Halloween: The Game, uma semana depois

Procyonico www.youtube.com

Resumo Breve

Este vídeo é uma análise da primeira semana do jogo "Halloween the Game", onde o autor revisita suas opiniões iniciais e discute as mudanças e melhorias no jogo. Ele compartilha detalhes sobre a experiência de jogar, mencionando a evolução na diversão, a introdução e os desafios das mecânicas de NPCs, questões de bugs e atualizações, além de mencionar o estado atual do jogo e compará-lo com outras produções.

  • O autor revisita sua impressão inicial e relata aumento na diversão após explorar mais o jogo.
  • Discussão sobre melhorias no jogo, desde experiências com NPCs até bugs e atualizações.
  • Análise do estado atual do jogo, levando em conta a comunidade e o balanceamento.

O que mudou na primeira semana

O autor descreve como sua opinião sobre "Halloween the Game" mudou após uma semana de experiência. Inicialmente insatisfeito, ele teve a oportunidade de observar mais o jogo, interagir com outros jogadores e buscar dicas. A introdução dos NPCs, embora problemática em alguns aspectos, trouxe novas dinâmicas ao gameplay, revelando que o jogo pode ser divertido quando explorado adequadamente. O preço do jogo é uma preocupação constante, pois, apesar de melhorias esperadas, ele ainda não justifica o custo elevado para o autor.

Patrocínio

Durante a discussão, o autor fala sobre o patrocinador do vídeo, Eneba, que oferece uma ampla variedade de produtos digitais a preços acessíveis. Ele menciona que o site disponibiliza jogos, gift cards e assinaturas, além de ter um suporte ativo para atender os clientes, incentivando a audiência a conferir as ofertas disponíveis.

Estado atual do jogo

O autor finaliza abordando o estado atual do jogo, discutindo o balanceamento e a experiência da comunidade. Embora o jogo tenha atraído uma grande base de jogadores, ele ainda apresenta problemas significativos, como bugs persistentes e um sistema de matchmaking inconsistente. O desafio de garantir que todos os jogadores tenham uma experiência agradável é notado, já que diferentes grupos dentro da comunidade desenvolvem habilidades dispares. Apesar das dificuldades, o jogo mostra potencial para crescimento e melhorias com futuras atualizações e o autor planeja continuar explorando seu conteúdo.

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Transcrição

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0:00 Fala galera, tranquilo? Considerem esse vídeo como uma continuação daquele de primeiras impressões sobre Halloween the game. Mas se você não viu, não tem problema. Na verdade, aqui eu vou até mesmo mudar de opinião sobre alguns pontos do jogo após ter experienciado mais dele. Eu acho que é saudável a gente mostrar aquela visão inicial, depois a opinião uma semana após o lançamento, um mês depois, quem sabe um ano. Eu tenho agido assim com conteúdo novo do DBD, analisar em períodos e acho que Halloween, por ser um jogo inteiramente novo ou quase isso, também é válido. E uma semana após o seu lançamento, eu tô mais satisfeito com o game, com alguns pontos importantes a se falar. Como eu falei no vídeo anterior,

0:45 diversão é o fundamental em um jogo e eu não me diverti nem um pouco nos dias de lançamento. Usei o que o jogo me ofereceu, não fui atrás de guias, fiz como uma experiência crua de um jogador iniciante. Desde então, passei a observar mais outros jogadores, ver transmissões, ir atrás de vídeos de dicas e isso fez com que meu divertimento com o jogo aumentasse. Mesmo já tendo uma experiência prévia com Friday, que esse jogo emula bastante, ele ainda traz elementos muito novos, que são os NPC. Eles são parte fundamental do game, não devem sair tão cedo, talvez adicionem novos modos no futuro sem eles, mas por enquanto os NPC são base do jogo e eu vou considerar ela. Não vou falar do Halloween como o

1:32 jogo que eu queria que ele fosse, mas sim como ele é. Até porque no papel pode ser uma dinâmica interessante. Os NPCs eles continuam bugados, continuam burros, podem te frustrar. Eu acho que aí o fone que vai corrigir alguns pontos neles. Eu já não tô vendo mais tantas vezes eles presos em objetos como eu tava nos primeiros dias, mas quando você entende o comportamento deles, como cada ação funciona, onde eles estão no mapa, para onde levá-los, fica mais interessante, né? Uma dinâmica para qualquer um. O jogo continua sendo mais PvE em certos momentos, mas as estratégias e dinâmicas de cada lado continuam sendo PvP na sua essência. O argumento do preço alto continua muito importante para mim. Isso, óbvio, não ia mudar em uma semana. Até vi comentários: "Ah, o DBD é mais caro". Eu já falei que

