Breve Resumen
Este video es una guía completa de la terminología de Super Smash Bros., desde los movimientos básicos hasta las técnicas avanzadas. Cubre desde los movimientos con el stick, como caminar y correr, hasta técnicas más complejas como el foxtrot y los saltos cortos. También explica los diferentes tipos de ataques, agarres y estrategias generales del juego, proporcionando una base sólida para jugadores de todos los niveles.
- Movimientos básicos y avanzados con el stick.
- Explicación detallada de los diferentes tipos de ataques y agarres.
- Terminología esencial para entender estrategias y mecánicas del juego.
Se explican los movimientos básicos con el stick direccional: caminar (walk), correr (dash) y dance (mover la palanca de un extremo a otro rápidamente). El foxtrot se describe como una técnica para recorrer grandes distancias rápidamente, moviendo la palanca hacia un lado y soltándola repetidamente. Se recomienda ajustar la configuración del control para facilitar los saltos.
Se detallan los diferentes tipos de saltos: salto corto (short hop), que se puede realizar presionando ligeramente el botón de salto o mapeando dos botones de salto; salto completo (full hop), presionando el botón de salto de manera normal; y doble salto (double jump), donde todos los personajes tienen al menos dos saltos, uno en el suelo y otro en el aire. Se advierte que salir de la plataforma cuenta como un salto.
Se explica el uso del escudo (shield) para protegerse y el jailbreak, que ocurre cuando el escudo se rompe por recibir demasiados golpes. Rodar (roll) se realiza moviendo la palanca hacia un lado mientras se tiene el escudo presionado, pero se advierte que abusar de esta técnica es castigable. También se describe el spot dodge (esquivar en el lugar) y el air dodge (esquivar en el aire), que se puede combinar con la palanca para un script direccional.
Se explica el tech, que evita rebotar al golpear el escenario presionando el botón de escudo justo antes del impacto. Se diferencia entre tech in place, tech roll in y tech roll out, recomendando variar las opciones para no ser predecible. También se describen el shield grab (agarrar sin soltar el escudo), el out of shield (atacar después de bloquear con el escudo) y el perfect shield o parry, que se realiza soltando el escudo justo antes de recibir un golpe.
Se definen las direcciones base: up (arriba), down (abajo), forward (adelante) y back (atrás). Se explican los ataques normales como jab (golpe rápido), multi jab (ataques múltiples presionando el botón rápidamente), forward tilt, up tilt y down tilt. También se cubren los dash attacks (ataques en carrera) y los smash attacks (ataques cargados hacia adelante, arriba y abajo).
Se describen los ataques aéreos: neutral air (ataque normal en el aire), back air (aéreo hacia atrás), forward air (aéreo hacia adelante), up air (aéreo hacia arriba) y down air (aéreo hacia abajo). Se mencionan técnicas como edge guarding (evitar que el oponente regrese al escenario), trades (intercambio de golpes) y jab lock (aprovechar la falta de tech del enemigo).
Se mencionan los ataques especiales (botón B) en diferentes direcciones: especial hacia arriba, abajo y adelante. Se explica que muchos jugadores prefieren usar los nombres específicos de los ataques de cada personaje. Se describen los agarres (grab) y los lanzamientos (throws) en diferentes direcciones: down throw, up throw, forward throw y back throw, este último recomendado para sacar al oponente del escenario.
Se explica el aerial grab (agarre en el aire), disponible solo para algunos personajes con látigos o similares. Se describen el pivot grab (agarre detrás de un pívot) y el dash grab (agarre en carrera).
Se definen términos generales del juego: stock (vidas), stage (escenario), matchup (tipo de enfrentamiento), hitbox (animación externa que causa daño), rage (propiedad que aumenta el knockback con más daño), knockback (fuerza de empuje), neutral game (fase donde ambos jugadores buscan una entrada) y DI (directional influence, alterar la trayectoria en el aire).
Se explican términos avanzados: super armor (invencibilidad durante ciertos ataques), tough guy armor (resistencia a ataques débiles), spike (ataque meteórico que manda al oponente hacia abajo), footstool (saltar sobre el oponente), SD (suicide kill, matar al oponente con auto destrucción), to stop (ganar con dos vidas de ventaja) y Cristo (ganar con tres vidas de ventaja).
