0:00 誰だ映画を観て感動した経験があるはずです 場合によっては涙まで出てきてしまったり 自分で小説を書いたり漫画を書いたりしている人はこの感動を自分でも生み出したいと 思って書いていると思います 中瀬対し心に響かせたいし でもうまくいきませんよね 頑張って書いたはずなのになんだか朝え嘘くさい話になってしまったり そこで一つ聞きたいんですが感動の原理ってわかりますか 映画なんかを見てどんな風に感動が生まれるのか 一体何に感動しているのか それをちゃんと分かった上で挑戦青漫画を書いていますかね もしこの感動のメカニズの説明できないなら結局それが自分で感動を生み出せない原因
0:47 です 感動のメカニズムがわからないのだからこころに響くようなストーリーなんて当然作れ ません 表の動画ではこの感動の原理を解説していきます 原理とがって学術的な言葉を使っていますが でも実は感動の原理でものすごく単純なんですけどね かま丸型4 c 4ウッチェロ 映画や小説などストーリーに触れて人間が感動するのは主人公の思いに胸をうたれる から感動の元になっているのは主人公の思いです プライ max でそれがバーンと出てくるから映画などを見ている観客は感動します 例えば前の動画で 第二審で街が崩壊するストーリーを例にいろいろ解説
1:32 いましたがあのストーリーでも感動が生まれるメカニズムは同じです クライマックスで主人公の思いが強く出る瞬間があります それが観客の胸を打ちます せっかくなのでもっと具体的に解説します地震によって高層ビル群が倒壊して主人公は その地下に閉じ込められてしまいます お金を閉じ込められた人がいてみんなで救助を待ちますでも主人公はこの事故の数字つ 前に失恋をしていて生きる希望を失っています 助からないよどう考えても無理だよ まあそれでもいいんだけど 主人公はそんな風に思っていますしかし必死に生き延びようとしている人たちと力を 合わせていく中でその間違いが正されていきます 閉じ込められた人たちの中にはカップルもいてもし生きて帰れたら結婚してくれと
2:21 プロポーズしていたりしますそういう出来事が主人公の気持ちを変えていきます クライマックスでついに主人公が何としてでも生きて帰るんだ 生還して新しい恋を見つけるんだという気持ちに到達します この主人公の想い何としてでも生きて帰るんだというこの想いこそが観客の心をとらえ ます この想いに触れた瞬間に観客の心に感動が生まれます 感動を生み出しているのは主人公の思いです 観客はクライマックスで出てくるこの主人公の強い思いに感動します だから自分で小説や漫画を書いて感動させたいなら 思いをしっかり描かないといけません これをちゃんと出せていないから感動が生まれないつまらないストーリーになってい
3:08 ます 自分の小説など一度確認してみましょうクライマックスで主人公の思いがちゃんと爆発 していますかね クライマックスで何を書けばいいか分からずただ主人公が活躍しているだけになってい ませんか 標的と戦ってただ勝利を手にする時になっていませんか よくある失敗ですよ クライマックスで主人公がただラスボスと戦うだけとか 事件を無事解決するだけどか派手な必殺技をお見舞いするだけとか クライマックスに必要なのは主人公の思いが強くれるシーンです それが感動を生みます感動の深さ 主人公の思いだどれぐらい強く出ているかで決まります 弱いで偏りは強く出たほうが感動は大きくなりますか力勝負ですぐクライマックス
3:56 シーンで目指さないといけないのは火力ですとにかく効果力で主人公の 思いを強く出す地下に閉じ込められたけど 可能なら生きて帰りたいなみたいに主人公がちょっとを持てる程度では感動も高まり ません 観客の心もちょっとだけしか動かせません この災害の数字つ前に女性に振られて生きる希望を失ってしまっていた主人公が何とし てでも生きて帰るんだと強く思ってその思いがクライマックスで強く爆発したら観客も 大きな感動を覚えます 感動の強さが火力で決まります主人公がどれだけ強くその想いを出せるかもうその勝負 です クライマックスはかよく勝負ちゃんと主人公に思いを持たせてそれをクライマックスで
