Mage Knight - Meta-análise

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Breve Resumo

Este vídeo é uma meta-análise do jogo de tabuleiro "Mage Knight", onde o autor compila e analisa diversas resenhas para formar uma opinião abrangente. Ele discute a complexidade, os pontos positivos e negativos, e a adequação do jogo para diferentes tipos de jogadores.

  • Visão geral do jogo e suas mecânicas.
  • Análise de diversas resenhas e opiniões.
  • Avaliação dos componentes, regras, tema, estratégia e rejogabilidade.
  • Opinião pessoal sobre a adequação do jogo para diferentes jogadores.

Introdução

O vídeo apresenta uma meta-análise do jogo "Mage Knight", um jogo de aventura e estratégia com elementos de construção de baralho e RPG. O autor explica que a meta-análise é baseada em diversas resenhas e opiniões, compilando prós, contras e pontos controversos. Ele destaca que o objetivo é fornecer uma visão geral do jogo, suas mecânicas e a experiência geral, culminando em sua opinião pessoal.

O Que É Mage Knight?

"Mage Knight" é um jogo de tabuleiro complexo que combina elementos de construção de baralho e RPG, desafiando os jogadores a resolver quebra-cabeças estratégicos a cada turno. Comporta de um a quatro jogadores em modos individual, cooperativo e competitivo, onde cada jogador assume o papel de um dos "Mage Knights" para completar objetivos variados em 11 cenários distintos. O jogo se desenrola em rodadas divididas em ciclos de dia e noite, influenciando a dificuldade do terreno, a eficácia de feitiços e a disponibilidade de mana. Cada jogador inicia com um baralho de 16 cartas, representando ações como movimento, ataque e influência, com a opção de usar mana para efeitos mais poderosos ou descartar cartas para ações básicas. Ao ganhar fama e subir de nível, os jogadores adicionam cartas mais fortes aos seus baralhos, obtêm novas habilidades, armaduras e a capacidade de recrutar mais unidades, aumentando também seu limite de mão. O jogo oferece uma variedade de ações, como explorar, combater monstros, visitar aldeias e conquistar cidades, com as decisões dos jogadores afetando sua reputação, que influencia a interação com o mundo do jogo.

Reviews Consideradas

O autor menciona diversas resenhas que foram consideradas para a meta-análise, incluindo análises do Topo Game, Tech Raptor, AfterNet, Alan (Direto ao Ponto), Star Wars Elton Vasco, Shut Up & Sit Down, Exato Games, 4º Tri, Opinionated Gamers e Big Boss Button. Ele também menciona resenhas de usuários do BoardGameGeek, destacando tanto opiniões positivas quanto negativas sobre o jogo.

Pontos Positivos

As resenhas destacam que "Mage Knight" oferece uma experiência de jogo recompensadora, transformando cada turno em um quebra-cabeça estratégico. A variabilidade e rejogabilidade são elogiadas, com layouts de mundo aleatórios e um vasto leque de habilidades. A aquisição de novas cartas é um evento significativo, e o jogo oferece mecanismos para mitigar a sorte. Muitos consideram "Mage Knight" um dos melhores jogos solo disponíveis, com regras bem amarradas que se tornam intuitivas com a prática. Apesar de ser caro, o jogo oferece muito valor em termos de componentes e rejogabilidade. O modo multiplayer é considerado ainda melhor que o solo, devido à interação entre os jogadores. O design do jogo é elegante e recompensador, e a habilidade do designer Vlaada Chvátil é evidente.

Pontos Negativos

Apesar de suas qualidades, "Mage Knight" apresenta alguns pontos negativos. O jogo é cheio de minúcias e detalhes, com cada tipo de inimigo e situação exigindo atenção a regras específicas. O livro de regras é criticado por sua má organização e falta de clareza, tornando a curva de aprendizado íngreme. O tempo de jogo é longo, com cada partida podendo durar horas, e o desenvolvimento do personagem é lento. A falta de temática e a abstração dos monstros e magias também são criticadas. Além disso, o jogo requer uma mesa grande e pode levar à paralisia de análise devido à complexidade das decisões.

Pontos Neutros

O autor aponta que o "deckbuilding" é apenas uma mecânica do jogo, e não o foco principal. Ele também define o jogo como um "gamer's game", adequado para jogadores hardcore que apreciam quebra-cabeças e regras complexas. A experiência minimiza os pontos negativos com a experiência.

Controvérsias e Contradições

O vídeo aborda algumas controvérsias em torno de "Mage Knight". Algumas resenhas criticam o modo cooperativo, enquanto outras o consideram o modo mais comum e aclamado. A aleatoriedade das cartas e a corrida contra o tempo são vistas como frustrantes por alguns, enquanto outros apreciam a tensão que elas adicionam ao jogo. Há também divergências sobre o número ideal de jogadores, com alguns recomendando no máximo dois devido ao tempo de jogo.

Dez Critérios

O autor avalia "Mage Knight" com base em dez critérios: qualidade dos componentes, arte, regras e mecânicas, clareza do manual, integração do tema, estratégia, profundidade, desenvolvimento, consequências das ações, integração de jogadores e rejogabilidade. Ele comenta sobre cada um desses critérios, levando em consideração as opiniões de outras resenhas e sua própria experiência.

Opinião

Na opinião do autor, uma das coisas mais incríveis de "Mage Knight" é a sensação de "sandbox", onde os jogadores têm liberdade para explorar e fazer o que quiserem. Ele discorda da afirmação de que "Mage Knight" é o jogo ideal para fãs de RPG, argumentando que é um jogo euro pesado que pode não agradar a todos. Ele ressalta que o jogo recompensa a eficiência e a otimização, e que a vitória nem sempre vai para quem conquista a cidade mais difícil. Ele conclui que "Mage Knight" é um jogo único e peculiar, difícil de recomendar ou não, mas que cada um saberá se é para si ou não.

Considerações Finais

O autor encoraja os espectadores a deixarem seus comentários e opiniões sobre o jogo. Ele agradece pelo apoio ao canal e convida a todos a explorarem outros vídeos. Ele reitera que "Mage Knight" é um jogo que exige concentração e dedicação, e que não é para todos.

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Transcrição

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0:01 e aí galera beleza quem fala o doctor games sejam bem vindos ao meu ao seu ao nosso humilde canal hoje nós temos outra meta análise já faz um tempo na última foi de star wars berlim estou fazendo uma casa sei lá seis meses que é bem lento mas é essa é uma meta análise foi bastante pedida de mês night e cara esse é um jogo bastante único um jogo bastante distinto bastante diferente dentro né a o acordo a existência dos burgueses porque ele é um jogo de aventura tudo max vai ter um mapa mais explorando e ele é euro

0:49 garantam o euro é extremamente pesado de ninguém menos do que os lados bateu que é um dos designers eu de maior proeminência atualmente e se você caiu aqui pela primeira vez a ser notou que o nome é um pouco diferente meta análise o que é uma meta análise que essa meta análise é uma análise que eu faço basear o tomando como base outra análise é basicamente um trabalho acadêmico como a gente faz um artigo acadêmico é certo então o que eu faço eu vou pegar diversas refil pego mais de 20 revisou leio todas eu assisto todas e com isso acabou montando uma lista de prós contras ar pontos passivos e controversas e depois baseado nisso eu

1:36 preencho dez critérios a respeito do jogo e vou comentar sobre isso no final da minha opinião pessoal então vai ter muita muito muito muito conteúdo e diversos autores o que o pessoal diz o que a maioria diz e pontos que são a linha de contradição etc então a gente vai começar sempre com uma overview do jogo uma visão geral é para você ver como é que funciona etc é legal e depois a gente vai cair nos próximos contas eu vou falar um pouquinho de cada um desses artigos que eu dessas resenhas que eu usei para fazer essa avaliação porque eu faço isso eu antes fazia minha própria análise mas eu gosto de fazer minhas análises depois jogar o jogo exaustão e na verdade meu trabalho não é não tem nada a ver com humor 560 então

