סיכום תמציתי
הסרטון מציג כיצד ליצור טקסטורות מדהימות באיכות 2K, 4K או אפילו 8K עבור מודלים תלת-ממדיים קיימים או ליצור מודלים חדשים לגמרי על סמך תמונות או טקסט, ישירות במחשב שלך בחינם. הסרטון מדגים את ההתקנה והשימוש בטכניקות אלה ליצירת שוט VFX מלא עם צבא של זומבים, מידול וטקסטור סביבות חדשות עם AI ישירות בבלנדר, והפיכת אדם לזומבי באמצעות מודל הווידאו החדש בקוד פתוח Wan Vace.
- יצירת טקסטורות באיכות גבוהה למודלים תלת-ממדיים קיימים או חדשים באמצעות AI.
- שימוש ב-Nvidia AI Blueprints ליצירת סביבות בבלנדר.
- הפיכת אדם לזומבי באמצעות מודל הווידאו Wan Vace.
מבוא
הסרטון מציג את היכולת ליצור טקסטורות מדהימות באיכות 2K, 4K או אפילו 8K עבור מודלים תלת-ממדיים קיימים או ליצור מודלים חדשים לגמרי על סמך תמונות או טקסט, ישירות במחשב שלך בחינם. הסרטון ידגים כיצד להגדיר הכל וכיצד להשתמש בו כדי ליצור שוט VFX מלא עם צבא של זומבים במהירות. בנוסף, הסרטון ישתף טכניקות אחרות, כמו שימוש בתוסף למידול וטקסטור סביבות חדשות עם AI ישירות בבלנדר, ושימוש במודל הווידאו החדש בקוד פתוח vase כדי להפוך אדם לזומבי.
מודל ותהליך עבודה
תהליך העבודה העיקרי מופעל על ידי מודל Hanuan 3D החינמי ובקוד פתוח. המודל שימש בעבר ליצירת דמויות ואובייקטים בסרטון קודם. הדמויות עברו ריג, הורכבו בתוך בלנדר, שם בוצעה פוזיציה לכל שוט, והמראה הסופי של כל שוט הושלם באמצעות מודל התמונה Flux. מודל התמונה שימש מכיוון שאיכות הגיאומטריה התלת-ממדית הייתה טובה, אך איכות הטקסטורות הייתה ירודה. תהליכי עבודה אלה משפרים באופן דרמטי את איכות הטקסטורה באמצעות מודל התמונה Flux או SDXL. ניתן לייבא מודלים תלת-ממדיים קיימים עם UVs לתהליך העבודה ולגרום למודל לבצע טקסטורציה שלהם. התהליך נבחן על ידי הפיכת שלוש דמויות זומבים לצבא אפי. צולם סרטון מבחן קצר של אדם רץ בחניון, בוצע מעקב ב-Adobe After Effects, ומעקב המצלמה התלת-ממדי הובא לבלנדר, שם הוא יושר עם סריקה תלת-ממדית פשוטה של החניון שצולמה עם אייפון. לאחר מכן, הקהל נוצר בהודיני באמצעות אנימציות שונות של Mixamo, והוחזר לבלנדר.
הרחבת סביבה עם Nvidia AI Blueprints
Nvidia AI blueprints הם תהליכי עבודה בנויים מראש המדגימים כיצד להשתמש בכלי AI בפרויקטים בעולם האמיתי. הם פועלים על NIMS, שירותים קטנים ומותאמים המאפשרים להריץ מודלי AI ביעילות על כרטיסי NVIDIA GPU חדשים יותר. אחד ה-blueprints הוא 3D guided generative AI blueprint, המאפשר להשתמש במודל התמונה Flux בתוך בלנדר. לאחר ההתקנה, טוענים סצנה לדוגמה, מקלידים הנחיה, מפעילים, והתוכנה יוצרת תמונה המבוססת על מידע העומק של הסצנה. זה מאפשר לייבא שוט במעקב תלת-ממדי, לבנות פריסה מהירה באמצעות צורות פשוטות, ולהתחיל ליצור אב טיפוס של מראות שונות לסביבה על ידי שינוי ההנחיה וה-seed. ניתן להקרין את הרינדורים בחזרה על גיאומטריית הסצנה על ידי כניסה למצב עריכה, UV, הקרנה מהתצוגה, וטעינת התמונה כטקסטורה בשיידר. כדי למנוע את התפרקות הרקע כאשר המצלמה זזה יותר מדי, יוצרים את החזית והרקע בנפרד ומשלבים את השיידרים בבלנדר באמצעות מסכה. לאחר מכן, מוסיפים נכסים שנוצרו על ידי AI, יוצרים תאורה, והסצנה הסופית מוכנה תוך חצי שעה עד שעה.
