0:00 Hace unas semanas, me escribieron por X proponiendo hacer un vídeo creando nuevos estados alterados para cada tipo. Recordad que un estado se refiere a una alteración en las condiciones de un Pokémon que puede afectar a su capacidad para combatir. Como pueden ser la parálisis, la quemadura o la congelación. Sin embargo, ¿y si cada tipo tuviese un estado alterado diferente? No olvides dejar un pedazo de like si te gustan este tipo de vídeos y suscríbete para no perderte nada de lo que subo. Y sin más dilación…¡Comenzamos! Como ya hemos repasado lo que es un estado, vamos directamente a analizar los que ya existen oficialmente en la saga. Lo primero es diferenciar entre los tipos de estados que existen. Los primeros son los problemas de estado. Estos son permanentes y tienen efecto fuera de combate. Los problemas de estado que conocemos hasta la fecha son los siguientes: * La parálisis la cual hace que el Pokémon que la sufre tenga una probabilidad del 12,5% de no
0:46 atacar y su velocidad se reduce a la mitad. * La quemadura que hace que El Pokémon pierda 1/16 de sus PS totales cada turno y su ataque se reduce a la mitad. * El Envenenamiento el cual hace que el POkémon pierde 1/8 de sus PS totales cada turno. O 1/16 de sus PS totales en el primer turno turno, aumentando en 1/16 cada turno en caso de ser envenenamiento grave. * Dormido donde el Pokémon afectado se duerme y no puede atacar hasta que se despierte * Congelado donde el Pokémon no puede atacar, cada turno tiene una probabilidad del 20% de descongelarse. Por otro lado tenemos los cambios de estado, los cuales tienen efectos mas limitados que ocurren solo durante el combate. Aquí podemos encontrar los siguientes estados: * La Confusión la cual hace que el Pokémon tiene una probabilidad de 1/3 herirse a sí mismo. * Estado Maldito el cual el Pokémon pierda ¼ de sus PS totales cada turno * Enamorado hace que el Pokémon
1:34 tenga un 50% de probabilidad de no atacar Hay otros cambios de estado como apresado, cuenta atrás, amedrentado o huida imposible pero que no incluiré porque de cara al vídeo son menos interesantes o simplemente son más específicos. Pero creo que con estos tres ejemplos podéis ver perfectamente la diferencia entre los problemas de estado y los cambios de estado. Con todo esto en mente, es hora de comenzar a crear los nuevos estados para cada tipo. A día de hoy contamos con 18 tipos en la tabla y, como os he mencionado, contamos con 8 alteraciones de estado principales. De hecho, creo que estos 8 estados alterados son fácilmente asociables a 8 tipos diferentes, por lo que cubrirán casi la mitad de los estados necesarios. El estado de parálisis, pese a que se pueda generar a través del movimiento de tipo planta paralizador, es evidente que se asocia al tipo Eléctrico. Sobre todo, por movimientos como Onda Trueno, habilidades como Electricidad Estática o movimientos de
2:20 daño cuyo efecto secundario es la parálisis. Por otro lado, tenemos el estado quemado, el cual evidentemente se asocia al tipo fuego. Fuego Fatuo es el movimiento insignia que lo cause pero, como pasa en el tipo eléctrico, habilidades como Cuerpo Llama causa quemadura y otros movimientos de daño también lo causan como efecto secundario. El estado envenenado, evidentemente, va asociado al tipo veneno. movimientos como gas venenoso o polvo veneno causa envenenamiento normal y tóxico envenenan gravemente. Además, habilidades como punto tóxico o toque tóxico causan también envenenamiento. Y otros movimientos de daño cuentan con dicha alteración de estado como efecto secundario. Dormido es un problema de estado que puede causar ciertas dudas. Por un lado, es fácil asociarlo al tipo planta. Ataques como Espora, Silbato o Somnífero lo causan. Además de la habilidad Efecto Espora. No obstante, también a ataques como Hipnosis que podía asociarlo al tipo psíquico. Sin embargo, otros movimientos
3:09 como Canto o Bostezo de tipo normal también lo causan. Pero seguiría asociándolo al tipo planta ya que creo que por la habilidad efecto espora y por los movimientos que lo causan encaja mejor. Al final es un poco como los casos de la Parálisis o la Quemadura. Se pueden causar como movimientos de otros tipos, como paralizador de tipo planta o escaldar de tipo agua, pero es mas que evidente su asociación. Así que creo que el estado dormido lo asociaremos al tipo planta. Y el último problema de estado permanente sería el Congelado, el cual no hay duda que se asocia al tipo hielo. Pese a que ninguna habilidad causa congelación y no hay movimiento de estado que lo cause, salvo triataque o mirada heladora, los únicos movimientos que como efecto secundario causan la congelación son de tipo hielo. Así que fácil y sencillo. Pasamos a los cambios de estado los cuales, quizás, están menos asociados a un tipo concreto. En el caso del estado de confusión, creo que no me equivoco si digo que la mayoría
