルミナス敵とかだと入れて もいい気がします。このカードかなりお すすめ。うん。手札1枚を拘速すると使い 方が色々ありまして、例えば序盤で相手の チャージャーが少ない時にこのカードを 出して相手のチャージャーをロックして その一旦送らせるって動きがかなり強い。 あと、ま、中盤とか終盤とかどの タイミングでも輝くんでこのカードは かなりおすすめ度が高いです 。ラファエルちゃん確かベータ時代6マナ だった。6マナじゃない。パワー6だった と思うんですけど確か7に増えましたね。 かなり優秀持ってないんですけど 。マトサインティストちゃんは

23:15 アンドロイドデッキで特に輝きますね。 ただあのマディスキア、あのシェイド デッキで落とすために使ってもいいと思い ます 。この角意外とどっからでも飛んでくる 。ま、ランダムなんであんまり過信はでき ませんけど。夢の精霊。この角強いんです けど注意としまして手札にちゃんと アタッカーがある時に使うか、あるいは 師匠とかドローソースがある時に使う かってことをちょっと守ってください。 そうしないと手札がチャージャーばっかに なって自然ドローがなくなってあの相手 からするともうなんだろう殴り放題とか なりがちなりかねないんでその点の注意 ですね 。このカード な使ってる人いますけど個人的にそんなに なんか微妙な気がする

24:00 。あ、そうだ。マディスキアで1点言い 忘れたんですけど、この8マナ系の マディスキアとかも入れる系のデッキの メリットはこのカードが無理なく入ること ですね。このカードは08でBPを増やし 、増やすという、ま、全クラスにある性能 しつつ手札のマディスキアを破壊すること ができます。破壊ってデメリットになる こともあるんですが、マデスキアデキだと メリットなんで、そういうバリオの高い カードを入れるってのはちょっと 嬉しいなと思ったりしました。はい。 ちょっとカマ球大でした。え、で、戻して いって、このカードは結構優秀ですね。 あの、高校数というか耐久ルミナスに入っ てたりします 。あ、吸心系はちょっと吸心系でまとめて 動画にしようかな。というわけで今回の 動画は以上となります。どうだった

24:46 でしょうか?はい、全クラスの、ま、現状 自分がそのランクマッチ、マスター隊近く のランクマッチで見かけたデッキに対して 、ま、そのティアーをつけつつ説明をする といった動画となりました。非常にですね 、今の環境面白くて、さっきの通り全 クラスで強いデッキがちゃんとありますし 、ティア2といったデッキも別に弱いと いうわけではないので、うまく使えたり、 またあの、まだ研究が進んでないだけと いう反面もあると思ってますので、はい、 いろんなデッキを組んで皆さんなりの 楽しみ方をしてみてください。あとは結局 ですね、デッキが強くても動かし方って いうのがやっぱ重要なので、ま、その点は 自力が出る部分ですね。ので、えっと、 強いデッキを使うと勝率が必ず上がるとは 言えませんので、その点も面白いカード

25:32 ゲームになってます。はい。皆さんも是非 遊んでみてくださいと 。ま、このゲームやっぱりその毎読み合い がある、ま、読み合いっていうかじゃんけ っていうか人によって変わると思うんです けど、毎した展開があるってのが、ま、 売りだなという印象があります。なん だろうな。ちょっとポーカーとかにも近い のかな?あれってあのすごい役が来て相手 にブラ、あ、違う。すごい役が来て相手を 釣り上げてすごい大勝ちしたりとか あるいは弱いのにブラフやって相手を 下ろしたりするとかなりこう嬉しい気持ち になるじゃないですか。なんかそういう一 発決めてやったぜみたいな楽しみ方もある 気がして、ま、そこも魅力なんじゃないか なと思ったりしました。というわけで今回 の動画は以上とごしありがとうございまし た。ちょっと思ったより長くなって申し訳 なかったんですが楽しんでいただきまし たら幸ですと実況者空しましたので

26:19 よろしければお会いしましょう。でもまた

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