Se describen técnicas y comportamientos adicionales: juggling (mantener al oponente en el aire), sweet spot (parte del ataque que hace más daño), sour spot (parte del ataque que hace menos daño), teabag (burla agachándose repetidamente), down taunt (burla hacia abajo) y GG (good game). Se anima a los nuevos jugadores a seguir el canal para más guías y a participar en los directos para aprender en vivo.
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0:00 y seguramente muchas veces han escuchado a una persona oa mí mismo decir cosas como to stop downer spike etcétera pues en este vídeo repasaremos todos los términos que existen en este juego desde los más sencillos hasta los más avanzados de cualquier manera si quieren repasar algo en particular aquí y en la descripción les dejo una lista de lo que estaremos viendo en esta clase en el minuto exacto cabe aclarar que la mayoría de la tecnología se usa principalmente en inglés pero no te preocupes que aquí te lo explicaremos todo sin más que decir mi nombre es chaparrito movimientos con el stick walk o caminar si hace moviendo la palanca direccional muy ligeramente hacia el lado al que quieres ir das o correr se hace moviendo la palanca direccional rápidamente hacia el lado al
0:46 que quieres correr dance dance sueles mover la palanca de un extremo a otro de una forma rápida y consistente esto puede servir para confundir un poco al oponente otras cosas pero si utilizas james no te recomiendo hacerlo pues se pueden abrir un poco fácilmente foxtrot se utiliza para recorrer grandes distancias en poco tiempo a veces suele ser una forma incluso más rápida de correr y se efectúa moviendo a la palanca hacia un lado de forma rápida y una vez que el joystick toque el borde soltarlo y repetir asaltos para que no tengas problemas con esta sección te recomiendo que vayas a los ajustes de control y cambies el salto con el stick direccional a solo saltar presionando el botón x o jeff short hop o salto corto hay dos formas de lograr efectuar un salto corto la primera es presionando ligeramente el botón de salto si tienes
1:32 problemas para efectuarlo exitosamente te recomiendo mapear en tu control dos botones de salto de esta manera sólo bastará con presionar ambos botones al mismo tiempo sin importar la fuerza con la que lo hagas pulso o salto completo sólo presionar un botón de salto de una manera normal verás que llegarás más alto de que lo que presionas de manera sutil comunión o doble salto todos los personajes sin excepción tienen como mínimo dos saltos uno para despegarse del suelo y otro mientras está en el aire digo mínimo dos porque hay algunos personajes como kirby que tienen más de dos saltos mientras están en el aire cabe mencionar que salí de la plataforma del escenario cuenta como un salto así que solo contarás con uno mientras estás en el aire así que procura no gastarlo ya que si lo usas y te conecta en otro golpe solo contarás con el lobby para regresar al escenario y con personajes
2:19 que cuentan con un mal opi como el mago chrome es una muerte muy segura fastball o caída rápida se consigue en mover el stick hacia abajo una vez que llegaste a la parte más alta de tu salto ya sea short o full hop ah hill o escudo sólo presionar un botón de escudo para protegerte jailbreak después de que te golpeen mucho el escudo o que lo tengas activo por mucho tiempo este se romperá causando que tu personaje se aturde y que sea muy castigable en el caso de que seas gigli por que te rompa el escudo morirás en 0% o el 999 no hay diferencia [Música] roll o rodar mientras tengas presionado tu botón de escudo west estirado en el suelo
3:04 mueve tu palanca hacia un lado y conseguirás rodar no abuses mucho de esta técnica ya que es demasiado castigable y entre más ruedas durante una vida más lentos de volver tu reacción después de rodar por tanto allí donde uno sobrio más castigable spot touch o escribe en el lugar sea se moviera la palanca hacia abajo mientras tienes tu escudo activo cabe mencionar que eso es una técnica o más debe ser una técnica es algo que se utiliza muchísimo en el meta game es algo castigable como es una herramienta muy buena al mismo tiempo r dodge o esquivar a en el aire pulsa el botón de escudo mientras estés en el aire para esquivar un golpe aéreo puedes combinarlo moviendo la palanca hacia un lado para hacer un script direccional también funciona muy bien pero al ver el escenario cabe mencionar que le escribe en el aire mientras lo haga sin mover la palanca vas a salir más rápido que si lo