2:22 eu não tenho tanto tempo seco mês mais um jogo que umas dez vezes eu acho que não acho que jogar dez vezes é o suficiente pra eu poder falar tudo que esse jogo tem para poder ver todas as facetas desse jogo então prefiro fazer uma análise baseada assim na literatura e baseado nisso eu posso tirar melhores conclusão isso de acordo com o pessoal fala ver o que eu concordo não infiltrar e é isso daí então sem mais enrolações antes de mais nada deixa a linha pra gente porque esses não têm lá embaixo para o quilombo não trabalham da cor muita pesquisa então se vai ajudar bastante o canal que você não é inscrito costa dessas análises gosta de português gosta de de desses outros tipos de conteúdos cara escreve você não vai se arrepender eu não costumo tomar a sua

3:11 pele no youtube com beira e é isso aí então sem mais enrolação hora começar do que o jogo se trata e daí a gente partiu então para essa análise mês night publicado pela ong esquetes é um jogo de tabuleiro complexo com elementos de construção de baralho e rpg onde cada turno parece um quebra-cabeça cheio de desafios e escolhas significativas o jogo acomoda de um a quatro jogadores com opções individuais cooperativas e competitivas cada jogador jogará com um dos meios

3:57 nights titulares na tentativa de completar vários objetivos conforme estabelecido pelos 11 cenários diferentes incluídos no jogo o jogo é jogado em turnos ao longo de várias rodadas determinadas pelo cenário escolhido cada rodada é representada por um ciclo de dia e noite o ciclo de urna e noturno não apenas acompanha as rodadas mas têm um efeito profundo da maneira como o jogo é jogado o ciclo de dia e noite não apenas determina o quão difícil é atravessar certos terrenos mas também determina a eficácia de um feitiço lançado e também qual mano estará disponível para os jogadores cada jogador começa o jogo um baralho de 16 cartas e um limite de mão de cinco cartas que representam tudo que esse jogador pode fazer essas cartas de tão coisas como o seu movimento poder de

4:44 ataque capacidade de influenciar unidades para se juntar à sua causa ea capacidade de absorver dano em combate cada carta tem um efeito primário bem como um segundo efeito mais poderoso que pode ser acionado se o jogador pagar o preço humana além disso os jogadores podem jogar cartas de lado e ignorando seu efeito mas obtendo uma pequena quantidade de ataque e bloqueio movimento ou influência a capacidade de jogar qualquer carta de lado significa que os jogadores nunca ficam presos com cartas inúteis na bom os jogadores ganharam fama enquanto jovem ganharam níveis como resultado a fama pode ser conquistada de várias maneiras incluindo entre outros ao derrotar monstros explorar mas morros e ruínas antigas e controlar as

5:30 fortificações torres de magos e cidades à medida que os jogadores ganham fama e aumentam de nível os jogadores adicionam novas cartas de poder crescente aos seus dex os jogadores não apenas terão acesso a cartas que estão utilização atualizações diretas para as suas cartas iniciais também poderão adicionar poderosas cartas de magia e artefatos raros em seus 10 subiu de nível também proporciona novas habilidades únicas uma armadura mais forte ea capacidade de recrutar mais unidades além disso subir de nível do jogador um limite de mão maior o sistema de forma nivelamento adiciona uma sensação satisfatória de progressão ao jogo pois os jogadores estão constantemente crescendo em poder o único jogo de meio de site verá

6:17 jogadores explorando o campo a lutando contra monstros visitando aldeias recrutando unidades atacando torres de magos visitando enquanto esse potencialmente queimando monastérios visitando masmorras cheia de perigos conquistando cidades e muito mais em busca para completar o cenário escolhido a maioria das opções estará disponível para os jogadores imediatamente desde o início do jogo cabe ao jogador descobrir a melhor forma de usar as cartas na mão e no baralho para enfrentar todos os obstáculos e opções apresentadas a eles a infinidade de opções inúmeras maneiras pelas quais cada carta pode ser usada dá a cada turno de made night um quebra-cabeça de qualidade pois o jogador deve determinar

7:02 a melhor forma de usar os recursos à sua disposição o combate é intrincado a primeira parte do combate e ataque à distância na qual você pode jogar cartas de alcance e de seco para igualar ou exceder o valor da armadura inimiga se você conseguir o combate termina do contrário é hora do monstro atacar seu personagem você precisa jogar tantos pontos de bloqueio quanto valor de ataque do monstro caso contrário você será ferido quantas feridas dependem do valor de ataque do monstro e do valor da armadura do herói você pega uma carta deferida e reduz o valor do ataque pelo valor de armadura de seu herói não é zero pegue outra ferida e repita cartas de feridos diminuiu suas opções pois ocupam um dos cincos lotes na mão para se livrar de

7:48 feridas você precisa descansar ou curar usando cartas pendentes ou efeitos especiais os jogadores têm liberdade para escolher como abordar cada são apresentadas no jogo muitas das decisões que o jogador toma afetam diretamente a reputação de seu cavaleiro mago ter uma reputação positiva facilitar algumas coisas como recrutar unidades e curar feridas em uma vila ter uma reputação negativa torna essas coisas mais difíceis os jogadores ganham reputação derrotando inimigos violentos espalhados nos vários times de mapa do jogo muitas ações ao longo do jogo fazem com que o jogador perca reputação como assaltos torres de magos como assaltos a torre de marcos e cidades bilhar aldeias para aumentar o

8:34 limite de mão ou até queimar um mosteiro para assumir o controle de um artefato é antigo os jogadores precisaram decidir se o poder ganho vale a reputação negativa ou não mês night é um mashup de jogo de tabuleiro jogo de cartas que coloca os jogadores no lugar de um dos meias nights titulares você não começa de baixo e avança em seu caminho mas já começa poderoso e busca por ainda mais poder o objetivo de sua missão pode ser qualquer coisa conquistar cidades defender uma cidade de um tirano violento derrotar os chefes de facções opostas do mal reunir peças de uma relíquia antiga band night e as expansões tem uma variedade incrível de cenários mas mesmo se você jogar o mesmo cenário de conquista mais básico cada

9:21 partida de meios night ser a única desafiadora interessante e divertida [Música] então acho começar propriamente dita reviu a e falando né das principais revistas consideradas é só deixar um display lembra que para vocês entenderem ter uma idéia de como esse trabalho de pesquisa que eu faço nessa meta análise é complicado a primeira review que eu peguei no tipo de uma lista de mais 70 reviews no burger king aí eu achei uma pareceu interessante né

10:08 a aas chamava assim porque midnight é o melhor jogo solo de todos os tempos foi legal cara nossa afirmação de impacto bastante ousada como vamos ver nessa aqui parece muito legal aí o cara abre review primeira linha falando assim olha não tenho muita experiência com motor quente então por favor não sejam tão críticos com a minha ingenuidade em algumas áreas mano [ __ ] que pariu se você não tem experiência como você pode afirmar que a [ __ ] do jogo é ou não melhor de todos os tempos baseado no que na meia dúzia de jogos que jogou é bem complicado esse trabalho de

