売上を10倍にするセールスライティングの3つのポイント

簡単なまとめ

この動画では、セールスライティングで反応を10倍以上に伸ばすための秘訣を紹介しています。重要なポイントは、顧客の感情に訴えかけることです。感情を理解し、共感し、敵を作り、感情的なベネフィットを提供することで、顧客の購買意欲を刺激し、売上を大幅に向上させることができます。

  • 感情に訴えかけることで、顧客の購買意欲を刺激する
  • 顧客の感情を理解し、共感することが重要
  • 敵を作り、感情的なベネフィットを提供することで、売上を向上させる

イントロ

この動画では、セールスライティングで反応を10倍以上に伸ばす方法について解説します。多くの人が手軽に業績を上げようとしますが、根本的な原因が悪化していることがあります。マーケティングの基礎を学ぶことの重要性を認識せず、安易な方法に頼りがちです。しかし、どの分野でもライティング技術は不可欠です。

感情の重要性

あるセミナーで学んだ秘訣を実践した結果、売上が200万円から6000万円に急増しました。この成功の鍵は「感情」です。世界No.1のセールスライターであるクレイトン・メイクピースは、支配的な感情を使ってプロモーションを行うことで、反応が何倍にもなると述べています。感情に訴えることは重要ですが、商品のUSP(独自の強み)よりも感情が優先される場合があります。

USPの限界

USPはテレビCMのように短い時間で伝えるために有効ですが、オンラインのセールスページなどでは感情的なアプローチがより効果的です。USPで反応する顧客は一部であり、潜在顧客には響きにくいです。多くの人は自分の欲しいものが分からず、USPだけでは購買意欲を刺激できません。

顧客心理の理解

顧客は自分がなぜ商品を買うのかを明確に理解していない場合があります。セミナービジネスでは、参加者がなぜセミナーに来たのかを把握することが重要です。表面的な理由だけでなく、顧客が本当に求めているものを理解し、伝える必要があります。

感情と購買行動

人はすぐに売ろうとする相手に反感を抱きます。高級ブティックのように、顧客の興味や関心に合わせて対応することが重要です。人間扱いされていないと感じると、顧客は不快に思います。感情に訴えかけるには、まず共感を得て、その後にUSPやベネフィットを提示することが効果的です。

感情とベネフィットの対立

iPodの成功は、単なるスペックではなく、クールさやデザインといった感情的な要素によるものです。LINEの普及も、感情表現ができる点が大きいです。支配的な感情は、寄付のDMのように、商品がなくても感情だけで人を動かすことができます。音楽や映画も、感情を味わうために消費されます。

感情的なプロモーションの事例

金貨投資のプロモーションでは、コイン自体の魅力や投資価値をアピールしても反応は変わりませんでした。しかし、「もしこのコインが喋れたら何を語るだろうか」という視点で感情を刺激した結果、売上が大幅に向上しました。人間は感情で買い、理屈で正当化します。

感情と消費

リッチな人ほど感情的な購買行動が強くなります。高価な腕時計や車は、実用性だけでなく、感情的な満足感をもたらします。BtoBの取引でも、感情は重要な要素です。オフィスを改装する理由が、生産性向上だけでなく、「こんな素敵なオフィスで働きたい」という感情から始まることもあります。

衝動と理性

ダイレクトマーケティングは、衝動買いのビジネスです。BtoBでも、主要なキーパーソンの感情を動かすことが重要です。オフィスを改装する際に、「オフィスを改装したらめっちゃかっこいい」という感情に訴えかけることが効果的です。

理性で買う商品と感情で買う商品

理性で買う商品は、米や味噌、ネギなどのコモディティであり、価格競争になりがちです。感情で買う商品は、音楽や映画、洋服など、感情的な要素が含まれるものがほとんどです。感情的な要素がない商品は、販売が難しいです。

感情を刺激するプロモーション事例

プラン・ジャパンのDMは、13歳で結婚し、14歳で出産する少女たちの現状を訴え、感情を強く刺激します。感情が刺激されると、人は行動を起こします。

感情と行動

人間は考えてから行動するのではなく、考えて感じてから行動します。会社を変える必要があると分かっていても、感情が伴わないと行動に移せません。不安や危機感を煽ることで、行動を促すことができます。

感情を刺激する方法

感情を刺激することは簡単ではありませんが、反応を10倍、20倍にすることが可能です。

  1. 共感する: 顧客の気持ちを理解し、共感する。
  2. 敵を作る: 人は物ではなく、人に対して感情を抱くため、敵を作ることで感情を動かす。
  3. ベネフィットを提供する: 最終的に買うのはベネフィットであり、感情的なベネフィットが重要。