התקנה
כל תהליכי העבודה נוצרו ב-Comui, ממשק מבוסס צמתים חינמי למודלי AI. ההתקנה פשוטה, ויש מדריך באתר. לאחר ההתקנה, מפעילים את Comy UI וגוררים ושחררים את קובץ תהליך העבודה לממשק Comfy UI. אם חסרים צמתים מותאמים אישית, יש להתקין אותם דרך מנהל ההתקנה. לאחר מכן יש להפעיל מחדש את Confui ולרענן את חלון הדפדפן. אם עדיין חסרים צמתים מותאמים אישית, כמו צמתי Hunion 3D, יש להתקין את גרסת הלילה. לאחר הפעלה מחדש של CompuI, אם עדיין מופיעה הודעת שגיאה, יש לבצע שלבים נוספים. יש לעבור לדף ה-GitHub של CompuIP, לגלול מטה להתקנה, ולעבור לתיקיית Confui ולהקליד cmd בשורת הכתובת כדי לפתוח את חלון הפקודה. יש להעתיק את הפקודה הראשונה ולהדביק אותה בחלון ה-cmd ולהקיש enter. באג מוזר גורם לעיתים לשם קובץ הצומת המותאם אישית של Hanunion 3D להיות שגוי, ולכן יש להוסיף את האות U החסרה. לאחר מכן, יש להדביק שוב את הפקודה ולהקיש enter. מכיוון שמשתמשים בגרסה הניידת החדשה ביותר של Confi, יש להעתיק את הפקודה האחרונה לחלון ה-cmd ולהקיש enter. לאחר סיום, יש להפעיל מחדש את Confui ולא אמורות להיות עוד הודעות שגיאה. יש להוריד מודלים מסוימים כדי שהכל יעבוד, ולמקם אותם בתיקיות הנכונות. לאחר מכן, יש לרענן או להפעיל מחדש את comui ולבחור את המודלים בצמתי הטעינה.
טקסטור חופשי באמצעות AI
בתהליך עבודה זה, העבודה מתבצעת משמאל לימין. יש לוודא שכל המודלים נבחרו, ולאחר מכן לייבא את הרשת שרוצים לעבוד איתה. אם לאובייקט כבר יש UVs, יש להשאיר את ההערה הזו כלא פעילה. אחרת, התוכנה תיצור UVs אוטומטיים חדשים, שיכולים להיות שימושיים אם אין UVs. בקבוצה הבאה, התצוגות השונות של הדמויות יחולצו. אין צורך לשנות כאן דבר, אך גודל הטקסטורה כאן יהיה גודל הפלט הסופי של הטקסטורה. יש לבחור את התצוגה הראשית שממנה רוצים ליצור את הטקסטורה. הרעיון הוא ליצור טקסטורה מתצוגה ראשית אחת, והיא תשולב אוטומטית סביב הדמות. עבור דמות דמוית אדם, הגיוני לעשות זאת מהחזית כדי שהפנים ייראו טוב ככל האפשר. ניתן לבחור גם תצוגות אחרות. ניתן ללחוץ על התצוגה המקדימה כדי לגלות איזו תמונה היא איזו. בקבוצה הבאה, טקסטורת הדמות הראשית תיווצר על סמך ההנחיה שניתנת בצד שמאל. בחלק העליון, ניתן להזין הנחיית סגנון לסגנון הכללי: אנימציה, צילום, רינדור תלת-ממדי, אנימה וכו'. למטה, מזינים הנחיה לסוג הדמות שרוצים. יש גם הנחיה שלילית שבה ניתן להזין את מה שלא רוצים לראות. לאחר מכן, ניתן ללחוץ על הפעל וליצור זומבי לובש קפוצ'ון. אם התוצאה לא מוצאת חן בעיניך, ניתן לשנות את ההנחיה או לנסות seeds שונים. בקבוצה הבאה, אין צורך לעשות דבר. הרקע יוסר וישתנה ללבן. הקבוצה הבאה תנסה להסיר את התאורה מהתמונה. לעתים קרובות זה לא עובד טוב ומאבד הרבה פרטים. לכן, קיימת אפשרות למזג אותה עם התמונה המקורית. ניתן לשחק עם המיזוג ועם ה-seed. המודל ייצור את התצוגות מהצדדים האחרים על סמך התמונה שניתנה לו. אם התמונות שבורות, ניתן לנסות לשנות את ה-seed וליצור סט תמונות חדש.
ייבוא לבלנדר
בעזרת סט התמונות, ניתן לעבור לקבוצה הבאה שבה כל התמונות יוגדלו לרזולוציה הרצויה. בחלק העליון משמאל, יש אפשרות להוסיף פרטים נוספים להנחיה. למטה, רשת הבקרה מוודאת שפרופורציות הדמות לא ישתנו יותר מדי כאשר מגדילים את התמונות. החלק הבא של תהליך העבודה הוא SD ultimate upscaler, שיגדיל את התמונה פי ארבעה. התצוגות השונות הן בנות 512 פיקסלים, ולכן התוכנה תגדיל אותן לרזולוציית 2K. ניתן להפעיל את ה-upscaler השני באמצעות CtrlB, והוא מוגדר לשתיים. זה יכפיל שוב את הרזולוציה, ויעלה אותה ל-4K, אך ניתן לעלות אפילו גבוה יותר אם רוצים ויש זמן. התוכנה תפרק את התמונות הללו לקטעים קטנים יותר ותגדיל אותן אחת אחת. ניתן לשנות את כמות הפרטים שמותר להוסיף על ידי שינוי ערך ה-D noiseis. לאחר מכן, התמונות יישלחו למפרט הפנים. קונספט דומה, רק שהתוכנה תבחר את הפנים ותגדיל אותן שוב, ותוסיף פרטים נוספים. לאחר סיום, ניתן להשתמש בהשוואת תמונות זו כדי לראות מה השתנה. בקבוצה הבאה, אין צורך לשנות דבר. כאן, הטקסטורות ייווצרו. התוכנה תשמור אותן ב-UVs המקוריים ותיתן גם מפת נורמלים. הטקסטורות והמודל התלת-ממדי יישמרו בתיקיית CompuI, ותקבלו גם תצוגה מקדימה.
