Megastructures In Space

Isaac Arthur www.youtube.com

خلاصه کوتاه

این ویدئو به بررسی انواع ساختارهای کلان، جهان‌های مصنوعی و سازه‌ها پرداخته و به موضوعاتی از جمله گرانش مصنوعی و انواع مختلف آن، طبقه‌بندی ساختارها بر اساس اندازه و قابلیت سکونت می‌پردازد. همچنین در مورد نمونه‌های مختلف و طراحی‌های علمی تخیلی صحبت می‌شود.

  • بررسی ساختارهای کلان و جهان‌های مصنوعی
  • طبقه‌بندی بر اساس اندازه و قابلیت سکونت

معرفی و طبقه‌بندی

ویدئو با معرفی انواع مختلف ساختارهای کلان و جهان‌های مصنوعی آغاز می‌شود و به ذکر نمونه‌هایی از علم و تخیل می‌پردازد. این شامل مدارات نزدیک به زمین با تعداد کمی از افراد تا ساختارهایی به اندازه سیارات و حتی سیستم‌های شمسی مانند آرایش دیسون است. سپس به طبقه‌بندی سازه‌ها بر اساس سیستم مشابه ستاره‌ای پرداخته می‌شود.

گرانش مصنوعی

سخنران درباره انواع مختلف گرانش صحبت می‌کند که شامل گرانش مصنوعی، گرانش بر پایه چرخش، و شرایط گرانش صفر می‌شود. بیشتر وقت به بررسی گرانش ناشی از چرخش اختصاص دارد که در آن افراد به دلیل نیروی گریز از مرکز احساس گرانش می‌کنند. مثال‌هایی از این نوع گرانش و فرمول‌های مربوط به آن بررسی می‌شود.

سایز و مقیاس

ویدئو به بحث درباره اندازه‌اندازه‌های مختلف سازه‌ها می‌پردازد، از ایستگاه‌های فضایی تا ساختارهایی به اندازه یک سیستم شمسی. این قسمت به ترتیب مقیاس‌ها می‌پردازد و سیستم‌های طبقه‌بندی برای انواع و اندازه‌ها را معرفی می‌کند. یک هکتار به عنوان اندازه فضا برای یک فرد برای کشت غذا و زندگی مورد بررسی قرار می‌گیرد.

نمونه‌های طراحی

سخنران به مثال‌های خاصی از طرح‌های مختلف می‌پردازد، از ایستگاه فضایی و طرح‌های اولیه آن‌ها تا سازه‌های بزرگتری مانند سیلندرهای O'Neill. این بخش شامل نمونه‌هایی از طراحی‌های علمی تخیلی نیز می‌شود، مانند ایستگاه‌های فضایی در سری‌های تلویزیونی و کتاب‌ها.

مناسبت و سکونت

در این بخش، مفهوم زمین و تسهیلات لازم برای سکونت بشر در ساختارهای بزرگ بررسی می‌شود. انواع مختلف و نیازهای سکونت بررسی می‌شود، از جمله نیاز به فضا، آب، و مواد غذایی و اینکه چگونه محیط‌های مختلف ممکن است برای زندگی انسان مناسب باشد.

موتورهای ستاره‌ای

ویدئو به موتورهای ستاره‌ای و چگونگی ایجاد تغییرات در ستاره‌ها می‌پردازد. مانند دیسون و چگونگی انتقال انرژی و نور از ستاره‌ها به به حیات در ساختارهای بزرگ. این بخش به بررسی نظریه‌های مختلف درباره چگونگی دستیابی به منابع انرژی از ستاره‌ها می‌پردازد.

پروژه‌های بزرگ

در انتها، صحبت‌هایی درباره پروژه‌های بزرگ‌تر و غول‌آسا در سطح کهکشان مطرح می‌شود. این طرح‌ها شامل ساختارهای کلانی هستند که می‌توانند در مقیاس کهکشانی زندگی را ممکن سازند. ویدئو با تأکید بر امکان‌پذیری و حتی جنبه‌های فلسفی زندگی در مقیاس‌های عظیم به پایان می‌رسد.

Summarize any YouTube video in seconds

Get summaries like this one for any video, in your language, with the free Summ app.