2:17 eu não quero comparar com DBD, mas não, não é mais caro. O jogo base nunca foi. O DBD cobra bem caro em Aur Excels, skins, tem aumentado de preço de tempos em tempos, mas Halloween é mais caro, isso é indiscutível. E ele ainda não tem tanto conteúdo para justificar o valor, mas isso pode mudar, isso varia de pessoa para pessoa. Eu vou falar disso mais no final do vídeo. Já tem várias contas especializadas em leaksas em desenvolvimento, personagens sendo pensados e até cosméticos de outros filmes do Myers, como a parte quatro e cinco podem vir. E até o modo história termina em aberto. Quem sabe mais conteúdo single player apareça no futuro. Então, só comentando rápido sobre essas partes de filmes futuros, quando eu fui atrás de pesquisar sobre os direitos de Halloween no DBD, eu vi que a Behavor potencialmente poderia

3:04 fazer conteúdo não só do primeiro, mas também do quarto filme, porque ele estava no catálogo da licenciadora. Mas o Met Cer sempre falou que era apenas o primeiro. Em Halloween também ouvi os devs falando disso. Não sei se isso mudou. Espero muito que sim. E que mais conteúdo de outros filmes da franquia Halloween venham. Um ponto que ficou mais claro é que não, isso já tava óbvio, a Jamily Curts não tá fazendo a Lorry e a filha da atriz comentou que aí o Phoneic nem entrou em contato para pedir autorização. Muitos anos atrás, 8 anos, a Jam Lee foi perguntada sobre isso sobre a la do DBD e também falou que a equipe da Behavel não a contatou. Eu imagino que sejam direitos bem diferentes, não só caros. E para tanto a Behavor lá atrás e a iphone agora nem terem tentado, é porque devem ter sido

3:49 orientados a nem fazer isso. Quem sabe isso mude também. Bugs. Aí o fone que tá com uma cadência de atualizações boas. São três pets desde o acesso avançado, o que é muito bom. Mas por outro lado, vários desses pets dizem corrigir coisas e quando você abre o jogo, elas não foram consertadas. De fato, vocês devem saber que eu gosto de colocar notícias o mais cedo possível no Twitter. Assim que saiu o pet do primeiro dia, eu fui lá todo feliz comentar que tinham consertado o sistema de registrar conquistas e desafios. Tava escrito na Pete. Mas aí depois a galera foi testando e continuava bugado. Só corrigiram isso e ainda faltam alguns pontos no pat mais recente. Tinham reabilitado o sistema de prestígio, só que ele tava zoado. Tiveram que desativar assim que corrigiram. Aí

4:35 voltaram com ele na última atualização e ele continuou bugado. Só aí nos últimos dias que eles corrigiram de fato e ainda precisam mexer. É difícil de levar a sério as pates sem testar em game. Na última atualização falaram que corrigiram algo que eu considero muito ruim, que é a XP não ser computada se você sair da partida após morrer, te obrigando a ficar assistindo e fazendo minigames por às vezes até mais de 10 minutos. Isso continua acontecendo e até ficou pior. A XP tá bugando até quando você encerra a partida do jeito certo. Às vezes é bem frustrante você ficar 20 minutos jogando um game inteiro e não receber a XP necessária, porque o grinding ele também é alto. Eu não vou perder muito tempo falando de bugs específicos, apenas que muitos deles não são só visuais e eles não são raros.