טקסטור מתקדם באמצעות AI
ניתן לקבל גישה לגרסאות המתקדמות של תהליכי העבודה בתמיכה בפטראון, שם מנסים להוסיף עוד תכונות שיכולות להיות שימושיות. לדוגמה, יש אפשרות להנחות עם תמונת ייחוס. ניתן לטעון מכונית, למשל, וליצור הנחיה. אם כבר יש תמונה של מכונית שרוצים להשתמש בסגנון שלה, ניתן להפעיל את הגדרת מתאם ה-IP, לטעון את תמונת המכונית שרוצים להשתמש בה וללחוץ שוב על הפעל. כעת המכונית תפעל לפי סגנון תמונת הקלט. ניתן להשתמש בייחוס זה גם לדברים אחרים, כמו ייחוס סגנון או ייחוס לבגדים. אם נוצרה תמונה ורוצים לשנות חלק מסוים בתמונה, כמו הפנים שנראות קצת מוזרות וגם לא תואמות את הגיאומטריה של הפנים בצורה מושלמת, ניתן לעבור לקבוצת הציור החדשה למטה, ללחוץ לחיצה ימנית על התמונה, לעבור לעורך המסכות ולמחוק את החלק בתמונה שלא אוהבים או שרוצים לשנות. לתת לו הנחיה חדשה וליצור רק את החלק הזה בתמונה שוב. תהליכי העבודה המתקדמים ייצרו גם מפת גובה שניתן להשתמש בה כדי להזיז את התמונה, אך לעתים משתמשים בה כדי לדרג מפת ספקולר או חספוס.
יצירת מודל AI בחינם
אם אין מודל תלת-ממדי ורוצים ליצור אותו, ניתן לייבא את תהליך העבודה ליצירה וטקסטור של תלת-ממד. לפני שניתן להשתמש בו, יש צורך במודל נוסף שניתן להוריד. במקום ליצור טקסטורה על סמך מודל תלת-ממדי קיים, הופכים את התהליך ומתחילים ביצירת תמונה ולאחר מכן בונים את המודל התלת-ממדי מהתמונה הזו. בקבוצה הראשונה, ניתן להזין הנחיה למה שרוצים לראות. אם רוצים ליצור את הדמות בתנוחה מסוימת, כמו תנוחת T, ניתן להפעיל את תמונת הקלט באמצעות CtrlB ואת רשת הבקרה החלה. לאחר מכן, ניתן לעבור לעורך התנוחה הפתוחה בתלת-ממד, לוודא שהוא מוגדר כתמונה מרובעת, ולאחר מכן ללחוץ על הכפתור ולהוריד את תמונת התנוחה הפתוחה. כעת הדמות תיווצר בדיוק בתנוחה זו. אם רוצים, ניתן ליצור דמות על סמך תמונת קלט. לשם כך, ניתן להפעיל את הצומת הזה. עדיין צריך לשנות את ההנחיות, ולאחר מכן לחבר את הצומת הזה במקום הצומת הזה למעלה. תהליך העבודה ייצור מודל תלת-ממדי על סמך התמונה הזו. אם לא אוהבים את התוצאה, ניתן לשנות את ה-seed כדי ליצור וריאציה נוספת של המודל.
שוט VFX של זומבים (Wan Vace)
לאחר יצירת לפחות חמש טקסטורות שונות לכל אחד משלושת מודלי הזומבים, הטקסטורות הובאו לבלנדר, ויצרו את השיידרים השונים והקצו אותם להדמיית הקהל. לאחר מכן, הכל עבר רינדור והורכב ב-After Effects. כדי להפוך לזומבי בסוף השוט, השתמשו במודל הווידאו החדש 12.1 vase ב-Compui, והשתמשו בגרסת תצוגה מקדימה של מודל זה לסרט קצר שבו אדם הפך ליצור חיפושית. לאחר מכן, נבחרה מסגרת אחת מאמצע הרצף שבו האדם כבר זומבי והפך לזומבי באמצעות הקשר Flux החדש והמדהים לחלוטין. לאחר מכן, נוצרו שני סרטונים עם vase החל מהמסגרת המרכזית. הסרטון הופנה עבור החלק הראשון של הסרטון, ולאחר מכן נוצר החלק השני ותפר אותו יחד ב-Da Vinci Resolve. זה נוסף לקומפוזיציה ב-After Effects, שלמרבה הצער המשיך לקרוס.
שוטים סופיים
השוטים הסופיים מוצגים.