Download on the Apple Store
Get it on Google Play

Transcript

YouTube Transcript Generator

0:03 Welkom, Deze video zal verschillende soorten megastructuren, kunstmatige werelden en constructies behandelen. Die je misschien kent van wetenschap of science-fiction. We zullen alles behandelen van, dichtbij laag-horizon omloop om de aarde type met een dozijn mensen erin, tot en met zaken ter grote van een planeet of zelfs zo groot als zonnestelsel zoals een dyson zwerm Vanwege deze redenen hebben we een [ad hoc] classificatie systeem die we zullen gebruiken die ruwweg overeenkomt met het sterren classificatie systeem, we zullen in een moment daarnaar kijken. Laat me eerst echter een snelle dank en verwijzing maken naar Steve Bowers, die het materiaal en de illustraties heeft geleverd die we hier zullen gebruiken en ook het Orions arm project, orions arm is een open science-fiction omgeving welk ook een geweldige bibliotheek voor de details van vele van de andere megastructuren.

0:49 en veel andere science-fiction onderwerpen die behandeld worden in hun encyclopedie galactica. ook hebben ze een van de meest volledige collecties aan links voor schrijvers en science-fiction fans in termen van gereedschappen en kaarten die je kan gebruiken voor je eigen interesse. Dus dat is een website die zeker het bekijken waard is;.. [ www.orionsarm.com ] Laten we doorgaan naar het classificatiesysteem Eerst: Types we hebben kunstmatige zwaartekracht, situaties waarbij het niet van toepassing is Zwaartekracht door rotatie, sferische c.q. klassieke zwaartekracht en nul- of micro zwaartekracht Waar kunstmatige zwaartekracht betreft, dit is de situatie die je het meest kent via sci-fi films er is simpelweg geen manier om films te maken in nul- of microzwaartekracht

1:35 dus in televisie of film hebben ze meestal een kunstmatige zwaartekracht van een of andere soort Wij zullen niet veel voorbeelden hiervan gebruiken maar het is waardevol om het te noemen als een klasse waar we er een aantal van zullen zien Er zijn ook veel situaties waarbij het niet van toepassing is zoals de Lofstom launch loop de zwaartekracht daar is niet gerelateerd aan het object of er is geen reden waarom we zouden geven om de zwaartekracht daar zoals met een gigantisch ruimtepistool, het heeft niets te maken met het doel van het object. Degene waar we het meeste tijd aan zullen besteden is rotatie zwaartekracht dit is een geval van spinzwaartekracht waarin de ervaring van zwaartekracht wordt gevoeld doordat je tegen de vloer wordt gedrukt door centrifugaalkrachten We hebben een scala aan voorbeelden daarvan waar we éen voor éen doorheen zullen gaan maar het maakt waarschijnlijk het leeuwendeel van de voorbeelden

2:21 We zullen ook proberen om niet al te wiskundezwaar te zijn maar er is een formule die relevant is voor roterende leefomgeving, die er toe doet. De acceleratie, voor aardzwaartekracht is dat ~9.8m/s² wat je wil hebben om zwaartekracht te simuleren, vereist dat je het station een draaimoment geeft van een gegeven snelheid gerelateerd aan zijn radius en dat komt neer op ( a = V² / r ) Ons volgende type is sferische dan wel klassieke zwaartekracht, dit zal niet altijd persé een planeet of een astroïde zijn maar het is wel het best bekende voorbeeld, dit is rechtoe rechtaan zwaartekracht die je ervaart Dit hoeft dus niet noodzakelijk veroorzaakt te worden door een klassieke planeet er zijn een aantal situaties die je kan creeëren waarbij je zwaartekracht hebt

3:08 door massa maar de planeet is niet dezelfde grote als de aarde of heeft geen aardachige natuurlijke oorsprong deze komen in bijna zo veel vormen en afmetingen als de ring leefomgeving doen. en we zullen naar een flink aantal van deze kijken En dan onze laatste categorie eenvoudigweg nul- of microzwaartekracht dit zijn omstandigheden waarbij de leefomgeving, ruimtestation of kunstmatige wereld, gewoonweg geen significant voelbare zwaartekracht heeft voor de mensen erin naast een ruimtestation zou je leefomgevingen kunnen hebben die lijken op grote opgeblazen ballen vol lucht De volgende categorie waar we naar zullen kijken voor ons klassificatiesysteem is grote. deze dingen kunnen gaan van iets ter grote van een ruimtestation tot aan de grote van een zonnestelsel we hebben dus een vaste orde-van-grote schaal om hiernaar te kijken

