Resumen Breve
Este video explora los principios ordenadores de la arquitectura, herramientas esenciales para organizar visualmente el diseño de edificios. Se enfoca en cómo estos principios, como el eje, la simetría, la jerarquía, el ritmo, la pauta y la transformación, se aplican para crear formas atractivas y estéticas. Cada principio se analiza con ejemplos claros, mostrando cómo los diseñadores pueden utilizarlos para generar equilibrio, significado y movimiento en sus diseños arquitectónicos.
- Los principios ordenadores son herramientas para organizar visualmente el diseño arquitectónico.
- Se analizan principios como el eje, la simetría, la jerarquía, el ritmo, la pauta y la transformación.
- Se proporcionan ejemplos claros para cada principio, mostrando su aplicación en el diseño arquitectónico.
Los principios ordenadores son herramientas esenciales en arquitectura para organizar visualmente el diseño. Estos principios se aplican en diversas vistas de un edificio, organizando las formas de manera consciente para generar diseños atractivos y estéticos. Los diseñadores pueden elegir aplicar uno o varios de estos principios, que incluyen una lista principal y otros complementarios, los cuales se explorarán a lo largo del curso.
El eje es una línea visual, a menudo clara, que ayuda a separar y equilibrar las formas y elementos dentro de un diseño. Puede ser imaginario, pero siempre ejerce un poder dominante y regulador para crear equilibrio visual. Los ejes pueden manifestarse de diversas formas, como puntos separados unificados visualmente, planos cortos o circulares, o elementos repetidos. Ejemplos comunes incluyen senderos, caminos o incluso una línea invisible que subdivide espacios en partes iguales.
La simetría distribuye y organiza equilibradamente las formas y los espacios, creando una correspondencia exacta en tamaño, forma y posición. Al dividir un diseño simétrico por la mitad, se observa una imagen especular idéntica en ambos lados. Este principio se aplica tanto exterior como interiormente, donde un eje visual, ya sea imaginario o no, refleja lo mismo a cada lado.
La jerarquía articula la forma y otorga mayor significado a un área, forma o espacio específico dentro de un diseño. Esto se logra mediante una forma que destaca por su dimensión o situación, resaltando visualmente en relación con otras. La jerarquía puede manifestarse por tamaño, contorno o situación, atrayendo la atención y cumpliendo un rol dominante en la composición.
El ritmo es un movimiento unificador creado mediante la repetición o alternancia de formas. Similar a la música, el ritmo en arquitectura implica un movimiento continuo que puede alterarse, elevarse o disminuir. Se ejemplifica con la repetición de formas que cambian en altura y movimiento, así como con la alternancia de colores y elementos en un diseño.
La pauta se refiere a la continuidad y regularidad de un elemento, ya sea línea, plano o volumen, que se alinea y organiza como parte del diseño. Este elemento neutro unifica y reúne diferentes partes, creando un centro o área de convergencia. La pauta puede manifestarse como una línea que unifica un área o como la repetición de un plano que converge en un punto central.
La transformación implica desarrollar un detalle de diseño y transformarlo hasta crear un edificio completo. Este proceso permite que el edificio tenga un lenguaje visual único, incorporando ritmo, un eje visual y propiedades de la forma como textura y color. Ejemplos incluyen la transformación de un cilindro en un coliseo romano o un estadio olímpico, demostrando cómo la misma forma puede adaptarse de diversas maneras.
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0:01 [Música] en esta sesión de clases aprenderemos acerca de los principios ordenadores de la arquitectura estos se utilizan para poder ordenar visualmente el diseño y pueden ser aplicados de muchas vistas dentro de un edificio arquitectónico estos organizan las formas verdad porque son ideas o principios que se plasman en el diseño y que de modo consciente van a generar una forma atractiva y estética en el edificio cada diseñador podrá elegir cuáles de ellos en lo mismo o varios podrá aplicar al diseño existen muchos principios
0:48 ordenadores aquí podemos ver una lista bastante clara pero también existen otros complementarios es decir que nos vamos a enfocar en estos más importantes en algunos de ellos y otros también ir aprendiendo conforme avancemos durante el recorrido de esta asignatura vamos a analizar el primero se titula eje el eje va a ser una recta una línea visual que muchas veces estará de forma bastante clara dentro de un espacio y obviamente va a ayudar a separar y equilibrar las formas y los elementos
1:35 que contenga el diseño por ejemplo si observamos un eje será el inicio y el final de una línea todo el trayecto se llama y puede ser imaginario puede ser un poco invisible pero se va a notar porque tiene un poder dominante y regulador para poder generar equilibrio visual acá se observa diferentes formas de graficar lo que ellos por ejemplo pueden estar varios puntos separados en el espacio un punto acá o punto acá y visualmente se unifica o pueden ser planos ya sean planos cortos o circulares dentro del contorno
2:20 o de igual manera pueden ser diferentes elementos en repetición o pequeñas líneas que van generando un eje visualmente un eje puede ser un sendero un camino puede ser un punto acá hay un punto de encuentro haya separado por un elemento de espacialidad de espacialidad o puede ser directamente que viendo el edificio y el diseño se puede encontrar una línea invisible superior o inferior que subdivida a los espacios en partes iguales pero también acá en este estanque se puede ver que también es una línea visual aquí podemos