10:55 pesquisa filtrar o que faz sentir ou não a tentar identificar viés ea validade dos argumentos de quem faz a resenha né enfim vamos lá principais reviews consideradas top o game ele fez uma review primeiramente positiva muito lúcido e com pontos críticos muito relevantes téc raptor faz uma revisão menor mais explicativa mas com alguns pontos bastante legais o after net o fabrício ele faz uma introdução em vídeo sobre o jogo e justifica porque ele gosta do jogo na forma de opinião e - análise crítica daquelas análises bastante de coração que ele costuma fazer é bastante o que ele sente durante o jogo isso é uma coisa muito legal a direto ao ponto o

11:42 alan e é na minha opinião talvez um cara mais inteligente do cenário de produtores de vídeo sobre português no brasil ele faz uma das suas reviews rápidas mas super cheia de conteúdo e super positiva sobre o jogo a partida para as gringas né a da star wars elton vasco é o cerne eles fizeram essa review em 2012 logo depois do jogo ter sido lançado e ela ainda é 100% válida atualmente ela é muito atual i lá eles discutem pontos positivos e negativos no final como eles costumam fazer muito legal chapa se dá um como de costume fizeram review muito bem humorada o foco no que o jogo tem de negativo e uma análise crítica que fazem os olhos do tio aqui

12:27 lacrimejarem de emoção ela adora review dos casos porque eles pegam pesar os fãs ganham eu gosto desse de mesmo jogos que eu adoro o sufocassem de tentar pegar os positivos mas o que o jogo tem de ruim também fazer contraponto e eles fazem muito disso exato é exato games fez uma review bem ilustrada cheia de exemplos e casos que acontecem durante as partidas né eu recomendo bastante a review deus 4o tri nunca tinha ouvido falar desses caras mas eles fazem uma review ousada de título 10 razões pelo qual a pela qual nem de night é o pior porque de todos os tempos anúncios nem dizer que a maioria das reclamações deles entraram na seção de controvérsias aqui da review

13:15 opine e gamers faz uma revisão muito bacana onde um grupo inteiro que jogou o jogo dá a sua opinião no final então você pega assim a visão de várias pessoas diferentes muito valioso para ver a reação dessas diversas pessoas com perfis distintos e em causa faz um bom apanhado das mecânicas base do jogo em alguns pontos críticos big boss button fazem uma revisão bastante longa e complexa cheia de exemplos com fotos e descrições de situações de jogo que eles utilizam para reforçar os argumentos copo por 500 faz um resumão de prós e contras o rápido né faz aquela reviu o padrão dele inclui uma análise no final sempre muito bem fundamentada e inteligente morgans porque fazem um apanhado de regras e avalia se o jogo

14:02 ainda bom em 2019 detalhando que eles gostam o que eles não gostam sempre apontando o dedo para a câmera é que opte bastante tanto drive turno também faz uma visão geral e dar sua opinião e no burger king tem várias reviews eu escolhi apenas com mais likes e bem escritas por que existem com 70 reviews por lá então não dá pra ver tudo ah ah ah ah ah então tá por quem tenho o usuário a um deve com 224 light ele escreveu não compra esse jogo ser onde ele faz um apanhado de 15 razões para você não comprar o jogo todas relevantes e bem fundamentadas de 16 mortos 1 473 light ele escreveu uma aventura sem surpresas uma revisão negativa de mente

14:50 night de porque é uma review extremamente negativo mais cheia de com os brilhantes sobre o jogo e eu mesmo que adoro o jogo ocorre em gênero número e grau com que ele tem a dizer jeff stinco com 320 online escrever uma aventura de construção de deco uma review bastante positiva mythology ano com 84 lights escreveu review mais recente é uma review de um meio de night para os visitantes onde ele rasga elogios e uma análise crítica comparando meios night com outros jogos do gênero da vida raça ou com 1 118 lá e se inscreveu mês night uma caixa de contradições com pontos e contrapontos a favor e contra o jogo e vem parar no box com 61 e se inscreveu o meia junai e

15:35 minha jornada pessoal para entendê-lo de um ponto de vista de alguém que não gostou do jogo inicialmente mas anos depois acabou dar uma segunda chance ao jogo e agora meio de night é um de seus favoritos são pontos positivos nem os pontos positivos lembrando que pontos positivos é o que eu vou citar alguns algumas reviews e não é que só esse review há há há chances positivos mas é por exemplo em várias revistas eu acho o positivo em uma e eu vejo se as outras contradizem os pontos positivos foi o caso de sim

16:22 então foi provavelmente na questão tradições para o caso de não entra aqui na lista de positivos vamos lá a tokyo game opinião e gamers brado a eles dizem que o jogo parece uma aventura selvagem americredit mas que na verdade é um emaranhado impiedoso de mecânicas que transforma cada turno em um difícil e recompensador quebra-cabeças cheio de decisões importantes que vão impactar o desenrolar da partida o amor games e o drive through eles enfatizam que a variabilidade e jogabilidade do jogo você tem layout aleatória de mundos é de mapas um deck monstruoso de habilidades que em uma partida você não vai ver nem metade eo

17:07 jogo joga de forma tão variadas e distintas têm impossível cansado jogo tópico game ele é como um débil em câmera lenta e jogos como o domínio ou sal réus você traduzir de tubos para comprar cartas e você vai reparar seu deck diversas vezes e meia junai no cenário mais longo você vai reembalar sodex seis vezes e nenhuma vez mais ainda o tokyo game baseado também pelo choro aps down adquirir uma nova carta para adicionar ao deck ocorre de forma muito diferenciada e mesmo na a sensação de importância do evento é muito maior por três razões primeiro você coloca cartas recém-adquiridas um pouco do seu deck não na piloto diz card então você

17:55 tem sempre a escolha entre escolher uma carta que vai resultar num longo prazo o que vai te ajudar imediatamente no próximo turno segundo você sabe exatamente quantas vezes você vai usar aquela carta durante o restante do jogo e 3º cada carta é adquirida com muito esforço e quando você sucede em fazer algo importante como subir de nível de votar uma torre de pagos ou vc é um desafio de tubos perdidos por exemplo ainda o tokyo game ele diz que existe sim um elemento de sorte do jogo por exemplo precisar das cartas certos para quando chegar em determinado lugar mas esse elemento de sorte abdicado de duas formas primeiro que no começo do round você escolhe uma dentre seis cartas que não apenas determina a ordem de jogo mas

18:40 também dão bônus importantes durante o novo muitas dessas cartas vão te ajudar a se recuperar de uma mão fraca no início e segundo que cada carga pode ser jogada de lado para conferir uma ação básica remover a cabo ea ou influência então você nunca está travado em uma situação sem absolutamente nada pra fazer ainda agora vários mencionam na tokyo game show tec raptor bem paulo porque em qualquer jogo é fantástico como um dos pólos muita muita gente fala que é um dos melhores jogos só os que existem da star wars boss data o ideb razão diz que as regras são muito bem amarradas e uma vez que você se familiarizar com ela tudo faz sentido e o jogo se torna

19:25 intuitivo incluindo de maneira rápida e prazerosa ainda da star wars será psita o saturn por data o erro e copo por cães eles dizem que o jogo é caro mas que ele traz muito valor é componente qualidade de certos qualidade miniaturas pintadas da star wars beagles button disse que o jogo funciona muito bem em solo mas ele é muito melhor quando jogado em grupo pois a mesma competitivo ou cooperativo né porque uso porque o que os outros jogadores fazem acabam influenciando o que você faz logo esse nível de interação adiciona ainda mais ao jogo é muito bom sol um discutivelmente mas quando você tem um coleguinha e tauá é muito melhor chorar