3:58 we geven een nummer n, waar n 10 tot de n-de macht is in termen van zijn breedte in meter. dus n = 1 is 10 meter. n = 2 is 100 meter, n = 3 is 1000 meter, n = 6 is een miljoen meter enzovoorts Type en grote worden dus als volgt gecombineerd: Z1 zou een nulzwaartekracht omgeving zijn van 10 meter doorsnee zoals het ruimtestation een groot roterende leefomgeving van verschillende kilometers lengte zou een R4 zijn Zoiets ter grote van de Aarde, en zo'n beetje alle andere planeten die je zou associeren zijnde een planeet waarop je zou kunnen leven zou een S7 zijn met een sferische zwaartekracht en is ongeveer tienduizend kilometer of tien miljoen meter in doorsnee

4:46 en een A11 zou dan iets zijn met kunstmatige zwaartekracht ter grote van de aardomloop om de zon zoals een Dyson Sfeer Onze laatste categorie is leefbaarheid voor onze doeleinden gaan we stellen dat éen hectare, wat een honderd bij honderd meter oppervlak is ongeveer zo groot als een acre (for imperial users) is ongeveer hoeveel ruimte je nodig hebt voor éen persoon om al hun eten te telen en om wat bos- en tuingebied te hebben. het is een erg benaderd getal maar aarde heeft ongeveer 14 miljard hectare aan land inclusief onbruikbare gebieden zoals woestijnen en pool en ongeveer 7 miljard mensen, ruwweg 10 tot de tiende macht dit geeft ons gemakshalve het romeinse getal X voor 10 en gebruiken we datzelfde 10 tot de n-de systeem dus x is wat het zou zijn voor de aarde en andere planeten

5:34 een S7x zou je typische planeet zijn, die volledig bewoond is Deze tabel is onze handige gids en we zullen deze classificatie alleen erg benaderd gebruiken want een jager-verzamelaar civilisatie zou bijvoorbeeld te laag zijn om erop te komen. die hebben niet 1 hectare per persoon nodig maar zo'n honderd hectare alternatief met intensieve hydocultuur of atmosfeercultuur en kunstmatige verlichting kan je gemakkelijk honderd mensen voeden van 1 hectare en je kan science-fiction omgevingen hebben of toekomsten van de mensheid waar je niet eens voedsel nodig hebt je draait op electriciteit. dus het is een benaderende schaal en x is gemakszuchtig ongeveer de populatie van een planeet we gebruiken dit alleen als je verwacht dat de plek in kwestie grotendeels zelfvoorzienend is

6:21 als een soort kunstmatige planeet, ook als ze zelf niet enorm groot zijn in veel situatie is de leefbaarheidsindex gewoonweg niet van toepassing. Voor waar het dat wel doet zal de klassificatie veelal er als volgt uitzien: Z1i of Z1-1 zou het ruimtestation zijn het heeft erg weinig mensen aan boord Het R4v of R4-5 voorbeeld zou een situatie zijn met ongeveer honderduizend mensen S7x, wederom zijnde aarde, zou een voorbeeld zijn van een plek die een aantal miljard mensen aankan en dan in het geval van een Dysonzwerm hebben we het over tien- en tientallen miljarden mensen die in zo'n omstandigheid zouden kunnen leven met dezelfde ruimte die je op aarde hebt Dus omdat de kunstmatige niet van toepassing categorie geen specifieke vorm hebben

7:10 en in zo veel variateiten kunnen bestaan beginnen we met de roterende zwaartekracht types als voorbeeld het is ook belangrijk te begrijpen dat deze dingen vanaf de buitenkant er niet uit hoeven te zien als een cylinder in termen van een -schip of een ruimtestation, zijn ze cylindrisch m.b.t. de delen waar zwaartekracht nodig is ze kunnen een niet roterende schaal aan de buitenkant hebben je kan bijvoorbeeld ze direct in een astoïde integreren Wat soms ter sprake komt met dit is dat je mensen hoort zeggen laten we een astroïde uithollen en er een draaimoment aan geven, je zou dat nooit daadwerkelijk doen de zwaartekracht waar deze zaken onder werken wordt groter naarmate je verder raakt van de rotatie-as de meeste astroïden zijn los bijeengehouden ballen van grind