5:22 Como eu falei, fiquei assistindo bastante gente jogar e vendo o jogo bugando para essas pessoas também. Coisas que atrapalham muito a gameplay dos dois lados, poder não funcionando, itens quebrando, mas eu imagino que vão ser corrigidas. Aí o fone que parece disposta a fazer essas atualizações constantes. Se tivermos essa cadência de dois pets por semana, em um mês, o jogo ficará bem melhor. A Gun Media do Texas também começou bem nesse ponto de vários pets em um curto período, só que depois ela sumiu. As atualizações ficaram bem mais raras. Eu lembro que eles soltavam road map de pets e nem cumpriam elas, mas a Gun é um estúdio menor que a Phonic. Eles terceirizavam as atualizações e tinham uma filosofia diferente. Aí o Funic tem o potencial de

6:08 continuar atualizando e corrigindo o jogo de uma maneira constante. Eu sinto que o game funcionando na forma idealizada pode ser divertido após se ganhar a experiência necessária para jogá-lo. E claro, amigos fazem total diferença aqui. Aí o fonic agora precisa não só focar nesses bugs mais graves, que impedem o progresso correto, que atrapalham absurdamente a gameplay, enquanto também lida com o desbalanceamento natural de um jogo nuva. A cada dia que passa, mais estratégias ou até mesmo exploit encontrados que podem fazer um jogador novo ter uma péssima experiência inicial. Antes de irmos mais a fundo nesse tema, eu preciso agradecer ao patrocinador do vídeo, Enebo. Enebo é um site com mais de 40.000 produtos digitais em que você pode encontrar grandes descontos o tempo todo em jogos populares, sejam recém-lançados, pré-vendas e até aqueles clássicos.

6:53 Conte também com gift cards e assinaturas dos serviços favoritos da rapaziada, como Game Pass por um preço abaixo do cobrado oficialmente, com a ajuda de um suporte 24 horas para todas as suas dúvidas e verifique os links na descrição que com certeza tem algo ali que vai te agradar. Obrigado, Eneba, pela confiança. Eu comentei semana passada quão difícil é balancear um jogo assimétrico e, principalmente, um que tá ferramentas do lado dos sobreviventes se defenderem. Isso pode virar prato cheio para os Bully Squads. Aí o Phonic já tem tomado medidas contra isso no pet de lançamento. Limitaram quantas vantagens idênticas podem ser usadas pelo mesmo civil. Melhoraram o stalk do Myers para impactar na recuperação da estamina das vítimas. Então não tem mais isso de ficar correndo o tempo todo sem poder nunca ser alcançado. Ao mesmo tempo em que ajudou os sobreviventes civis mais

7:41 iniciantes, aumentando a detecção das saídas e com mais itens úteis espalhados pelo mapa. Eu vi um grupo da comunidade não interessado em guias para civis ou coisas assim, jogadores novos dizendo que abandonaram o jogo porque acharam a gameplay confusa e a galera respondendo: "Ah, isso é skill isso, não é, esse jogo não é para você, vai embora." esse tipo de coisa. Não só eu acho essa mentalidade contraprodutiva para o sucesso do game, a própria e o Phonic parece ter notado que deveriam existir mais tutoriais para civis. É difícil balancear o jogo quando um lado domina completamente porque tá atrás de guia, joga com amigos, busca conteúdo extra e o outro apenas abre o game, vê o que tem disponível lá, não entende depois de uma, duas, 3, 4 horas e larga o jogo.

8:26 Então é simplesmente amassado. Aquele grupo que domina completamente, toda hora descobre combinações mais fortes de vantagens e usando personagens específicos. Aí o Phonic ainda não tá no ritmo da comunidade, mas isso deve se ajustar com tempo. Por exemplo, no momento de lançamento, Myersos era muito forte porque os agarrões dele te eliminam na hora. Aí os civis descobriram os canivetes que permitem fugir mais fácil do agarrão e começaram a acumular vários canivetes para bulinar o Myers e impedir com que ele o agarrasse. Aí os Myers viram que nem precisavam do agarrão, era só melhorar a força bruta com os NPCs e aí cair na porrada com os civis. Aí os civis viram que não precisam dos canivetes, é só escolherem personagens fortes e armas mais poderosas. Derrubaram o Myers na força bruta, usando aí outras mecânicas, como chamar a polícia mais cedo, fazer

9:12 até a tática de obrigar o Dr. Lumens a surgir já no começo da partida e prendeu o Myers sem nada que ele possa fazer, o famoso stunlock. Aí o fonic na última atualização mexeu na questão dos canivetes, enquanto a comunidade já tá um passo a mais nessa discussão de força. Então ela tá atenta ao que tá rolando ao jogo, mas existe uma velocidade com a qual consegue responder e lançar atualizações para todas as plataformas, o que já é outra complicação. Ah, no Steam eles podem soltar o pato. No Xbox e no PlayStation precisam validar e isso demora alguns dias. Esse conceito aqui, essa questão, ela vai estabilizar uma hora o balanceamento vai ficar mais claro, o verdadeiro meta vai surgir, mas essa é uma questão atual que vale a pena comentar. É bem possível entrar numa partida e encontrar algo absurdamente