20:14 pedal honrado da viação eles dizem que o jogo é um jogo de design de mestre e simplesmente elegante complexo diz a dor e recompensador é que o jogo que você ter você consegue montar sua mão jogar ela noturno fazer as coisas e você fala honra mandei bem opine gamer disse que meios de tahiti é um monstro enorme e trôpego de um jogo que realmente não deveria funcionar mas que de alguma forma funciona tão fluentemente quanto qualquer jogo temático graças à habilidade do fla das quatro todos os pequenos detalhes e regras que parecem mais é esses detalhes de regras nem parecem mais fáceis de

21:01 lembrar do que você imagina porque elas têm uma base temática e uma elegância que se tornou a marca registrada do fla da can call será parecido ao da star wars games e deivid razão a eles concordam que o jogo traz muito conteúdo com muita jogabilidade você pode jogar o jogo de novo e de novo e de novo a antes de cansar o raddho aponta que uma das coisas mais legais sobre o jogo é que dado à sua complexidade e profundidade é normal você está no meio de uma ação e perceber que você calculou algo mal e não dá para atingir o resultado esperado então por exemplo o medo com barco você percebe

21:47 que você não consegue matar o inimigo mas aí o jogo que fornece um mecanismo brilhante você pode desfazer seu turno completamente desde que você não tem revelado alguma informação nova é como por exemplo revela a ficha de novos inimigos isso é bom pois apesar de adicionar tempo de jogo de dar uma confiança para experimentar e alivia frustrações que de outra forma seriam comuns porque a eles e eles concordam que o jogo tem um filho épico de fantasia é grandioso é o tipo de jogo evento que você vai planejar jogar marcar um dia e jogar só ele naquele dia se divertir pra [ __ ] o drive through diz que imediatamente você joga o jogo eo jogo

22:32 nunca tive jogam que significa que você está no controle o tempo todo isso também é muito legal jones a smov levanta é que a mecânica de feridas é muito elegante interessante ver cartas deferida ocupam a sua mão especialmente diminuindo quantas cartas úteis você pode ter você pode descansar o turno para descanso para descartar essas cartas ou encontrar algum efeito para descartá-lo seu baralho permanente então isso adiciona bastante ao jogo [Música] vamos então aos pontos negativos de imaginários são paulo o gamer coworking encher a psp

23:20 a um pólo de an a descreve que apesar das mecânicas base serem simples o jogo cheio de minúcia cada tipo de inimigo vem com a sua própria ficha de referência explica suas habilidades recompensas e outras condições aplicáveis talvez você esteja explorando uma cuba e regras noturnas se aplicam talvez você queira recrutar unidades e monastério mas apenas unidades que possui 15 de compatível com o monastério está combatendo uma estrutura não esqueça que os inimigos são fortificadas então tem muitos detalhes e um tópico gamer ainda diz que ainda sobre denúncias né considerem simplesmente o combate segue o formato de um conjunto simples de regras com uma tonelada de extras mais

24:05 ou menos assim que funciona quando você luta com uma criatura a uma fase inicial de ataque à distância um monstro ataca você pode bloquear então pode atacar o monstro contatos normais é uma estrutura limpa mas a todos os tipos de 14 serem considerados bons podem ser modificados que significa que a taxa distância vão funcionar na fase de ataque à distância mas ataques de ser como funciona eles podem ter ataques elementais como gelo o fôrro e são loteados e ineficiente e ineficiente mês pelas provas normais bloqueio mas podem ser bloqueados eficientemente pelo bloqueio do tipo do oponente da mesma forma eles podem ser resistentes a certo tipo de táxi talvez eles sejam brutais o que significa que aplicam o dobro de número de feridas ou talvez sejam rápidos o que

24:52 significa que exigem o dobro da quantidade de bloqueio para seu por aí isso não é nem metade toda essa lista tem mesmo de poderes e habilidades claro é descrita em uma ficha pouco maior que uma moeda e usando símbolos minúsculos então é muito é muita minúcia é muito muita coisinha pra você lembrar e da forma que ele interfere com todo o turno com mais um tópico gamer john sayles morta e irracional criticam duramente o livro de regras e isso eu particularmente em bons eles dizem que o livro de regras pode ser um fator negativo decisivo se o jogo não fosse surpreendente no final a maioria das informações não são

25:38 difíceis de lembrar portanto depois de passar pela curva de aprendizado inicial fica muito mais fácil reproduzir também fica mais fácil ensinar agora como núcleo do jogo segue mecanismo bastante direto você você pode ensinar conceitos básicos e explicar apenas as partes complicada quando o seu conforto e seus companheiros precisam conhecê las isso é endossado por várias outras revisão incluindo o amor de antes mas a questão é que o manual de regras é ruim ele é escrito uma maneira muito diferente mesmo que ele tenha um livrinho de walk to o problema é que ele tem um livro guia e ele tem um livro de referência e o que está no não está no outro então quando você tem que fazer referência a severo de referência não tem as coisas têm que

26:23 procurar um outro é uma bosta raptor disse que o jogo tem uma curva de aprendizado muito íngreme endossado por vários outros incluindo chorar cidadão já estava morto e sporting vitória de 1 a 0 deve ele até acha os manuais de instruções bem escrito céu e é argumentava eu né mas daí mas daí dizem que espero que as pessoas leiam com menos três ou quatro vezes que você ter uma noção completa da mecânica das mecânicas e das opções disponíveis e isso pra mim e diga que o manual é mal escrito é mais popular eles continuam dizendo que o jogo é muito complexo e eles não recomendam a novatos em jogos de tabuleiro de forma alguma o xará precisam definir o jogo

27:10 com uma torre de legislações de tão grande e complexas que as regras são e com muitas vezes até os responsabilizar familiarizar com as regras descobrir como resolver uma situação pode ser uma cruzada de frustração atravessando manual e coletando informações porque internet prepara exato a um dérbi racial concordam que é com a questão das regras o volume de complexo tokyo o gamer exato a quarta entre opinião de gamer gamescore key eles dizem que tempo é outro fator negativo do jogo um setup leva facilmente 15 e 20 minutos ou mais eo jogo vai demorar horas horas

27:55 particularmente nos cenários completos é que vocês ground mano é pode separar a tarde inteira em passo agora eles vão além de e isso é endossado pela opinião de games e compor quentes é dizer que o jogo não é apenas demorado mas ele é lenda você se desenvolve de forma lenta você ganha novas habilidades e poderes de forma lenta o único raúl pode levar uma hora e mesmo quem ama o jogo normalmente recomenda jogá lo com dois players no máximo no pau da viola três porque a coisa é muito muito leve e o 4º tri e lhe chegar cruz do problema nisso eu concordo o jogo

28:42 requer um planejamento meticuloso das suas acções mas pra isso você precisa saber suas cartas e você só sabe suas cartas no seu próprio futuro então não dá pra você pensar com muita antecedência do defeito turno noturno o que causa de decisão e planejamento é rock de forma que você precisa atenção na universidade você precisa prestar atenção no nome do adversário ou se planeja as rodadas e pode fazer um outro e se você escolher prestar atenção no aniversário você vai ter que planejar o seu próprio turno que em turno vai fazer com que a partida se arraste por mais e mais tempo o quarteto e john sayles borges aponta para a falta de temática em um jogo você vai jogar um você vai jogar por exemplo um lagarto verde de asas

29:28 você sabe que ele é o carinha verde a lado porque ele uma miniatura verde piazza em outro jogo você vai jogar com uma mina de roupa de spandex que parece que cobra caro e tirando um boneco de plástico que representa os dois personagens a única coisa que diferencia os personagens é uma única carta ou buscar a expansão é se você tem aversão muito bem consegui duas cartas e algumas habilidades secundárias quando você sobe de nível os personagens tenham habilidades dentre as mesmas opções então um lagarto um coador superpoderoso pode ter as mesmas opções de desenvolvimento da dita trabalhadora da noite as asas meramente decorativas ser um lagar não significar nada e ainda