8:00 ze hebben erg zwakke oppervlaktezwaartekracht en zou je de hele astroïde een draaimoment geven om een zwaartekracht te produceren geschikt voor mensen dan zouden ze uiteen vliegen, en je hoeft ze ook geen draaimoment te geven je hoeft er alleen voor te zorgen dat er een paar meter ruimte is tussen het daadwerkelijk draaiende object en een schaal die je geconstrueerd zou hebben binnen de astroïde Het andere om te onthouden met deze is dat je ze alleen zo wijd kan bouwen qua radius of diameter als iets wat zulke krachten zou kunnen hebben op aarde Het is als een hangbrug zo lang als de omtrek van het station, veel materialen kunnen gewoon niet kilometers en kilometers aan omtrek aan. Laten we nu ingaan op specifieke voorbeelden

8:48 Dit is von Braun's ruimtestation uit 1952 éen van de orginele ontwerpen en herkenbaar het is geen groot object, minder dan honderd meter in doorsnede en met ruimte voor minder dan honderd mensen aan boord NASA heeft veel van deze vroege prototypes gemaakt in de late 50-er en vroege 60-er jaren dit is een hexagonaal roterend type ontworpen om opgeblazen te worden uit de vroege 60er jaren Het was niet lang voordat mensen veel grotere plekken begonnen te bedenken plekken waar mensen daadwerkelijk zouden leven in tegenstelling tot krappe besloten ruimtes die je zou vinden op een plek voor economische zaken [POST?] en de zuidpool dat soort gevallen Een van de eerste van deze is de Stanford torus

9:34 Er is ook de Bernal sfeer wat er nog éen is uit hetzelfde tijdperk en deze zijn ontworpen op basis van de aanname dat je staal gebruikt om ze te maken. Dit zijn voorbeelden die over het algemeen bekend zijn als O'Neill cylinders, vernoemd naar Gerard O'Neill en werken onder aanname dat je ze aandrijft met het licht van de lokale zon, dat ze een aantal kilometers of mijlen in doorsnede zijn en dat ze een thuis kunnen zijn voor vele duizenden, tienduizenden of honderduizenden mensen Een voorbeeld waar veel mensen bekend mee zullen zijn van science fiction is het Babylon 5 ruimtestation en TV show Deze werken onder aanname dat je geen ruimtestation van meer dan tien kilometer diameter kan bouwen voordat het zichzelf uiteen zal trekken door normale zaken

10:19 Hier is nog een voorbeeld van het City of Enoch project, je kan hun facebookpagina bekijken Op dit punt moeten we ingaan op objecten die veel groter zijn, die alleen gebouwd kunnen worden met materialen die niet bedacht waren tot de mid 90er jaren toen we nanotubes en grapheen ontdekten dit zijn dingen waar je veel over hoort en die ons in staat stellen na te denken over zaken zoals ruimteliften op dit moment heb je het niet meer over iets waar een paar duizend mensen op kunnen leven zoals een stad zoals een metropolis, je kijkt naar zaken ter grote van flinke landen Daar is een plaatje van groot Brittanië, het is daadwerkelijk naar schaal hier Groot Britannië is ongeveer 1000 kilometer van top tot teen, dit ding is ongeveer 500 kilometer wijd ongeveer 2000 kilometer in diameter

11:06 Dus het komt aardig dichtbij de grote van de Oostelijke Verenigde Staten in termen van land oppervlakte Maar de bishopring is soort van het topje van de ijsberg wat betreft wat je kan doen met grapheen en nanotubes De McKendree cylinder is de volgende in grote en het is meerdere duizenden kilometers lang en zo wijd als de Bishopring Hier heb je een object met de mogelijkheid om bijna een planetaire populatie te huisvesten Ze hebben de "ix" voor populatie leefbaarheid je zou een miljard mensen comfortabel kunnen huisvesten Typisch gezien is het zoals ik zei meerdere duizenden kilometers lang, het ding is enorm en je kan er meerdere dekken in maken terwijl we gewoonlijk voor ons zien dat ze éen dek hebben