3:07 ver otro ejemplo un sendero una línea enmarcado por un punto de encuentro y haya un punto de final también es un eje aquí podemos observar diferentes ejes que contornan o delimitan el tránsito y la circulación de las personas pero dentro de esos sticks existen dos más importantes que son lo que podemos ver trazado con las líneas el siguiente principio ordenador es simetría en este vamos a aprender cómo este principio distribuye y organiza equilibradamente las formas y los espacios esta palabra tan diferente simetría
3:52 hace la correspondencia verdad del latín simetría que nos da a entender una correspondencia exacta o sea una similitud entre tamaño forma y posición por ejemplo al ver estas formas y partirlas por la mitad yo puedo visualizar esto en un espejo del otro lado o esto idénticamente en el otro área o superficie por ejemplo acá yo parto a la mitad este edificio que pertenece a una universidad en mexico voy a ver las mismas partes y formas acá y las mismas partes y formas del otro lado interiormente también aplican donde hay un eje visual ya sea
4:38 imaginario o no y que yo veo lo mismo a un lado y lo mismo hacia el otro lado jerarquía jerarquía es otro principio articula la forma la jerarquía también da significado mayor a una área oa una forma específica oa un espacio específico porque quiere decir que hay una forma en ese diseño que tiene mayor dimensión o mayor situación de forma relativamente respecto a la otra tiene más significado visual como es esto por ejemplo acá vemos el paisaje general de una ciudad y vemos como esta torre llama la atención
5:23 porque no hay otra que tenga similitudes en altura lo mismo en esta composición de geometría es que tiene jerarquía por ser más grande y ese tiene jerarquía por ser más pequeño entonces cuando el elemento la forma o el espacio llama la atención más entonces está cumpliendo jerarquía en este caso jerarquía por tamaño puede ser jerarquía por contorno porque alrededor de él no existe la forma idéntica él por ejemplo acá son formas cuadradas todas pero este rompe y llama la atención más porque su contorno es diferente igual está y aquí tenemos el ejemplo claro de lo que estamos hablando puede ser jerarquía por situación
6:10 entonces o sea por ubicación por posición dentro de todo esto tal vez no es tan grande está pero está aislada está sola y está un poquito más grande más con más intensidad igual acá la que llama más la atención es la roja con el más grande y porque su color es más fuerte porque está más cerca visualmente en esta vista vamos al siguiente ritmo del ritmo vamos ahora rápidamente porque luego se va a abordar más al detalle es el movimiento unificador que va con formas en repetición o alternadas vamos a ver ejemplos entonces en este ejemplo se observa que esta forma va en repetición va la repetición va en repetición y repetición con la diferencia de que va cambiando en
6:58 alturas y va moviéndose es decir que el ritmo tiene bastante similitud con la música porque la música trae ritmo entonces la música es un movimiento continuo que de pronto se altera se eleva se baja así lo mismo sucede en los ejemplos de arquitectura aquí vemos un ejemplo de diferentes ritmos o sea colores y color 1 2 3 1 2 3 adán otra vez 2 3 1 y ahí vamos haciendo el ritmo en todo el diseño ritmo también y movimiento porque hay un ritmo unas escaleras visuales y escaleras visuales por acá también eso es ritmo el movimiento
7:44 acá vamos ritmo en cuanto a repetición se repiten estas formas verdes se repiten estas formas cuadradas continuamente también es ritmo pauta la pauta quiere decir la continuidad la continuidad y regularidad de un elemento que se alinea plano volumen desde que se va viendo como parte del diseño reúne acumula y organiza como es esto bueno si es línea plano o volumen me va a llevar a un elemento neutro unificador a un centro a un área donde convergen y se unen por ejemplo acá el elemento de diseño me unifica toda esta línea como elemento unificador de toda
8:30 su área entonces visualmente esta línea es la forma de la pauta verdad a través de la línea por ejemplo acá yo puedo observar que el elemento plano el triángulo del compuesto que observo acá en el elemento de pauta porque se va repitiendo nada que va cambiando en curvatura hacia la parte superior y acá se convergen diferentes líneas ondulantes que crean un volumen piramidal pero qué significa en este centro en la pauta esta forma que se va multiplicando y reunirnos en un punto transformación idea también vamos a hablar más adelante con detalle quiere decir como de veo yo con diseño un
9:17 detalle y cómo lo voy transformando hasta llegar un edificio sea una forma real la transformó y la configuró hasta llegar a un edificio entonces este edificio tiene un lenguaje visual movimiento descanso verdad tiene ritmo tiene un eje visual tiene características también el propiedades de la forma tiene textura verdad tiene color y este es un museo muy famoso en españa creado con transformación de la forma y podemos ver otros elementos transformados un cilindro transformado para poder crear un coliseo romano y aquí vemos también un cilindro
10:04 transformado de forma diferente para crear un estadio olímpico la misma forma cilíndrica pero cada que lo transforma a su criterio [Música]