30:14 o 4º tri né continua os monstros é a mesma coisa cada monstro não passa de uma coleção destaques nas estatísticas que pouco ou nada se relaciona com que o monstro realmente representa então as magias representam quando eles maravilhosos padrões mas no fim de apenas um monte de texto espremido em uma carta não tem um feeling de realmente você está soltando uma bola de fogo moss estou enfrentando ok o cobol qualquer diferença nenhuma só um número eles dizem que o jogo é longo e pesado a mulher do rato inclusive no fim das contas concluiu eu nunca trabalhei tão duro pra conseguir dar dois passos e isso não é pra todo mundo se seu negócio

31:00 não são jogos pensados então nem judaico não é com você o games porque há um deve levantar que você precisa de uma mesa grande pois ele requer um espaço gigantesco de jogo vai jogar na mesinha de centro da sala tem chance ainda o irdeb onsite morgan chase bank apontou prodal tarde especialmente se você jogar com três ou quatro jogadores existe um dar um time considerado para bem ou para mal todo turno é um quebra-cabeça do que significa que mesmo alguém experiente e vai parar e ponderar suas opções às vezes você cometerá um erro no seu plano provavelmente isso vai

31:45 acontecer a cada rodada em seus primeiros jogos o jornal anuncia que quer fazer começa a apresentar as cartas e logo no final ele percebe que já usou sua única manga da fonte ou que amanda que ele precisava era vermelho e não verde ou que ele também precisava de uma mancha negra para alimentar seu feitiço uma série de outros pequenos erros que podem inviabilizar uma longa série de cartas jogadas a irregularidade e se arrependa planeja novamente enquanto todo mundo espera que o jogador sofre de paralisia de análise esquece ele vai traçar todo o plano vai perceber que poderia ter salvo uma ferida adicionando o seu cartão de bloqueio em seu cartão de estar isso significa que ele tem que fazer tudo de forma diferente agora portanto

32:33 espere apenas um minuto para aí para isso sabe que o negócio tá bom eu tinha então bellucci e ele pode ser capaz de ele me disse ficar ficar ficar ali né então ele pode ser capaz de eliminar os ataques à distância e esquecer toda fase de bloqueio vamos ver assim não não dá ele teve que pegar a segunda manga da ponte mas tem que haver uma maneira e se ele jogasse o bando entrou primeiro em vez de jogar ser pra aumentar se entendeu né o jogo tem tantas possibilidades para você tentar resolver aquele problema de forma ótima que quem tem paralisia de análise maitra vá vai trabalhar continuando johnson esmola e vanda que o

33:18 fato do dec não poder ser embargado durante um turno é uma rodada é o rebaixado dé caso o efeito que apesar disso terá técnico em discutivelmente estratégico é anticlimático já que você tem que racionar as cartas que você usa e as carnes adquiridas nos últimos turnos serão usados somente uma única vez sem contar que existe a chance de você sacar uma das suas cartas mais poderosas com uma mão de bosta ainda de 16 mortes que sua posição no mapa a dita o que você precisa fazer mais a sua mão de cartas dito que você pode fazer de facto e essa mão de cartas é aleatória então no começo do jogo por exemplo onde você precisa mover para explorar e chegar a lugares você pode começar o jogo com 15 carta já está o que

34:05 significa que seu turno é praticamente perdido em torno dos futuros essas cartas de ataque vamos fazer falta [Música] falando então agora dos neutros tá da star wars é um site mobile deve dsd eles mesmo eles mencionam que o deque field do jogo é somente uma mecânica e não com o jogo em si então se você quer meio de nardi por que você ama da equipe williams dá um passo atrás e veja se o restante do que ele ou te oferecer te agrada porque o deco

34:53 pib é só uma mecânica e não é o feijão paulo e jô será vencida um definir o jogo como a gamers dengue ou um jogo para jogadores em suma é um jogo para os jogadores hardcore confortáveis com quebra-cabeças e regras complexas e minuciosos não é um jogo que você vai votar na mesa para jogar e com a tia o que você vai trazer aqueles amigos que tomavam cerveja risada não vou pra isso jonny size mole aponta que vários pontos negativos levantados são minimizados com experiência se você insistir por oito dez partidas o jogo tende a ser muito mais proveitoso em todos os sentidos então aquele jogo que quase um gosto adquirido naquele gol de vinho acho que pouquíssima gente que gosta de mim quando era mais jovem

35:39 experimentou falou nossa garra que delícia não é que você vai tomar no c vai tomando você vai vendo vai percebendo as nuances da coisa são paulo um ano bom controvérsias e contradições então no atlético fabrício disse que não curtiu muito o modo cooperativo jogo que é até hoje a pesquisa levantou o modo mais comum e os mais aclamados do jogo eu adoro jogo cooperativo quarto jogo é cruel com relação a tempo e o fator mais decisivo e frustrante é o quanto de tempo você ainda tem isso é controverso né eles alegam que é um ciclo vicioso e maximizar a eficiência e isso é acentuado pois você está com freqüência

36:25 uma posição que você tem na mão perfeita para combater o inimigo mas não têm maneiras de chegar até o dito inimigo então suas opções são ruins e frustrantes então aí você tem seu poderoso mago do lado de fora do castelo armado até os dentes mas sim entrar isso é especialmente ruim porque no fundo o jogo é uma corrida para vencer antes do tempo acabar opinião de gamers o pioneiro games ele levanta que que adorou o fator de corrida contra o tempo e da competição e isso gera então não coloca essa coisa de pé ruim por causa do da aleatoriedade das cargas etc tem um outro falou cara essa coisa não terá uma maravilha porque isso adiciona atenção no bordeaux porque

37:13 eles dizem que não recomenda o jogo para mais de dois jogadores por conta do tempo ele disse que o jogo é essencialmente um novo som e que você não deve comprá lo pelo fator multiplayer mãe e é é controversa eu acho que aí falou merda bicho vai jogar o único o jogo é um jogo é muito bom pelo menos com dois multiplayer com 2 é maravilhoso e fantástico não vai ter tanto dá um time e é o que tombasse levantou cará a interação jogadores não tinha nem sempre o objetivo mesmo cooperativo é tão grande faz tanta diferença que a coisa é muito mais legal é isso daí [Música]

38:12 então vamos para os dez critérios e na shell que não sabe os dez critérios era mais de ano que não faço a minha série de análises aqui sempre muito completas onde analisa dez critérios diferentes e eu comento sobre cada um deles com relação ao jogo eu meio que parei e também trocando os dez critérios pelo metanálise porque eu gosto de fazer dez critérios do jogo vá exaustão para o saber não dizem tudo a respeito do vôo e mesmo assim eu acho que quando eu pego opinião de outros ou de outras resenhas e cruza as informações da yoki abandona minha jun acho que acaba sendo mais valioso cá mas como um trabalho acadêmico mello conseguiu cruzar essas informações acabam sendo mais valioso

38:58 então eu vou fazer que rapidinho esses dez critérios que eu costumo analisar e abordar eles uma 1 comentando então vamos começar a qualidade dos componentes com elas são os componentes vão falar é importante algo importante aqui sobre a qualidade dos componentes a versão definitivamente a versão definitiva nessa daqui é o ultimate ela vem com o incerto que é uma bosta eu mesmo joguei fora eu joguei fora o meu problema é fora e arrumei uma solução alternativa para colocar os componentes dentro da caixa porque vem incerto cabe tudo extremamente organizado espaço mal aproveitado e os tokens e serve se você colocar nos negócios você vir a caixa vai cair tudo