3:49 hace de manera direccional pero eso es algo meramente circunstancial tec evitar rebotar al golpear contra el escenario ese presionando el botón de escudo antes de golpear contra él cabe mencionar que esto puede ser dentro del escenario o afuera del escenario en el caso de ser dentro del escenario es el botón de escudo justo al tocar el piso harás un taking place pero si eres el tec y luego mover la palanca hacia algún lado va a ser considerado como tech roll in o tech roll out te recomiendo que siempre busco es el tech roll out y qué estás buscando variaciones todo el tiempo ya sabes para que tu oponente no se acostumbra lo que haces schild draft agarrar a tu oponente sin soltar el escudo eurochild o afuera del escudo significa ser un ataque una vez que hayan golpeado tu escudo es muy natural que eres mas ultimate sea con el
4:35 salto y ya lo cual te provoca un nerd o con una obvia or of zill que es un arriba ve después del escudo perfect seal o parry oficialmente conocido como parry técnica algo avanzada se consigue soltando el escudo un instante antes de que te logren conectar un golpe así tendrás tiempo de hacer un contraataque para practicarlo te recomiendo ir al modo entrenamiento y ponerles marcha lateral como acción a la cpu verás que es muy fácil empecemos por dejar claro cuatro palabras que son base en la terminología de smart of down for work back que traducido significa arriba abajo adelante y atrás esas palabras son muy importantes ya que las comidas así que vamos con esto ya golpe normal se consigue presionando
5:20 a una a tres veces consecutivas multi jack o rapid ya ataques múltiples que consisten en presionar el botón ar rápidamente ojo no todos personajes cuentan con un multi ya definitivamente es una tecnología global para continuar con eso te recomiendo mapear los tiles en la palanca secundaria forward shield of tilt es un ataque normal hacia adelante naturalmente hacia atrás también off del ataque normal hacia arriba down in ataque normal hacia abajo de ataque correr y presionar a para hacer un ataque en carrera o mientras vamos corriendo forwards más o eps más ataques más hacia delante se consigue dando el botón ahí el stick hacia adelante de manera relativamente fuerte lo puedes cargar lo mismo aplica para el
6:07 ops más james marsh para los aéreos te recomiendo hacerlos con la palanca secundaria neutrales en el ataque normal en el aire se hace presionando a mientras estás en el aire te recomiendo no mover la palanca direccional para conseguir ese ataque exitosamente back air o aéreo hacia atrás o incluso ver ataque aéreo hacia atrás forwarder ataque aéreo hacia adelante también conocido como fer hopper ataque hacia arriba mejor conocido como wear downer ataque air y hacia abajo conocido como the air también quiero pathak subir de la orilla con un golpe una de las opciones que tienes en la orilla train otra idea es cuando dos golpes chocan al mismo tiempo
6:52 causando daño a ambos personajes o simplemente chocando ya block es una técnica en la que aprovechas que tu enemigo no haga text para castigar lo estoy golpeando con un jabato enemigo mientras esté en el suelo y al rebotar rematarlo con es más que mencionar que no tiene que ser un hub hay personajes que cuyos estilos son tan débiles que pueden conseguir un de manera efectiva antes de pasar a la siguiente sección cabe mencionar que también tenemos los botones especiales o el botón b igualmente acá aplica especial hacia arriba [Música] especiales abajo [Música] o especial hacia adelante aunque realmente la gente tiene más confianza y
7:38 tranquilidad en referirse a los ataques como por ejemplo en el caso de terry vulgar ser el bol nou hacia el lado y en el caso de marc sería el dolby islas hacia arriba en es más hay una sección donde te dicen los nombres oficiales de todos los ataques de los personajes [Música] vámonos con los agarres grave agarrar con el golpear mientras tienes agarrado al rival down draw lanzada hacia abajo mientras tienes agarrado un oponente of draw lanzar hacia arriba mientras tienes el agarre por wardrobe lanzar hacia adelante y facturó lanzada hacia atrás usualmente recomendado para sacar al