11:52 open naar de lucht, maar ze kunnen ook velen dekken hebben. en in deze illustratie bijvoorbeeld, dat is geen vergrote weergave van de McKendree cylinder relatief ten opzichte van een planeet, dat is zo'n beetje de schaal van een McKendree cylinder vele duizenden km's lang ze hoeven die lichtabsorptie schijven niet persé te hebben, maar dat terzijde dat is gewoon op aanname dat je geen andere energiebron hebt die zonlicht kan simuleren Ongeacht wat je doet er zijn limieten in hoe groot je deze dingen kan bouwen met traditionele materialen maar je kan wel blijven opschalen als éen solide object en een voorbeeld daarvan is een Rungworld waar elk van die treden op die klaarblijkelijke ladder rondgaan in een cirkel zo groot kunnen zijn als een O'Neill cylinder ..of een McKendree cylinder dus dat ding kan zo groot zijn als meerdere planeten of rond een volledig ster zijn.

12:42 Een omloopleefomgeving die waardig is om op te merken is de Banks Orbital vernoemd naar Iain M. Banks de overleden en grootse auteur van de culture series Dit is een omloopleefomgeving van de specifieke radius die nodig is om aardachtige zwaartekracht te produceren en die een daglengte heeft veroorzaakt door zijn eigen natuurlijke zon die hetzelfde is als een dag op aarde en voor de aarde is dat zeven miljoen kilometer in doorsnede Deze dingen zijn typisch een paar honderd aardes als ze zo opgezet zijn maar je kan ze breder maken. maar dat zal altijd een unieke grote zijn, voor een gegeven daglengte en gegeven zwaartekracht zal er maar éen exacte grote zijn die zo'n configuratie kan maken De volgende is een erg populaire, de Ringwereld

13:28 als eerste populair gemaakt door Larry Niven in het boek van dezelde titel. Dit is een omloopleefomgeving die rond een ster geplaatst is typisch zo ver ervan af als de aarde is en het zal ongeveer ter grote zijn van een paar miljoen aardes Minder bekend maar van dezelfde auteur is een Topopolis ofwel spaghettiwereld dit is een dun roterende leefomgeving die simpelweg erg lang is je kan het meermaals rond een ster winden en zo lang als dat het veel langer is dan dik heeft het geen probleem met draaien zelfs als je het spoelt zoals een touw je kan ze dus rond een ster spinnen en ze kunnen zo'n beetje elke lengte zijn die je wilt Een beetje zoals de Rungworld of Topopolis voorbeelden is een Polyhedraal leefomgeving

14:16 ook soms wel een Bucky leefomgeving genoemd deze kunnen erg groot zijn en rond sterren wikkelen in de basis zijn ze een lange verbinding van cylindervormige leefomgevingen of dat nu objecten ter grote van McKendree zijn of de O'Neil cylinder type objecten en wederom McKendree objecten zijn gewoonlijk duizenden kilometers lang waar O'Neill cylinders gewoonlijk in de tientallen kilometers lang vallen We gaan door naar de volgende klasse van sferische zwaartekracht, ik wil over een hybride voorbeeld praten Vaak als je met een maanbasis werkt of marsbasis een plek waar zwaartekracht bestaat en significant is maar niet is wat je wilt zit je meestal daarin vast in fictie of voorbeelden, maar je hoeft dat niet te zijn je kan rotatie en sferische of klassieke zwaartekracht combineren

15:05 zoals een wasmachine als je er water indoet zal draaien en dan een parabool zal vormen kan je zorgen dat de zijdes van je leefomgeving aflopen zoals dat als je de leefomgeving draait het de krachten combineert van de zwaartekracht veroorzaakt door de lokale massa en door draaien om te resulteren in een kracht vergelijkbaar met de zwaartekracht op aarde en als je in een vacuümomgeving bent zoals op de maan is er geen reden waarom je dat niet zou doen een beetje gedoe, wat energie-intensief maar al met al niet zo vreselijk Onze volgende categorie is sferische zwaartekracht, klassieke zwaartekracht Dit is een veel grotere categorie dan je aanvankelijk zou denken. we praten niet alleen over grote manen, klassieke planeten maar ook schaalwerelden, voorbeelden hiervan zijn zou zijn... waar je de wereld construeerd rond een groot object zoals een zwart gat