39:44 então é horrível dito isso o restante dos componentes é muito muito bom card gorduroso miniaturas legais caixa de boa qualidade enfim tudo muito bom a arte do jogo é muito legal diversas cartas contendo ilustrações únicas e todas muito temáticas não também muito bons e quantidade muita quantidade é uma coisa que sempre me chamou atenção é como você tem um deck de habilidades para comprar cartas né as habilidades avançadas que é inúmeras vezes maior do que ele precisava ser então jogar duas três quatro partidas e dificilmente verá as mesmas habilidades disponíveis e os talos de exploração também em grande número então é um luxo o lille regras e mecânicas em relação à

40:33 dificuldade para ensinar o jogo é bastante difícil de ensinar e muito minucioso existem muitos detalhes e especialmente tentar ensinar os modificadores de combate é uma tarefa bastante árdua sequência de erros né e por conta disso os erros acontecem assim com a freqüência incrível não somente erros de regras mais erros de cálculo pois você provavelmente não percebeu algo cometeu uma ação e depois descobriu que não poderia ter cometido ela e isso é tão acentuado que o jogo tem regras e embutidos para lidar com situações e permite que você disfarça rebobine o seu turno clareza do manual apesar do mau se bastante completa e todas as informações estão lá o manual é com luta e tem uma organização péssimas em ilustrações sem

41:21 exemplos e isso causa bastante confusão com relação à integração do tema não dá pra negar a existência da temática existência do tema você olha pra mesa e você vê um mundo colorido cheio de lugares interessantes miniaturas pelo mapa cartas com ilustrações belíssima tudo isso ajuda a trazer o tema à vida mas a integração do tema acaba aí no fundo o jogo é um euro e como tal mecânicas e regras têm precedência no design de forma que estas não fazem grande sentido temático porém entretanto contudo todavia em se tratando do espectro de jogos euro porque tá pra quem vem de soles orsay 17 tam joão saga

42:08 e tantos outros jogos a 63 forte meios temáticos na star wars velho pe o assalto mesmas merdas enfim para quem vendesse jogos a temática é fraca e pouco integrada mas o jogo é um euro para quem vem de terra mística catan cargas ontem a forma em março power grid o spam humano o meia junai transborda jó explode tema então uma questão de perspectiva e muita gente que joga mês nice não gosta de jogos a meio trash então na cosmovisão dessas pessoas em comparação com o euro típico o jogo é tema em cima de tema enquanto jogador a

42:54 6 3 vai se fechar o ranking porque um lagarto tem asa e não voa estratégia mano aqui o pará é louco e lembrando que acha que essa cota de opinião é um caso clássico do parece que sim mas não veja bem se explicar antes de deus é apedrejado o jogo ele passa a impressão de ser extremamente tático a cada rodada você tem um quebra-cabeça tática para resolver e resolver esse quebra cabeça é extremamente prazeroso emoção demais você se sente realizado ao mover seu personagem explorar aquela do jogo ganhando merecido artefato por exemplo agora eu sei que eu vou levar pedrada aqui e me diga uma coisa montar um

43:40 quebra cabeça já o quebra-cabeça de 5 mil pés é uma atividade tática não resolver um quebra cabeça não é tático o que é tática tática é um plano uma metodologia para se atingir o objetivo tática envolve liberdade de escolha para solucionar o problema da melhor maneira possível geralmente o espaço de soluções é desconhecido ea solução ótima indefinida inexistente ou impossível de se identificar curto prazo agora vamos falar de meio de night você tem realmente liberdade de escolha ou é uma ilusão pensar bem no fundo não existem múltiplos caminhos para a vitória você não tem o luxo de escolher entre usar uma bola de fogo uma espadada

44:26 visitar uma dança torre de magos as coisas que o jogo te dá geralmente se dão em termos de equipe e habilidade ou asseclas você vai adquirir raramente você vai ter alguma escolha com relação às suas ações isso porque você tem que maximizar sua eficiência no ato no e você não pode se desviar disso e salvo em raros casos em cada rodada você tem uma jogada ótima uma jogada que maximiza a eficiência e seu papel como jogador é encontrar essa jogada você não tenha liberdade para fazer o que você quiser você não tenha liberdade para fazer o que você acha legal ou tentar algo diferente você tem que ser o mais eficiente possível tempo todo

45:11 a não ser é claro que você não queira vencer você não tem jogado pra vc e dá pra ser flexível e seu mais eficiente ao mesmo tempo você consegue ser flexível e sexy então porque eficiência depende da sua posição no mapa e do seu conjunto de cartas fatores fora do seu controle o que fazer onde e como aproveitar seu turno é dependente com você de codificar sua mão da forma mais eficiente possível então por isso eu não considero que o jogo ele seja tão tático por exemplo você tem no mítico mateus panther que você tem o mapa você tem suas unidades e você pode tentar atacar bola' diversas táticas para resolver o problema aqui não aqui você tem um quebra-cabeça e o

45:56 seu objetivo é conseguir montar esse quebra-cabeça da melhor forma possível mas a solução ótima é basicamente só humanamente você vai ter confusão 3 então por exemplo um exemplo dentro do jogo você pode ter uma torre de mago perto de você que você vai conseguir vencê e você tem mais pra frente um castelo que você vai ter que esperar outro turno a escola eb é meio simples você pode equipar a torre de mago se você inventar de ir para o castelo provavelmente você vai acabar você vai estar desperdiçando oportunidades então o jogo ele se resolve em volta de você identificar a oportunidade e resolver da melhor forma possível e não bolar táticas e estratégias

46:43 diferentes para conseguir vencer o cenário isso não significa que o jogo não seja mentalmente difícil mentalmente exaustivo porque ele é encontrar essa solução ótima é um quebra-cabeça muito difícil e de novo extremamente recompensador com relação à profundidade o jogo se desenvolve aumentando a complexidade ea dificuldade com certeza no fim do jogo os inimigos são muito poderosos e as cartas estes novos habilidade solitários tudo aumenta a grandiosidade a complexidade ea dificuldade do jogo mas com isso aumenta também o nível tático é nível do quebra-cabeça tático e claro a emoção e recompensas o desenvolvimento é gradual e natural ele sim ele é bastante gradual natural

47:30 já que subir de nível acontece de forma lenta e você pouco a pouco adquirir novos itens habilidades e artefatos adicionando novos elementos de maneira bem progressiva e é legal porque não parece que você evoluiu tanto mas quando você olha para trás alguns níveis e percebe que agora você consegue atropelar monstros que no começo do jogo você sofria isso gera uma sensação muito bacana especialmente para você vai invadir uma cidade que você vai ter dois três gols de uma vez só e de repente você vê que dá conta de 213 numa única rodada você fala [ __ ] anos estava sofrendo para matar um desses casos agora eu dou conta dos vários deles e você não percebe que você ficou tão forte assim com relação à conseqüência das ações a curto e longo prazo esse é outro ponto

48:17 que dá muita profundidade ao jogo de fato toda ação é importante absolutamente tudo que você faz tem peso e medida desde a escolha das cartas a serem utilizadas as se culparam de explorar entrar onde combater que cartas utilizar como você vai combater tudo vai ter um peso tudo vai ter um uma reação e tudo tem consequências é uma das características mais marcantes e que agrada tanta gente em mente a integração de jogadores sequer bem legal que esse é um ponto interessante a existe conflito e colaboração direta e depende existem modos de jogo onde o conflito direto é possível com regras exclusivos