8:23 oponente del escenario se hace está aéreo agarra en el aire esto solo aplica para algunos personajes si tienen un látigo similar para agarrar como link niño lucas entre otros personajes también sirve para espaciar t pivot grab conseguir un agarre detrás de un pívot esto puede ser efectuado mientras vas corriendo simplemente voltean la palanca rápidamente y después apuestas en el botón de agarre más grave se efectúa simplemente mientras vamos corriendo y apretamos el botón de agarre pasemos a la cosa de cuestiones generales en smash cabe mencionar que no son básicas y un poco avanzadas pero inclusive seguramente algunas personas están pasando así que esperen un vídeo próximamente con cosas más específicas para la gente que le gusta el competitivo stock vidas dentro de la partida normalmente se usan 3
9:10 stage escenario o lugar donde estamos jugando mayor tipo de enfrentamiento dependiendo de los personajes por ejemplo no es lo mismo el macho entre mario y luigi y el macho p entre mario y link pues son completamente diferentes heat box animación externa al personaje que se cree al realizar un ataque donde no se involucra al personaje pero sigue haciendo daño o se hace los efectos de luz bonitos que pone el juego reig propiedad que tienen los personajes que consiste que entre más daño tengas más novak tienes novak fuerza de empuje con la que un movimiento se puede volver más fuerte o con la simple fuerza que te manda a volar juego neutral o neutral game estaba del juego donde ambos personajes o jugadores están buscando una entrada y
9:56 ninguno se ha golpeado entre mejor sea tu neutral mejor jugador eres o influencia direccional que también significa direccional influence consiste en mover el stick en el aire para alterar la trayectoria de tu personaje espero una guía próximamente para salir de combos y para sobrevivir mejor con díaz y super armor algunos personajes como el imac cuentan con esta propiedad pues al aventar un smash es prácticamente invencible esto también aplica en el caso de va a ser con su smash pero hablando de bowser va a usar también cuenta con una habilidad especial que se llama tough guy armor la cual pues si aplicaría para otro vídeo puedes ver más avanzada pero consiste prácticamente en que los ataques que son suficientemente débiles no lo van a mover spike o conocido también como meteórico
10:43 técnica para hacer un golpe afuera del escenario y mandar hacia abajo al oponente o se hace el downer de captan falcón o el bayern de lucas postule su funciona para saltar sobre el oponente en el stage no será muy bueno pero para no dejarlo regresar puede llegar a ser muy divertido y muy difícil de hacer jamie matar al oponente con nuestro stop en 0% to stop ganar la partida por dos vías de ventaja cristo ganó la partida con tres vidas de ventaja [Música] dublín o mal a variar no dejar caer al personaje enemigo mientras lo golpeamos hacia arriba sweet spot parte del ataque que hace más daño shows por parte del ataque que no hace tanto daño pero que tienen más
11:29 capacidad de cambiar divac o un poco de tanteo hacer una burla agachados de hacia abajo y lo bastante rápidamente si haces mucho esto en la y de la gente se arde posiblemente te vayan a bañar down burla que te da el juego igualmente no se puede utilizar en línea pero si en las salas personalizadas yiyí gutz game si estás iniciando el smash definitivamente este es tu canal la verdad es que tenemos mucha terminología y el gozo podrá haber bastante extenso pero la verdad puede llegar a ser muy sencillo una vez que lo comprendemos en este canal seguiremos subiendo guías de todo tipo pero también si quieres jugar contra mí y aprender en vivo directamente sigue mis directos todos los días a las seis de la tarde en facebook.com diagonal chapa roto o en el enlace que se encuentre en el comentario fijado por amigos sin más que decir mi
12:15 nombre es chaparrito compartan dejen su like suscriban activa notificaciones y nos vemos en el próximo vídeo que tienen los comentarios cuál es el siguiente personaje o guía que quieren ver este pueblo [Música] ataques más hacia adelante se consigue dando un saca tonás energy viguesa catonas o halloween