TERMINOLOGÍA SMASH ULTIMATE - Términos Básicos

TERMINOLOGÍA SMASH ULTIMATE - Términos Básicos

Breve Resumen

Este video es una guía completa de la terminología de Super Smash Bros., desde los movimientos básicos hasta las técnicas avanzadas. Cubre desde los movimientos con el stick, como caminar y correr, hasta técnicas más complejas como el foxtrot y los saltos cortos. También explica los diferentes tipos de ataques, agarres y estrategias generales del juego, proporcionando una base sólida para jugadores de todos los niveles.

  • Movimientos básicos y avanzados con el stick.
  • Explicación detallada de los diferentes tipos de ataques y agarres.
  • Terminología esencial para entender estrategias y mecánicas del juego.

Movimientos Básicos con el Stick

Se explican los movimientos básicos con el stick direccional: caminar (walk), correr (dash) y dance (mover la palanca de un extremo a otro rápidamente). El foxtrot se describe como una técnica para recorrer grandes distancias rápidamente, moviendo la palanca hacia un lado y soltándola repetidamente. Se recomienda ajustar la configuración del control para facilitar los saltos.

Saltos: Cortos, Completos y Dobles

Se detallan los diferentes tipos de saltos: salto corto (short hop), que se puede realizar presionando ligeramente el botón de salto o mapeando dos botones de salto; salto completo (full hop), presionando el botón de salto de manera normal; y doble salto (double jump), donde todos los personajes tienen al menos dos saltos, uno en el suelo y otro en el aire. Se advierte que salir de la plataforma cuenta como un salto.

Escudo, Rodar y Esquivar

Se explica el uso del escudo (shield) para protegerse y el jailbreak, que ocurre cuando el escudo se rompe por recibir demasiados golpes. Rodar (roll) se realiza moviendo la palanca hacia un lado mientras se tiene el escudo presionado, pero se advierte que abusar de esta técnica es castigable. También se describe el spot dodge (esquivar en el lugar) y el air dodge (esquivar en el aire), que se puede combinar con la palanca para un script direccional.

Técnicas Avanzadas: Tech, Grab y Shield

Se explica el tech, que evita rebotar al golpear el escenario presionando el botón de escudo justo antes del impacto. Se diferencia entre tech in place, tech roll in y tech roll out, recomendando variar las opciones para no ser predecible. También se describen el shield grab (agarrar sin soltar el escudo), el out of shield (atacar después de bloquear con el escudo) y el perfect shield o parry, que se realiza soltando el escudo justo antes de recibir un golpe.

Terminología de Ataques: Direcciones y Tipos

Se definen las direcciones base: up (arriba), down (abajo), forward (adelante) y back (atrás). Se explican los ataques normales como jab (golpe rápido), multi jab (ataques múltiples presionando el botón rápidamente), forward tilt, up tilt y down tilt. También se cubren los dash attacks (ataques en carrera) y los smash attacks (ataques cargados hacia adelante, arriba y abajo).

Ataques Aéreos y Técnicas Adicionales

Se describen los ataques aéreos: neutral air (ataque normal en el aire), back air (aéreo hacia atrás), forward air (aéreo hacia adelante), up air (aéreo hacia arriba) y down air (aéreo hacia abajo). Se mencionan técnicas como edge guarding (evitar que el oponente regrese al escenario), trades (intercambio de golpes) y jab lock (aprovechar la falta de tech del enemigo).

Ataques Especiales y Agarre

Se mencionan los ataques especiales (botón B) en diferentes direcciones: especial hacia arriba, abajo y adelante. Se explica que muchos jugadores prefieren usar los nombres específicos de los ataques de cada personaje. Se describen los agarres (grab) y los lanzamientos (throws) en diferentes direcciones: down throw, up throw, forward throw y back throw, este último recomendado para sacar al oponente del escenario.

Agarres Aéreos y Técnicas de Agarre Avanzadas

Se explica el aerial grab (agarre en el aire), disponible solo para algunos personajes con látigos o similares. Se describen el pivot grab (agarre detrás de un pívot) y el dash grab (agarre en carrera).

Terminología General del Juego

Se definen términos generales del juego: stock (vidas), stage (escenario), matchup (tipo de enfrentamiento), hitbox (animación externa que causa daño), rage (propiedad que aumenta el knockback con más daño), knockback (fuerza de empuje), neutral game (fase donde ambos jugadores buscan una entrada) y DI (directional influence, alterar la trayectoria en el aire).

Términos Avanzados y Estrategias

Se explican términos avanzados: super armor (invencibilidad durante ciertos ataques), tough guy armor (resistencia a ataques débiles), spike (ataque meteórico que manda al oponente hacia abajo), footstool (saltar sobre el oponente), SD (suicide kill, matar al oponente con auto destrucción), to stop (ganar con dos vidas de ventaja) y Cristo (ganar con tres vidas de ventaja).

Técnicas y Comportamientos Adicionales

Se describen técnicas y comportamientos adicionales: juggling (mantener al oponente en el aire), sweet spot (parte del ataque que hace más daño), sour spot (parte del ataque que hace menos daño), teabag (burla agachándose repetidamente), down taunt (burla hacia abajo) y GG (good game). Se anima a los nuevos jugadores a seguir el canal para más guías y a participar en los directos para aprender en vivo.

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