49:03 específicas para o conflito entre players existem cenários cooperativas onde você tem que trabalhar juntos para vencer com regras específicas para se conquistar uma cidade com parceiros por exemplo e mesmo sem interação direta recursos são compartilhados escassos somente um de vocês pode a conquistar a torre de magos somente um de vocês pode pegar a recompensa daquela do anjo quem chega primeiro é o boom de novas habilidades é compartilhado o pool demanda é compartilhado então aquela carta legal que seria perfeita pra você também pode ser feita por colega e aí então tem esse negócio de recursos compartilhados e essa interação nesse nível

49:49 então na contramão dos jogos euros/mês night transborda de interação entre jogadores e eu acho que isso é uma das coisas que o que torna tão interessante então populares porque ele reúne esses elementos que são raros no gênero euro e os combina de forma elegante de forma bastante elegante e higuita jogo eu não costuma ser rico e mecânica intermat que 60 mas isso significa que os jogadores e eu não gostam disso e você vai ter jogos quando saio e meios night que são jogos altíssimos em termos de ranking e muito bem visto que consegue integrar bem essas duas coisas daí eles pobre e meio de night é um desses casos e jogabilidade o jogo vem com dez formas diferentes de jogar o jogo habilidades que você não

50:36 vai conseguir esgotar a versão definitiva nem com uma cara aliada de heróis habilidades enfim tem muita coisa e muitas formas de jogar o jogo e sem contar que mesmo se você jogar o jogo o mesmo jogo mesmo tipo de jogo dez vezes nenhuma partida vai ser idêntica toda vez vai ser absolutamente diferente com escolhas completamente distintas o jogo é realmente uma prima no que diz respeito à região habilidade e sorte aqui é outro ponto pacífico jogo ele contém um pouco de elementos de sorte principalmente no começo que pode atrapalhar a se você for dado uma onda de cartas no começo mas é difícil se recuperar mas mais do que isso cada nova mão você é dependente de sacar cartas e

51:21 se suas melhores cartas de ataque sai quando você não precisa delas você meio que se fudeu no geral você ainda pode prevalecer mas se considerarmos em âmbito competitivo esse desequilíbrio pode ser uma diferença entre vitória e derrota o que em um jogo tão dependente de habilidade como esse acaba não sendo tão legal dito isso o livro de sorte continua no jogo é infinitamente menor do que qualquer outro jogo do estilo network craft london josé régis ou qualquer outro jogo de aventura mary trash ele simplesmente não é uma mera trash e por definição tem uma baixíssima dependência de sorte originalidade o original o jogo humano o jogo é único principalmente quando ele

52:08 foi lançado hoje temos outros jogos que se esperam nele por envolvimento numa rave a esses são mais de anjo troller de homenagens e pode argumentar que ele é mais um adventure mas em termos de jogo de aventura ele ele ainda é mesmo anos depois do lançamento extremamente único extremamente balanceado extremamente elegante existe algo parecido no mercado há como eu disse ele ainda é o único em termos de jogos de aventura episódico euro pesado e elegante não só isso é extremamente bem executado então ele é um jogo extremamente atual ainda em 2019 emoção ele contém sim uma dose de mosca

52:55 vallardi emoção por apesar de ser um neuro gb ele é um erro com muita muita muita emoção mas é algo diferente a emoção vem da satisfação de você resolver o quebra cabeça que você tem em mãos ea execução de como as regras funcionam eo balanço de figo é algo genial o desafio em cada rodada é grande o suficiente para você obter aquele sentimento de satisfação com freqüência completar um ano mas ele não é tão difícil a ponto de frustrar eu acho que esse é o balanço mais perfeito que eu nunca vi isso em outro jogo é muito difícil você terminar o turno está frustrado o conta do que você fez e acho que a chave para esse fenômeno é o fato da solução ótima que lembram bati nessa tecla várias vezes o o o jogo não é tão

53:43 tático porque você tem que encontrar aquela solução ótima dado o seu espaço de opções que você tem mas a solução ótima ela é desconhecida e ela não é óbvia se você achou uma solução que parece ser boa e você fez lá um monte de ação você não sabe se ela foi ótimo não dificilmente você vai sair do trono com aquele gostinho de um acho que eu podia ter feito melhor então mesmo que você não tenha feito melhor que você poderia fazer você provavelmente não vai perceber isso não vai te frustrar então nesse ponto um mês no haiti é um jogo ímpar

54:31 então tá bom terminar com a minha opinião e sem exceção dos dez critérios tem algumas coisas da minha opinião mas é mais fundamentado assim vamos lá os 10 os dez critérios e não tinham como é que eu faço eu pego todas as informações dos outros das outras análises junto com as minhas informações e vou preenchendo cada um daqueles critérios então tudo aquilo que eu falei na questão dos dez critérios é base fundamental do mané não contradizendo muito que o pessoal falou com exceção talvez a questão da tática e estratégia apesar que o mais surpreendente que pareça eu não vi ninguém falando e um beijo é um jogo extremamente tático mas de novo prestando atenção no que

55:18 significa tática pra mim talvez seja uma surpresa porque quando eu comecei a fazer se sob análise eu tinha na cabeça no meio da área é super estratégico e tatu na verdade não ele é o quebra cabeça ele é um um novo de otimização mas isso não significa necessariamente taf estratégico e é o critério a em si e com a minha opinião na minha opinião uma das coisas mais incríveis de meias finais é a sensação de 100 boxes ea antes de mais nada para eu descrever eu adoro homens mas é um dos meus favoritos pela caixa me nunca vender então você começa o jogo ali na questão de sandboxing você começa o jogo ali jogando jogado no mundo e você vai explorar fazendo o que quiser até aqueles valores finais onde você vai

56:04 enfrentar a cidade super poderosa até lá você está completamente livre sem linhas e orientações para seguir você faz o que quiser quando quiser onde quiser isso é algo incomum em burguês e na minha leitura uma das razões pelo sucesso do jogo e sim você não tem tanta liberdade se você tiver jogando num âmbito mais competitivo mas eu gosto de jogar bastante cooperativo e quase esquecendo se colocando de lado a questão dos pontos para depois com competir mais por vamos jogar e se divertir então ele funciona muito bem dessa forma uma coisa que o ala do direto ao com 11 eo pessoal do boss button também falou e eu particularmente estou com uma

56:49 ressalva ele disse que o mês night é o jogo ideal se você gosta de rpg e subir de nível e desenvolver personagens arrepio ele disse que é o jogo ideal se você gosta de rpg subir de nível e desenvolver personagens agora deixam ilustrar pra vocês eu joguei warcraft [Música] game com um pessoal que chamou o jogo e eu sinto esse jogo porque o amor é quase uma versão de grande nível e adam g você vai se desenvolver e no fim você vai

57:34 batalhar com grande vilão [Música] só que ao contrário de meia junai warcraft é 100% trash é dado é sorte else quest também leva facilmente cinco horas e também tem um conjunto de regras bastante complicado em que estou usando como parâmetro quando esse mesmo pessoal que jogou o local craft e adorou o atlético jogou meia junai eles se dedicaram eles tiveram me ajuda com as regras mas no fim das contas ele simplesmente não gostaram todos eles pandya rpg plano de jogos que você sobe de nível fãs de diablo etc ele simplesmente não gostaram e aí é o

58:22 seguinte eu entendo que o cenário de porteiro do brasil é primariamente euro você vê as listas do tgv os das discussões na luta ou pedras e da maioria dos vídeos da galera o hype dos canais maiores eu amaria euro eu mas fora do brasil jogos a menos e três são muito mais fortes do que no brasil não aconteçam mais forte que os mas só lhe comparar os compartilhem principalmente nos estados unidos eu posso dizer com categoria se você é um foi exclusivo de euros a que você não é fã de eu e tem muita gente quer pode haver estresse não é fã de eu não goste de euros você não vai gostar de meios de night - você gostar de subir de nível - você