4:42 強烈に吐き出させる これを心がけてください主人公が何も思いを持っていないというのは問題外です前回の 動画を見直してください ストーリーに何が必要なのかを簡単にまとめてあります 概要欄にもリンクを貼っておきます パワーヘーラーちゃんなパブはネットで会うカーシア どこを選ぶもハメちゃかな横井多分を見ろ具島 naon せよ クライマックスは火力勝負です主人公の思いをどれだけ強く出せるかで感動の大きさが 決まりますしかし一つ非常によくやってしまう失敗があるので紹介しておきますそう 書く主人公の思いが強く出るシーンを作ればいいのか そう思って短絡的に主人公が大声で何かを叫んでいるようなシーンを作ってしまいます
5:32 主人公が自分の思っていることを防護衣でベラベラ喚き散らし あるいは号泣したりでもなぜか感動が全然沸き起こってきません 主人公は感情をあらわにしているのに これはよくある失敗です重いというものを完全に勘違いしてしまった失敗 感情と思いは違いますわかりますか 感情と思いは違います 主人公がいくら感情的になっても覚えというものは強く出てきません 爆発させないといけないのは感情ではありません重いです 倒壊した地下街の例でも感動を生むのは何としてでも生きて帰るんだという思いです その思いがクライマックスで効果力でデーヴァ 観客は感動しますこの時主人公を号泣させる必要なんてありません
6:21 主人公がいちいち感情的になる必要なんてないんです 無言 age 号泣している必要もありません 地上への出口を探して地下街を探索していたら 深い穴に落ちてしまってそこから1に這い上がろうとする そういうシーンとかでいいんです中主人公は何も喋らないし59もしません ただ必死に上に上がろうとしているだけ でも人生を諦めてた主人公が必死にはい上がろうとしているそのシーンからは中印この 想いがしっかりとあふれ出てきます かっこいい顔ではい上がらなくてもいいんですむしろ汚いぶっさいくな顔でいいんです 泥で顔が汚れていたり汗が滴っていたり鼻を広げて歯を食いしばってアホみたいな顔で 這い上がればいいんですそれでもなんとしてでも生きて帰るんだという思いがちゃんと
7:11 効果力で出てきて観客もそれをしっかり を感じ取ってくれます クライマックスにかっこいい神とか入りません 観客はそんなものに感動したりはしません ない dlc もいらないし主人公が何かを喋っているシーンも入りません 感動を満たすのは主人公の想いですこれ加工火力でで言えば観客は心を打たれます 漫画なんかも読者が感動する原理は全く同じです 主人公がクライマックスで大活躍したりカッコイイ必殺技を放ったり大勝利を収めたり でも読者はそうしたものに感動しているわけではありません 効果力で出てくるキャラクターの思いに胸を打たれています 例えば分かりやすい例で言えば スラムダンクのあのルカはから花道へのパスのシーンなどですね
8:00 主人公の花道ってるからとすごく仲が悪いじゃないですか チームメイトなのにそのせいで2人は大事な試合中でも音がまったくパスをしないん ですよね ところが普段全くパスとかお互いしないんですが 大一番の山王戦で試合終了間際 売るかほら花道にパスを出しますこのパスにはルガーノ思いが乗っているんですね試合 に勝ちたいと仲が悪いとかそんな事を言っている場合じゃなくてもうとにかく勝ち たかったこの 勝つんだという思いが乗ったパスをかな道が受け取り 勝利への思いを乗せてゴールに叩き込みます 読者がこの効果力で出てくる二人の思いに感動しているわけです あと他の例で言えば これはあいつのブーンみたいにで敵をやっつけるシーンとかあるじゃないですか
8:50 あれも同じですね 主人公の思いを乗せながら敵を倒します 自分の好きな漫画なんかも確認してみてください 銀語の語彙学校火力で爆発するシーンがちゃんとクライマックスにありますから こうした感動の仕組みが分かっていれば自分でも感動シーンを作れるようになります 結局作れない理由は基本がわかっていないから レザー吸う場所さえ分かっていたら何そこには到着できます 今日はワードと巧芸 [音楽]
9:35 voodoo ああ