まとめ

プロモーション全体で、共感、敵作り、ベネフィットの流れを作ることで、感情を刺激し、売上を大幅に向上させることができます。

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14:30 6000万円の決済何から始まったかて いうとこんなとこに事務所があったら素敵 だよねみたいなね決して会場費を削減 しようとかそういう話ではないわけです だって必要ないのでねそうじゃないですか こんな固定費で持つよりは借りてた方が 絶対いいすよだからBtobも別に関係 ないですまもちろん程度のね差はあるけど もま特に中小企業だったらもう社長が浮か れたら一発ですよね他どんなに反対しよう かいやこうだだみたいなね多分ロパして 来るでしょ僕もこれをねもういいなと思っ た時はなんか反対見はないのかというのを 聞いたんです何個かあがるんですけども それに猛攻撃しますからね企業だってま人 でできてるわけだから人間のあの動きって

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16:52 ことを言いますだ値段でしか比べられない 安いものを買うそれしかない価値を感じ ないこういったものは大企業しか売れませ ん基本的にねだって価格強制あたら絶対 負けるからね基本中小企業っていうのは 商品の独自性で売っていかないといけない わけでコモディティなんですよ理性で買う 商品買っててつまんないんですよ買いに 行きたくないですもう買っといてみたいな Amazonとかで適当に買うみたいなね 必ずコモディティてのは価格競争にだって それしか差別化のポイントはないんだから 感情で買う商品はじゃ何かって言うとそれ 以外ほぼ全てです音楽もそうし映画もそう だし洋服もそうですよねユニクロとかH& Mに行けば1番安くて1番機能性の高い ものが買えますでも皆さん違うお店で買え

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18:25 振られても多く言えない女の子だからま られないこともある女の子だから泣きたい 時に泣くことも笑いたい時に笑うこと怒り たい時に怒ることもできない女の子だから 恋することも知らず一生得るもしもこの 文章が間違ってるように感じたらこの世界 の間違いをまずは知って くださいその後に来る言葉は私たちの力で 変えられる未来です感動しますねこれこれ 世界中で走ってるキャンペーンですたんか かなって思うわけですなのでま感情に占 ないといけないですよとこれ マーケティングでもま経営マネジメントで もそうですけども人間はどういう風に行動 するかっていうとまず考えて行動すると

19:12 思うじゃないですかこれがま1つ大きな 間違いで考えたりアイディアそういうのが あってもほとんどの人は行動しないです 自分自身もそうだと思うんですけど なかなか変えらんない頭では分かってる けども行動できないそれは1つステップが 抜けてるからですね考えて感じて行動する です考えて行動するっていうのはま なかなかいないですよだ例えば会社を変え なきゃいけないみたいなので社員の仕事 ぶりを変えなきゃいけないっていう時に 変わらなきゃいけないってことは誰もが 分かってますところが変わらなきゃいけ ないというフィーリングが何もないだから 行動に繋がらないどうやって変わらなきゃ いけないっていう気持ちを巻き起こせせる かってことを考えなきゃいけないわけです ま単純な1つのやり方は不安とかそういっ

19:59 たものをリアルに思い浮かべさせることと かねこのまま行ったら会社潰れるよ会社 潰れたらあなた仕事なくなるよ給料来月 から0になっても生活できますかでかつ別 のところに就職するっていうけども本当に 今できますかその主決まるまでのお金 大丈夫ですかまそこまでダイレクト言う 必要はないかもしんないけどもやべえって 思ったら動くわけです僕でもそうだし皆 さんでもそうだし皆さんの社員でもそうだ しお客さんでもそうだしやべえて思ったら 動くわけですこのまま行くとやばい あるいは逆で面白そうだそれめっちゃ面白 そうだなて思ったら動くわけですよだから なんか新しいアイデアでも面白そうなやつ とかは優先順位が低いにもかわらずもう やりたくてやりたくてみたねやるでしょ

20:46 いやいやそれ今やらなくていいからって やつやるでしょやりたいんですよ理屈で 考えたらそれなんか5番目ぐらいなんだ けどねみたいな理屈とか考えをベースに即 行動には結びついてないです考えて感じて 動くってですその感じる気持ちの部分 フィーリング部分感情の部分そこがこう 我々のプロモーションにしろ何にしろ基本 大きな穴としてすっぽり抜けてる部分じゃ ないかなと思いますじゃあどうやってその 感情を刺激すればいいんだという話なん ですがまこれは楽な仕事じゃないぞと刺激 すれば必ず動きますしあのそれを活用すれ ば反応が10倍20倍すること可能だと 思いますただコピペで簡単できるかとかね そういう話ではないたポイント3つ紹介し