15:54 welk kleiner kunnen zijn dan een planeet of groter want het is geen echt zwart gat of rond een gasgigant of gewoon samengedrukt gas Dit is niet strict gelimiteerd aan superkrachtige materialen die je in staat stellen een rigide schaal te maken ter grote van meerdere planeten dit vereist echter dat je iets gebruikt wat actieve ondersteuning wordt genoemd de makkelijkste manier om over actieve ondersteuning te denken is door het voor te stellen als een slang verbonden met een pomp aan beide uiteinden als je de pomp aandoet springt de slang direct in een cirkel je kan dit doen met magnetisch aangedreven kleine deeltjes een bewegende massastroom zodat je rigide objecten kan maken in een cikelvorm die gewoonweg enorm in grote zijn. We noemen dit actieve ondersteuning omdat;

16:41 Ongeacht hoe efficient je het systeem maakt er zal wat energieverlies zijn dus je moet constant energie toevoegen aan het systeem om je planeet samen te houden... of beter uiteen te houden zodat het niet in elkaar stort en Dit kan worden gedaan, het is prima wetenschappelijk mogelijk het is een beetje in onze toekomst nu omdat het gewoon enorm is en veel energie kost maar het is een alternatief voor ruimteliften, je kan een van deze ringen maken net boven de atmosfeer van een planeet en dan kortere verbindingen van een paar kilometer eraan vastmaken Een ander voorbeeld van natuurlijke zwaartekracht zou een Schaalwereld zijn in dit geval een matryoska pop situatie met laag onder laag van concentrische sferen

17:27 je zou die kunstmatig moeten verlichten en je zou grote pilaren hebben die de 'lucht' omhooghouden in een erg atlas-achtig voorbeeld Hier heeft elke laag iets hogere zwaartekracht verder naar buiten of als je ze ver genoeg uiteen maakt kan je het op hetzelfde zwaartekrachtniveau houden door een verschillende afstand tussen elke laag We willen een moment nemen om verwarring met een Matryoska brein te vermijden wat nog een type constructie is wat we later zullen behandelen je zal deze term veel vaker horen dan het schaalwereld voorbeeld we zullen daar later op terugkomen een volgend voorbeeld zou een hoepelwereld zijn, toruswereld, donutwereld, noem het hoe je wenst in dit voorbeeld heb je iets wat ongeveer tien maal de grote van de aarde is Zo lang als dat de hoepel's diameter veel wijder is dan de daadwerkelijke ring zelf

18:18 zal je perfect normale zwaartekracht hebben op de oppervlakte Onze volgende categorie zijn microzwaartekracht leefomgevingen deze kunnen in bijna elke soort schaal voorkomen zoiets als het ruimtestation of ruimteveer helemaal totaan zelfvoorzienende werelden over het algemeen vol lucht Dit is nog een kunstmatige wereld populair gemaakt door Larry Niven Hij en dr Freeman Dyson en Paul Broatch waren de mensen die met bijna al deze ideeën kwamen erg indrukwekkend Bij het rookring voorbeeld heeft hij een groot los gebonden atmosfeer rond een ster in een donut vorm Maar er is ook een zelfvoorzienende variant zoals de Edersfeer Hier heeft het advertenties aan de buitenzijde maar binnenin heb je een laagzwaartekracht omgeving

19:10 waar je kan fokken en het een warme temperatuur is maar je zou kunstmatige verlichting moeten hebben en het is nul-zwaartekracht Sommige buitenbeentjes zijn de meer populaire voorbeelden zoals schijfwerelden hier een voorbeeld dat een paar duizend kilometer in doorsnede is dit is waar je leeft op een platte aarde, op éen zijde of aan beide zijden wanneer groot genoeg zouden ze hun eigen zwaartekracht kunnen hebben maar we denken meestal aan dit als iets met kunstmatige zwaartekracht Waarschijnlijk het best bekende fictionele voorbeeld hiervan is de schijfwereld van Terry Pratchet een geweldige serie van fantasie-parodie boeken en ook de Alderson schijf gewoonlijk wordt een Alderson schijf niet gezien als een geweldige om te gebruiken mensen vinden hem gewoon leuk omdat het erg groot is omcirkelt een ster maar het is eigenlijk altijd in een voortdurende schimmige schemering en krijgt niet veel licht