59:08 gostar de rpg você não vai gostar de marginais se você não gosta de jogo eu simples assim mesmo e é que você gosta tiago senhora ipgg seu negócio não for um quebra-cabeça tático de mecânica diesel você não vai gostar e ao contrário do que usar algumas análises dizem mês de night não é pra todo mundo ele é um jogo se compara a euros pesado é um todo se compara rios é o jogo se compara power e falou que vai enfrentar e ou então se isso não for o que você gosta você não gostar de ficar quatro horas sentado numa mesa quebrando a cabeça você não vai gostar de meio de night tá então tomar cuidado com isso

59:56 toma cuidado de novo outro ponto jogar o eu se você for jogador que no fim da cut no final e conquistou a última e mais difícil cidade a seis horas você chegou na última cidade você arrebentou kcm então se arrebentou se conquistou a cidade no ataque é um sinal dado tudo ou nada você foi lá bom vencer você combateu até a morte pegou um monte de ferida mas foi um vencedor provavelmente você não vai ser o vencedor do jogo isso porque quem vence o jogo não é quem quem conquista a cidade mas faz mais pontos e os pontos são obtidos por meio

1:00:42 de uma miríade de fatores e ter cartas de feridos no baralho conta pesadamente de forma negativa sendo então um contra incentivo claro que o combate então quando você estava lá fazendo tudo para conquistar a cidade que é o seu objetivo principal você acabou levando muitos feridos e com isso perderam pontos enquanto o seu coleguinha a libra coisinha aqui e acolá pegando um artefato tinha lhe e tal e chegou nos pontos e tem o triplo de pontos que você porque ele não tomou tanto risco e não com a sua cidade como também ficou ferido ele ganhou um crescimento ou é um euro [Música] algumas revisões negativas que eu vi com relação ao ambiente night se dão pelo

1:01:27 mesmo motivo das reviews negativos e sai mês night parece um jogo a meio trash tem dado tenha cura tem o mapa mas ele é o eu e quando você espera o nível temático de imersão de jogos a 6 3 ele deixa a desejar é aquilo pra galera do euro puro ele é o jogo mais temático que já jogaram na vida pra galera do américa trecho do livro temático de integração do tema é ok para a fraca e e se essa galera ver o jogo na mesa espera um amigo creche e acaba encontrando um euro e isso vai gerar frustrações então por isso é importante você de análise você de gameplay de saber onde está

1:02:14 enfiando a cara antes de enfiar o fato outra coisa é o fato do dec você tem o seu leque de ações ele não pôde seguir embaralhado causa um efeito que apesar de estratégico ela de climática primeiro porque você tem que racionar o uso de cartas a fim de não acabar tão cedo e argumentava mente é uma das coisas mais legais de domínio ou anderson por exemplo maximizar sua mão de cartas parte promover que eu então você tem um monstrinho a lista para não cair de cinco para dez mortos mas eu consigo dar 30 cascata você vai lá e aqui nós o povo tem que guardar pra ficar aqui as cartas não é um recurso escasso em segundo rodada final você compra uma nova

1:03:01 habilidade fodástico pode usar somente uma vez a ea grande chance de você ter uma mão de bosta junto daquela carta é isso que ela na última rodada pela nossa essa carta é maravilhosa téc aí você pega até a mãos a mão ou duas palavras aquela habilidade tesão que você pegou você não vai usar e da está aquela habilidade o [ __ ] você gasta ela pra ganhar mais um movimento é um abraço só em outra partida de meio de night porque essa carta você não vai ver de novo e eu entendo que isso adiciona mais estratégia é mais opções é deixa o jogo

1:03:49 mais tenso mas de novelas climático com pessoal do xará principal ele define muito bem esse jogo serve eles dão uma diferença muito legal ele disse que um jogo tão peculiar e único que é difícil demais recomendar ou não o jogo mas no final das contas eu não preciso recomendar o jogo o pessoal está em casa assistindo esse vídeo ele vai ou está olhando aterrorizado para tela ou está com uma cara de pau duro em todo caso você vai saber se joga pra você ou não se você assistiu sabe você tá [ __ ] merda cara não é pra você e se vocês quiserem falar cara que massa já sabe é produzir mais importante que eu

1:04:36 já falei nem análises paralysis paralisia de análise que é um problema seríssimo jogo se você tem um amigo que trava na hora de tomar a decisão esquece não punha o jogo não ponham o jogo na mesa de novo é a outra coisa muitas redes negativas acompanha um comentário de pessoas apontando que grande parte da insatisfação com o jogo decorre de expectativas e eu concordo com essa é uma a uma avaliação justa né muita discussão ocorre sobre quais as expectativas razoáveis e até que ponto o jogo deve ser responsabilizado por não atender às expectativas por isso é importante você pesquisar e entendendo

1:05:23 que o jogo se trata antes de adquiri lo e entender o que o jogo é não é o que parece ser eu acho que o mais importante é você ver dúzia de reviews e principalmente em português do pessoal rasgando elogia rasga elogios hoje 10 se você não gosto de mês mais a você é um estranho que você precisa dar uma chance ao jogo se você não gostou é porque você não deu chance de verdade comigo vou te falar eu particularmente adoro é o um dos meus favoritos dito isso não tem nada de errado em não gostar de meio da área ele é um euro pesado e por conta disto

1:06:09 eu ficaria surpreso se a maioria da galera de fato gostar dele sim existem muitos fãs mas não se sinta o patinho feio se ele não te agradar se você assistiu o gameplay viu reviews e não se convenceu então muito provavelmente ele não é pra você e esse papo de autor da coleção que se preza tem que marcar é uma bobagem sem tamanho real é uma falácia isso a coleção é sua coleção é sua e ela tem que agradar a você e seu grupo eu encontrei contrapontos e reviews negativos o suficiente para poder afirmar com certeza que se você não

1:06:55 gosta do jogo você tá longe de ser o único talone seu patinho feio está longe de ser um cara estranho para você tem todo o direito do mundo de não gostar de meia idade e não se sentir mal por conta disso só porque a maioria dos canais de review falam que é a melhor coisa desde desde pão de forma sentirá a pressão que eles têm aqui nas gringas falam bastante sensuais prep coisa desde pão de forma que não faz o menor sentido é a melhor coisa do mundo se não faz sentido e para terminar dito isso eu doctor gamer recomendo jogo absolutamente se você gosta de jogo de fantasia

1:07:41 e quebra-cabeça intrincados se você gosta de jogos que existem concentrar as que exigem concentração absoluta se você gosta de jogos que demora uma tarde inteira mano o jogo é [ __ ] agora se você quer um jogo pra dar risada matar os olhos roubar seus equipamentos nem tomar uma cerveja com os amigos se você quer um jogo que você vai mais leve você vai rolar usadas e vai lá fazer uma coisa vai voltar e vai continuar jogando beijos noite não é seu jogo fica por aqui eu espero de coração que vocês tenham gostado comentários deixa aí concorda escreve em baixo não concorda escreve

1:08:26 embaixo falei meira escreve embaixo deixe sua opinião deixou os seus comentários à vocês viram um trabalho gigantesco de pesquisa então dá um trabalhão tacoma fazer isso então por favor deixa o joinha pra gente isso ajuda bastante o canal se não é inscrito gosta desse conteúdo se inscrevem você vai estar ajudando bastante a gente e dar uma olhada nossa outra série de vídeos que é o mundo joão paulo a foca na roda logo vamos estar no episódio desta vez em especial zasso então é isso daí então vou ficando por aqui fiquei pra vocês aquele abraço e até a próxima

1:09:13 [Música]

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