3:55 lo ligamos al tipo psíquico. Si bien es cierto que hay movimientos de diferentes tipos que lo causan, creo que tiene una fácil asociación a dicho tipo. Además, incluso el tipo psíquico cuenta con el movimiento de confusión, el causa dicho cambio de estado como efecto secundario. Pasamos al estado Maldito, un estado que pocos recuerdan al ser bastante de nicho, causando la pérdida de ¼ de los PS al final de cada turno. Y cómo este estado solo se puede dar cuando un Pokémon de tipo fantasma hace uso de ataque maldición, creo que podría ser el estado alterado ideal para dicho tipo. Evidentemente, quitaría el hecho de que el usuario pierda la mitad de sus PS, pero mantendría el efecto tal cual. La única forma de curar este estado es cambiar de Pokémon y, al igual que los tipo eléctrico y tipo fuego son inmunes a la parálisis o la quemadura, haría a los tipos fantasma los únicos Pokémon inmunes a Maldición. Y, finalmente, tenemos el estado de enamoramiento, el último de los 8 que hemos mencionado. Y creo
4:44 que hay pocas dudas si digo que este estado debería estar asociado al tipo hada. Dicho estado se causa con el movimiento atracción pero también a través de la habilidad gran encanto, habilidad que tienen solo Pokémon de tipo hada o Pokémon como la línea de Delcatty, Lopunny o Minccino que están asociados a dicho tipo. Y, a diferencia de los cambios de estados que tienen un número de turnos concretos en el que tiene efecto, esto sólo podrá curarse cambiando al Pokémon, tal como ocurre en la actualidad. Y una vez repasado estos primeros 8 estados ya existentes y haberlos asociados a diferentes tipos de la tabla, es momento de crear los 10 estados alterados nuevos para los tipos restantes. Pero antes, no olvides dejar un pedazo de like si te está molando el vídeo y déjame en los comentarios tus propuestas que estaré encantado de leerlas. Comenzamos por el tipo acero y para dicho se me ha ocurrido el estado oxidado, un estado que sufren diferentes metales al reaccionar al oxígeno o
5:31 no ser correctamente mantenidos. En el caso de Pokémon, se trataría de un problema de estado. O lo que es lo mismo, un estado permanente. Por un lado, dicho estado reduce la defensa especial del Pokémon que lo sufre a la mitad. Elegí la defensa especial y no la física por lo que vemos en el ataque Eco Metálico. Y, por otro lado, un Pokémon oxidado contará con una probabilidad del 12,5% de no atacar. Sería un estado parecido a la parálisis, con la misma probabilidad de no atacar y con una reducción de defensa especial en lugar de la velocidad. En el caso del tipo agua, me llamaba la idea de hacer una contraparte de la quemadura. En este caso, sería el estado ahogado, lo que simularía la situación en la que un Pokémon no acuático no es capaz de sobrevivir bajo el agua. Dicho estado reduciría el ataque especial del Pokémon a la mitad, como contraparte de la quemadura. Y de la misma forma que dicho estado, el Pokémon ahogado perdería el 6,25% de sus PS máximos cada turno. Y, evidentemente, los Pokémon de tipo agua serían
6:21 inmunes a dicho estado, además de tratarse de un problema de estado y, por ende, permanente. Pasamos al tipo bicho y, pese a que no cuenta con un estado como tal, sí que contamos con algo que nos puede ayudar a crear dicho estado. En este caso, el tipo bicho contaría con el estado infectado. Este funcionará parecido al movimiento Acoso. No permitirá cambiar al Pokémon durante los turnos que duré la infección. El Pokémon infectado perderá el 6,25% de sus PS máximos cada turno. Y a esto yo le añadiría que, en combates dobles, existe un 33% de probabilidad de que el Pokémon infectado contagie al Pokémon aliado. En este caso, sería un estado parecido a la congelación, el cuál durará un número concreto de turnos. Llegamos al tipo Dragón y reconozco que para este tipo me ha costado encontrar un estado alterado concreto. Así que…¡A ver qué os parece! Lo primero
7:06 que se me vino a la cabeza es a que asociamos dicho tipo. Suelen ser Pokémon poderosos, intimidatorios, muy asociados a los pseudos o legendarios. Es por ello que, al comienzo, pensé en un estado que combinará las habilidades intimidación, por ese miedo, pánico o respeto que se suele asociar a los dragones o a este tipo de Pokémon. Y Presión por que es una habilidad muy típica de los pseudos y legendarios. Sin embargo, como el ataque ya es algo que se altera en otros estados, opté por otra opción. El tipo dragón contará con el nuevo estado de pánico. En este caso, tendría el efecto de sellar, impidiendo al Pokémon que lo sufre usar movimientos conocidos por el usuario. Algo especialmente útil para dicho tipo ya que, al ser débil frente al propio tipo dragón, podría evitar el uso de dicha cobertura frente al mismo. Y, por otro lado, el Pokémon que sufre dicho estado consumirá un PP extra de los movimientos. El Pokémon solo podrá ser