19:58 Je kan dit omzeilen, en hoe je dat gewoonlijk zou doen is dat je spiegels boven je ster laat zweven zo opgesteld dat ze een dag-nacht cyclus veroorzaken Op deze manieren komen we op een van die concepten die we verderop zullen gebruiken genoemd een Statite kort voor statische satelliet Dit is iets waarop gelijk een zonnezeil zonlicht op drukt om het in beweging te brengen. alleen in dit geval wordt het exact op die afstand gehangen waar de zonnedruk en de zwaartekracht elkaar opheffen voor dat object zodat het niet in de zon valt of verder weggedrukt wordt Met statites kan je spiegels boven de zon laten drijven, éen grote of honderden kleine We gaan nu door naar de klasse genaamd sterrenmotoren en het klassieke voorbeeld hiervan is een Dyson sfeer

20:43 een Dyson sfeer is een paar miljard keer groter dan de aarde in termen van landoppervlakte alleen een echte zou waarschijnlijk wat verder naar buiten zijn ten opzichte van de zon dan dat de aarde is vanwege die dag-nacht cyclus waarbij je wellicht wat statite spiegels hebt om dat na te bootsen maar aarde heeft twee zijden éen donker, éen licht, als je alleen daglicht krijgt gedurende de gehele tijd zo ver weg als dat de aarde is van de zon zal je spoedig smelten, je zal wat verder naar buiten moeten zijn dan dat Fundamenteel is een Dyson sfeer geen stabiel object van zichzelf en kan zelfs in zijn ster drijven en heeft kunstmatige zwaartekracht nodig, dus meestal spreken we in plaats daarvan van een Dyson zwerm dit is indentiek aan een Dyson sfeer behalve dat het bestaat uit eindeloos miljoenen en miljarden

21:30 of zelfs triljarden roterende leefomgevingen of statites het andere aspect van een Dyson zwerm is dat het niet compleet hoeft te zijn en in stadia gebouwt kan worden dus je kan een Dyson zwerm hebben die slechts 1% bereik dan wel absorptie van licht is en die bouwen van lokale materialen, een stuk makkelijker dan een daadwerkelijke Dyson sfeer waar je waarschijnlijk niet genoeg materie hebt om een goede dikke schaal te maken Dyson zwermen zijn ook wat onstabiel dus spreken we soms ook over een Jenkins zwerm wat een grote donut is rond een ster bestaande uit een variateit aan zwermobjecten roterende lichamen of wat dan ook Deze volgen echter geen cirkelvormige omlopen, ze volgen een licht eliptisch pad die ze dichter en verder van de zon brengen en dat zou je waarschijnlijk gebruiken om seizoenen te simuleren

22:17 We noemde het Matryoska brein eerder en dit is een object wat in de basis een Dyson sfeer of zwerm is waar in plaats van dat het is voor mensen om op te leven je al die energie gebruikt om een enkele enorme supercomputer Waar een Dyson sfeer bijna onvoorstelbaar is wat betreft de hoeveelheid mensen is een Matryoska brein bijna onvoorstelbaar groot, zelfs meer zo in termen van hoe veel rekenkracht vooral omdat het wordt aangenomen dat het een veel geavanceerdere computer is, in termen van verkleinen dan onze huidige Je verwacht dat een object als dit, als het wordt bekeken als een menselijke geest dat het er een is triljoenen en triljoenen en triljoenen keren sneller dan dat van een mens

23:02 De volgende categorie sterrenmotoren zijn die ontworpen om massa van een ster weg te nemen stertakel zwermen, of stertakel ring en dit is hoe je een ster doodmaakt maar is niet echt een wapen van te maken het vergt veel infrastructuur om te doen Het is gegrond in het gebruik van het magnetisch veld dat de ster heeft en het opstellen van een ring rondom of een zwerm rondom welk in de tegengestelde richting gaat zodat het materie eraf trekt en het uitbarstingen veroorzaakt bij de noord- en zuidpolen van de planeet Dat magnetische veld is erg intens en door een ring rondom op te stellen die draait als een conducteren magneet kan je gigatonnen aan materie van die ster afhalen het tot niets verminderend tenslotte