21:34 ます1共感する ことお客さんはどういう気持ちになってん のかな自分の商品のことどう思ってんのか なイラっとしてんのかななんか不満がある のかなあるいは自分の業界のことどう思っ てんのかさくせえなと思ってるのかすごく 信頼してもらえてるのかどういう風に感じ てるかそれに対して共感することお客さん は今どういうことを心配したりむかつい たりしてんのか何が起きると嬉しいのか これ相手と同じ経験をしてみると感情って いうのはね分かるので基本的には相手を ちゃんと知ることねで知るつって例えば アンケートを取りますってまやっても

22:19 なかなか難しいと思います感情には ポジティブな気持ちとネガティブな気持ち がありますねどういったものをお客さんは 求めてるのそしてうちの商品と関連性の あるものて何なんだろうなお客さんの不満 不安怒りあるいは願望どういったことに 喜びを感じ何にテンション上がってんのか 何にテンション下がってんのかそういう ことを考えるとそういったものの突破効果 ね見えてきます次敵を作る人間は物に対し て感情をいきません基本的に人に対して 感情を抱くわけですなので敵を作 るっていうのが非常に大きなポイントで これがどれだけ効果的かちゅうことです 必ず敵が必要敵を作ることにかけてとてつ もなくうまいマーケティングの名主がい

23:07 ましてスティーブジョブススティーブ ジョブスはもう敵作ることにかけても天才 的です初期のねパソコンはIBMが世界を 支配していてそこからなんか脱出する レジスタンスだみたいなそんな感じのね アプローチのCMだったんですけどそのは もう市場最高の名作って言われてます広告 市場IPMがねしばらくするとどうでも いい存在になってくるそうすると次に今度 Windowsですねビゲイま僕もね Windowsユーザーだったんですよ ある日ウブセミナーかかでプレゼン見てた んですよそしたらねそのプレゼンキー ノートで作られて俺の作ってるパワー ポイントと全然違うやみたいなかっこいい から始まるよしMacだなとMacに移り ましてしばらくしたらねちょっと前に サーフェスってやつが出たんですよサフス

23:52 はねペンでやってたんですもう今世最大の ね敵と味方のポジションを作りましたよね CMとかもね昔のやつ見てもらうと常に 退避してますWindowsタイマー Windowsタイマークいうね Windows使うのはダサいやつマック を使うのはクールなやつてなそのシも 世界中でボコボコ流れたですそれにマンマ とやられましただから人は敵を必要とし ます敵がいると分かりやすいですだから 映画とかそうでしょ全部敵がいます桃太郎 にも鬼がいますよ必ず敵がいると成り立た ないわけですよねで3番もちろん ベネフィットもないとダメです最終的に 買うのはベネフィットですからねこの商品 はあなたのどういう役に立ちますという ことを言わないといけないですよねで ベネフィットの中でも重要なのは感情的な

24:38 ベネフィットねベネフィットには2種類 ありまして実用的なベネフィットと感情的 なベネフィットっていうのはあります皆 さん実用的なベネフィット多分たくさん 学んだしたくさんアってると思います感情 的なベネフィットっていうのをちょっと 考えてみましょうとこの商品買ったらどう いう気持ちになんのかな何がすっきりすん のかな 無駄に買ってしまったボペン実用的 ベネフィットはま書きやすいとかね黒曜と かのボールペンと一緒ですよねで感情的 ベネフィットは何ですかたくさんあります よねこのモンブランていう会社はね非常に それを刺激するのがうまいペンて コモディティじゃないですか文房屋さんに 言ったら1個98円から200円し高い なって思うでしょそれに機能は全部揃っ てるですだからそこで売ったら絶対売れ ないわけですなのでいかにそのお客さんが

25:26 持ちたい感情を刺激するかということを やっていますそれにまんまと引っかかる 我々要は自己重要感高まるしかっこいいし ま実際書きやすいですよ多少ね多少です 自分の商品にはどういう感情的な ベネフィットがあるでしょうか達成感を 感じるのか喜びを感じるのか繋がりを 感じるのかまとめます1評する2敵を作っ て3ベネフィットをアルまこれを全体の プロモーションの中でこういう感じの流れ を作ってもらうと感情を刺激して売上がも 何倍とかになるかも知れませんという話 でしたありがとうございました

26:11 [拍手] [音楽]

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