9:59 quebrado e que não existe uma counterplay, ou menos a comunidade ainda não a descobriu. Eu acho que o jogo tá com potencial de jogadores. São mais de 20.000 1 players simultâneos nos picos diário, o que bate, supera a média máxima histórica de outros assimétricos que não são DBD e é o maior sucesso da até o momento, sem dúvida alguma. Mais de 1 milhão de pessoas já abriram Halloween alguma vez, não é 1 milhão de cópias vendidas, mas é um número bem interessante, considerando o preço alto aqui, sem a ajuda do Game Pass. Claro que não é um definidor de sucesso. Evil Dead também conseguiu um número muito alto de players na semana de lançamento, Texas também, mas existem menos empecílios para o futuro do jogo do que existiam com a Gun e o Texas, por exemplo. Quem sabe a equipe aumenta, eles consigam lançar atualizações maiores ainda. Eu tô com 30 horas de

10:45 jogo, como eu falei, nessa semana eu assisti bem mais do que joguei e sinto que consigo chegar a mais de 100 horas fácil apenas em busca da progressão atual, sem contar possibilidade de conteúdo novo. Por esse ponto, poxa, 100 horas de gameplay, o valor compensa para mim. E mudei de ideia quanto a produção de conteúdo do jogo. Eu tava bem frustrado no lançamento. Eu fiz uma live em que toda partida minha dava algum problema, problema grave, os desafios não computavam, sensação de produto inacabado. O pet de dia primeiro não foi milagroso, ainda existem erros graves a serem corrigidos. A galera do Xbox, por exemplo, tá com uma performance tenebrosa. O matchmaking do game é inconsistente demais. Eu não sei se pelos servidores, mas a forma com que ele preenche jogadores é muito bizarra. Tem partidas que começam em 30 segundos, outras eu passo 10 minutos até entrar

11:30 todo mundo no lobby. Eu não tô curtindo muito a estratégia comercial de cosméticos exclusivos que eles estão fazendo. O DBD fez isso quando começou e precisou voltar atrás por conta de golpistas. Atualmente, algumas skins estão restritas a campanhas exclusivas nos Estados Unidos e tem muita gente vendendo códigos a preços abusivos ou fingindo que estão vendendo códigos, tirando proveito de quem não tá na região e não pode aproveitar essas promoções. Segundo vazamento, existirão Twitch drops e aí sim vira mais democratizado, digamos assim. Comparado ao frustrante pré-lançamento, essa primeira semana de Halloween the game tá bem melhor, ao menos funcional. Continua sendo um jogo que não vai agradar a todos e enquanto os aspectos técnicos atrapalharem tanto a gameplay, fica difícil recomendar isso vindo de um jogador de DBD, que o que mais tem é

12:16 problema técnico, para vocês verem o nível de algumas coisas que tem nesse jogo aqui. Mas isso deve ao menos ser amenizado e aí a gente volta daqui um mês para ver como o jogo ficou. Espero que melhor. Se você, assim como eu, torceu o nariz nas primeiras horas de Halloween e não quis atrás de guias ou coisas assim, eu recomendo fazer. O jogo melhora bastante quando você o entende e ele apenas não entrega as informações que você precisa. Isso pode ficar horas e horas e horas até você pegar a base se você for sozinho. Eu acho que vale a pena ir atrás de conteúdo que te explique. Eu não falo de segurar a mão, colocar um rastro de faro mostrando a saída para o sobrevivente. Inclusive, acho que até o lado do Myers poderia ter um tutorial melhor, mesmo jogo dedicando bastante esse ponto. Tem coisas que você aprende depois na marra e que fazem

13:02 total diferença. Existe uma rota legal para seguir aqui. Retira o que eu falei quando fechei o último vídeo sobre o jogo. Vou fazer mais conteúdo de Halloween e que a estadia Radonfield seja longa. Muito obrigado por assistir. Um forte abraço e até mais.

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