23:48 Grote sterren zijn een stuk helderder en leven een stuk minder lang ze verbranden ook een kleiner percentage van hun waterstof Het is dus redelijk om te zeggen dat je een grotere ster zou nemen dan onze gele zon en dat je dan materie ervan stript zodat het langer leeft of zelfs een gele zon die je stript tot een rode dwerg welke voor vele honderden biljoenen of triljoenen jaren leven en bijna al hun waterstof opgebruiken en kunnen gezien worden als veel langer levende of efficientere motoren Als je een ster of sterrenstelsel wil verplaatsen heb je iets genaamd een Shkadov voortstuwing dit is in principe een halve spiegel rond een ster en je zou ze typisch dichter bij de ster hebben dan een Dyson sfeer, want je hoeft louter te zorgen dat het niet zo dichtbij is dat het smelt dit kan een statite zijn of een zwerm statieten

24:33 een lichte druk op de éne zijde en het resulteerd in druk in de andere richting het licht van de ster gaat naar buiten in éen algemene richting en dit zorgt voor een kracht uitgeoefend op de spiegel en de ster en hele zonnestelsel langzaamaan opklimmend naar hogere snelheden het kost miljoenen jaren om een significante afstand te bewegen, biljoenen voor een galactische schaal maar het werkt wel Het moet genoteerd worden dat de ratio van acceleratie is gerelateerd aan de luminositeit en massa van de ster Hoe meer helder, des te sneller het beweegt, hoe zwaarder des te langzamer het beweegt maar sterren verhogen hun luminositeit of hoe helder ze zijn een stuk sneller dan hun massa in een orde van een 4de vierkantsmacht

25:18 dus een hele heldere ster zoals een die supernova kan gaan is een ideale kandidaat voor een Shkadov thruster want je kan hem erg snel verplaatsen alternatief zou een rode dwerg erg lang kosten om te accelereren met deze methode Dat zijn je stermotoren Nu dat is niet het absolute einde der dingen er zijn veel constructies bedacht die nog groter zijn op de galactische schaal de enige waar ik een moment voor neem om te noemen is een van de voorbeelden van Paul Broatch waar je een galactisch groot zwart gat neemt we praten over een zwart gaat hier van vele miljoenen zonnemassas zoals in het centrum van de melkweg en je bouwt een schaal erom zoals de [supermundane?] schaalwerelden die we besproken hebben en dan nog een schaal daaromheen en nog éen daaromheen en nog éen daaromheen

26:06 overduidelijk zullen deze actief ondersteund moeten worden Je kan er zo veel lagen indoen dat je niet alleen over een Dyson sfeer spreekt je spreekt over iets wat in grote in vergelijking tot een Dyson sfeer is, wat een Dyson sfeer is ten opzichte van de aarde en je zou hierin kunnen wonen, je kan eindeloze schaalwerelden hebben triljoenen aardwaardes aan ruimte om te leven en wat interessant is dat op de laagste niveaus tijd langzamer loopt door het distortie effect al zijn er geen getijdekrachten die je uiteen trekken dan op de hoogste niveaus dus op de lagere niveaus loopt tijd langzaam op de hogere niveaus loopt de tijd normaal en dit is naar het best van mijn geweten de grootste constructie die je ooit kan maken welk menselijk bewoond zou kunnen worden door normale mensen

26:53 Ik ben verknocht eraan niet alleen omdat het zo ontiegelijk groot is ten opzichte van een Dyson sfeer maar omdat het direct bij het centrum van de galaxy is en dat lijkt me een gave hoofdstad voor een galactisch empirium Dat is dan ook waar we zullen eindigen Er zijn veel megastructuren die we nog niet eens aangeraakt hebben ik moedig je zeker aan om meer erover op te zoeken maar dit zijn de meest algemene die je verwacht tegen te komen in herhaald gebruik in veel situaties of in de wetenschap over het algemeen Ik hoop dat je genoten hebt en dank voor het kijken Ondertiteling: Arnout Priemus

Share

YouTube Video Summaries