7:54 liberado del estado de pánico al ser cambiado. Pasamos al tipo lucha, el cual contará con el estado atormentado. En este caso, dado que los Pokémon de tipo lucha están muy asociado los movimientos físicos y, en general, ataques de daño, un Pokémon atormentado será incapaz de realizar movimientos de estado. Es decir, lo que a día de hoy hace el movimiento Mofa. Y, en este caso, sería un estado que duraría un número de turnos concretos. Sé que es un estado que quizás llama menos la atención que otros pero, tal como pasa originalmente en la saga, hay estados más rotos que otros. Llegamos al tipo normal y este caso ha sido difícil. Claro, al final..¿Qué estado alterado se puede asociar al tipo normal? Realmente he tenido que rebuscar bastante. Y, lo único que se me ha ocurrido es el estado neutralizado. Es decir, un Pokémon que es neutralizado hará que todos los movimientos,
8:43 tanto a nivel ofensivo como defensivo, pasen a ser neutros. Es decir, que perderá su STAB a la hora de atacar y también sus ventajas y desventajas a la hora de recibir daño. Es lo único que se me ha ocurrido que encaje con esa normalidad que dicho tipo representa a nivel de Pokémon. De nuevo, sería un estado que requiere que el Pokémon sea cambiado para quitárselo. Pasamos al tipo roca y aquí pido vuestra colaboración para llegar a un nombre, ya que me ha sido imposible encontrar alguno que suene bien, la verdad. Había pensado en algo relacionado a aplastarse por el hecho de que una roca te aplaste. Pero no se…no he dado con la tecla. En cualquier caso, este estado haría que el Pokémon perdiese un % de sus PS máximo cada turno en base a la efectividad de tipos. Es decir, como un trampa rocas. Y por otro lado, reduce la velocidad del Pokémon en un 50%. Y como el tipo normal, tendrás que cambiar al Pokémon para que se libere de dicho estado. Pasamos al siniestro y para este se me ocurrió la
9:31 opción del estado de distorsión. Es un poco porro pero atentos. El estado de distorsión causa al Pokémon que lo sufre un inversión en las efectividades de los tipos. Es decir, sin Pokémon de tipo agua sufre dicho estado, este pasará a resistir los tipos planta y eléctrico y será débil a los tipos Acero, Agua, Fuego y Hielo. Los Pokémon de tipo Siniestro serían inmune a dicho estado y el mismo tendría una duración de entre 3 y 5 turnos. Me parecía una idea original para un tipo que siempre está muy asociado a los tipos villanos y que puede dar mucho juego precisamente en estos durante las tramas de cada juego, invirtiendo efectividades a su favor. Además que abriría nuevas estrategias de combate de lo más interesante. Llegamos al tipo tierra y para dicho tipo, siempre que he pensado en un estado alterado,
10:17 me lo he imaginado relacionado con el tema del desierto y las tormentas de arena. Por ende, mi nuevo estado alterado para dicho tipo sería el estado de desorientación, el cual creo que encaja con la idea de que un Pokémon se desoriente en una tormenta de arena generada por un Pokémon de tipo tierra. Dicho estado tendrá una duración de entre 3 y 5 turnos e impedirá que el Pokémon que lo sufra pueda huir. Además, reducirá la precisión del Pokémon en un 50%, de nuevo, imitando esa poca visibilidad que ofrece una tormenta de arena. Y por último, un Pokémon desorientado reduce su defensa a la mitad, dado que es capaz de percibir el peligro y los golpes le pueden pillar desprevenido. Y, finalmente, el tipo volador. Para dicho tipo pensado en un nuevo estado denominado estado de fatiga. Vendría un poco de la idea de estar demasiado fatigado para volar. Se que se puede estar fatigado de muchas cosas pero es lo que se me ocurrió para el tipo volador. Ya os dije que este vídeo iba a ser complicado. El Pokémon que
11:03 padece fatiga verá reducida su evasión en un 50%. Es lógico ya que dicha fatiga le impide esquivar ataques como lo haría normalmente. Y, por otro lado, cualquier ataque de contacto realizado por el Pokémon fatigado sufrirá daño de retroceso. De alguna forma, sería como gastar las últimas fuerzas que le quedan para tratar de debilitar al rival. Y eso causaría ese daño de retroceso causado por la fatiga. Y estos serían los nuevos estados alterados si cada tipo contase con uno. Evidentemente, es difícil encontrar nuevos estados con temáticas para cada tipo y con cierto balance y sentido. Pero dentro de todo, no ha quedado tan mal. Por supuesto, no olvides dejarme tu feedback en los comentarios que estaré encantado de leer vuestras propuestas o mejoras de los que os he mostrado. Déjate un pedazo de like si te ha molado el vídeo
11:51 y suscríbete para no perderte los próximos. Nos vemos la semana que viene amigos. ¡Adiós!